2016年2月27日土曜日

200万人突破キャンペーン 前編

色々なアプデがあったけどやっぱりストミ1.5倍が目玉だよね。銀ユニ450EXPキャンペーンも重要だと思うから考察しよう。

前後比較や今週の予定を立てるために現在の我が軍の状況を記録しておく。

銀ユニ450EXPについて
レベル1の銀ユニを他ユニに合成すると450EXPになる。これを8倍煮込みにすると3600EXP。レベル20なら4664EXP(同職ボーナスでさらに+400)。聖霊と1・3で合成すると、聖霊の価値は1050-1404EXPになる。銀ユニを育成するなら低コストバトルで銀聖霊を集めればストミ1.5倍よりも効率がいい。期間が終わるまでに銀ユニを整理しよう。現在128体も第二兵舎にいるけど、終了時には100以上減らしたい。

問題は、CCや覚醒素材として必要な銀ユニを残さないといけないこと。近いうちにCCや覚醒させるユニットを決めて、残す銀ユニを選択しよう。新ストミの難易度が極めて高いらしいから、ガチ戦力の向上を図りたい。敵がミスリルゴーレム2体ということも考える。素材にメイジやヒーラーが多いからそこらへんも考慮する。

メトゥス アベル ルイーズ レヴィ リアナ サブリナ シーディス エキドナ アカネ ジーナ サイラス バルバストラフ

アカネ、ジーナは覚醒素材がないからCCまで。

あとで覚醒素材銀ユニが足りなくならないように多めにリストしてある。

基本職は最高2体づつは残しておくか。竜兵はスキルレベル用、ヴァンパイアハンターはヴィンセント覚醒用、ニエルはエルンのスキル上げ用にする。

以上から余った銀ユニを育成する銀ユニの経験値・CC素材にする。これを機に30CCしたソーマとクリストファーの再育成をしよう。

テルマ・シャロン・チグリが余ってるからまずはコストダウンとレベル上げを兼ねて合成していく。すでに下限かレベルマックスになっているユニットが余っていれば経験値・CC素材として使う。

新ストミのEXP効率について
いつものテンプレに入れてみたら、クラスボーナスありの場合二体の巨兵のEXP効率はベースユニットのレベルが50以上くらいから全ストミ中最高になることが分かった。ベースのレベルが低いとあまり効率がよくない。魔法陣とドロップの種類も同じだし、アーマーの方が多くほしいときは巨兵を回す程度の違いしかない。

ストミ1.5倍でのストミの選び方について
今まではEXPと合成費にしか重点を置いていなかったけど、俺みたいに軍の育成を広くするスタイルだとクラスボーナスを考えることがどんどん重要になってくる。常にクラスボーナスを付与して育成することは、効率をよくするためにできる最も初歩的な方法だ。ただし、対象となる基本クラス(この場合は特殊とも言える)が育成し終わってしまうと、そのボーナスを活用することができなくなる。長い視野を持って育成するなら、どうすればそのクラスボーナスを無駄にせずにバランスよく安定して育成を続けられるかを考慮することになる。

まず、ボーナスありのクラスの方が早く育成し終わる理由は、ボーナスなしのクラスのユニットの数が圧倒的に多いからだ。つまり、ボーナスなしクラス用のベテラン枠を多くドロップするミッションの優先度が高くなる。具体的にはベテランを3体づつ落とす魔法陣・研究塔・軍旗・洗礼・巨兵2の5ミッションに絞られる。これらのミッションでは必ずメイジかアーチャーがドロップするから、その2クラスが多く育成枠にいない限り、ドロップが1のミッションを選んだ方がいい。魔法陣以外の4ミッションはこれに当てはまる。それ以外のボーナスありのクラスの調整は比較的簡単だろう。育成してないクラスのところはやらなければいい。

もちろん、バンデットや忍者を集中して育成したいなら狂戦士や封印をやるべきだ。ただし、アーチャー餌が無駄にならないように。

他にバランスの取り方としては、レベル調整にベテラン枠じゃなくてクラスボーナスの方を使ったり。銀ユニは最近だと他の銀ユニと聖霊を混ぜてレベルを上げているけど、ボーナスありのクラスが対象ならストミの餌を使ったり。こうすると、その銀ユニに使う予定だった餌を他の銀ユニ育成に回すことになるから効率的にも問題はない。あとは、金ユニは覚醒59まで生食いってところを、ボーナスありクラスの場合は70まで生食いすることもできる。

俺の場合は軍を見ても分かるようにまだメイジは育成できるけど、アーチャーもソルジャーもヘビーアーマーもそろそろ育成完了してしまう。特に金アーチャーは一人もいないんでそろそろください。結果、主に研究塔を回している。ユリアンをレベル70まで上げたらマリーベルCC70まで魔法陣でやるか、巨兵2でやるか。あとは軍旗でサブリナを覚醒70ぐらいまで上げるけど、リタがレベル70になったらもうできない。リタに余裕があれば封印でコンラッド育成も候補としてはある。

ベースSP79連発
銀ユニ450EXPにつられてカケラ395個を放出した。
銀以上だけ残してステラからメローネまで。最初の10回で金3出たけどよく終息(誤字)した。金5だけど白なしで金は全被りだから所謂爆死ってやつやな。金アーチャー…どこ…。銀17。ヴェロッテとロザリーが出てくるのを確認できた。ダン入手が一番嬉しいってどうなん。

バレンタイン
ハッピージョイぶち込んだサキとエターナー以外にはエミリアから貰えてなんか嬉しかった。カンストしてから下限頑張ったからな。直近100戦で出撃回数高い順に貰えるとかだと面白そうだ。チョコはスタミナ回復に使えるから、もし一月で150パリンしてからスタ割りする必要があれば切り札として使える。これはきっとラストエリクサーってやつだ。

最後に
今月は150まで残り99パリンできるけど、全部ストミたまに低コストバトルで割る予定だ。アンナの大冒険のドロコンプは来週やる。月を跨いでのストミ1.5倍だから来月の始めにも100パリンくらいするかもね。ボーナスありクラスの育成が終わりそうだ。

最近はストミ1.5倍が終わる前にベテラン枠の餌ユニで兵舎を埋めている。急に経験値が必要になることもあるし、邪魔になったら使うだけでいい。この方法で前回の金以上男ユニキャンペーンのときに被ったコジュウロウとロベルトをCCして効率よく8倍煮込みまで持って行けた。来週までには兵舎の銀ユニが全部銅ユニになってるはずだぜ。

2016年1月30日土曜日

大討伐ミッション 妖魔の逆襲

俺王子「魔法攻撃は最大の防御編成で行くぞ」
ケイティ「(何のことだろう)」

5回目の挑戦で500達成した。

編成:


  1. ケイティ
  2. アリア
  3. リュリュ
  4. クロリス
  5. 王子
  6. フラメル
  7. ライチ
  8. モルディベート
  9. エターナー
  10. 11にミア→最初の影ラッシュを捌いたらケイティ撤退
  11. 10にノエル→2回目の影ラッシュを捌いたらアリア撤退
  12. メメント→リュリュが黒ゴブアーチャーに攻撃されたら撤退
  13. 黒ゴブアーチャーを倒したらカグラ→最後の影ラッシュを捌いたらライチ撤退
  14. ユーノ→フラメル撤退
  15. リッカ
最終形:
ファイティングポーズでイノシシを待ち構えるリッカ(の人形)が頼もしい。

ブロック数が多くないと捌けない影ラッシュとタフすぎるイノシシ戦車4体が主なポイント。戦車の防御力が高すぎて魔法攻撃じゃないと倒せない。

俺王子「魔法攻撃ができる者を集めてくれ」
ケイティ「了解です(今回は出番ないのか…)」
俺王子「勿論君にも出撃してもらう」
ケイティ「王子…!」

コスト稼がないといけないからね。今回ソルジャーは影ラッシュにも対応できる。

シャルロット「(ソワソワ)」

魔法剣士は強いけど今回は戦車はブロックしないように倒すから、長時間攻撃に晒せる遠距離ユニットの方がいい。

シャルロット「(´・ω・`)」

仮に戦車が通らない完全な死角が作れたら出番はあるかもね。

この編成でメメント、覚醒王子、ユーノ、サーリアは戦車がリッカを通過した場合の保険的な役割で、通過する前に倒せたら他のユニットと交代できる。リッカもあまり攻撃する必要なかったからいなくてもいいかもしれない。大英雄王子の方がバフ力が1%上だと思うから、戦車をブロックする必要がなければ覚醒してない方がいい。

ケイティ・アリアは全体バフがあるから今回はリーゼロッテより有効だ。もしアーマーでブロックする場合はリーゼロッテの方がいいだろう。

今回はできるだけ魔法攻撃ユニを置きたかったからヒーラーの代わりのカグラのヒールは意外と役に立つ気がする。あの位置だと黒ゴブアーチャーや爆弾持ち相手にピンポイントで使えれば凌げそう。

フラメルは最後のピースで、ヒーラーの代わりに終盤まで左全体を支えてくれた上に影ラッシュにも対応できた。

ライチの位置で影をブロックするとサポートが少ないからアーマーだと次のラッシュまでに捌けないかもしれない。

今月のノルマ(150パリンとレヴィ下限)は終わったし、もう少し編成変えて遊んでみよう。

追記:
金ユニを増やしてみた。最初の10人:
 最終形:
ミアとノエルの順番が逆だった。ミアが10番手。

影ラッシュと戦車にしか重点を置かなかったけど、黒ゴブアーチャーが結構面倒だと分かったからその硬さで名を馳せるフランに避雷針になってもらった。メイジ系を左よりにした。最初にメメントを使った理由は黒ゴブアーチャーにトークンを差し込むことも含んでたけど、出撃数に余裕がないから使えなかった。

この最終形でもリッカのおかげでクリアできたけど、ライチとフランを撤退してメイジ系を置いたら楽になると思う。変えなかった理由は、右側の回復がミア1人に任せるとヒヤヒヤする場面もあったから。右側はもう少し耐久力のあるユニットの方がいいかも。いざとなればエターナーのスキルでサポートもできる。エンジェルとか置いて避雷針にする手もあるかな、出撃数が惜しいけど。

御覧の通り最後尾の戦車はカーブの辺りで倒せるから、もしかしたらブロックせずに近接遠距離を置ける死角があるかもしれない。(シャルロットの出番だ)

最終的に左側に回復役がいないからエレットの交代はぎりぎりまで待つ。最初の戦車がリッカに接触するまでにリッカのスキルがおkになってればおk。リッカの位置はここじゃなくてもいいし。

メーリスの射程強化は戦車みたいにゆっくり移動する敵相手に攻撃回数が増えるから便利。

最終形では3人も待機してる状態だから、リュリュとか役目を果たしたユニットを撤退して左側に追撃のメイジ等を配置すればさらに余裕ができる。

追記2:
エターナーとリッカを外して500達成に成功した。
 最終形:
爆風で見えないのはサイラスおじさまだ。

モルディベートとフランは外せなかった。ミアは外そうともしなかった。

主な変化はノエルの位置を1つ右にしてフェドラ用のスペースを作った。これで右はそこそこ安定するし、フェドラのスキルでリュリュまで届く。

フランは黒ゴブを処理してから撤退した。リュリュは一番最後に置く。

ライチは最後の方に来るゴブリンライダーラッシュを捌くまで撤退させないほうがいい。

リカルドは添えるだけ。初動まで長いから置くタイミングがはっきりしたら戦車にスキルをぶつけられると思う。カシスを連れてこよう。未だに我が軍のロゼット以降の銀で唯一好感度100%だ。CC1だけど。

ゾラはスキルの魔法攻撃と射程の長さがこのミッションに合ってると思った。もっと育っていればね。彼女は我が軍で一番の不遇キャラだろう。入手順に並べると一番目のガチャユニなのにまだ覚醒してない。覚醒した砲術士も出番がないのに。

この挑戦は中々ドラマティックに終わった。最後のイノシシがリカルドにキスをする瞬間にパレスが止めを刺した。

2016年1月24日日曜日

覚醒レダ編突入!

効率的な育成を目指すなら、低レア縛りプレイよりもドロップ率上昇縛りプレイの方が理に適っているからレダの編入は大歓迎だ。前回のGRの最大の目玉と言えよう。

しばらく兵舎の記録をしてなかったから今しよう。
左が覚醒、右が未覚醒。スキル覚醒済みはスキルが赤。紫は同職間では育成優先順位最高の同職ボーナス可能ユニット。例えばアザミとヒエンは両方忍者の経験値ボーナスが入るけど、現状ではアザミの育成を優先する。

年の瀬からストミ・曜日1.5倍期間にかけて、リーゼロッテ、モルディベート、アイリーン、アデル(後述)、リタ、モーレット、ベルニス、ライチ、テミス、アリア、メーリス、ミトラ、レダ、ロベルトを覚醒した。

中でもモーレットはゴールドゲット!要員として順調に出番を増やしている。もっと交換して強化しとけばよかった。アイリーンは主にモーレットのバフ要員で、アデル、レダ、ロベルトも主にアビリティ目的の覚醒だ。ロベルトは我が軍初の覚醒男ユニである(王子を除く)。

リーゼロッテ、ベルニス、ライチ、テミス、ユーノ、モルディベート、アリア、メーリス、ミトラは純粋な戦力強化として育成した。ベルニスはずっと欲しかった、前回のGRでレダと1・2を争う目玉だ。モルディベート?うん、そうだね。リタは他に育成してる弓がいないから…。

ルイーズは次に覚醒させようかと思っているユニットだ。アーニャも準備はできているけど、ハッピーはエターナーにキメたから生食いしないとレベルを上げられない。すぐに必要というわけじゃないから次の機会まで待ってもいいかもしれない。

次に誰を育成するべきか決めかねている。兵舎にはストミ1.5倍で入手した76体のレベル33ガガがいる。総EXP19760か。さらに59体の銀聖霊もいる。適当な銀ユニを育成して兵舎を整理したい。

ベースSP召喚100連発

ストミ・曜日1.5倍期間では他イベがなかったから銀素材を探し求めてベースSPを100回した。
銀以上だけ残してテルマからジョヴァンニまで。結果白1%、金5%、銀20%だ。アイリーン覚醒用に必要だったダンが出てよかった。ダリアとバルバストラフは初入手で、ジーナは30CCしたのを再育成できる。覚醒スキルのパンプアップはロマンだからジーナが一番嬉しかった。しかしダンが足りない。下限スキルマエミリアがいるからダリアは持て余しそうだ。

ベースから白

年明けの前に起きたことだ。
最近はユニットのレベル上限に達する直前にはベース召喚したユニットを食わせて調整しているんだけど、ベース召喚してる最中に白ユニ召喚エフェクトが出たからまず最初の反応は当然「やべ、プレ召喚しちまったか?」だったわけだけど、確認したらそんなことはなかった。

今まで多分2000回以上ベース召喚していて金すら出ていなかったから驚きしかなかった。とりあえず有り得ることなんだという確認ができた。

アデルの覚醒アビリティは全ユニHP10%アップという強力なものだからさっさと覚醒させた。

他に特筆する変化は、ワルキューレのコストが4下がったから下限エミリアが使いやすくなった。ミアの覚醒スキルがゴールド1.13倍から1.15倍に上がったのは少し美味しい。ガチャユニとしてのノエルとの差別化だろうけど。あとランク300になってしまった。レベルアップ調整しなくて済む。ショップにランク上限が400まで上がる不思議な薬とか出てきそうでこわい。

今週のイベの予定については別の記事にしようと思っている。

2015年12月31日木曜日

死者の王の怨念

6回目の挑戦で☆3取れたけど安定させるまで20回以上周ったぐらい難しい。

  1. ケイティ
  2. リュリュ
  3. クロリス→ケイティスキル
  4. サーリア
  5. フェドラ→クロリススキル→リュリュスキル
  6. エミリア
  7. スピカ→エミリアスキル→骸骨騎兵を倒したらエミリア撤退
  8. ミア→ケイティスキル→クロリス撤退
  9. ノエル
  10. ロロネ→スピカスキル→ミアスキル
  11. イメリア→ロロネスキル→ケイティスキル→ケイティ撤退→蝙蝠を倒したらスピカ撤退
  12. ユーノ(覚醒1)
  13. 覚醒王子→サーリアスキル→ロロネが骸骨騎兵をブロックしたらノエルスキル→王子スキル
  14. クロエ→イメリアスキル→イメリアの相手を倒したら撤退
  15. ユリナ→ロロネスキル→ロロネの相手を倒したら撤退→敵が通りかかったらクロエスキル
  16. カグラ
その他:ほぼ全員覚醒カンスト、スキル覚醒なし

さっさと倒さないと敵が強化したままになる骨っ子をなんとかしないといけないミッション。物理が効きにくいからまずリュリュとカグラに任せてみたら、リュリュの方はよかったけどカグラの方はコストの高さも含めて成果が芳しくなかった。カグラを使ったまま☆3を取れたこともあったけど、クロリスの方が攻撃力強化スキルもあって安定する。

右のメインヒーラーを内側に置いた理由はイメリアにも届くように。左のメインヒーラーを内側に置いた理由は後で置く弱めのヒーラーの盾になるため。あとイメリアの対になる位置にも近接を置くことを考えていたから。

スピカはほぼ対蝙蝠用で、配置が遅れると逃してしまう。

最初はどうにかして上の方で骨っ子が出てきたところを叩こうと思ってたけど、コスト的に無理だったから右側だけそれに近い形になった。イメリアが相手にするのは1体だけだけど、一時的な避雷針という役割も重要だ。

ロロネを内側に置いた理由は、イメリアだと骨っ子の処理が遅くて骸骨騎兵を逃してしまうから。ただし、ロロネの防御力が低いからそれでもかなりきつい戦いではある。ここでノエルの回復が重要になる。魔法攻撃が多いから最初はオデットのマジックバリアを使ってたけど、骸骨騎兵は物理攻撃が高いからここでは多分回復の方がいい。一番の失敗原因はロロネの回復が間に合わなかったからだ。

王子は左に向かう骸骨騎兵に間に合う様に置く。王子を置いたらすぐにスキル点火しないとやられる。その後のクロエもなるべく早く置いて避雷針にしたい。これもロロネのダメージを抑える要素の一つだ。

このミッションで驚くほど戦果を挙げたのはリュリュだ。リッチが出てくるまでほぼ一人で2体の骨っ子を含む左側を片付けてくれたし、最後も骨っ子の足止めをしてくれた。ロロネも骨っ子だけでなく骸骨騎兵の処理もしてくれたキーユニットだった。

久々にニコ動に投稿した。sm27910491。

2015年12月25日金曜日

大討伐 千一鬼夜行 神級

1001達成した。特に育成する必要はなかった。

  1. Nにケイティ
  2. Dにリーゼロッテ(CC55好感度0)
  3. cにコリン→餓鬼が左上に向かい始めたらコリンスキル
  4. dにノエル
  5. eにミア
  6. Lに王子(覚醒)
  7. bにバシラ
  8. jにスピカ
  9. hにサーリア
  10. fにフェドラ→ケイティスキル→ケイティ撤退
  11. Pにエミリア→リーゼロッテスキル→リーゼロッテ撤退
  12. Kにイメリア→討伐数798まで中略→風神が出てきたらスピカスキル→雷神が射程に入ったらバシラスキル→風神を落としたらスピカ撤退
  13. Nにミランダ→風神をブロックしたらエミリアスキル→ミアスキル→雷神を落としたらバシラ撤退
  14. Dにリッカ→イメリアスキル→王子のHPが1/4ぐらいになったらサーリアスキル→牛鬼をブロックしたらエミリアスキル→ノエルが鴉天狗の攻撃を受けたらミアスキル→ミランダが泥田坊をブロックしたらミランダスキル→サーリアスキル→牛鬼を倒したらエミリア撤退
  15. Mにクロエ→かまいたちが出てきたらコリンスキル→イメリアスキル→クロエスキル→イメリアの相手を倒したら撤退
  16. gにカグラ→酒呑童子第二形態になったら王子・リッカ・ミアスキル
その他:スキル覚醒なし。ケイティとリーゼロッテのスキルは可能になったらすぐ使うから撤退直前以外上記にはない

ようつべのgU8mnWkQolAを参考にさせていただいた。大方同じだけど、覚醒ルイーズやエデンがいないから最後だけ変えた。

序盤の重要ポイントは左上に向かう餓鬼ラッシュで、コリンのスキルを使わないと抜けられる。それ以外は風神が出るまで特になし。

風神を落としたらすぐにスピカを撤退しないとやられる。あと、サーリアとエミリアを出す順番が逆だとサーリアがやられるから注意。

リッカは最後の火力だけじゃなくて左の拠点の番人にもなれた。右の拠点前では渋滞ができるからミランダだけじゃなくてクロエも必要。クロエは泥田坊をキャッチするタイミングでスキルを使う。

回復はミアとサーリアのスキルを交互に使う。ノエルが回復に回ると火力がなくなるからしない方がいいと思う。

エミリアとバシラのスキルは回転率がいいから風神雷神を相手にする時以外は自由に使っていい。特にエミリアは中盤でコストを稼ぐために使っていきたい。

このフォーメーションの利点の可能性を付け加えると、仮に王子が酒呑童子にやられてもクロエとミランダが先にいるから少し倒す時間を稼げる。もしイメリアを外さなければまずイメリアもブロックできる。第二形態の時は王子のスキルを使ってブロックするから、外すならヒーラーでもいいと思う。他のほとんどのユニットがブロックしたらヒーラーの数とか無意味だから。

今回はコリンとリアリアコンビが活躍してくれた。挑戦中に数匹抜けていった場所を埋めてくれたリッカとクロエも要だった。リッカは左に向かう泥田坊や抜けていく鬼をブロックすることと対酒呑童子用火力のマルチタスクができた。右はミランダだけだとブロックができても火力が足りなかったけど、クロエはその穴を埋めてくれた。

変更したいユニットはサーリアとミアをシーディスとピピンにかな。そうすればイベ白ユニ以下縛りになる。シーディスはまだ未CC1なんだけどね。

追記:
リーゼロッテの好感度が0だと気づいたからアリア(CC60好感度100)に変えたらノエルを早く出せたからコリンのスキルは必要なかった。ソルジャー2+コリン+ノエル(メイジ)の合計コストが80以下ならおk。

ついでにソルジャー2人をリアリアコンビに変えるまでどれくらい粘れるか試してみた。なんと風神登場まで撤退させなくてもよかった。おかげでコスト300超えてた。エミリアの位置にワルキューレ以外を使ってもコスト的には問題ない。

あと魔水晶で交換できたとはいえバシラがイベ白と言えるか怪しかったからフウカを使ってみたら雷神落とせずに崩壊した。ふん、リタなら行けるだろ。

エミリアの撤退タイミングは牛鬼を倒した直後じゃなくてかまいたちが出てくるあたりの方がいい。早すぎると鬼が左に抜ける。

2015年12月23日水曜日

経験値効率考察@緊急ミッション

ストミ1.5倍期間以外での効率のいい経験値の稼ぎ方を考える。牧場イベでの白ユニはどれくらいEXPとしての価値があるのだろうか。今回のイベント「暗黒騎士団と聖夜の贈り物」からミッション「トロルの恐怖」に焦点を当てて考察してみた。
 研究のテーマは、「育成ユニに8000EXPを与える場合、現状最大効率である研究塔1.5倍と比べて緊急ミッションでのパリン数はどれくらい違うか」。

研究方法は、このミッションでの全てのドロップの「必要価値(=項目:期待値)」とドロ率を推定して、このミッションで1パリンするとどれくらいのリターンが受けられるか計算する。ドロップの必要価値ってのは、研究塔と比較した場合、このドロップにそれ以上の価値がなければ研究塔の方が効率がいいっていうベンチマーク。

研究のゴールは、ストミでの1パリン分のEXPを入手するためにはこのミッションで何パリンしないといけないかの数値化だ(項目:結晶/期待値)。この数値が1以下なら、同じ目標を満たすためにこのミッションでのパリン数の方が少ない(安い)ってことだから、研究塔を超える。逆に1以上なら研究塔の方が効率的だ。

この計算機の便利なところは、水色(場合によっては橙色も)の数値だけ変化させれば様々な状況に対応できることだ。例えばもっと正確なドロ率が分かってきたら、そこだけ変えればすぐに答えが正確に変化する。この例は次の図で紹介しよう。

まずはどういった計算をして答えを導き出したかを説明するために項目を紹介していこう。

ファイナルアンサーである赤いセルが上の方にある時点で察していただけると思うけど、計算の順序は一般的な上から下でも左から右でもない。スタート地点は水色・中間地点は橙色・ゴール手前が黄緑でゴールが赤とでもいうべきだろうか。

最初の2つの項目に(推定)が入ってる時点で限りない不安を覚えるかもしれないがどうか俺の話を聞いてくれ。

水色の数値は前もって知っていた・計算した数値だ。例えば必要カリスタや研究塔でのEXP期待値、聖霊のパリン換算した価値、合成方法、ドロ率は研究テーマ外だから大体の数値を使う。

EXPユニット以外は元々計算していた期待値を使っている。例えば好感度アイテムは1パリン=70好感度にしていたから、ルビーは平均3.5好感度でパリン換算すると3.5/70=0.05になる。

合成方法は効率を損なわないものしか考慮しない。例えば、バケツは銀ユニに使うのはもったいないから白ユニに対して白聖霊と2・2で計算している。金ユニにも使えるけど、一番使うであろう対象で計算する。逆に、イベ白や銀ユニをEXP餌とした場合、銀聖霊と1・3で銀ユニに合成する以外は効率が悪い。だから牧場でのEXP稼ぎは主に銀ユニ育成の場合に限る。俺はロゼット以降の銀ユニを育てる機会すらなかったからそれでも問題ないけどね。

合成レベルは銀なら平均40ぐらい、白なら70以上だからそこの数値を参考にした。合成費も一応記したけど、この方法だと合成回数が少ないから計算からは省いた。

下の3つの箱は、それぞれのEXPユニットで8000EXPを稼ぐには、そのユニットの価値がどれくらいじゃないと研究塔に並ばないかを計算している。例えばサラサ[20]で8倍煮込みすると5064EXPになるから、8000稼ぐには1.58サラサと4.74銀聖霊が必要だ。銀聖霊の価値を0.05パリンとすると、銀聖霊総合で0.237パリンを占める。比較対象の研究塔でレベル40のユニットに8000EXPを与えるには0.929パリン必要だ。だから、1.58サラサの期待値が0.929-0.237=0.692パリン以上ないと、研究塔の効率に届かない。これは1サラサ0.438パリン相当になる。

この必要期待値が上がるほど、ミッションでの効率のハードルは下がる。なぜなら、そのユニットの価値が上がるからだ。同じ1体を手に入れたとして、それの価値が0.438パリンか0.8パリンかだと、当然後者の方がおいしい。この部分は自分自身をも混乱に陥れたほど紛らわしいから理解したければよく考えてほしい。そしてもっと分かりやすい説明方法を教えてくれ。

理解するために俺は使う方法は、例えばとある数値が変化すると、論理的に考えて最終数値はどう変化するか予測できるから、ポチポチ数値いじってみたりする。下の図で説明しよう。
コン色の数値だけ変化させた。サラサを銀同職(つまりルナール)に食わせたらどうなるか。これはユリ的な意味ではない。興味はあるがね。兎に角、サラサの経験値が上がったら当然価値が上がるわけだ。結果、必要期待値が0.438から0.531まで上がり、結晶/期待値が下がった。入手できるユニットの価値が上がるんだから、このミッションで研究塔に並ぶためのパリン数が減るのは当然だ。

銀男ユニのクリストファーも経験値餌としての価値はそこそこある。ここでも同職ボーナスを考えてEXPを50上げた。結果、必要期待値は0.252から0.299まで上がった。上がり幅が低いのは、サラサよりも必要数が多いからだ。そして、期待値/回での変化はたったの+0.005しかない。これはドロ率が10%だから、ミッション1パリン分で計算したとしても影響度はかなり低いからだ。

最後にバケツ煮込みに於いては白聖霊の価値を0.3から0.4にいじってみた。この方法で8000EXPを獲得するために消費する聖霊の価値が上がると、当然損が増える。この変化に対応するためにバケツの価値を0.315から0.215に下げないと、研究塔の効率と釣り合わない。そうすると、ミッションで手に入るものの価値が下がるから、最終的にはパリン数が上がる。ただし、これも銀ユニと同じでドロ率が低いからほとんど影響がない。

ここまでの計算の有用性を実証するためにゲストをお呼びした。「雪山の共同戦線」だ。
ドロップ、ドロ率、カリスタの変化を適用させた。銀女ユニは一まとめにした。銀女ユニは銀男ユニと違って、EXPとしての価値はかなり低い。ストミのおじさん達と大差ないからだ。それでも一応銀聖霊と2・2で合成した場合の計算をしたら、0.065パリン相当はあるらしいことが分かった。銀男ユニの4分の1ちょっとか。

このミッションでは白聖霊が落ちる。なんと、白イベユニとあまり価値の差がない。

サラサはレベルが減るから若干期待値が下がるけど、ドロ率を50%と考えた場合でも安いカリスタのおかげで90/12のミッションよりも効率がいいことが分かった。仮にサラサと白聖霊のドロ率が70%だとしたら、答えは1.02で研究塔の効率にとても近くなる。

研究結果:

  • 研究塔ストミ1.5倍を超える効率はない。
  • 場合によっては通常時のストミ効率を超える。単純計算で答えが1.5以下ならおk。実際は1.4以下はほしい。
  • 今回のイベントでは90/12より55/7の方が効率がいい。銀男ユニに惑わされるな。ドロ率が低いから銀女ユニと大差ない。
俺は今回のイベントの残りはルナールの育成分だけ55/7を回ってあとは低コストバトルかな。サラサ下限になったからもうパリンはしない。ルナール[1]にサラサ[15]を8倍煮込みで3回食わせると698*8*3=16752になって752EXP無駄になるけど、これぐらいいいか。そもそも同職ボーナスがなかったら598*8*3=14352だから1648EXP得してる。つまり6回でCCMAXや!

今回の研究は全てのユニットを経験値としてみた場合だから、もしイベ白ユニにコストダウンやスキルアップの価値があるのなら、比重が変わるから答えも変化する。同様に、もしドロ銀ユニにCCや覚醒素材としての価値があるのなら、当然ミッションの効率は上がる。

2015年12月19日土曜日

課金推進派な人は絶対に読まないでください

効率的な育成に焦点を当ててきたわけだけど、1.5倍期間というキャンペーンを定期的に実施されてしまったおかげでそれ以外の期間で育成することが非効率に感じているわけだ。

先月は1.5倍期間が全くなかったけど主に収集イベのために結構割ったから150パリンまでした。
現状の問題は、いくらユニットを集めても育成できないから使えないことだ。

今月は第二兵舎のために30パリンした以外は12パリンしかしていない。今までは1.5倍期間外でストミパリンするのは素材を消化して兵舎を整理するためだったけど、拡張したら次の1.5倍期間まで我慢できる。もう銀ユニ素材のためにパリンすることはない。

今月の12パリンは全てスタ割だ。主にクローディア用の刻水晶集めのため。2パリンはサラサイベ用だけど、もう牧場ユニのために割らなくていい気がしてきた。前イベのマリーベルも俺からしたら初対面だったけど、1体しか手に入れてない。

月150パリンが上限とすると、そのうち150パリン全てをストミ1.5倍時の使うのが現状の育成最大効率だ。曜日1.5倍やオーブ2倍時にも覚醒素材用に少し割りたいけど。だから、極端な話それ以外には全く割らずに1.5倍期間を待っていた方がいい。

試練イベユニは0パリンで下限達成できるから問題ない。収集イベユニは30パリンほどする必要があるけど、復刻までの時間がかかるから割っておくべきだ。刻水晶ユニも同様で、さらに刻水晶は次の復刻にも使えるから期間終了まで最大効率ミッションでスタ割りする。

俺にとっては牧場イベユニの扱いが一番難しい。牧場イベユニは手に入れるごとに経験値のことも考えて聖霊と合成するから、聖霊集めも同時にしないといけない。聖霊は白だともったいないから銀か銅を使う。今回のサラサイベの20/1に銅聖霊が落ちるけど、恐らく効率はサラサドロップを加味しても低コストバトルの銀聖霊よりも低い。曜日1.5倍期間なら特に気にすることもなく聖霊救出を回して合成するけど、通常時の低コストバトルだと比較的効率が低い気がしてしまう。牧場イベにはパリンしないのに低コストバトルにはパリンするってことになると、線引きが難しい。

新ストミの追加で、聖霊を使った合成の効率も見直す必要がある。以前は銀聖霊1体に400EXPの価値があれば効率がいいと書いたけど、それは落ち武者との比較だった。今は1.5倍期間の研究塔と比較するべきだ。イベ白ユニを重ねると1体の経験値は600で、銀聖霊3と併せると銀聖霊1体475EXPになる。2・2で合成すると銀聖霊1体750EXPになるけど、白ユニは2体消費する。ざっくり計算したところ、前者の方法でレベル60のユニットが8000EXP稼ぐには1.36パリン(ストミ以上)かかるけど、後者なら0.76パリン(ストミ以下)になる。これはイベ白ユニのEXPとしての価値を0と見た場合の比較だ。牧場イベ白ユニの価値の比重はコストダウンがものすごく高いから、EXPはおまけとして考えることができる。

イベ白ユニは銀聖霊と2・2で合成する時代になったようだ。これだと聖霊の必要数が少なくなるから低コストバトルに割る数は減るけど、イベ白ユニが下限になったときの平均レベルは下がる。効率的にはこっちの方がいいから問題はない。下限まであと1になったらレベル20イベユニ1・白バケツ1・白聖霊2で合成したら白聖霊のEXPは2600ぐらいになるからそれでもいいかな。それともコスト分は無駄になるかもしれないけどまだ銀聖霊と2・2の方がいいかもしれない。というか牧場ユニって純粋に経験値餌として見ても価値があるんだっけ。それならコスト下限だから無駄になるって考えなくてもいいな。そのうち計算するか。

牧場はゴールが合成運に左右されて不安定だから最初からスタ割りすると運がよければさっさと終わって無駄になる気がしてたけど、早く終わってもスタミナは低コストバトルで花束と銀聖霊集めするのは効率が悪いことはない。それに同時に経験値もある程度効率的に稼げるから、割らないこともないか。方針が定まったな。

牧場イベユニはスタ割りして低コストバトルの銀聖霊と2・2で下限まで育てる。今回は90/12が副産物的にも男銀ユニ、白バケツとルビーで一番いい。

今回の大討伐はまだやってない。難しいらしいからストミ1.5倍が来て育成してからと思ってる。来なければ1000ぐらいは目指すけど、無理して育成してからやる気はない。10000達成するまでに1回900までしかクリアできなかったとしても気にしない。結晶3個とか通常時の育成に9パリン以上してまで目指すものじゃないからね。黒バケツの価値も白バケツ5+聖霊12(聖霊3体使うから15-3)-合成費16体分で5パリン分くらいはあるかな。使用優先順位は覚醒青>覚醒白>覚醒黒だな。ということは通常時でも24パリンぐらいの育成で1001クリアできそうなら育成してからでもおkか。

ストミ☆4は期限がないからすぐにやる予定はない。それよりカリスマが余ったらストミで経験値餌を稼ぎたい。

仮に1.5倍期間がいつまでも来なかったとしたら、無理にパリンして伝説になることはない。イベユニ集めにだけ割る。今月は50パリンコースだし、順調に無課金化しているな。