2015年11月22日日曜日

黒き狂戦士

このミッションで☆3取るのに研究塔の2倍の試行回数かかった。密林の強者はこの辺のミッションでは簡単だからパス。

  1. Kにケイティ
  2. Mにエミリア→ケイティスキル
  3. Fにイメリア→エミリアスキル
  4. gにミア
  5. Lにミランダ
  6. hにノエル
  7. cにフェドラ→ミランダスキル
  8. iにサーリア→ケイティスキル→ケイティ撤退
  9. Gにクロエ
  10. Kに王子→ハイオークが通り過ぎたらクロエスキル→イメリア相手のハイオークが発狂したらイメリアスキル
  11. Cにシャルロット→クロエの相手を倒したら撤退
  12. Gにグローリア→ミアスキル→グローリアスキル→エミリア相手のハイオークが発狂したらエミリア・フェドラスキル→シャルロット・ミランダスキル→サーリアスキル→必要ならノエルスキル→グローリアスキル→イメリアの相手を倒したら撤退
  13. Nにサキ
その他:ほぼ覚醒カンスト、覚醒ユーノ・カグラあり

サキは最後にさっさと終わらすために置いただけで必須じゃない。他の近接遠距離でもいい。

このミッションは人員選びの試行錯誤で相当時間がかかった。ミアかミトラ、グローリアかサキ、エミリアかロロネ。最終的にイメリアとエミリアにハイオーク駆除、グローリアに範囲攻撃、ミランダにゴールキーパーを任せた。

回復の分散を抑えるためにミアを中央に置いた。ロロネは対ハイオークの駆除速度は早いけど、回復が追い付かなくて安定しなかった。エミリアはスキルを合わせればすごく頼もしい。ロロネの時はサーリアのスキルが絶対必要だったけど、エミリアなら使わなくても問題ないレベルまで安定した。エミリアは最初の狼でコスト稼ぐ役割もあった。範囲攻撃は最初サキを使ってたけど、グローリアの方が効果的だ。

フェドラはスキルを使えばエミリアまで届く。ミランダはハイオーク2体受ける時があるからサーリアにサポートさせた。ミアとサーリアの回復スキルは同時じゃなく交互に使った方がいい。

イメリアはスキル時の防御アップがハイオーク相手に有効。次のハイオークをブロックできるように処理するために使うけど、仮に次のハイオークをブロック中に体力半減してもあまり怖くない。それでも回復分散を抑えるためにそれまでにスキル終了して回復しておきたい。

2ウェーブ目には上からハイオークが来ないから補助火力としてグローリアやシャルロットが置ける。グローリアは常にスキル可能になったら即撃つ。

今回は溢れるオークをキャッチし続けたミランダをMVPとしたい。めっちゃ頑張ってた。ノエルも敵を殲滅しつついざという時に補助回復できる安心感があってよかった。

2015年11月19日木曜日

研究塔の巨兵

覚醒メメントのドットすごいな痴女的な意味で。よっしゃ、育成用餌ユニット最大効率ミッション(当社比)委任可能化成功や!

  1. Cにケイティ
  2. gにスピカ→ケイティスキル
  3. ケイティがウッドゴーレムを1体ブロックしたらDにミランダ
  4. fにミア
  5. Fに王子→スピカスキル→ミランダスキル→ケイティスキル
  6. dにユーノ(覚醒1)
  7. eにノエル
  8. hにサーリア→ケイティスキル→ケイティ撤退
  9. Cにシャルロット
  10. Kにロロネ→シャルロットスキル→ゴーレムをブロックしたらロロネスキル→ゴーレムの2発目に回復間に合うようにサーリアスキル→ロロネスキル→ミランダの相手を倒したらミランダ・ノエル・スピカ・ミア撤退
  11. Bにイメリア→ロロネスキル→サーリアスキル
  12. cにフェドラ→ロロネの相手を倒したらロロネ・サーリア撤退
  13. イメリアがゴーレムをブロックしたらfにリュリュ
  14. eにクロリス
  15. ミスリルゴーレムがリュリュの射程に入ったらhにメメント(覚醒1)
  16. Eにトークン
  17. gにカグラ
  18. トークンが倒されたらできるだけ歩かせてEにトークン
  19. ゴーレムがDに差し掛かったらDにトークン→トークンが倒されたら素早くDにトークンを繰り返し→シャルロット・リュリュ・クロリススキル→間に合わなそうだったらユーノスキル→ゴーレムの攻撃直前にイメリアスキル
このミッションのためにロロネとリュリュのスキルをマックス、クロリスのスキルを3にした。スキル覚醒なし。

序盤は問題ないけど、配置は終盤まで影響する。ヒーラーのユーノ(覚醒1スキル5)がミスリルの止めを刺すことになるとは…ドラマチックすぎでしょ。しかもミスリル倒したらアイアン相手にピンチのイメリアをまた回復し始めるとか、ヒーローかよ。

我が軍には攻撃5200を受けられるユニットがいない。したがってトークンと火力を詰め込まざるを得ない。ウィッチ軍団の配置理由は射程が主だ。リュリュ<クロリス<カグラ<ユーノ<メメント。攻撃強化スキル持ちのリュリュとクロリスが主砲になる。

eからクロリスの攻撃が中々届かなかったからカグラと逆の方がいいかもしれない。ただし、gに置くのは後回しにしないとロケットパンチが飛んでくるから、スキル開始が遅れる。カグラはスキル使わないから問題なかった。

このミッションの一番の失敗原因はなんとミスリルじゃなくて、ロロネかイメリアの回復が間に合わなかったから。ミスリルに集中してたってのはあるけど。最初はアイアンの方が強いからそっちにサーリアを置いてたけど、発想の転換ってのは大事だね。フェドラだけじゃ右の回復が足りなくなってユーノも右に置くことになると今度は左が間に合わなくなった。ロロネの回避も役に立つ。このミッションでスキル覚醒したら一番楽になるユニットはロロネだろう。

ロケットパンチされないようにゴーレムがブロックされるまで攻撃しちゃいけない。リュリュとクロリスは射程が短いから攻撃開始時にトークンを置ける。メメントを置いたらすぐ置かないといけない。シャルロットやクロリスの射程に入るまでは、遠距離攻撃されないようにできるだけ歩かせる。射程内に入ったらできるだけ歩かせないようにする。特にクロリスのスキルタイミングが大事。射程に入ったらすぐ。ここを上手くやったらユーノの援護もいらなかったかもしれない。

イメリアのスキルはユーノが回復できない間に防御を上げて必要な回復量を減らすためだけど、スキル終了時に攻撃されたらアウトだから、攻撃直後に終わるように使う。スキルマックスなら攻撃直前に使えばちょうどいいようだ。

MVPは覚醒1魔女っ子コンビのユーノとメメントだろう。2人でミスリルゴーレムを挟んで1戦交える姿は艶やかだった。しかもまだ育成途中だから育てたらさらに楽になるってことだ。シャルロットをホルエスに変えてももっと楽になるんだろうな。

2015年11月15日日曜日

転送の魔法陣

アーマー増やさなくても行けた。

  1. Aにケイティ
  2. cにスピカ→ケイティスキル
  3. hにバシラ
  4. aにミア
  5. Cにエミリア→バシラスキル→エミリアスキル
  6. Oに王子→スピカスキル
  7. bにミトラ→ケイティスキル
  8. fにサーリア
  9. Hにシャルロット
  10. gにフェドラ→シャルロットスキル→バシラスキル→エミリアスキル→エミリアの相手を倒したら撤退→ケイティスキル→ケイティの相手を倒したら撤退
  11. Cにミランダ
  12. Aにユリナ→バシラスキル→クリスタルを倒したらスピカとバシラ撤退
  13. Iにイメリア
  14. 手斧ゴーレムが転送されたらcにユーノ→シャルロット・ミランダとミトラ・サーリア・ミア・ユリナのスキルリレー
その他:ミトラはCCMAX、ユーノは覚醒1、他ほぼ覚醒カンスト、覚醒カグラあり

ミトラに5体のゴーレムの攻撃力を下げてもらいつつユリナで2体、ミランダで2体、イメリアで手斧をブロックすることを目指しただけ。ヒーラーが大勢必要になった。スキルなしフェドラでもgからCに届く。

フェドラはヒール分散しないようにスキル使わないようにした。イメリアもHP半減が怖いからスキル使わなかった。ユーノも最後の1体になるまでスキル使わないようにした。

ユリナは2体同時に攻撃されたら落ちるだろうけど、特に敵の足を止めたりしなければ勝手にずれるようだ。ミランダの位置に1ブロを2体並べて1体づつ相手してもらおうとしたけど、回復が分散して失敗した。そのときはミランダを手斧に充てたけど、せっかくの2ブロ↑だから2体の相手させた方が効果的だった。

最後はミランダ相手の2体で餅つきになったから、他が片付いたら魔法剣士を添えたりヒーラーを神官戦士と遠距離ユニットの組み合わせに変えて早く処理することもできる。

今回の注目ポイントはユリナで2体凌げたところ。代わりにアーマーがいたらそっちの方が安定すると思う。

2015年11月14日土曜日

古代の機甲兵:再起動

回を増すごとに柔軟性を欠いてきた攻略記事(仮)だが、今回は数段パワーアップしたことをまず記しておきたい。
  1. ケイティ
  2. グローリア
  3. クロエ
  4. サキ
  5. ミア
  6. ミランダ
  7. ノエル
  8. フラメル
  9. サーリア
  10. 王子→右が片付いたらクロエ撤退
  11. シャルロット
その他:ほぼ覚醒カンスト、スキル覚醒サキ、覚醒カグラあり

王子をいつどこに置けばいいのか分からない。そういう印象だった。牧場イベ全ミッション☆3よりコスト下限の方が早かったのは初めてだろうか。

スキルタイミングが大事なのはクロエとグローリアだけで、他はオート(手動)でおk。クロエの1回目のスキルは右に向かう最初の3体全部がキャッチできる状態で。このミッションの難しいところは近接を置く場所に敵がいたらそっちを先にブロックして動く敵をスルーするところ。もしクロエのスキルタイミングが早いと動く敵をスルーする。グローリアスキルの鈍足効果も役に立つ。クロエスキル2回目は団体が通る途中で、遅れるとブロックし損なうかもしれないから1回目のタイミングが大事。あとは適切っぽい時にスキル使うだけ。
今回は敵の防御力があまり高くないから補助火力にサキを使った。最初はシャルロットを使ったけど手数の多さが必要だった。このポジションに置いたけど、スキルで結構な範囲を殲滅できるからもっと効果的な置き方があるかもしれない。

敵の流れがあまり途切れないせいで、クロエのCTが中々きつかった。後ろが覚醒ミランダの4ブロでも援護がなければ難しい。イメリアやエミリアも使ってみたけど、敵が多いせいで全体的に1ブロの出番がなかった。フラメルも漏れた敵を止めるためだけに使ってる。王子はサーリアの避雷針。

王子+グローリアスキルなら弱い方の敵は一撃だと思うけど、序盤はブロック数もコストも配置場所もきついから王子を置くのは後回しになる。

今回は攻略記事で初の黒・スキル覚醒・暗殺を使うことになったけど、ここぞという出番が少なかったスキル覚醒サキがピタリと嵌るのはよかったと思う。ケイティの大演習以来の大活躍だ。グローリアも攻略の鍵になったのは久しぶり。

2015年11月7日土曜日

死竜と復讐の魔導司祭 魂収集期待値

一言で言うとピピンイベと全く同じなのでそっち見てね。

これだけだとアレなので、はい。
収集物と副産物とミッション名しか変えてない。

ピピンイベの90/12の答え合わせしてなかったからここでしよう。34周して1回平均骨片22.09個、1パリン25.17個だ。つまり1パリンにつき3個以上、前半神より多い。効率差は1.15倍で、前半神7パリンにつき1パリン分得をする。それぞれのミッションで1500集めると、9パリン以上差が出る。

ちなみに虹は0だ。ゼロだ。ドラコリッチとか無視してもいいんじゃないかな。

クレイブは20周で3パリンに1体は出てるから、特定銀ユニに1パリンの価値があるなら前半神の方が効率がいい。

前半では30/2でレアン集めしてたけど、46周で1パリン0.6体、魂13.3個だ。特定の銀ユニ0.6体=0.6パリン分の価値とすると、0.4パリンで魂13.3だから、1パリン33.25個になって総合的な効率はいい。

今回は90/12を安定してからまだ5周しかしてないけど、今のところ1パリン25.3個で前回と似た数字だ。レアンもライチ覚醒用は揃ったから、90/12を回そうと思う。

エターナーCC用にメイジももう1体用意しとくか。前回と同じなら後半極は魂確定だよね。白聖霊が落ちる前半極が相変わらず気になってるんだけど、銀ワルいらないからどうにも調査しづらい。

2015年11月6日金曜日

死竜と復讐の魔導司祭 悪霊を統べる者

ドラコリッチが出る前の俺「意外と簡単だな!」
ドラコリッチが出た後の俺「ブフォッ!?」

いくつかパターン出来たけど、多分安定してる☆3攻略を記載する。
  1. ガチャでエレニアを引いて覚醒させます
  1. ケイティ
  2. スピカ
  3. クロエ→ケイティスキル→クロエスキル
  4. サーリア→スピカスキル
  5. ミランダ→ケイティスキル
  6. ノエル
  7. ミア→上から来るカボチャが接触したらクロエスキル
  8. 左から同時に来る騎士2体とカボチャが通り過ぎたら王子→ケイティスキル→ケイティ撤退
  9. ロロネ→クロエ担当の敵を倒したらクロエ撤退→スピカ撤退
  10. フラメル→ロロネスキル→ロロネの体力が危なくなったらノエル・サーリアスキル
  11. ドラコが11の中央辺りを通ったらユリナ→左の敵が片付いたらノエル撤退
  12. カグラ
  13. フラメルが麻痺した瞬間に撤退してイメリア→キングを倒したらロロネ撤退
  14. シャルロット→全攻撃強化型スキル発動
その他:全員ほぼ覚醒カンスト、スキル覚醒なし、覚醒ユーノなし

このミッションの難所はパンプキングとドラコの同時攻撃をどう凌ぐか。ドラコが来る前にキングを倒すのは難しい。同時にブロックすると被ダメも高いし麻痺でブロックを外される。ドラコは下の三角で3人でブロックしないと抜ける。上の逆三角だとすぐ抜ける。下の三角でも少しづつ抜けていくから早く倒す必要がある。最初は下の三角で2ブロ以上のユニット3体使ってドラコとキングを同時にブロックしてた。これは一応成功したけど、ドラコの遠距離攻撃で配置によってはヒーラーが落ちたり、早くキングを倒さないと高火力1ブロに配置変えできずにドラコが抜けたり、ヒーラーの負担が大きくなって安定しにくい。

上記の方法だと、キングを隔離することができる上に、ドラコの遠距離攻撃も9にいるユニットしか受けずに済む。ドラコが9を通り過ぎつつ攻撃をして、11を通りつつ次の攻撃をする前に11でブロックできればおk。必要なのは9が高耐久の1ブロであることと、11もキングの攻撃を受けるからそこそこ高耐久であること。1と5でドラコをブロックするユニットは1ブロでもいいし、耐久も物理攻撃だけ受けられればいいから、攻撃力重視で選べる。

キングが出るまでの展開はあまり説明することはないと思う。4には下の三角の麻痺回復とロロネ回復のために覚醒ヒーラーが必要。下でキングを受けてたときは全体攻撃を受けることが多かったから7には風水士を使ったけど、上記の方法だと風水士である必要はないと思う。王子を置くタイミングは重要で、騎士をブロックしたら落ちることがある。

中盤までの左からの敵相手にクロエを使ったけど、今回は他にも色々と処理する方法はあると思う。ただしノエルは結構重要で、遠距離ユニットがカボチャに攻撃されてたら処理しないといけないし、ロロネが同時攻撃を受けてたら補助ヒールもできる。こう考えるとクロエの位置は近接遠距離が適切かもしれないけど、魔法剣士はドラコ用にとっておきたい。シャルロットを序盤から置きっぱなしにできなくはないかもしれないけど、ドラコやキングの同時遠距離攻撃に耐えられるか微妙だ。(覚醒70シャルロットの体力1676、ドラコ+キングの魔攻1850の10%カットで1665…いけるな!なお回復は間に合わんもよう)

ロロネが同時攻撃を受けてるときはサーリアが忙しいからフラメルは一時的な補助回復力としていれてみたけど、そんなに影響はない気がするからすぐにイメリア置いてもいいかな。もしくはケイティのままでも受けるだけならいけそう。

カグラは右下でエターナーと戯れているカボチャやキングを倒すつもりで置いたけど、攻撃対象がドラコになっちゃったからあまり効果がなかった。右下のカボチャだけさっさと倒したいなら右に配置するべきだった。右下のカボチャがいなければミアを撤退させて火力を増やせる。

最後にコリンをカグラの位置かその反対側(9の左)に置いたけど、ドラコに届かなかった。最後の大ボス一体のために配置したユニットが微動だにしないあの気持ちな。そんなわけで右下を片付けてミアを撤退させて置こう。

あとはシャルロットの反対側にホルエスを置いたりもできそうだ。下三角をプリンセス(我が軍にはいない)、両サイドを魔法剣士にしてドラコをタコ殴りにしよう!リッカはブロック外れるからできないけど、フィーならブロックしてないときにスキル使えば攻撃しつつブロック待ちできるな。三角で比較的攻撃を受けることが少ないのはユリナの位置だから、キングを倒してから配置変えすることもできる。リッカはキングを倒したら上側に置いてスキルで援護射撃できる。スキル覚醒しなきゃ。

今回の我が軍は全体的に責務を全うした感じだからMVPを決めづらい。キングを隔離してくれたロロネは素晴らしかったけど、イメリアもできる役割だったし。回避ができる分、ロロネをドラコに充てた方がよかったか。それでも挙げるとしたら、難所であるドラコとキング同時攻撃をしのいでくれたロロネ、ノエル、サーリアだろう。

追記:
スピカはノエルの反対側(エターナーの上)に置いた方がよっぽどいい。右のカボチャを片付けてから撤退しても間に合う。

イメリアにキングの相手をしてもらったけど、スキル終了時に落ちる可能性が怖くてスキル使えなかった。逆にロロネをドラコに充てたらスキル時の被ダメが大きくてこっちも不安だった。やはり魔法を使う相手のロロネ対キングが適しているようだ。イメリア対ドラコも、イメリアが麻痺したらスキル強制終了で体力半減するけど、ブロックも外れるからこちらも安定する。両方バンデットなのにこれほど適役ってのがはっきりするのは中々すごい。

ケイティそのままでもなんとかなったけど、回復力強化スキルが必要になる。ケイティの体力+防御力は2315だから、2500ぐらいは安定に欲しいかな。回復力にもよる。そう考えると神官戦士もありかもしれない。エターナーのスキルは三角全体に届くから補助に使える。

遠距離を置いてもドラコをターゲットするからキングを倒してドラコに集中できなかった。ロロネのスキル使ったり、キングの位置だけに届くユニットで攻撃しないとダメだ。ただし、キングの攻撃に巻き込まれるからヒーラーと相談。

ドラコが11に差し掛かるあたりで攻撃モーションに入ったら、攻撃するまでブロックしないほうがいい。もしブロックしたら11を中心に範囲魔法攻撃される。ほっておいたら多分まだ上のユニを狙うはず。キングは上に隔離してるからドラコだけに攻撃されてもなんとかなると思うけどね。

2015年11月1日日曜日

忙殺のアイギス 後編

ふぅ・・・。
表記方法を覚醒済みと未覚醒に分けた。覚醒済みは好感度は100だから省いて、スキルマックスまでのレベルを入れた。オデットはさすがの貫禄だ。

宣言したことは大体できた。目標の変化したところは、イメリアも育成したこと、ピピンじゃなくてユーノを覚醒したこと、アカネを仲間に入れたこと、ゾラが未覚醒なこと。シーディス・ライチ・ヒエンは魔水晶はあるけどまだ兵舎入りしてない。

イメリアはストレート下限で結構パリン数抑えられたから育成もした。覚醒バフがストミのゴーレムに有効そうだし、刻水晶を集める前にロロネもレベル70まで上げたから、連携にも有用だ。ロロネはイメリアのイベでも手斧でも大活躍した。

我が軍にヒーラーが少ないことが分かったからユーノを覚醒した。フェドラに対してのユーノとミアに対してのピピンだと、ユーノの方が戦力的にも上がり幅が大きい。普通にヒーラー3体運用する機会も増えてるし。ユーノもかなり簡単に下限になったからご褒美。

アカネは交換期間終了するから1体だけ交換した。ゾラは他に使う魔水晶が足りなくなるかもしれないから待機。まだ交換期間がある3体はあとで交換する予定。

ストミのミスリルゴーレム用にユリナのスキル覚醒は見ないといけない気がする。あとライチもセカンドアーマーとして育てないと。

ウィッチは拾えるからヴィンセントの覚醒は難しくないと言ったな。あれは嘘だ。1体も出ねーにゃ。

覚醒したユニットはメメント、ミランダ、シャルロット、フウカ、モモ、メル、ユーノ、イメリアの白5・金3。相変わらず白の方が多い。

資源の推移:

  • 206万G→190万G(覚醒費用だけで185万G使ったから+169万G)
  • 24魔水晶→370魔水晶(覚醒用に800とアカネ150併せて+1296)
  • 0刻水晶→58刻水晶(イメリア5体で+558)
  • 72結晶→132結晶(150購入やボーナス含)
  • 兵舎181/186→183/186(銅以下の餌19体・聖霊11体含)
  • ランク258→270
10月どこで何パリンしたかメモした。自然回復を考慮してないから若干適当。

162パリンでフィニッシュだ。ゴールド1.5倍は更新したけど、EXP1.2倍はもう次のストミまで更新しないつもり。ストミはおまけ程度に思ってたけどかなりパリンしてるな。逆に考えると曜日1.5倍ではそこまでパリンしなくてもよくなってきたってことか。魔水だけミッションフルネームなのが気になる。

150パリン以上はイメリアとステラをきりのいいところまで上げるために必要だった。次のエターナーイベはスタ割だけで極力抑えている。理想ではきりのいいところまでを150パリンで抑えて、余った石で素材(魔水・聖霊)集めするのがいい。生食いレベル上げが思ってたよりパリン必要だったな。素イメリアを覚醒70まで上げることになったからか。

我が軍だとイメリア滅茶苦茶強いぞ。エミリアと共にスタンダードな1ブロのレギュラーになるだろう。imeriaとemiria…何か関係が…!?IME変換ってやつか。