5月には1.5倍期間がないだろうから月末に150パリン届くように計画を立てよう。
試練と牧場は白ユニが落ちるからスタ割する。復刻は刻水晶を貯めるからスタ割する。収集は収集品を1500集めたらそれ以上割る理由がないけどそこまでに割る必要がある。
今月のイベは復刻と収集はサンドラとレシア以外はないとする。復刻はあったとしても今回刻水晶を貯めておくから問題ない。あるとしたら試練と牧場とゴールドラッシュ。ゴールドラッシュもドロコンプと持ってないイベ白1体集めるだけならスタ割で行ける。
牧場や復刻なら高効率の90/12のミッションを回す。これは1日ごとに2.2パリンスタ割する必要がある。試練なら70/6のミッションでゲストイベ白を集めるけど、1日ごとに1パリン弱のスタ割が必要。
90/12が一番スタ割頻度が高いから、31日間常に90/12を回すなら2.2*31=約68パリンでいいことになる。150パリンまでに82パリンの余裕がある。この余りは状況によって収集・復刻・1.5倍に振り分けることになる。
実際4月の終わりには90/12でスタ割すると150パリン越えてカリスマが溢れるところだったから敢えてスタ割率の低い40/4とかのミッションを回していた。収集系のイベだとどのミッションでも収集品が落ちるから若干効率が落ちても臨機応変に選べる。もしも90/12だけにして余ったカリスマで収集以外のミッションをやっても効率がいいわけじゃない。
今月は5日まで刻水晶集め、6日から11日まで収集、12日から31日まで90/12のスタ割を想定して計画する。6日から31日までのパリン数から5日までのパリン数を逆算する。
12日から31日までのパリン数は20日*2.2=44パリンでとりあえず置いておく。
収集の90/12での覚醒レダ級収集品ドロップ数は26。100集めるためには3.3パリン必要だ。6日から11日までの自然回復カリスタは15パリン分。今収集品60だから残り1440には48パリン必要で、自然回復分を引くと33パリンだ。収集は大体いつも33-35パリン必要だからこれであってる。
つまり5日までに150-77=73パリンしてもいい。あと27パリンでデラックススタンプ!状態までだ。
実は月が変わってからサンドラ下限のためにすでに40パリンした。2フォンだったかな。さらに刻水晶350個貯まった。あと33パリンで休憩する。
33パリンで特に刻水晶がすぐ必要って状況でもないから90/12じゃなくてクレイブとサノスケが落ちる70/6を回す。覚醒用素材のサムライが不足しているし、銀男ユニ2種と白聖霊落ちるし、70/6だと覚醒レダで10個確定の刻水晶効率もそんなに悪くない。特に白聖霊のドロを考えたら。
5月の白チケ
レジェンドチケットじゃなくて白チケでいいよね。黒報告が結構あるから白エフェクトで若干焦った。持ってないユニならなんでもいいけど持ってるユニだと割とがっかりする。持ってるガチャ白ユニが圧倒的に少ないだけに。そもそも今までなかったおまけだから何が出ても得なんだけどね。
かわいいの来た。
7体目のガチャ白。ピピンとリコラの覚醒がまた遠のいた。
2016年5月2日月曜日
2016年4月24日日曜日
妖魔の女王と戦術の天才
1.5倍期間での我が軍の記録をしよう。
銀ユニ勢の変化はマーヤがメイジ餌受けとしてレベル49になったぐらいでほぼ前回と同じ。
当初の予定通り、ベリンダ、ハナ、ファー、スクハ、マリーベル、バルバストラフを覚醒した。クロリスを魔水晶で十分交換しなかったからウィッチの素材不足でエルシャは先送りになった。ようやくピピンのレベル上げを始めようという所で結晶が尽きた。ちょっとは上がってる。ファーの覚醒素材のために銀忍者を2体ダンに変えた。
1.5倍期間では魔水晶集めに重点を置いた。モーレットを下限スキルマにした。覚醒レダモニカ級の魔水極を回しまくった。クロエも下限になった。
あとは覚醒用銀素材の育成にも力を入れた。今ではレヴィ、ベアトリカ、リコラ、ピピン、マリエの覚醒素材は用意してある。素材は主に不要な銀男ユニを銀聖霊と1・3で煮込んで育てた。聖霊中級を回しまくった。おかげで兵舎の銀ユニがかなり減ってすっきりした。
夢中でパリンパリンしていたせいで神聖結晶の今月の猶予が残り30ってところでかなり焦っていた。ロアナの下限もまだしていなかったし、次のイベでユニの性能マックスにするためにパリンが必要になるかもしれなかったからだ。でも収集も試練も2週間あるから来月の頭に回すこともできるし、牧場も下限まではそこまでパリン必要ないだろうと思って刻集めをした。100集めたらすぐ交換して必要以上の刻水晶は集めなかった。
最近は金ユニのレベル上げにストミ餌はボーナスありクラス以外使わないようにしている。ミトラとエルンはそれぞれ余ってたレヴィやクロエと金聖霊の2・2煮込みで育てた。マリエはクラス違うけどサブリナと金聖霊2・2で60まで上げた。パイレーツはどのみちボーナスありのストミ餌で上げる。
黄金鎧より聖霊救出を回すことになってバケツより白聖霊の方が余るようになったからベリンダも余ってるベリンダと白聖霊の2・2煮込みで育てた。育成する金のウィッチがいないからこれでいい。こうでもしないとストミ餌が全く需要に追い付かない。こうしても追い付かないけど。
現在のレアリティ別育成方針
全レアリティ:ストミ餌クラスボーナスありなら銀はCC50、他は覚醒レベル70までストミ餌。
銀:男銀ユニと銀聖霊の1・3煮込み。銀ユニ450EXPキャンペーンでも銀ユニと銀聖霊の1・3煮込み。
金:同クラスの牧場白ユニと金聖霊の2・2煮込み優先。同クラスがいなければクラス別でも2・2煮込み。育成を急ぐならストミ餌も有。
白:覚醒レベル70までストミ餌。コスト下げ用もしくは白聖霊が余っていれば同クラスの牧場白ユニとの2・2煮込み。覚醒レベル70からは白バケツと白聖霊の2・2煮込み。
黒(少ない場合):黒聖霊が余ってたら牧場白ユニと黒聖霊の1・3煮込み。育成を急ぐなら2・2煮込みやストミ餌も有。覚醒レベル1からハッピー、ジョイ。
つまりストミ餌と白バケツは完全に白ユニ育成専用にできる。黒ユニは少ないから基本的に育成は黒聖霊の処理のついで程度にする。割と酷い扱い。多ければ白ユニと同じ感じでいい。白ユニ以外でもカンスト近くで聖霊煮込みでは経験値が無駄になる場合はストミ餌を使う。
この方針の特徴は、雑煮がないから常に素の経験値素材は8倍になる。以前は牧場白ユニは白ユニ育成に別レアリティの聖霊と2・2で煮込んでたけど、これで素の経験値を殺さずに済む。
これでストミ餌・バケツ・聖霊の収入と支出のバランスは中々いい。去年の9月から覚醒70で止まっていたカグラとリーンベルがついに90に上がったことは感慨深い。これもバランスのよさを物語っているのではないだろうか。去年の9月からカンストしてないのに変化がないユニットを見ると涙が止まらない。
これからの予定
1.5倍期間は今月残り12パリンぐらいの所で終了した。これで牧場でスタ割できるぐらい残っている。
覚醒50で止めてるユニットが多いけど、カンストを目指すユニットも決めないといけない。まだファーもスクハも使ってないけど、強いならこの辺りだろう。あとはハナか。
覚醒を目指すユニットは、強いと評判のミルノ、麻痺耐性のロアナ。あとはいつも通りピピンとリコラ。この2人いつも覚醒目指してんな。ヘレナはサブリナ軍団との相性がいいから育てたい。下限まであと1だ。レオナも気になっている。
今ではなんとなく下限スキルマのユニットの育成を優先している。おかげでアカネの育成優先度がかなり落ちている。
金以上男ユニ経験値倍キャンペーンではCC20にしておいたバルバストラフとユリアンを食わせる。
ストミのクラスボーナスありの育成中ユニットがもうアーマーとメイジ以外のミッションだと無駄が出る状態になった。アーチャーとソルジャーの育成ユニットがない。ストミ1.5倍では最後の方は魔法陣に戻ることになっていた。マリーベルとバルバストラフの育成が終わったら軍旗でベアトリカのレベル上げをしつつアーチャー餌は保存することになる。
サブリナのスキル覚醒の5体トリプルショットは楽しい。ハナとエルシャとヘレナとアリアとアイリーンと大英雄王子で強化しよう。アネリアを迎える準備はできている(来ない)。
銀ユニ勢の変化はマーヤがメイジ餌受けとしてレベル49になったぐらいでほぼ前回と同じ。
当初の予定通り、ベリンダ、ハナ、ファー、スクハ、マリーベル、バルバストラフを覚醒した。クロリスを魔水晶で十分交換しなかったからウィッチの素材不足でエルシャは先送りになった。ようやくピピンのレベル上げを始めようという所で結晶が尽きた。ちょっとは上がってる。ファーの覚醒素材のために銀忍者を2体ダンに変えた。
1.5倍期間では魔水晶集めに重点を置いた。モーレットを下限スキルマにした。覚醒レダモニカ級の魔水極を回しまくった。クロエも下限になった。
あとは覚醒用銀素材の育成にも力を入れた。今ではレヴィ、ベアトリカ、リコラ、ピピン、マリエの覚醒素材は用意してある。素材は主に不要な銀男ユニを銀聖霊と1・3で煮込んで育てた。聖霊中級を回しまくった。おかげで兵舎の銀ユニがかなり減ってすっきりした。
夢中でパリンパリンしていたせいで神聖結晶の今月の猶予が残り30ってところでかなり焦っていた。ロアナの下限もまだしていなかったし、次のイベでユニの性能マックスにするためにパリンが必要になるかもしれなかったからだ。でも収集も試練も2週間あるから来月の頭に回すこともできるし、牧場も下限まではそこまでパリン必要ないだろうと思って刻集めをした。100集めたらすぐ交換して必要以上の刻水晶は集めなかった。
最近は金ユニのレベル上げにストミ餌はボーナスありクラス以外使わないようにしている。ミトラとエルンはそれぞれ余ってたレヴィやクロエと金聖霊の2・2煮込みで育てた。マリエはクラス違うけどサブリナと金聖霊2・2で60まで上げた。パイレーツはどのみちボーナスありのストミ餌で上げる。
黄金鎧より聖霊救出を回すことになってバケツより白聖霊の方が余るようになったからベリンダも余ってるベリンダと白聖霊の2・2煮込みで育てた。育成する金のウィッチがいないからこれでいい。こうでもしないとストミ餌が全く需要に追い付かない。こうしても追い付かないけど。
現在のレアリティ別育成方針
全レアリティ:ストミ餌クラスボーナスありなら銀はCC50、他は覚醒レベル70までストミ餌。
銀:男銀ユニと銀聖霊の1・3煮込み。銀ユニ450EXPキャンペーンでも銀ユニと銀聖霊の1・3煮込み。
金:同クラスの牧場白ユニと金聖霊の2・2煮込み優先。同クラスがいなければクラス別でも2・2煮込み。育成を急ぐならストミ餌も有。
白:覚醒レベル70までストミ餌。コスト下げ用もしくは白聖霊が余っていれば同クラスの牧場白ユニとの2・2煮込み。覚醒レベル70からは白バケツと白聖霊の2・2煮込み。
黒(少ない場合):黒聖霊が余ってたら牧場白ユニと黒聖霊の1・3煮込み。育成を急ぐなら2・2煮込みやストミ餌も有。覚醒レベル1からハッピー、ジョイ。
つまりストミ餌と白バケツは完全に白ユニ育成専用にできる。黒ユニは少ないから基本的に育成は黒聖霊の処理のついで程度にする。割と酷い扱い。多ければ白ユニと同じ感じでいい。白ユニ以外でもカンスト近くで聖霊煮込みでは経験値が無駄になる場合はストミ餌を使う。
この方針の特徴は、雑煮がないから常に素の経験値素材は8倍になる。以前は牧場白ユニは白ユニ育成に別レアリティの聖霊と2・2で煮込んでたけど、これで素の経験値を殺さずに済む。
これでストミ餌・バケツ・聖霊の収入と支出のバランスは中々いい。去年の9月から覚醒70で止まっていたカグラとリーンベルがついに90に上がったことは感慨深い。これもバランスのよさを物語っているのではないだろうか。去年の9月からカンストしてないのに変化がないユニットを見ると涙が止まらない。
これからの予定
1.5倍期間は今月残り12パリンぐらいの所で終了した。これで牧場でスタ割できるぐらい残っている。
覚醒50で止めてるユニットが多いけど、カンストを目指すユニットも決めないといけない。まだファーもスクハも使ってないけど、強いならこの辺りだろう。あとはハナか。
覚醒を目指すユニットは、強いと評判のミルノ、麻痺耐性のロアナ。あとはいつも通りピピンとリコラ。この2人いつも覚醒目指してんな。ヘレナはサブリナ軍団との相性がいいから育てたい。下限まであと1だ。レオナも気になっている。
今ではなんとなく下限スキルマのユニットの育成を優先している。おかげでアカネの育成優先度がかなり落ちている。
金以上男ユニ経験値倍キャンペーンではCC20にしておいたバルバストラフとユリアンを食わせる。
ストミのクラスボーナスありの育成中ユニットがもうアーマーとメイジ以外のミッションだと無駄が出る状態になった。アーチャーとソルジャーの育成ユニットがない。ストミ1.5倍では最後の方は魔法陣に戻ることになっていた。マリーベルとバルバストラフの育成が終わったら軍旗でベアトリカのレベル上げをしつつアーチャー餌は保存することになる。
サブリナのスキル覚醒の5体トリプルショットは楽しい。ハナとエルシャとヘレナとアリアとアイリーンと大英雄王子で強化しよう。アネリアを迎える準備はできている(来ない)。
2016年4月17日日曜日
二体の巨兵
効率的な育成のためにこのミッションをクリアした。動画撮ったけど容量オーバーで上げられない。
複数の防御ボーナスって加算か乗算か思い出せない。専ら育成効率メインでダメージ計算とか専門外だからな。クリアできりゃいいんだ。
- ケイティ
- アリア
- 覚醒王子
- ミア
- リッカ
- ルイーズ
- 右のミスゴが9時の位置に差し掛かったらスピカ→右のクリスタル3体を倒したらスピカ撤退
- サーリア
- ライチ→ウッドゴーレムの2体目を捕まえるようにルイーズスキル
- 左のクリスタルが出現したらエターナー→左のミスゴが9時の位置に差し掛かったらリッカスキル
- 左のミスゴが3時の位置に差し掛かったらアデル→すぐにエターナースキル→左のクリスタルを倒したらアデル撤退
- 左のミスゴが12の位置の左側に来たらイメリア
- すぐにミトラ→ライチスキル→王子スキル→ルイーズ撤退
- メトゥス→メトゥススキル→ライチ撤退
- 右のミスゴが3時の位置に差し掛かったらバシラ→リッカスキル→バシラスキル→右上にいるミスゴ以外の敵を倒したらバシラとケイティ撤退→左のミスゴを倒したらエターナー撤退
- ユーノ
- トークン→イメリアが右のミスゴをブロックしたらリッカスキル
必須スキル覚醒はリッカとエターナー。
イメリアでミスゴを受ける脳筋攻略法。エデンとかカルマとかいないから。アーニャも育ってない。
イメリアのHPは3596*1.1(アデル)*1.1(イメリア)=4351
イメリアの防御力は328*1.02(ケイティ)*1.2(覚醒王子)*1.17(ルイーズ)=469
ミスゴの攻撃力は5200*0.9(ミトラ)=4680
140HP残る。ルイーズなくても行けるな。アデルは必須。
遠距離を置くときはミスゴを攻撃しないようにする。スピカとアデルとバシラはクリスタル用の差し込み。バシラは右上に抜けたウッドゴーレムを片付ける役割もある。ケイティがブロックしてくれる。
エターナーのスキルは攻撃力を下げてミスゴを刺激しないため。スキルなしだと2発でロケットパンチが来る。
左のミスゴはイメリアの左側で受けてメトゥスの攻撃が当たるようにする。2体目のミスゴをブロックする前にロケットパンチして来るなら17にトークンを置いて避雷針にできるはず。
今回の編成。
アデルとルイーズを抜いたらユリナ、イメリアの覚醒スキルリレーとメメント、メトゥスのトークンリレーでなんとかできるかな。複数の防御ボーナスって加算か乗算か思い出せない。専ら育成効率メインでダメージ計算とか専門外だからな。クリアできりゃいいんだ。
2016年4月11日月曜日
大天使長の裁き
黒ユニなしで大天使長のリジェネ切れを待たない攻略にたどり着いた。
- ケイティ
- アリア
- サブリナ
- リーンベル
- ミア→天使をブロックしたらリーンベルスキル
- リッカ
- スピカ→最初の2体のドミニオンが左に来たらリッカ、サブリナスキル
- バシラ→ケイティ撤退
- ユーノ→3体目のドミニオンが右に来たらスピカスキル→洞窟から出た天使が左側を通り始めたらリーンベル、サブリナスキル→4体目のドミニオンが右から来たらバシラスキル→サブリナ撤退
- サーリア→左側に天使が現れたらリーンベル、リッカスキル→大天使が動き始めたらミア、サーリアスキル→赤天使が攻撃し始めたらスピカ撤退
- 覚醒王子→右が片付いたらバシラ、アリア、ユーノ撤退
- フィー
- モニカ→ミアスキル→全員がスキルおkになったらサーリアスキル→ミア撤退
- コリン→全員スキル点火
サブリナ、リッカ、サーリア、モニカはスキル覚醒、カグラとアイリーンあり。サブリナのスキル覚醒とアイリーンはなくてもいける。カグラもいらないかもしれない。
ドミニオンの駆除がまず重要。左はリッカ、右はスピカ、バシラが主砲。
次に円を描く天使たちの殲滅。これはリーンベルとスピカのスキルで一掃できる。もしスキル切れで生き残りがいたらユーノも使える。ただし右を片付けてから。
ラストに、いかに大天使に大きな瞬間ダメージを与えるか。序盤に置いたリーンベルとリッカは撤退せずに攻撃させることができる。ただし、王子がブロックするまでにメテオを4発ぐらい食らう。これを生き延びるにはスキル覚醒サーリアが不可欠。もしブロックする場所がもう一つ右だとリーンベルとリッカの攻撃が届かない。ガチャでピックアップされてる今サーリアを使うなんてハンソクだ!なんて言わないで。
ミアのスキル待ちのときに王子が危なくなりそうならモニカの代わりにまずカグラを置いて回復補助できる。
今回の編成。
アイリーンの代わりに、スキルが切れても倒せなかった場合の保険にフィーを撤退してシャルロットを置いたり、リジェネ切れ待ちせざるを得なくなったら覚醒王子なら2人のヒーラーでも耐えられるからもう一人ヒーラーを入れたりできる。
ぶっちゃけケイティ入れなくてもいけると思う。ぶっちゃケイティ。
今回のミッションはリーンベルが予想以上の働きをしてくれた。右側は近接がアリアだけで凌げたことも驚いた。
今週の予定はスタ割でクロエ集め。下限にはしたけど、主にエルンの経験値とスキル上げ素材として集める。
2016年4月4日月曜日
堕天使の誕生
ケイティその4もフォンしたショックで寝込んでいた。
特にイベントについて書くことはないから現在の育成方針を書こう。

今までとあまり変わらない部分
色々なアップデートがあったけど、パリンするなら1.5倍期間が一番いいのは変わらない。前回のストミ1.5倍は2月と3月の間だったから多くパリンしたけど、なんと2月が終わるまでにストミで150パリンすることが物理的に不可能だったから急遽、第三兵舎を購入した。ガチャを引くことも考えたけど、やはり確実に残る資源を優先するべきだ。丁度30パリンぐらい消化しないといけない状態だった。
ストミ1.5倍なら、相変わらずベテラン枠3とクラスボーナスつきのミッションを優先する。これに当てはまって経験値と合成費を考慮すると研究塔・軍旗・洗礼・巨兵2が最も効率がいいことは変わらない。もうクラスボーナスを有効活用できないぐらい育成を進めた場合は次の項目で考察しよう。
曜日1.5倍ではバケツ神級、聖霊中級、魔水神級、空神級を回す。若干の変化は、曜日クエストが毎日開催になって週末のスタミナが余らないから低コストバトルとかで好感度アイテムを集める機会が減って不足しがちになったこと。1.5倍期間なら空も回していい。今週は試練イベで、他にすることがないから曜日クエを回してるけど、空以外は1.5倍時と同じところを回ってる。空は1.5倍期間以外にやるくらいなら低コストバトルの方がいいと思うけど、特にカリスマを使うところもないからやってもいいかな。もちろん魔水と空は覚醒レダ入りで。
ユニットのレベル上げは、クラスボーナスあり系(ソルジャー、アーチャーなど)なら白は70、金は68、銀は50まで生食い。クラスボーナスなしなら白は70、金は59まで生食いで銀は餌銀ユニで育てる。ボーナスあり系の銀は、コストダウンのために銀ユニを合成するなら経験値も考えて聖霊と煮込むけど、基本的には生食い。それぞれのレベルまで生食いしたら白バケツ8倍煮込みで最大にする。
育成方針変更部分
銀ユニ450EXPキャンペーンなんてものがあったからそれを待ってしまう病にかかるのは必然である。そもそも1.5倍期間じゃないと覚醒用に銀ユニを育てないから兵舎が銀ユニで溢れるのは常だ。第三兵舎があるからしばらく待てる。前回のキャンペーンで銀ユニのレベル上げとコスト下げに集中して覚醒素材は育成しなかったことは少々後悔している。素材がなくなったというわけじゃなくて、単に30CCしておけばよかったかと思う。育成はもう急がなくていいから、覚醒も待てるけど。
もうクラスボーナスあり系のユニットの育成が終わってしまいそうだ。効率派からすればかなりの苦痛を感じてしまうトランジションピリオド。なんとかのイニシエーションが欲しいところだ。リタ覚醒70とバルバストラフ覚醒68が最後か。それに合わせてマリーベル、ベアトリカ、コンラッドを育成。その後のストミ餌はボーナスの受け先がない銅ユニを受け先ができるまで兵舎にキープする。クレアはまだですか。あとはローレンやカズハの育成も銅ユニ使うな。なんか新しい銀メイジもいたね。まだ新ストミ挑戦すらしていないけど。
上の図でも分かるように、覚醒ユニはとりあえず全員レベル50まで育てて実用的にするようにした。ここまで白なら1体をレベル70にする分で約4体レベル50にできるから労力的にもおk。あと数字が並んでると気持ちがいい。これ大事。覚醒50キャラだとルイーズが今回の大討伐で活躍した。バフ役のアデルやアイリーンも出撃できるレベルだ。コジュウロウはあの虎がぐるぐるしてたミッションで活躍してくれた。ロベルトとともに男縛り(意味深)ミッションでも活躍できる。
最近は90/12の白ユニがドロップするミッションがあったらスタ割して周回している。下限にするのは当然だけど、その後も続ける。理由は、もはや他にパリンする機会がないから。1.5倍期間中に150パリンするのは大変なんだ(経験談)。月によっては来ないし。現在のイベの70/6でやってもいいけど、シャルロットはすでに下限だから代わりに曜日ミッションをやってる。もう一つの理由は、ストミでの経験値効率がボーナス抜きだと減りつつあるから、別の経験値ソースを模索している。
以前はイベ白ユニは銀聖霊と2・2の4.5倍煮込みで育ててたけど、今はコストダウンを狙って合成するなら白聖霊と2・2の8倍煮込みでいいと思っている。レベル20の同職を基本にすると733*8の5864EXP。白聖霊の価値は1体2199EXPになる。白バケツとの2・2だと白聖霊1体3000EXP、1・3だと1体2333EXPだから少し物足りない。だけど、金ユニを育てるなら金聖霊の価値が白より低いから十分なソースになる。70/6だとレベル15だから698*8=5584EXP。レベル31のベテラン餌20体(5000EXP)分以上だ。実際ミトラはレヴィを金聖霊と1・3で煮込んで育てた。今では2・2の方がいいと思っているけど、イベ白で金ユニを育てるのはグッドアイディアだ。これで白バケツをもっと白ユニ育成に回せる。あと、この育成方法だとボーナスなしユニの生食いレベルをもう少し下げて、ベテラン餌を他に回せる。
ちなみに現在10体以上のレヴィ、サブリナ、ベリンダ、ルマリアが第三兵舎に眠っている。レヴィはミトラ、ルマリアはヴィンセントに使う。育成中の金パイレーツやウィッチはいないけど、白パイレーツやウィッチを育てるよりは別クラスの金ユニを育てたほうがいい。レベル20白ユニ同クラス白聖霊の場合は2199EXPで、通常(白バケツ2・2)の3000EXPから801EXPの差があるけど、別クラス金聖霊なら1899EXPで、通常(白バケツ1・3)の2333EXPから434EXPと差が少ないからだ。ついでにパイレーツは銅餌ボーナスありクラスだから生食いでいいし。
刻水晶が多く落ちるミッションは他にすることがなかったらスタ割して回る。もし月末で他にイベントがなければ150パリンまで回る。
兵舎にいる黒聖霊は育成中の黒ユニがいない、もしくは育成予定の黒ユニが少なかったら雑煮にする。我が軍で黒聖霊使う予定のユニットは1体しかいない。と思ったけど育成完了してない黒ユニがいたらイベ白ユニと1・3で使う方が黒聖霊の経験値効率的にいいな。ただしハッピーキメる予定のユニには使わない。
プレゼントボックスの金、白、虹聖霊と金、白バケツと結晶系とゴールドは随時取り出す。戦闘用ユニットも兵舎に余裕があれば取り出すようにする。黒聖霊と聖霊女王とチョコだけ入れっぱなし。
金・白聖霊はCCや急にレベル上げが必要になった時用にある程度兵舎に残しておく。10体ぐらい。もし白が足りなくなったら聖霊女王を使う。
覚醒素材の忍者やウィッチは交換所で入手する。両方とも最近は銀ユニが入手しにくいし、モンクやヴァンパイアハンターと交換したいから。
スーパーレジェンドについて
目指しません。目指したら微課金の意味が微妙に変わってしまう。でもレジェンドにチケットを入れたのはよかったね。なかったらレジェンドすら目指さなくなってたと思う。なぜってそんなにパリンする場面が減ってきたから。ところで我が軍にレジェンド召喚されたのは誰か分かったかな?ちゃんと上の図にいるよ。正解はこの後すぐ。
絆聖霊は微課金には必要ないよね。いや欲しいけど使いどころに悩む。というかこれも確率で失敗するんだっけ。やっぱり強固な絆ってのはゲームでも成立しづらいものなんだね。90パリン余分に使って追加が3色のフラジャイルな絆と黒い鎧はどうなんだろうね。もちろんその90パリンで手に入れたもののおまけなんだけど。
最近の我が軍について
慢性的な銀アーマー不足です。前回の記事でドラゴンライダーを育成しようとしてたけど無理。銀モンクやヴァンパイアハンターはもう交換所に頼ってもいいかと思っている。
サブリナがクリティカルヒットした。とてもかわいい。だもんで最近はパイレーツ編成で遊んでいる。サブリナの覚醒アビリティ「コルセアの強襲」によってサブリナの配置中にパイレーツ・セーラー系のコストが3下がるから、モニカ、モーレットやリーンベルも活躍させられる。3人のパイレーツを軸に魔水神覚醒レダ級を攻略したのは面白かった。モニカのガトリングが大活躍した。あとは聖霊中級もその3人だけ出せば放置できる。もともと欲しかったアネリアがもっと欲しくなった。これを機にベアトリカ、マリエ、ビエラも育成したい。アイリーンのバフもあるから無法者チームでも作ろうかと思う。ここ数週間で暗殺キュテリの出番も多かった。
ずっとダンサーが欲しかったからハナの復刻は嬉しかった。ここでさっきの答えの発表です。新入りのレジェンドエルシャも攻撃魔法化がパイレーツ編成に役に立ちそうでそこそこ嬉しい。魔法ガトリングとかロマンだよね。我が軍のガチャ白はシプリア・バシラ除いてこれで6体目か。
第二兵舎がヴェロッテで溢れかえっている。ベアトリカとルマリアイベで大量だった。故に育て始める。こないだほとんど処分したのにまた銀ユニだらけになった。
ベリンダのコストが下限になったからクロリスのコストも下限にした。下限リュリュと合わせてウィッチ編成もしてみたい。ベリンダは覚醒に交換所のクロリスを使おうと思う。
今回もアーニャじゃなくメトゥスを優先してハッピーをキメた。前回はエターナー。でも両方とも大活躍してるから特に後悔はない。
ベアトリカとマリエは、1000くらい集めた刻水晶をまず両方確定のコスト-2までして、金ユニの方が下限にしやすいから刻水晶は先にマリエに使った。これが中々頑固で結局ベアトリカはあと1体分しか交換できなかった(フォン)。でも大丈夫。サブリナがいれば下限と同じコストで出せます(震え声)。マリエ用のスキル聖霊がビエラにも効いたからビエラもスキルマにした。上の図には反映されていない。
次の1.5倍期間で育成したいクラスボーナスなし系ユニットはベリンダ、ハナ、エルシャと強いと評判のスクハとファー。あともうそろそろいい加減にピピンやリコラ育てたい。もう3か月以上これ言ってるな。
ここで重大なお知らせがあります。最近大体のユーザーが手に入れたであろうユニットで上の図にいない(乗せ忘れた)ユニットがいます。一体誰でしょうか。よくその不遇をネタにされているのでそのままです。ええ、金ユニです。
2016年2月27日土曜日
200万人突破キャンペーン 前編
色々なアプデがあったけどやっぱりストミ1.5倍が目玉だよね。銀ユニ450EXPキャンペーンも重要だと思うから考察しよう。
前後比較や今週の予定を立てるために現在の我が軍の状況を記録しておく。


銀ユニ450EXPについて
レベル1の銀ユニを他ユニに合成すると450EXPになる。これを8倍煮込みにすると3600EXP。レベル20なら4664EXP(同職ボーナスでさらに+400)。聖霊と1・3で合成すると、聖霊の価値は1050-1404EXPになる。銀ユニを育成するなら低コストバトルで銀聖霊を集めればストミ1.5倍よりも効率がいい。期間が終わるまでに銀ユニを整理しよう。現在128体も第二兵舎にいるけど、終了時には100以上減らしたい。
問題は、CCや覚醒素材として必要な銀ユニを残さないといけないこと。近いうちにCCや覚醒させるユニットを決めて、残す銀ユニを選択しよう。新ストミの難易度が極めて高いらしいから、ガチ戦力の向上を図りたい。敵がミスリルゴーレム2体ということも考える。素材にメイジやヒーラーが多いからそこらへんも考慮する。
メトゥス アベル ルイーズ レヴィ リアナ サブリナ シーディス エキドナ アカネ ジーナ サイラス バルバストラフ
アカネ、ジーナは覚醒素材がないからCCまで。
あとで覚醒素材銀ユニが足りなくならないように多めにリストしてある。
基本職は最高2体づつは残しておくか。竜兵はスキルレベル用、ヴァンパイアハンターはヴィンセント覚醒用、ニエルはエルンのスキル上げ用にする。
以上から余った銀ユニを育成する銀ユニの経験値・CC素材にする。これを機に30CCしたソーマとクリストファーの再育成をしよう。
テルマ・シャロン・チグリが余ってるからまずはコストダウンとレベル上げを兼ねて合成していく。すでに下限かレベルマックスになっているユニットが余っていれば経験値・CC素材として使う。
新ストミのEXP効率について
いつものテンプレに入れてみたら、クラスボーナスありの場合二体の巨兵のEXP効率はベースユニットのレベルが50以上くらいから全ストミ中最高になることが分かった。ベースのレベルが低いとあまり効率がよくない。魔法陣とドロップの種類も同じだし、アーマーの方が多くほしいときは巨兵を回す程度の違いしかない。
ストミ1.5倍でのストミの選び方について
今まではEXPと合成費にしか重点を置いていなかったけど、俺みたいに軍の育成を広くするスタイルだとクラスボーナスを考えることがどんどん重要になってくる。常にクラスボーナスを付与して育成することは、効率をよくするためにできる最も初歩的な方法だ。ただし、対象となる基本クラス(この場合は特殊とも言える)が育成し終わってしまうと、そのボーナスを活用することができなくなる。長い視野を持って育成するなら、どうすればそのクラスボーナスを無駄にせずにバランスよく安定して育成を続けられるかを考慮することになる。
まず、ボーナスありのクラスの方が早く育成し終わる理由は、ボーナスなしのクラスのユニットの数が圧倒的に多いからだ。つまり、ボーナスなしクラス用のベテラン枠を多くドロップするミッションの優先度が高くなる。具体的にはベテランを3体づつ落とす魔法陣・研究塔・軍旗・洗礼・巨兵2の5ミッションに絞られる。これらのミッションでは必ずメイジかアーチャーがドロップするから、その2クラスが多く育成枠にいない限り、ドロップが1のミッションを選んだ方がいい。魔法陣以外の4ミッションはこれに当てはまる。それ以外のボーナスありのクラスの調整は比較的簡単だろう。育成してないクラスのところはやらなければいい。
もちろん、バンデットや忍者を集中して育成したいなら狂戦士や封印をやるべきだ。ただし、アーチャー餌が無駄にならないように。
他にバランスの取り方としては、レベル調整にベテラン枠じゃなくてクラスボーナスの方を使ったり。銀ユニは最近だと他の銀ユニと聖霊を混ぜてレベルを上げているけど、ボーナスありのクラスが対象ならストミの餌を使ったり。こうすると、その銀ユニに使う予定だった餌を他の銀ユニ育成に回すことになるから効率的にも問題はない。あとは、金ユニは覚醒59まで生食いってところを、ボーナスありクラスの場合は70まで生食いすることもできる。
俺の場合は軍を見ても分かるようにまだメイジは育成できるけど、アーチャーもソルジャーもヘビーアーマーもそろそろ育成完了してしまう。特に金アーチャーは一人もいないんでそろそろください。結果、主に研究塔を回している。ユリアンをレベル70まで上げたらマリーベルCC70まで魔法陣でやるか、巨兵2でやるか。あとは軍旗でサブリナを覚醒70ぐらいまで上げるけど、リタがレベル70になったらもうできない。リタに余裕があれば封印でコンラッド育成も候補としてはある。
ベースSP79連発
銀ユニ450EXPにつられてカケラ395個を放出した。
銀以上だけ残してステラからメローネまで。最初の10回で金3出たけどよく終息(誤字)した。金5だけど白なしで金は全被りだから所謂爆死ってやつやな。金アーチャー…どこ…。銀17。ヴェロッテとロザリーが出てくるのを確認できた。ダン入手が一番嬉しいってどうなん。
バレンタイン
ハッピージョイぶち込んだサキとエターナー以外にはエミリアから貰えてなんか嬉しかった。カンストしてから下限頑張ったからな。直近100戦で出撃回数高い順に貰えるとかだと面白そうだ。チョコはスタミナ回復に使えるから、もし一月で150パリンしてからスタ割りする必要があれば切り札として使える。これはきっとラストエリクサーってやつだ。
最後に
今月は150まで残り99パリンできるけど、全部ストミたまに低コストバトルで割る予定だ。アンナの大冒険のドロコンプは来週やる。月を跨いでのストミ1.5倍だから来月の始めにも100パリンくらいするかもね。ボーナスありクラスの育成が終わりそうだ。
最近はストミ1.5倍が終わる前にベテラン枠の餌ユニで兵舎を埋めている。急に経験値が必要になることもあるし、邪魔になったら使うだけでいい。この方法で前回の金以上男ユニキャンペーンのときに被ったコジュウロウとロベルトをCCして効率よく8倍煮込みまで持って行けた。来週までには兵舎の銀ユニが全部銅ユニになってるはずだぜ。
前後比較や今週の予定を立てるために現在の我が軍の状況を記録しておく。



銀ユニ450EXPについて
レベル1の銀ユニを他ユニに合成すると450EXPになる。これを8倍煮込みにすると3600EXP。レベル20なら4664EXP(同職ボーナスでさらに+400)。聖霊と1・3で合成すると、聖霊の価値は1050-1404EXPになる。銀ユニを育成するなら低コストバトルで銀聖霊を集めればストミ1.5倍よりも効率がいい。期間が終わるまでに銀ユニを整理しよう。現在128体も第二兵舎にいるけど、終了時には100以上減らしたい。
問題は、CCや覚醒素材として必要な銀ユニを残さないといけないこと。近いうちにCCや覚醒させるユニットを決めて、残す銀ユニを選択しよう。新ストミの難易度が極めて高いらしいから、ガチ戦力の向上を図りたい。敵がミスリルゴーレム2体ということも考える。素材にメイジやヒーラーが多いからそこらへんも考慮する。
メトゥス アベル ルイーズ レヴィ リアナ サブリナ シーディス エキドナ アカネ ジーナ サイラス バルバストラフ
アカネ、ジーナは覚醒素材がないからCCまで。
あとで覚醒素材銀ユニが足りなくならないように多めにリストしてある。
基本職は最高2体づつは残しておくか。竜兵はスキルレベル用、ヴァンパイアハンターはヴィンセント覚醒用、ニエルはエルンのスキル上げ用にする。
以上から余った銀ユニを育成する銀ユニの経験値・CC素材にする。これを機に30CCしたソーマとクリストファーの再育成をしよう。
テルマ・シャロン・チグリが余ってるからまずはコストダウンとレベル上げを兼ねて合成していく。すでに下限かレベルマックスになっているユニットが余っていれば経験値・CC素材として使う。
新ストミのEXP効率について
いつものテンプレに入れてみたら、クラスボーナスありの場合二体の巨兵のEXP効率はベースユニットのレベルが50以上くらいから全ストミ中最高になることが分かった。ベースのレベルが低いとあまり効率がよくない。魔法陣とドロップの種類も同じだし、アーマーの方が多くほしいときは巨兵を回す程度の違いしかない。
ストミ1.5倍でのストミの選び方について
今まではEXPと合成費にしか重点を置いていなかったけど、俺みたいに軍の育成を広くするスタイルだとクラスボーナスを考えることがどんどん重要になってくる。常にクラスボーナスを付与して育成することは、効率をよくするためにできる最も初歩的な方法だ。ただし、対象となる基本クラス(この場合は特殊とも言える)が育成し終わってしまうと、そのボーナスを活用することができなくなる。長い視野を持って育成するなら、どうすればそのクラスボーナスを無駄にせずにバランスよく安定して育成を続けられるかを考慮することになる。
まず、ボーナスありのクラスの方が早く育成し終わる理由は、ボーナスなしのクラスのユニットの数が圧倒的に多いからだ。つまり、ボーナスなしクラス用のベテラン枠を多くドロップするミッションの優先度が高くなる。具体的にはベテランを3体づつ落とす魔法陣・研究塔・軍旗・洗礼・巨兵2の5ミッションに絞られる。これらのミッションでは必ずメイジかアーチャーがドロップするから、その2クラスが多く育成枠にいない限り、ドロップが1のミッションを選んだ方がいい。魔法陣以外の4ミッションはこれに当てはまる。それ以外のボーナスありのクラスの調整は比較的簡単だろう。育成してないクラスのところはやらなければいい。
もちろん、バンデットや忍者を集中して育成したいなら狂戦士や封印をやるべきだ。ただし、アーチャー餌が無駄にならないように。
他にバランスの取り方としては、レベル調整にベテラン枠じゃなくてクラスボーナスの方を使ったり。銀ユニは最近だと他の銀ユニと聖霊を混ぜてレベルを上げているけど、ボーナスありのクラスが対象ならストミの餌を使ったり。こうすると、その銀ユニに使う予定だった餌を他の銀ユニ育成に回すことになるから効率的にも問題はない。あとは、金ユニは覚醒59まで生食いってところを、ボーナスありクラスの場合は70まで生食いすることもできる。
俺の場合は軍を見ても分かるようにまだメイジは育成できるけど、アーチャーもソルジャーもヘビーアーマーもそろそろ育成完了してしまう。特に金アーチャーは一人もいないんでそろそろください。結果、主に研究塔を回している。ユリアンをレベル70まで上げたらマリーベルCC70まで魔法陣でやるか、巨兵2でやるか。あとは軍旗でサブリナを覚醒70ぐらいまで上げるけど、リタがレベル70になったらもうできない。リタに余裕があれば封印でコンラッド育成も候補としてはある。
ベースSP79連発
銀ユニ450EXPにつられてカケラ395個を放出した。
銀以上だけ残してステラからメローネまで。最初の10回で金3出たけどよく終息(誤字)した。金5だけど白なしで金は全被りだから所謂爆死ってやつやな。金アーチャー…どこ…。銀17。ヴェロッテとロザリーが出てくるのを確認できた。ダン入手が一番嬉しいってどうなん。
バレンタイン
ハッピージョイぶち込んだサキとエターナー以外にはエミリアから貰えてなんか嬉しかった。カンストしてから下限頑張ったからな。直近100戦で出撃回数高い順に貰えるとかだと面白そうだ。チョコはスタミナ回復に使えるから、もし一月で150パリンしてからスタ割りする必要があれば切り札として使える。これはきっとラストエリクサーってやつだ。
最後に
今月は150まで残り99パリンできるけど、全部ストミたまに低コストバトルで割る予定だ。アンナの大冒険のドロコンプは来週やる。月を跨いでのストミ1.5倍だから来月の始めにも100パリンくらいするかもね。ボーナスありクラスの育成が終わりそうだ。
最近はストミ1.5倍が終わる前にベテラン枠の餌ユニで兵舎を埋めている。急に経験値が必要になることもあるし、邪魔になったら使うだけでいい。この方法で前回の金以上男ユニキャンペーンのときに被ったコジュウロウとロベルトをCCして効率よく8倍煮込みまで持って行けた。来週までには兵舎の銀ユニが全部銅ユニになってるはずだぜ。
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