2016年4月17日日曜日

二体の巨兵

効率的な育成のためにこのミッションをクリアした。動画撮ったけど容量オーバーで上げられない。
  1. ケイティ
  2. アリア
  3. 覚醒王子
  4. ミア
  5. リッカ
  6. ルイーズ
  7. 右のミスゴが9時の位置に差し掛かったらスピカ→右のクリスタル3体を倒したらスピカ撤退
  8. サーリア
  9. ライチ→ウッドゴーレムの2体目を捕まえるようにルイーズスキル
  10. 左のクリスタルが出現したらエターナー→左のミスゴが9時の位置に差し掛かったらリッカスキル
  11. 左のミスゴが3時の位置に差し掛かったらアデル→すぐにエターナースキル→左のクリスタルを倒したらアデル撤退
  12. 左のミスゴが12の位置の左側に来たらイメリア
  13. すぐにミトラ→ライチスキル→王子スキル→ルイーズ撤退
  14. メトゥス→メトゥススキル→ライチ撤退
  15. 右のミスゴが3時の位置に差し掛かったらバシラ→リッカスキル→バシラスキル→右上にいるミスゴ以外の敵を倒したらバシラとケイティ撤退→左のミスゴを倒したらエターナー撤退
  16. ユーノ
  17. トークン→イメリアが右のミスゴをブロックしたらリッカスキル
必須スキル覚醒はリッカとエターナー。

イメリアでミスゴを受ける脳筋攻略法。エデンとかカルマとかいないから。アーニャも育ってない。

イメリアのHPは3596*1.1(アデル)*1.1(イメリア)=4351
イメリアの防御力は328*1.02(ケイティ)*1.2(覚醒王子)*1.17(ルイーズ)=469
ミスゴの攻撃力は5200*0.9(ミトラ)=4680

140HP残る。ルイーズなくても行けるな。アデルは必須。

遠距離を置くときはミスゴを攻撃しないようにする。スピカとアデルとバシラはクリスタル用の差し込み。バシラは右上に抜けたウッドゴーレムを片付ける役割もある。ケイティがブロックしてくれる。

エターナーのスキルは攻撃力を下げてミスゴを刺激しないため。スキルなしだと2発でロケットパンチが来る。

左のミスゴはイメリアの左側で受けてメトゥスの攻撃が当たるようにする。2体目のミスゴをブロックする前にロケットパンチして来るなら17にトークンを置いて避雷針にできるはず。

今回の編成。
アデルとルイーズを抜いたらユリナ、イメリアの覚醒スキルリレーとメメント、メトゥスのトークンリレーでなんとかできるかな。

複数の防御ボーナスって加算か乗算か思い出せない。専ら育成効率メインでダメージ計算とか専門外だからな。クリアできりゃいいんだ。

復刻 妖精郷の危機

1.5倍期間で覚醒レダモニカ入り新魔水晶の守護者極級の泥率100%みたいだぞ。10カリ浮くぞ。100周したら1000カリだぞ。とりあえずそれだけ伝えたかった。今はパリンに忙しい。

2016年4月11日月曜日

大天使長の裁き

黒ユニなしで大天使長のリジェネ切れを待たない攻略にたどり着いた。
  1. ケイティ
  2. アリア
  3. サブリナ
  4. リーンベル
  5. ミア→天使をブロックしたらリーンベルスキル
  6. リッカ
  7. スピカ→最初の2体のドミニオンが左に来たらリッカ、サブリナスキル
  8. バシラ→ケイティ撤退
  9. ユーノ→3体目のドミニオンが右に来たらスピカスキル→洞窟から出た天使が左側を通り始めたらリーンベル、サブリナスキル→4体目のドミニオンが右から来たらバシラスキル→サブリナ撤退
  10. サーリア→左側に天使が現れたらリーンベル、リッカスキル→大天使が動き始めたらミア、サーリアスキル→赤天使が攻撃し始めたらスピカ撤退
  11. 覚醒王子→右が片付いたらバシラ、アリア、ユーノ撤退
  12. フィー
  13. モニカ→ミアスキル→全員がスキルおkになったらサーリアスキル→ミア撤退
  14. コリン→全員スキル点火
サブリナ、リッカ、サーリア、モニカはスキル覚醒、カグラとアイリーンあり。サブリナのスキル覚醒とアイリーンはなくてもいける。カグラもいらないかもしれない。

ドミニオンの駆除がまず重要。左はリッカ、右はスピカ、バシラが主砲。
次に円を描く天使たちの殲滅。これはリーンベルとスピカのスキルで一掃できる。もしスキル切れで生き残りがいたらユーノも使える。ただし右を片付けてから。

ラストに、いかに大天使に大きな瞬間ダメージを与えるか。序盤に置いたリーンベルとリッカは撤退せずに攻撃させることができる。ただし、王子がブロックするまでにメテオを4発ぐらい食らう。これを生き延びるにはスキル覚醒サーリアが不可欠。もしブロックする場所がもう一つ右だとリーンベルとリッカの攻撃が届かない。ガチャでピックアップされてる今サーリアを使うなんてハンソクだ!なんて言わないで。

ミアのスキル待ちのときに王子が危なくなりそうならモニカの代わりにまずカグラを置いて回復補助できる。

今回の編成。

アイリーンの代わりに、スキルが切れても倒せなかった場合の保険にフィーを撤退してシャルロットを置いたり、リジェネ切れ待ちせざるを得なくなったら覚醒王子なら2人のヒーラーでも耐えられるからもう一人ヒーラーを入れたりできる。

ぶっちゃけケイティ入れなくてもいけると思う。ぶっちゃケイティ。

今回のミッションはリーンベルが予想以上の働きをしてくれた。右側は近接がアリアだけで凌げたことも驚いた。

今週の予定はスタ割でクロエ集め。下限にはしたけど、主にエルンの経験値とスキル上げ素材として集める。

2016年4月4日月曜日

堕天使の誕生

ケイティその4もフォンしたショックで寝込んでいた。
特にイベントについて書くことはないから現在の育成方針を書こう。



今までとあまり変わらない部分
色々なアップデートがあったけど、パリンするなら1.5倍期間が一番いいのは変わらない。前回のストミ1.5倍は2月と3月の間だったから多くパリンしたけど、なんと2月が終わるまでにストミで150パリンすることが物理的に不可能だったから急遽、第三兵舎を購入した。ガチャを引くことも考えたけど、やはり確実に残る資源を優先するべきだ。丁度30パリンぐらい消化しないといけない状態だった。

ストミ1.5倍なら、相変わらずベテラン枠3とクラスボーナスつきのミッションを優先する。これに当てはまって経験値と合成費を考慮すると研究塔・軍旗・洗礼・巨兵2が最も効率がいいことは変わらない。もうクラスボーナスを有効活用できないぐらい育成を進めた場合は次の項目で考察しよう。

曜日1.5倍ではバケツ神級、聖霊中級、魔水神級、空神級を回す。若干の変化は、曜日クエストが毎日開催になって週末のスタミナが余らないから低コストバトルとかで好感度アイテムを集める機会が減って不足しがちになったこと。1.5倍期間なら空も回していい。今週は試練イベで、他にすることがないから曜日クエを回してるけど、空以外は1.5倍時と同じところを回ってる。空は1.5倍期間以外にやるくらいなら低コストバトルの方がいいと思うけど、特にカリスマを使うところもないからやってもいいかな。もちろん魔水と空は覚醒レダ入りで。

ユニットのレベル上げは、クラスボーナスあり系(ソルジャー、アーチャーなど)なら白は70、金は68、銀は50まで生食い。クラスボーナスなしなら白は70、金は59まで生食いで銀は餌銀ユニで育てる。ボーナスあり系の銀は、コストダウンのために銀ユニを合成するなら経験値も考えて聖霊と煮込むけど、基本的には生食い。それぞれのレベルまで生食いしたら白バケツ8倍煮込みで最大にする。

育成方針変更部分
銀ユニ450EXPキャンペーンなんてものがあったからそれを待ってしまう病にかかるのは必然である。そもそも1.5倍期間じゃないと覚醒用に銀ユニを育てないから兵舎が銀ユニで溢れるのは常だ。第三兵舎があるからしばらく待てる。前回のキャンペーンで銀ユニのレベル上げとコスト下げに集中して覚醒素材は育成しなかったことは少々後悔している。素材がなくなったというわけじゃなくて、単に30CCしておけばよかったかと思う。育成はもう急がなくていいから、覚醒も待てるけど。

もうクラスボーナスあり系のユニットの育成が終わってしまいそうだ。効率派からすればかなりの苦痛を感じてしまうトランジションピリオド。なんとかのイニシエーションが欲しいところだ。リタ覚醒70とバルバストラフ覚醒68が最後か。それに合わせてマリーベル、ベアトリカ、コンラッドを育成。その後のストミ餌はボーナスの受け先がない銅ユニを受け先ができるまで兵舎にキープする。クレアはまだですか。あとはローレンやカズハの育成も銅ユニ使うな。なんか新しい銀メイジもいたね。まだ新ストミ挑戦すらしていないけど。

上の図でも分かるように、覚醒ユニはとりあえず全員レベル50まで育てて実用的にするようにした。ここまで白なら1体をレベル70にする分で約4体レベル50にできるから労力的にもおk。あと数字が並んでると気持ちがいい。これ大事。覚醒50キャラだとルイーズが今回の大討伐で活躍した。バフ役のアデルやアイリーンも出撃できるレベルだ。コジュウロウはあの虎がぐるぐるしてたミッションで活躍してくれた。ロベルトとともに男縛り(意味深)ミッションでも活躍できる。

最近は90/12の白ユニがドロップするミッションがあったらスタ割して周回している。下限にするのは当然だけど、その後も続ける。理由は、もはや他にパリンする機会がないから。1.5倍期間中に150パリンするのは大変なんだ(経験談)。月によっては来ないし。現在のイベの70/6でやってもいいけど、シャルロットはすでに下限だから代わりに曜日ミッションをやってる。もう一つの理由は、ストミでの経験値効率がボーナス抜きだと減りつつあるから、別の経験値ソースを模索している。

以前はイベ白ユニは銀聖霊と2・2の4.5倍煮込みで育ててたけど、今はコストダウンを狙って合成するなら白聖霊と2・2の8倍煮込みでいいと思っている。レベル20の同職を基本にすると733*8の5864EXP。白聖霊の価値は1体2199EXPになる。白バケツとの2・2だと白聖霊1体3000EXP、1・3だと1体2333EXPだから少し物足りない。だけど、金ユニを育てるなら金聖霊の価値が白より低いから十分なソースになる。70/6だとレベル15だから698*8=5584EXP。レベル31のベテラン餌20体(5000EXP)分以上だ。実際ミトラはレヴィを金聖霊と1・3で煮込んで育てた。今では2・2の方がいいと思っているけど、イベ白で金ユニを育てるのはグッドアイディアだ。これで白バケツをもっと白ユニ育成に回せる。あと、この育成方法だとボーナスなしユニの生食いレベルをもう少し下げて、ベテラン餌を他に回せる。

ちなみに現在10体以上のレヴィ、サブリナ、ベリンダ、ルマリアが第三兵舎に眠っている。レヴィはミトラ、ルマリアはヴィンセントに使う。育成中の金パイレーツやウィッチはいないけど、白パイレーツやウィッチを育てるよりは別クラスの金ユニを育てたほうがいい。レベル20白ユニ同クラス白聖霊の場合は2199EXPで、通常(白バケツ2・2)の3000EXPから801EXPの差があるけど、別クラス金聖霊なら1899EXPで、通常(白バケツ1・3)の2333EXPから434EXPと差が少ないからだ。ついでにパイレーツは銅餌ボーナスありクラスだから生食いでいいし。

刻水晶が多く落ちるミッションは他にすることがなかったらスタ割して回る。もし月末で他にイベントがなければ150パリンまで回る。

兵舎にいる黒聖霊は育成中の黒ユニがいない、もしくは育成予定の黒ユニが少なかったら雑煮にする。我が軍で黒聖霊使う予定のユニットは1体しかいない。と思ったけど育成完了してない黒ユニがいたらイベ白ユニと1・3で使う方が黒聖霊の経験値効率的にいいな。ただしハッピーキメる予定のユニには使わない。

プレゼントボックスの金、白、虹聖霊と金、白バケツと結晶系とゴールドは随時取り出す。戦闘用ユニットも兵舎に余裕があれば取り出すようにする。黒聖霊と聖霊女王とチョコだけ入れっぱなし。

金・白聖霊はCCや急にレベル上げが必要になった時用にある程度兵舎に残しておく。10体ぐらい。もし白が足りなくなったら聖霊女王を使う。

覚醒素材の忍者やウィッチは交換所で入手する。両方とも最近は銀ユニが入手しにくいし、モンクやヴァンパイアハンターと交換したいから。
スーパーレジェンドについて
目指しません。目指したら微課金の意味が微妙に変わってしまう。でもレジェンドにチケットを入れたのはよかったね。なかったらレジェンドすら目指さなくなってたと思う。なぜってそんなにパリンする場面が減ってきたから。ところで我が軍にレジェンド召喚されたのは誰か分かったかな?ちゃんと上の図にいるよ。正解はこの後すぐ。

絆聖霊は微課金には必要ないよね。いや欲しいけど使いどころに悩む。というかこれも確率で失敗するんだっけ。やっぱり強固な絆ってのはゲームでも成立しづらいものなんだね。90パリン余分に使って追加が3色のフラジャイルな絆と黒い鎧はどうなんだろうね。もちろんその90パリンで手に入れたもののおまけなんだけど。

最近の我が軍について
慢性的な銀アーマー不足です。前回の記事でドラゴンライダーを育成しようとしてたけど無理。銀モンクやヴァンパイアハンターはもう交換所に頼ってもいいかと思っている。

サブリナがクリティカルヒットした。とてもかわいい。だもんで最近はパイレーツ編成で遊んでいる。サブリナの覚醒アビリティ「コルセアの強襲」によってサブリナの配置中にパイレーツ・セーラー系のコストが3下がるから、モニカ、モーレットやリーンベルも活躍させられる。3人のパイレーツを軸に魔水神覚醒レダ級を攻略したのは面白かった。モニカのガトリングが大活躍した。あとは聖霊中級もその3人だけ出せば放置できる。もともと欲しかったアネリアがもっと欲しくなった。これを機にベアトリカ、マリエ、ビエラも育成したい。アイリーンのバフもあるから無法者チームでも作ろうかと思う。ここ数週間で暗殺キュテリの出番も多かった。

ずっとダンサーが欲しかったからハナの復刻は嬉しかった。ここでさっきの答えの発表です。新入りのレジェンドエルシャも攻撃魔法化がパイレーツ編成に役に立ちそうでそこそこ嬉しい。魔法ガトリングとかロマンだよね。我が軍のガチャ白はシプリア・バシラ除いてこれで6体目か。

第二兵舎がヴェロッテで溢れかえっている。ベアトリカとルマリアイベで大量だった。故に育て始める。こないだほとんど処分したのにまた銀ユニだらけになった。

ベリンダのコストが下限になったからクロリスのコストも下限にした。下限リュリュと合わせてウィッチ編成もしてみたい。ベリンダは覚醒に交換所のクロリスを使おうと思う。

今回もアーニャじゃなくメトゥスを優先してハッピーをキメた。前回はエターナー。でも両方とも大活躍してるから特に後悔はない。

ベアトリカとマリエは、1000くらい集めた刻水晶をまず両方確定のコスト-2までして、金ユニの方が下限にしやすいから刻水晶は先にマリエに使った。これが中々頑固で結局ベアトリカはあと1体分しか交換できなかった(フォン)。でも大丈夫。サブリナがいれば下限と同じコストで出せます(震え声)。マリエ用のスキル聖霊がビエラにも効いたからビエラもスキルマにした。上の図には反映されていない。

次の1.5倍期間で育成したいクラスボーナスなし系ユニットはベリンダ、ハナ、エルシャと強いと評判のスクハとファー。あともうそろそろいい加減にピピンやリコラ育てたい。もう3か月以上これ言ってるな。

ここで重大なお知らせがあります。最近大体のユーザーが手に入れたであろうユニットで上の図にいない(乗せ忘れた)ユニットがいます。一体誰でしょうか。よくその不遇をネタにされているのでそのままです。ええ、金ユニです。

2016年2月27日土曜日

200万人突破キャンペーン 前編

色々なアプデがあったけどやっぱりストミ1.5倍が目玉だよね。銀ユニ450EXPキャンペーンも重要だと思うから考察しよう。

前後比較や今週の予定を立てるために現在の我が軍の状況を記録しておく。

銀ユニ450EXPについて
レベル1の銀ユニを他ユニに合成すると450EXPになる。これを8倍煮込みにすると3600EXP。レベル20なら4664EXP(同職ボーナスでさらに+400)。聖霊と1・3で合成すると、聖霊の価値は1050-1404EXPになる。銀ユニを育成するなら低コストバトルで銀聖霊を集めればストミ1.5倍よりも効率がいい。期間が終わるまでに銀ユニを整理しよう。現在128体も第二兵舎にいるけど、終了時には100以上減らしたい。

問題は、CCや覚醒素材として必要な銀ユニを残さないといけないこと。近いうちにCCや覚醒させるユニットを決めて、残す銀ユニを選択しよう。新ストミの難易度が極めて高いらしいから、ガチ戦力の向上を図りたい。敵がミスリルゴーレム2体ということも考える。素材にメイジやヒーラーが多いからそこらへんも考慮する。

メトゥス アベル ルイーズ レヴィ リアナ サブリナ シーディス エキドナ アカネ ジーナ サイラス バルバストラフ

アカネ、ジーナは覚醒素材がないからCCまで。

あとで覚醒素材銀ユニが足りなくならないように多めにリストしてある。

基本職は最高2体づつは残しておくか。竜兵はスキルレベル用、ヴァンパイアハンターはヴィンセント覚醒用、ニエルはエルンのスキル上げ用にする。

以上から余った銀ユニを育成する銀ユニの経験値・CC素材にする。これを機に30CCしたソーマとクリストファーの再育成をしよう。

テルマ・シャロン・チグリが余ってるからまずはコストダウンとレベル上げを兼ねて合成していく。すでに下限かレベルマックスになっているユニットが余っていれば経験値・CC素材として使う。

新ストミのEXP効率について
いつものテンプレに入れてみたら、クラスボーナスありの場合二体の巨兵のEXP効率はベースユニットのレベルが50以上くらいから全ストミ中最高になることが分かった。ベースのレベルが低いとあまり効率がよくない。魔法陣とドロップの種類も同じだし、アーマーの方が多くほしいときは巨兵を回す程度の違いしかない。

ストミ1.5倍でのストミの選び方について
今まではEXPと合成費にしか重点を置いていなかったけど、俺みたいに軍の育成を広くするスタイルだとクラスボーナスを考えることがどんどん重要になってくる。常にクラスボーナスを付与して育成することは、効率をよくするためにできる最も初歩的な方法だ。ただし、対象となる基本クラス(この場合は特殊とも言える)が育成し終わってしまうと、そのボーナスを活用することができなくなる。長い視野を持って育成するなら、どうすればそのクラスボーナスを無駄にせずにバランスよく安定して育成を続けられるかを考慮することになる。

まず、ボーナスありのクラスの方が早く育成し終わる理由は、ボーナスなしのクラスのユニットの数が圧倒的に多いからだ。つまり、ボーナスなしクラス用のベテラン枠を多くドロップするミッションの優先度が高くなる。具体的にはベテランを3体づつ落とす魔法陣・研究塔・軍旗・洗礼・巨兵2の5ミッションに絞られる。これらのミッションでは必ずメイジかアーチャーがドロップするから、その2クラスが多く育成枠にいない限り、ドロップが1のミッションを選んだ方がいい。魔法陣以外の4ミッションはこれに当てはまる。それ以外のボーナスありのクラスの調整は比較的簡単だろう。育成してないクラスのところはやらなければいい。

もちろん、バンデットや忍者を集中して育成したいなら狂戦士や封印をやるべきだ。ただし、アーチャー餌が無駄にならないように。

他にバランスの取り方としては、レベル調整にベテラン枠じゃなくてクラスボーナスの方を使ったり。銀ユニは最近だと他の銀ユニと聖霊を混ぜてレベルを上げているけど、ボーナスありのクラスが対象ならストミの餌を使ったり。こうすると、その銀ユニに使う予定だった餌を他の銀ユニ育成に回すことになるから効率的にも問題はない。あとは、金ユニは覚醒59まで生食いってところを、ボーナスありクラスの場合は70まで生食いすることもできる。

俺の場合は軍を見ても分かるようにまだメイジは育成できるけど、アーチャーもソルジャーもヘビーアーマーもそろそろ育成完了してしまう。特に金アーチャーは一人もいないんでそろそろください。結果、主に研究塔を回している。ユリアンをレベル70まで上げたらマリーベルCC70まで魔法陣でやるか、巨兵2でやるか。あとは軍旗でサブリナを覚醒70ぐらいまで上げるけど、リタがレベル70になったらもうできない。リタに余裕があれば封印でコンラッド育成も候補としてはある。

ベースSP79連発
銀ユニ450EXPにつられてカケラ395個を放出した。
銀以上だけ残してステラからメローネまで。最初の10回で金3出たけどよく終息(誤字)した。金5だけど白なしで金は全被りだから所謂爆死ってやつやな。金アーチャー…どこ…。銀17。ヴェロッテとロザリーが出てくるのを確認できた。ダン入手が一番嬉しいってどうなん。

バレンタイン
ハッピージョイぶち込んだサキとエターナー以外にはエミリアから貰えてなんか嬉しかった。カンストしてから下限頑張ったからな。直近100戦で出撃回数高い順に貰えるとかだと面白そうだ。チョコはスタミナ回復に使えるから、もし一月で150パリンしてからスタ割りする必要があれば切り札として使える。これはきっとラストエリクサーってやつだ。

最後に
今月は150まで残り99パリンできるけど、全部ストミたまに低コストバトルで割る予定だ。アンナの大冒険のドロコンプは来週やる。月を跨いでのストミ1.5倍だから来月の始めにも100パリンくらいするかもね。ボーナスありクラスの育成が終わりそうだ。

最近はストミ1.5倍が終わる前にベテラン枠の餌ユニで兵舎を埋めている。急に経験値が必要になることもあるし、邪魔になったら使うだけでいい。この方法で前回の金以上男ユニキャンペーンのときに被ったコジュウロウとロベルトをCCして効率よく8倍煮込みまで持って行けた。来週までには兵舎の銀ユニが全部銅ユニになってるはずだぜ。

2016年1月30日土曜日

大討伐ミッション 妖魔の逆襲

俺王子「魔法攻撃は最大の防御編成で行くぞ」
ケイティ「(何のことだろう)」

5回目の挑戦で500達成した。

編成:


  1. ケイティ
  2. アリア
  3. リュリュ
  4. クロリス
  5. 王子
  6. フラメル
  7. ライチ
  8. モルディベート
  9. エターナー
  10. 11にミア→最初の影ラッシュを捌いたらケイティ撤退
  11. 10にノエル→2回目の影ラッシュを捌いたらアリア撤退
  12. メメント→リュリュが黒ゴブアーチャーに攻撃されたら撤退
  13. 黒ゴブアーチャーを倒したらカグラ→最後の影ラッシュを捌いたらライチ撤退
  14. ユーノ→フラメル撤退
  15. リッカ
最終形:
ファイティングポーズでイノシシを待ち構えるリッカ(の人形)が頼もしい。

ブロック数が多くないと捌けない影ラッシュとタフすぎるイノシシ戦車4体が主なポイント。戦車の防御力が高すぎて魔法攻撃じゃないと倒せない。

俺王子「魔法攻撃ができる者を集めてくれ」
ケイティ「了解です(今回は出番ないのか…)」
俺王子「勿論君にも出撃してもらう」
ケイティ「王子…!」

コスト稼がないといけないからね。今回ソルジャーは影ラッシュにも対応できる。

シャルロット「(ソワソワ)」

魔法剣士は強いけど今回は戦車はブロックしないように倒すから、長時間攻撃に晒せる遠距離ユニットの方がいい。

シャルロット「(´・ω・`)」

仮に戦車が通らない完全な死角が作れたら出番はあるかもね。

この編成でメメント、覚醒王子、ユーノ、サーリアは戦車がリッカを通過した場合の保険的な役割で、通過する前に倒せたら他のユニットと交代できる。リッカもあまり攻撃する必要なかったからいなくてもいいかもしれない。大英雄王子の方がバフ力が1%上だと思うから、戦車をブロックする必要がなければ覚醒してない方がいい。

ケイティ・アリアは全体バフがあるから今回はリーゼロッテより有効だ。もしアーマーでブロックする場合はリーゼロッテの方がいいだろう。

今回はできるだけ魔法攻撃ユニを置きたかったからヒーラーの代わりのカグラのヒールは意外と役に立つ気がする。あの位置だと黒ゴブアーチャーや爆弾持ち相手にピンポイントで使えれば凌げそう。

フラメルは最後のピースで、ヒーラーの代わりに終盤まで左全体を支えてくれた上に影ラッシュにも対応できた。

ライチの位置で影をブロックするとサポートが少ないからアーマーだと次のラッシュまでに捌けないかもしれない。

今月のノルマ(150パリンとレヴィ下限)は終わったし、もう少し編成変えて遊んでみよう。

追記:
金ユニを増やしてみた。最初の10人:
 最終形:
ミアとノエルの順番が逆だった。ミアが10番手。

影ラッシュと戦車にしか重点を置かなかったけど、黒ゴブアーチャーが結構面倒だと分かったからその硬さで名を馳せるフランに避雷針になってもらった。メイジ系を左よりにした。最初にメメントを使った理由は黒ゴブアーチャーにトークンを差し込むことも含んでたけど、出撃数に余裕がないから使えなかった。

この最終形でもリッカのおかげでクリアできたけど、ライチとフランを撤退してメイジ系を置いたら楽になると思う。変えなかった理由は、右側の回復がミア1人に任せるとヒヤヒヤする場面もあったから。右側はもう少し耐久力のあるユニットの方がいいかも。いざとなればエターナーのスキルでサポートもできる。エンジェルとか置いて避雷針にする手もあるかな、出撃数が惜しいけど。

御覧の通り最後尾の戦車はカーブの辺りで倒せるから、もしかしたらブロックせずに近接遠距離を置ける死角があるかもしれない。(シャルロットの出番だ)

最終的に左側に回復役がいないからエレットの交代はぎりぎりまで待つ。最初の戦車がリッカに接触するまでにリッカのスキルがおkになってればおk。リッカの位置はここじゃなくてもいいし。

メーリスの射程強化は戦車みたいにゆっくり移動する敵相手に攻撃回数が増えるから便利。

最終形では3人も待機してる状態だから、リュリュとか役目を果たしたユニットを撤退して左側に追撃のメイジ等を配置すればさらに余裕ができる。

追記2:
エターナーとリッカを外して500達成に成功した。
 最終形:
爆風で見えないのはサイラスおじさまだ。

モルディベートとフランは外せなかった。ミアは外そうともしなかった。

主な変化はノエルの位置を1つ右にしてフェドラ用のスペースを作った。これで右はそこそこ安定するし、フェドラのスキルでリュリュまで届く。

フランは黒ゴブを処理してから撤退した。リュリュは一番最後に置く。

ライチは最後の方に来るゴブリンライダーラッシュを捌くまで撤退させないほうがいい。

リカルドは添えるだけ。初動まで長いから置くタイミングがはっきりしたら戦車にスキルをぶつけられると思う。カシスを連れてこよう。未だに我が軍のロゼット以降の銀で唯一好感度100%だ。CC1だけど。

ゾラはスキルの魔法攻撃と射程の長さがこのミッションに合ってると思った。もっと育っていればね。彼女は我が軍で一番の不遇キャラだろう。入手順に並べると一番目のガチャユニなのにまだ覚醒してない。覚醒した砲術士も出番がないのに。

この挑戦は中々ドラマティックに終わった。最後のイノシシがリカルドにキスをする瞬間にパレスが止めを刺した。

2016年1月24日日曜日

覚醒レダ編突入!

効率的な育成を目指すなら、低レア縛りプレイよりもドロップ率上昇縛りプレイの方が理に適っているからレダの編入は大歓迎だ。前回のGRの最大の目玉と言えよう。

しばらく兵舎の記録をしてなかったから今しよう。
左が覚醒、右が未覚醒。スキル覚醒済みはスキルが赤。紫は同職間では育成優先順位最高の同職ボーナス可能ユニット。例えばアザミとヒエンは両方忍者の経験値ボーナスが入るけど、現状ではアザミの育成を優先する。

年の瀬からストミ・曜日1.5倍期間にかけて、リーゼロッテ、モルディベート、アイリーン、アデル(後述)、リタ、モーレット、ベルニス、ライチ、テミス、アリア、メーリス、ミトラ、レダ、ロベルトを覚醒した。

中でもモーレットはゴールドゲット!要員として順調に出番を増やしている。もっと交換して強化しとけばよかった。アイリーンは主にモーレットのバフ要員で、アデル、レダ、ロベルトも主にアビリティ目的の覚醒だ。ロベルトは我が軍初の覚醒男ユニである(王子を除く)。

リーゼロッテ、ベルニス、ライチ、テミス、ユーノ、モルディベート、アリア、メーリス、ミトラは純粋な戦力強化として育成した。ベルニスはずっと欲しかった、前回のGRでレダと1・2を争う目玉だ。モルディベート?うん、そうだね。リタは他に育成してる弓がいないから…。

ルイーズは次に覚醒させようかと思っているユニットだ。アーニャも準備はできているけど、ハッピーはエターナーにキメたから生食いしないとレベルを上げられない。すぐに必要というわけじゃないから次の機会まで待ってもいいかもしれない。

次に誰を育成するべきか決めかねている。兵舎にはストミ1.5倍で入手した76体のレベル33ガガがいる。総EXP19760か。さらに59体の銀聖霊もいる。適当な銀ユニを育成して兵舎を整理したい。

ベースSP召喚100連発

ストミ・曜日1.5倍期間では他イベがなかったから銀素材を探し求めてベースSPを100回した。
銀以上だけ残してテルマからジョヴァンニまで。結果白1%、金5%、銀20%だ。アイリーン覚醒用に必要だったダンが出てよかった。ダリアとバルバストラフは初入手で、ジーナは30CCしたのを再育成できる。覚醒スキルのパンプアップはロマンだからジーナが一番嬉しかった。しかしダンが足りない。下限スキルマエミリアがいるからダリアは持て余しそうだ。

ベースから白

年明けの前に起きたことだ。
最近はユニットのレベル上限に達する直前にはベース召喚したユニットを食わせて調整しているんだけど、ベース召喚してる最中に白ユニ召喚エフェクトが出たからまず最初の反応は当然「やべ、プレ召喚しちまったか?」だったわけだけど、確認したらそんなことはなかった。

今まで多分2000回以上ベース召喚していて金すら出ていなかったから驚きしかなかった。とりあえず有り得ることなんだという確認ができた。

アデルの覚醒アビリティは全ユニHP10%アップという強力なものだからさっさと覚醒させた。

他に特筆する変化は、ワルキューレのコストが4下がったから下限エミリアが使いやすくなった。ミアの覚醒スキルがゴールド1.13倍から1.15倍に上がったのは少し美味しい。ガチャユニとしてのノエルとの差別化だろうけど。あとランク300になってしまった。レベルアップ調整しなくて済む。ショップにランク上限が400まで上がる不思議な薬とか出てきそうでこわい。

今週のイベの予定については別の記事にしようと思っている。