2017年5月9日火曜日

17年5月猛育成後の兵舎

今回は長くなりそうだ。
聖霊系の整理がメインでストミドロ率アップじゃないから必然的にカンスト付近ユニの育成がメインになった。

予定していた通りベティ・ユユ・シャオ以外の全餌金ユニを合成した。

虹聖霊30体ぐらい使ってスキルマ-1で止まってた大体の下限ユニをスキルマにした。コリン、フラン、クロリス、メーリス、アザミ、エキドナ、エイダだ。

そして・・・
1年半以上の時を経てピピン覚醒完了。グローリアも覚醒した。グローリアは初のフルスぺ試練ユニ、ピピンは初のフルスぺ収集ユニだ。感慨深い。

サキを忍神にした。
サキが初の第二覚醒黒ユニとなった。プレボに送られたサキはこの後オリジナルサキにおいしく頂かれました(コスト-1)。

ヒバリはレベル80だったからすぐに育成候補になった。黒聖霊使いたかったからね。
この瞬間がタマラナイ。黒バケツは白ユニにとっておこうと思ったけど、既にレベル90なら使えないから黒ユニでよくなった。

皇帝も覚醒する必要がなかったからレベル上げした。
この後寝室に連れ込んだ。この時は交流どうなるんだと思ってた。
王子「・・・。」
皇帝「・・・。」
王子「・・・。(イッパイドウヨ)」
皇帝「・・・。(オッ、スマネエナ)」
みたいなのを想像していた。
{手の届く距離に、帝国の皇帝がいる}ラブコメだった。

次にベリンダのスキル覚醒、覚醒、カンスト。レベル90の白ユニは覚醒しても黒バケツだと経験値が溢れるから使えなかったけど、ベリンダはレベル70で止まってたから第一カンスト候補にした。
ベリンダが全ユニで初の第二覚醒下限カンストユニとなった。

黒バケツの直前にフロイデを使うかと思ってたけど、フロイデの数が少ないからレベル90になってるユニを99にする時のために残した。

絆聖霊8体がラストエリクサーになっていたから使いどころを探した。よく使うガチャ白で素コストから-1にする場合なら無駄が少ないだろう。
サーリアが初の絆聖霊使用ユニとなった。

二画前にぎりぎりレベル90だったユニは白バケツ8倍+フロイデでレベル99に上げたら無駄が少ない。
ヘレナが初のフロイデ使用ユニ・フロイデでカンストさせた第二覚醒下限スキルマユニとなった。次点ミルノ。

リッカは二画時点でレベル91だった。これは覚醒カンストさせた後に下限にする為に牧場リッカを食わせてたからだ。これは計算したら白バケツ8倍を3回で無駄が少なかった。
リッカが初の白バケツ8倍で第二覚醒下限カンストさせた白ユニとなった。

サーリアは下限じゃないからもしプレ召喚で引いてから合成させたら経験値勿体無いなと思って後回しにしてたんだけど、そもそも引かねえよ!!!ってことでよく使うわけだしカンストさせた。
サーリアが初の第二覚醒カンストガチャ白ユニとなった。

エミリアは二画はコスト+3になるし使えるのか不安だったから後回しにしたけど、直感でやった。とりあえずやれ。ピピンもそう言ってる。
 エミリアもリッカと同じ理由で二画時点でレベル94だった。白バケツ8倍を2回でカンストした。

さて、ここでちょっと気になる事があった。
 なんで戻ってきた途端にアネリアがピックアップされるんだ~。狙われてるのか。

ふふ、この俺がそんな簡単に釣られると思ふでないぞよ。

・・・確か1回目のアネリアピックアップ時は7回回してマールが来たな。2回目は25回でエスタキキョウ。アネリアがピックアップされている時、俺は必ず回してきた。今その流れを断ち切ることはいかがなものだろうか。まだ今月1/3で30パリンもしてないし、アイシャとジェシカ以外は持ってないし、白以上が出るまで回すぐらいはいいか。
・・・ぐッ。 俺のギャンブラーとして勘が囁いている。深追いは危険だと。白以上が出る確率は13%。平均8回だ。次の白以上を狙うのは浅はか極まりない。逆に考えろ。理由が出来たと。白が出たことで降りる切っ掛けが出来た事を幸いと思え。「アネリアピックアップに挑戦した」、この事実さえ出来ればそれでいいんだ。あとアネリア引いた報告やめーや。

このジェシカは共食いさせた。あと意外にも我が軍初クレアなんだけど。ユユも引き戻したけど、育成は次回に回す。

ガチャをこのタイミングでしたのは、黒絆を使うか決めるため。アイシャが出たら使わなかった。
アイシャが初の黒絆使用ユニとなった。

アーニャにハッピーをキメて〆ようと思っていた。
 今回の魔神では使いどころがなさそうだから躊躇したけど、ピピンが使いどころとか考えなくていいからとりあえずやれって。

金ユニも何体か二画させたかった。ぎりぎりレベル80からだとアレグリア3体かアレグリア2体と白バケツ8倍2回でレベル99になる。アレグリアが26体もあるから多少経験値が無駄になってもこっちを使う。
リュリュが初の第二覚醒前に経験値を与えて調整するユニとなった。

ただし最後は二画してから。
 リュリュが初の第二覚醒下限カンスト金ユニとなった。

さて、8体ある金絆はどうしたもんか。俺が離れてた間ケイティ来た?来てなかったみたいね。我が軍のケイティまだコスト12なんだけど。もうゴールしてもいいよね。何かに負けた気がするけど、世の中には時の聖霊でケイティのコストを下げた王子もいるらしいし。
その言葉が聞きたかった。1発クリア。ここは50%だからね。

そして大勝負。
大勝利。俺のケイティ軽くね。
ケイティが最初で最後の絆聖霊使用イベユニとなるだろう。

キュテリも二画させる。長年仕えてきたご褒美に下限にしてあげよう。
3フォン。あっという間に金絆減ったな。
キュテリが全ガチャユニ初の第二覚醒下限カンストユニとなった。

 残った資源。
・575873G
・魔水晶1540
・刻水晶20
・虹水晶500
・銀聖霊3
・金聖霊54
・白聖霊52
・黒聖霊81
・虹聖霊84
・白バケツ67
・黒バケツ6
・金絆3
・白絆8
・黒絆3
・アレグリア20
・フロイデ5

銀サムライとヒーラーが足りない。
ワルキューレ、サムライ、忍者、ヒーラーオーブ少ない。

2017年5月2日火曜日

17年5月猛育成前の兵舎

現在の兵舎の様子。前回から大して変わってないと思ってたけど、前回覚醒カンスト枠の最後尾がミルノだったから割と変わってた。

そして未覚醒枠の白がカオス。マールより下16人が新メンバー。縦長で編集が面倒だから覚醒させたいとか思い始めるほどカオス。
今回から暫定的に紫のハイライトは第二覚醒済みを表す。

書籍サファイア7体も増やしたけど第2兵舎で眠っている。

現在第1兵舎226/238、第2兵舎250/250、第3兵舎250/250、金・白・黒・旧虹聖霊99体、白バケツ95体、黒バケツ9体、アレグリア26体、フロイデ7体。金・白・黒聖霊は第2兵舎やプレボにも生息している。これをほとんど使い切ろうと思うとわくわくするな。

我が軍の兵舎事情

第2兵舎は
・素材用銀ユニ
・素材用鉄ユニ
・第一サファイアユニ
・第一銅ユニ(縛り用)
・溢れた金・白・黒聖霊

第3兵舎は
・経験値・スキル用白ユニ
・経験値用銅ユニ(ストミドロ)
・素材用金ユニ
・第一鉄ユニ(縛り用)
・第一銀ユニ(下限スキル4↑CC55)
・ボンボリコレクション

第1兵舎は
・第一黒・白・金ユニ
・第一銀ユニ(育成中)
・溢れた餌銅ユニやら白ユニやら色々

こんな使い方をしている。第一ユニは永久保存するとして、それ以外は餌だから処分できる。

育成方針

さて第1兵舎を見ると5か月ほどのブランクのおかげで様々なおりゅ案件が散見される。

エイミー・カルマが下限スキルマじゃなかったり、イベ黒のハクビシンとかいうのがいなかったり、金アリサ・レアン・ソーマがいなかったり。そもそもここまでガチャ黒3しかいないって割と不運じゃないかゑ。

ガチャからの新メンバーはパトラ、ウズメ、エスタ、キキョウ。レジェチケからエレニアとスプラ。ベースSPからドルチェか。レジェチケがもう1枚プレボにある。次回までに引いておこう。

魔神級を攻略したいならまずキキョウとウズメが育成候補に上がる。魔神がデーモン属性だからドルチェも有用だろう。

でもね・・・俺が離れていたもう一つの理由が力でゴリ押ししかしなくなって攻略の楽しさが減ったからなんだよね。フェネクスは10までイベユニで攻略してる人もいるからもうちょっとバラエティに富んだ編成で攻略したいよね。でもこう考えるガチャの意味が分からなくなるよね。もうクリアできたらなんでもいーんじゃない(脳死完了)。


この編成でフェネクス8で足踏みしてるんだけど、まず右下の2連ラクダが難しい。コストがない上に敵が多いからアイシャやサキやメトゥスでは突破されるし、ヘレナとハナのスキル使っても攻撃されたらやられる。低コスで防御力の高いユニを用意するべきか。エミリアの出番だな。第二覚醒とスキル覚醒の時間だ。CC1のレシアも引っ張り出すべきか。

範囲攻撃のグローリアも覚醒して久々に使ってみようかな。サキも第二覚醒が来るな。ベリンダも二画して鈍足効果を上げよう。風水士はいた方がいいのだろうか。

資源

・3757115G
・魔水晶1737
・刻水晶412
・虹水晶20
・全オーブ2個以上
・聖霊は上記

離れる前に1.5倍期間で聖霊と魔水晶とゴールド集めはしておいたわけだが、これでもゴールドが少なすぎる印象を受ける。白4体を二画して1000000Gがすでに消えたからだ。虹水晶はプレガチャすればいいんだろう(半ギレ)。闇聖霊は虹水晶20でいいからね。

育成方針2

金・白・黒聖霊が同じぐらいいるし、白バケツが95体だから大体バケツ1・聖霊3でいいように見える。ただ、未合成のイグニスとべストラが24体ぐらいいるから白聖霊2と混ぜる必要がある。さらに、第3兵舎の3分の1ぐらいは素材白ユニで、これも聖霊2と混ぜる必要がある。つまり割と聖霊を使う場面も多い。ただし、素材白ユニと混ぜてもいいのは金聖霊か黒聖霊だけにする。金ユニにはそもそも白バケツは使わないでカンストさせる方針だったはず。アレグリアもいるし。

黒ユニは比較的少ないから黒聖霊の贅沢な使い方をしても問題ない。さらにハッピー・ジョイを使う対象にもなる。黒99まで145967EXPに対し白99は136235EXPだ。9732EXP差か。うーん、白ユニの多さを考えるとこれなら二画白ユニに使った方がいいとまで言えるか。問題は我が軍の二画可能な白ユニは全員レベル50以上な事だけど。アーニャとレシアにでも使うか(下限スキルマの特権)。


第3兵舎の餌金ユニ。ガチャ金経験値3倍2倍の時にベティ・シャオ・クロリス・ユユ以外は合成する。ベティとユユは序盤に30CCしてから引き戻し待ち、シャオとクロリスは覚醒素材用。

これを機にベースSPも回せるだけ回しておく。カケラは350個ぐらいあるな。白とか贅沢言わないんでマーガレットでいいから来ませんかね。

合成方法は、CCでスキルが変わるユニットはCC20まで育てて聖霊3体と合成する。他は餌白ユニと2・2で合成かな。リノはCCないからCC20と同じ扱い。合成予定ユニでスキル変化がないのはマチルダ・ストレイ・フウカ・レダだけか。メインギャレットは素の状態だからまずそっちを50CCしないといけないな。

金ユニ1から20までは1733EXPで20から30までは2600EXPだから聖霊を使う合成は無駄が多い。これだけで餌銅が消えるかもしれないな。

クイズ:上記の条件を基に、画像の状態(レベル・CC調整なし)で金聖霊3体と合成できるユニットを3体挙げなさい。

答え:ユリアン・ストレイ・リノ。

つまりこの3体をまず片付ける。

次はマチルダ・フウカ・レダを適当な白ユニと2・2で煮込む。

次はCC1のキャリー・コジュウロウをCC20にして1・3で煮込む。

残り7体は未CC20からCC20まで上げてから1・3で煮込む。同職ボーナスがあるメイジ2人は場合によっては保留。

ギャレットが一番最後だな。場合によっては保留。

金が片付いたらイグニスとべストラを始め、下限スキルマ-1になってない白ユニを2・2で煮込んで減らす。セレイナもスキルマ-3で3体第3兵舎にいる。ここを整えておかないと後で経験値餌白ユニとして使うときに迷う。まずはコスト・スキル餌として使えるところは使っておく。

ここまでやって漸くメインユニを育成できる。それはまた次回。

2017年5月1日月曜日

復帰という名の

先日久々にロギンしたから久々に筆(キーボード)でも取ろうかと思ったよ。日本語書くの久しぶりね。

今しがたこのブログを見たら更新が8月で止まってて驚いた。自分で書いてるのに。というのもプレイ自体は11月の終わり頃までは続いていたからだ。

8月から11月までは特に記憶はないけど兵舎の入手順で何が起きたか大体察することができるな。長期休暇から復帰した時のあるあるだよね。主な変化はガチャ黒が2体増えてることだ。エスタとキキョウ。アネリアはまだいない。アーニャは相変わらず覚醒1のまま。

今回戻ってきてやったことはヘレナ、ミルノ、サーリア、リッカの第二覚醒。それ以外はまだノータッチ。ビフォーアフターしたいからね。金白黒聖霊は99体「以上」いる。

兵舎の状況アプデは次回にするとして、今回は何故俺氏は愛したこの千年戦争アイギスというゲームから離れていたかを客観的、且つ大胆に分析をしていこうと思う。思い当たる節をぶっ放すだけともいう。

間違いなく興味が醒めたことは前提としてある。9月から忙しくなっていたのは確かだが、11月まではプレイしていたし、12月で特にリアルに変化はなかった。

・育成の聖霊サリエットの実装。11月24日。
まず思い当たるのはこれ。離れた時期とガッチリ合致する。育成が好きな自分が何故これで萎えるだろうか。自分でもよく分からない。恐らくは今までシコシコ積み上げてきた事がある意味否定されたという事だろうか。そしてとてつもない「買わされてる」感。アイギスの闇の片鱗が出ちゃいけない所まで出ちゃったハプニングとでも言うのだろうか。搾取の「さ」はさりげなくの「さ」だよっ💛例えるならそう、飢え死に直前に食べ物を叩き売られるかのような、「ほら、買えよw」と地面に叩きつけられているかのような、そんな不思議な気持ちになれる。犬の気持ちってやつかな。見て見てアイギス様~、……服従のポーズっ♪

・帝国兵団実装。12月1日。
一気に13体の新キャラがガチャ実装された。何となく公式のキャラを大事にするっていうのと矛盾があるような感覚に包まれた。新キャラが実装されたらまずプレイヤーがそれを吟味して受け入れられるという行程が必要だ。それを一気に13体入れたらスルーされるキャラも出てくるだろうことは想像に難くない。プレイヤー側も全員把握して愛でられるかというプレッシャーがある。俺は全員愛でたい派なんでね。

・ソーシャル感下がってきたな。
このブログを立ち上げた時に宣言したけど、そもそも俺はこのゲームを一回止めていた。戻ってきた理由がニコ生で見て大勢のプレイヤーに愛されていると確認したからだ。2016年夏のニコ生も楽しく見ていた。しかし、年1回しか開催されないというのは少ない。某お花も触っているから余計に感じてしまう。

・難易度の両極化。
イベがヌルゲーで魔神級が無理ゲーといった感じ。あとスタミナの縛りも某お花と比べるとやはりきつい。晩年は150パリンも目指さなかったし、中途半端に割るのも気が引けた。ギブアップ時半リターンはいい変化だった。

・プレガチャ虹水晶の実装。11月24日。
11月9日にプレガチャ25回回したんだよね。その前に実装して欲しかったよね。間が悪かっただけだけど若干萎えるよね。プレイヤーにとってはプラスの変化のはずなんだけどね。

・11月9日の25連ガチャ。
この時のピックアップユニットは・・・
キキョウ、ソフィー、デスピア、コーネリア、エスタ、ヴィクトリア、マーニー、ヒナ、エリザベート、そして・・・お察しの通りアネリアです。出た白以上はたったの2体・・・エスタとキキョウのみ。これはなんだろう。アイシャ以来のガチャ黒が2体も来たしかし凄まじい敗北感が襲う。因みに2体とも未覚醒レベル1です。

・ブラック交換チケットの実装。11月24日。
これってアネリア貰えます?あ、そうですか。ラストエリクサー貰ってもな。あ、そうだ。アネリアを黒化しよう(提案)。

・虹聖霊の名称変更。
地味に残念。技強化の聖霊って。もう聖霊女王も野生の聖霊とかにしたら?

・動作の鈍足化。
何故かありえへんほど重かった。これが一番の決め手だったかもしれない。プレイしようとするとストレス溜まるんじゃあやらないって結論になるに決まっている。

・第二覚醒の実装。
え、まだ育成できるんですか!?わーい(白目)。せっかく金白調整してレベルマックスにしたのに、もう1回調整できるぞー(文法無視)。

・ハッピージョイ打ち止め。
アーニャが待ちくたびれたってさ。しっぽを曲げちゃった。

・兵舎オーバーロード。
パンパンだぜ。サリエットなしで合成できないから身動きが取れないぜ。銀ユニ兵舎が実装されていたのが一番感動したぜ。

・刻水晶の作業時間。
確か一時期4時間ぐらい同じステージ回してた気がする。今更1.5倍ドロップとかやってるみたいね。

・スタンダードの低下。
色々吹っ切れて、もう下限スキルマじゃなくてもいーやと思い始めたのが末期的だった。魂を賭ける勢いでプレイしていたのになあ。ひとたび緩みが生ずれば、積み上げてきた意志は余りに脆く、崩れ落ちる様はまるでトランプタワーのようだ。

・寝室のクヲリティ。
今更だけど、キャラの絵はいいけどテキストがもうなんというか無理。気持ち悪い。俺こんなこと言わない。こんな気持ち悪い王子好きな女の子嫌い。ゲンメツ。オレ、オマエ、イニシエーション。この王子には移入できない、したくない。某お花の寝室と雲泥の差。声と差分とブルーマン差し引いても雲泥の差。理想はアイシチュ方式のキモイモノローグ抜きでキャラだけが喋るやつなんだけどね。あのテキストおじさん神すぎるでしょどこの岩戸に行ったの。そもそもアイギス寝室に期待してプレイしてたわけじゃなかったから今更だわ。

何か抜けたかな。寝室の話じゃないよ。他の要素の話だよ。長い友達の事でもないよ。

久々に戻って兵舎を見たら、懐かしい気持ちがこの胸に溢れている。やっぱり育てたユニットは可愛いし、サリエットを買ってもうちっとだけ続けてもいいかな。

2016年8月13日土曜日

250万人突破記念 後編

今月残り75パリン中35パリンは収集に残しておけばいいと思ったから8回だけピックアップ召喚を引いてみようと思った。

アネリアが欲しかったから物欲センサーを回避するために「イリスでいいから(思い上がり)」と念じて引いた。

7回やって金3銀4で爆死を覚悟したところ・・・。
セーフ!セーーーフ!!!
サーリアとミアがいるから若干育成に躊躇するけど、覚醒スキルのエリアヒールプラスの瞬発力は凄まじいらしい。エリアヒール自体も射程1.3倍で覚醒時は235*1.3の305になって第二のヒーラーには十分なれる。

兵舎アフター。
覚醒したユニ:ジェリウス、ジェシカ、ルシル、ベラ、ヒエン、ヴィンセント、コンラッド。

覚醒70以上:ファー、スクハ、ベリンダ、モミジ、ルシル、フラン、ジェリウス、オスカー。

覚醒前MAX:リアナ、ロアナ。

どちらかというと覚醒70以下のユニットを70まで上げる方がメインになった。いつもよりパリン数が多かったにも関わらず覚醒したユニットがいつもと変わらない7体、しかも金がその内4体。

4月の兵舎記録から覚醒カンストユニがミルノとメーリスしか増えてない。3か月以上でカンスト2体とかどれだけきついんだ。毎月育成に150パリン以上でこれだからね。それでも何故か余り気にならないのは既に攻略用の戦力が整っているからだろうか。昔からいるのにいつまでも育成に手が回らなくて泣いている子もいるんですよ。

ジェリウスとジェシカを虹聖霊でスキルマにした。両方9体だけで済んだ。モミジもスキル9から10に上げたけど、4体使った。合わせて22体。1体2パリン相当だと44パリン相当を費やしたことになる。

ルシルとフランは覚醒70近くまでストミ餌で育成して、そこからストックしていたスキル餌のフラン、エイダ、ルシルと白聖霊を2・2で合成してスキルマ-1にした。そこまで行ったらまたストミ餌でカンストまで丁度8000*nの状態にした。

ジェリウスは完全にストミ餌だけで覚醒80まで上げた初めてのユニット。レベル84のリタにも数回合成したけど涙が出るほどゴールドが減るな。カンストするまで正気を保てるだろうか。

ヒエンの育成にまず4体用意した。ヒエンはCCでスキルが変わるからそのうち3体を30CC20の状態にした。育成用は50CC1にした。そこから3回30CC20のヒエンと金聖霊3体を合成した。CC20のヒエンの同職経験値は1210だから8倍を3回で29040EXPだ。金のレベル60に必要な経験値は30333だから丁度良い。そしてなんとストレートで下限になった。もし下限にならなかったら覚醒してから下限になるまで同様に合成する。スキルマ-2だからガドラスが拾えたら上げる。

似た理由でコスト下げ用のキャリー、イーリス*2、ヴィンセント、メルを30CC20にしておいた。こっちは召喚ユニだから経験値3倍や2倍の時に合成する予定。他にもジーナ*2、チズル*2、モモ、レダがいるけど、こっちはCCでスキルが変わらないから素の状態で経験値アップキャンペーンを待つ。と思ったらモモ変わるじゃん、CCしとこ。ベルニスはすでにカンストしてるからCC1にしたら即生食いする予定だけどCC素材がない。ちなみにベース産のレベル1の金ユニを30にするには4333EXP必要。これは平均レベル7の異職牧場白2体と金聖霊2体を合成(4336EXP)して丁度だ。アレグリア使わないで。

好感度

男女合わせて10パリンぐらいで終了。ヒエン、コンラッド、ルシル、ベラ、ジェシカの好感度をマックスにしただけだから、とりあえずそんなに必要なかった。

黄金鎧

神だけ54周で金バケツ444%、白バケツは55.6%の30体落ちた。ゴールドは期間終了時点で300万ぐらいで終了。

魔水晶

極だけ60周ぐらいした。期間終了時点で600ぐらい。いつもより少ない。

オーブ

0回回った。期間終了時点でも4個づつ残ってる。

ナイアス

3周で7体入手して終了。前回(平均1)よりマシだな。

聖霊

中級56周で銀56、金38、白19、黒8、虹3。神級50周で白55(110%)、黒68(136%)、虹19(38%)。黒はほぼウィキの確率通り、白は少ないけど虹は運が良かったらしい。
今回はこれぐらいで勘弁してくれ。黒聖霊は10体ぐらい溢れてる。溢れるからリアナの育成に使ったのにまだ溢れてる。

リアナはレベル55ぐらいから白バケツ1・黒聖霊3を4回、交換しておいたリアナ1・黒聖霊3を2回で80まで上げた。黒聖霊の使用ラインが低くなっているけど、今回だけだ。他に使いたいところがなかった。と思っていたけど、アイシャをレベル99にしてもよかったと今では思う。リアナは覚醒素材が足りないからこれ以上育成できなかった。

今は白バケツ99、黒聖霊99、白聖霊66ぐらいあるんだけど、これをバランス良く使うなら白バケツ1・黒聖霊3を33回、白バケツ2・白聖霊2を33回で丁度全消費できる。アイシャの育成にはバケツ2・黒聖霊2で合成したけど、もっとバケツを大事にしてあげればよかった。

33回8000EXPを合成できるならいつでも覚醒70ユニ4体をカンストできると思ってもらおう。しかし白聖霊をコスト下げ・スキル上げとレベル上げを同時にする時に使うかもしれないから残しちゃう。最近はレベル1からでも牧場ユニなら聖霊と2・2で合成しているけど、白聖霊の消費を抑えるために覚醒70近くまで育成してからの方がいい気がしてきた。以前はそうしてたけど、それだと1.5倍期間外にストミ餌を稼がないと無理で、それはそれで効率が悪いからやめていた。今はある程度牧場ユニをストックしておいて1.5倍期間にレベルを上げて一気に合成することも考えている。期間が来る前に兵舎がパンクするから実用的ではない。

我が軍での聖霊神で虹の価値を計算するために、白聖霊の価値を0.3パリン、黒聖霊を0.2パリンぐらいにする。ウィキのドロ率で計算する。1周80/427+8/18=0.632パリンで、白の期待値が0.3*1.22と黒の期待値が0.2*1.38で、虹の期待値がX*0.16だ。三種の聖霊の期待値合計がこのミッションの消費パリン数。こうすると虹の価値が0でもこのミッションを回す価値が十分ある。つまり、この計算で白聖霊と黒聖霊の価値の設定を高くしすぎたということ。逆に虹聖霊の価値を2パリンとして、白と黒の価値を同じとして計算した場合、0.12パリン程度になる。これも少なすぎるから虹の価値の設定を下げる必要がある。両方のバランスが取れる数値は、虹=1-1.5パリンで白=黒=0.15-0.18パリンぐらいだ。つまりこのミッションでは聖霊が他のミッションよりも安く取れる。白聖霊を0.3に設定したのはファランクス2や聖霊中級だけど、それよりも遥かに安い。これはバケツラインがレベル70から60代に下がるような発見だ。そこは改めて計算しよう。

金ユニの育成は金聖霊と牧場白でするから1.5倍期間では余り変化はない。金聖霊100と牧場白100で少なくとも500*100*2=20万EXPになる。レベル1-80まで69333EXPだからこれでも3回分しかない。経験値用の牧場白は大体レベル15以上だから24万EXPにはなるか。コスト下げの時の合成の経験値が結構多いから慌てない。しかし最近は白ユニもスキル餌としての可能性を考えないといけないからポンポン経験値にもできない。アレグリアは覚醒71次のレベルまであと79の状態で使えばカンストするからここで使うのが一番効率がいい。

絆の聖霊はなんだかんだでまだ交流クエストの黒1、白1、金2しか取ってない。使うのが勿体無い気はするけど、ならいつ使うんだって話になる。元々同ユニ合成の成功率より上だと思ってたからコスト-1にするのは勿体無いと思っていたんだけど、なんか成功率同じみたいだからコスト-1に使っても効率的には問題ないらしい。使うとしたら召喚ユニのコスト-1まで。我が軍では黒はアイシャ、白はサーリア、ジェリウス、ジェシカ、イナリ、マールぐらいか。ミアやフラメルは2体目でコスト-1になってる。レオナ・・・も虹400と比べると白絆の方が安い気はするな。虹のレートが高いだけだけど。重課金者用のコンテンツだからね。

第二覚醒が控えてる今、入手困難で素材になるかもしれない絆の聖霊やアレグリアを使って良いのだろうか。仮に第二覚醒が来たとしてもそっちに資源を回す前に覚醒すらできてないユニットを育成する方が先になりそうな気がする。

ピピン「あの・・・覚醒まだですか」

マールが来ちゃった。

ピピン「覚醒したらマールさんの回復力も上がりますよ!」

それは魅力的だね。

ピピン「さらにスキル覚醒したら攻撃もできますよ!」

・・・。

ピピン「攻撃力3倍!射程攻撃速度アップ!」

そういえばアニータがまた魔神の骨片みたいなものを見つけたらしいよ。

ピピン「!!すぐに確認しに行きます!覚醒のこと考えておいてくださいね!」

・・・我が軍にアニータいないんだけどね。

ピピンが可哀想だから第二覚醒始めるより前に覚醒させよう。

2016年8月9日火曜日

魔神ビフロンス降臨Lv.10

10回でクリアした。

編成。

  1. リーンベル
  2. アリア→リーンベルスキル
  3. リーゼロッテ→アリアスキル→アリア撤退
  4. サーリア→リーゼロッテスキル→リーゼロッテ撤退
  5. ファー
  6. アイシャ
  7. ハナ→下のスケルトンランサーが射程に入ったらアイシャスキル
  8. 2体のリッチがファーを攻撃し始めたらフラン→サーリアスキル→ファースキルでリッチをブロック
  9. 覚醒王子→騎兵が来たら王子スキル
  10. リッチロードが射程外の右の道を歩き始めたらエターナー→エターナースキル
  11. クロエ→ソードリッチが射程に入ったらフラン、リーンベル、ハナスキル→クロエがリッチロードにやられそうになったら撤退
  12. ミルノ→エターナーが弓武者にやられそうになったら撤退
  13. ビフロンスがファーを攻撃し始めたらジェリウス→ドラゴンゾンビが攻撃を始めたらリーンベル、ハナ撤退
  14. ユーノ
  15. ジェリウスがビフロンスをブロックしたらリッカ→ドラゴンゾンビをブロックしたら王子スキル
  16. メトゥス→ビフロンスのリジェネ切れまで待つ→ビフロンスが第二形態になったらジェリウス撤退
  17. トークン数回→ファー以外全員スキル
14と15は逆の方がいいな。ビフロンスをブロックする方が早いから早めにリッカを設置できる。

あとは適当な時にスキル。ジェリウスは常に即スキルでおk。

最初のラッシュはリーンベルで捌けた。強い。一人で相手してもらっている間にコストは2人のソルジャーにささっと稼いでもらった。ペガサスライダーなんていらなかったんや。

2体のリッチの処理に悩んだ。攻撃を喰らわない位置に配置したら倒せなくて結局ジリ貧になるから逆に特攻配置にしたら上手くいった。サーリア→ファー→アイシャ→フランで避雷針のバトンを渡してダメージを分散させる。そしてサーリアのクイックエリアヒールで全員回復が気持ちいい。なんとリーンベルにも届く。上のリッチはファーが倒して下のリッチはフランが倒す。

リッチロードはエターナーとクロエが避雷針として時間を稼ぐ。クロエが意外と粘らなかった。攻撃する間もなく撤退になったから、ここは別の手がありそう。エターナーはぎりぎり粘って王子がリッチロードをブロックしたら回復の補助ができた。ここもエターナーもっと後から置けばいいんじゃないかと思ったけど、コウモリを落とす役目もある。

ソードリッチはフラン、リーンベル、ハナの集中砲火で倒す。片付いたらリッチロードを攻撃してくれる。

落ち武者にはアイシャのスキルはダメ。ミルノやフランのスキルで1体づつ倒す。

ドラゴンゾンビは余り強くない。落ち武者が片付いたら王子、フラン、リッカ、ミルノ、アイシャのスキルで倒す。麻痺しても何回かブロックできる。

ビフロンス第一形態のブロックはジェリウスとサーリアだけで余裕。ジェリウスはスキル使ってヒーラーの負担を減らす。実は今回ビフロンスのリジェネが切れる前に誤って倒してしまったから全員のスキル準備ができてなかったけどなんとかなった。フランのスキルは全くなし。

一応避雷針使ったけど、サーリアがいるから最後に配置したメトゥスを攻撃されても耐えられる。

今回の配置に特に気を使ったのがフラン。敵全員を攻撃できる位置はここしかないからそれに合わせて回りも配置した。そうしないとソードリッチとか削り切れない。

改善点はクロエを外して遠距離火力ユニを入れたら最後の集中砲火を強くできる。多分クロエじゃなくてミルノを先に置いて、エターナーはリッチロードが王子を攻撃するまで待ってから置いて、すぐにジェリウスを置けば避雷針になる。もうやらないけどな。

オーク勇者の挑戦状も500達成した。
なんだ、ここまで合わせてたったの50体にしか抜かれてないのか(周回遅れ)。

編成。ファー、ミルノ、リッカ、リーンベルと攻略に余裕を感じられない面々が勢ぞろい。
これね、クリアした回を始めた時に思ったんだけど、アイシャの位置は王子の隣の方がいいよね。王子の左にモミジ置いてたんだけど、サポート火力不足でハイオーク隊長に普通にくっころされました。

最初は王子とミルノの位置が逆だったんだけど、モミジのスキルを使って麻痺した場合、攻撃の要のリーンベルがやられるから王子をストッパーにしたら、とても良くなった。モミジがやられても第二の壁がある安心感。

下はジェリウスで受けてジェシカで焼く、ガチャ産のリッチ(死霊ではない)な配置ができた。

この編成でも500達成まで6回かかったから、やはり難しい。アイシャがいたら鼻ホジで500余裕だと思ったのに。最後にジェリウスがオーク勇者をブロックして2回目のスキルが間に合った瞬間にやっと勝利を確信した。

千年戦争アイギスのマップは死にゲー的に失敗から学んでクリアの方法を模索するのは面白いんだけど、今回のマップに一つ文句を言うとしたら、「似たような敵ばっかで覚えにくいんだよ!」だ。「ええと、右の旗の出てくる直前のオーク3体が出たあたりでスキルを使う」とか「ええと、左の旗の出てくる直前の集団が通り過ぎたらファーを配置する」とか「直前」ってなんだよ。見ても分からないんだよ。結局討伐数で判断することになる。違う角度で難易度を上げてきたな。

今回は最近育成したアイシャ、ミルノ、ジェリウス、ジェシカ、モミジが使えてよかった。サムライは攻略で初めて使ったような気がする。男島ではコジュウロウ使ってるけど。3ブロ全攻撃は中々気持ちがいいな。とか書いてたら次のイベユニがブラックサムライのヒバリじゃあないか。これは色々な意味でドキドキですよ。スクハのスキル覚醒しなきゃ。

というわけで壁だったミッションを全てクリアしたからもう急いで育成する必要もなくなった。手元には結晶75個。これはもうアネリアを迎えに行ってもいいってことだよね。ん?Lv.11?

2016年8月5日金曜日

250万人突破記念 前編

8月の中頃までのんびりしてからこのSSを貼って「(1.5倍)はやくしろー間に合わなくなっても(ry」と言う予定だったのに意外にもすぐに来たから慌てて記事を書くよ。

現在の兵舎。
育成ユニが180を超えて兵舎ぎっちぎち。

7月のなんやかんや:

  • 「オーク勇者の挑戦状」が10回やっても494までしかクリアできない。
  • 「魔神ビフロンス降臨」のレベル8をなんとかクリア。
  • スタンプ調整のために40パリンぐらいストミに割る。
  • G1.5倍も買ったから今回の1.5倍期間中にも効果が続くのは運が良かった。
  • ログイン日数は22日ぐらい。
  • 銀ユニ450EXPキャンペーンで銀ユニを大勢育成。
  • イベユニのセレイナ、メイリン、アイーダは下限。
  • デイリー復刻でワルツ、モミジ、ユリナ、コリン、シホ、リン下限達成。
  • アイシャを覚醒80まで育成。CC62から白バケツと黒聖霊2・2で80まで、覚醒63から同様に80まで。
  • ミルノを覚醒90まで育成。
  • ハナを覚醒70まで育成。
  • ジェリウスをCC70、信頼度100まで育成。
  • メーリスがガチャユニ初の下限達成。
  • 白バケツ99達成(?)。
  • 銀ユニ450EXPキャンペーンで低コストバトルを回してたらこうなってた。
ストミ1.5倍の報せを受けて白チケ2枚と結晶のカケラ310個を使った。
  • 7月分は被りシャルル。
  • 8月分は交流が来るジェシカ。ちょうどメイジアーマーが欲しいと思っていた。
  • カケラ召喚は62回でモモ、イーリス、リノと銀11。リノは強くて可愛いらしい。
スキルレベル上げについて
今まではコスト下限にばかり焦点を当てていたけど、効率の良いスキル上げについて考える必要が出てきた。アイシャのスキルを1→5にするために22体の虹聖霊が犠牲になった。40体ぐらいあって大量だなと思っていたらそんなことはなかったぜ。

某所でジェシカのスキル上げに交換所のライチを使うようなことが書いてあったけど、ライチ=70魔水晶=2パリン強とすると、虹聖霊の価値はそれ以上なのかと疑問が生じた。以前も某所の影響で虹聖霊の価値は4パリンもするのかと疑問に思っていたけど、最近は1パリンぐらいなんじゃないかと思い始めている。スキル1→2ならまだしも、2→3ならライチの成功率は50%で虹の成功率は70%だから、ライチを使うなら虹聖霊の価値はライチ(魔水晶70)の1.4倍(3パリン)以上必要になる。本当にそんなに価値があるの?

調査のために今回の1.5倍では聖霊神の統計を取ってみようと思う。

ライチはスキル餌としては牧場イベ白ユニよりも高価だ。けれど、イベ白ユニならスキル餌としても有用ではないか。牧場イベ白の価値は確定ミッションだと90/427+12/18の0.88パリンぐらい。副産物を考慮するともっと安くなる上に、虹聖霊と違って経験値も与えられる。

特に目を引くのは射程強化2のベリンダ。ベラ、フェドラ、メーリス、ユユ、ヴィンセント、メルのスキル上げができる。ベリンダ2・金聖霊2でレベルとスキルを同時に育てるのは効率がよさそうだ。

もう一人は範囲攻撃2のコリン。サイラスとバルバストラフのスキル上げができる。

銀ユニがスキル餌になるならそっちで上げた方がいい。銀ユニのスキルも4までは銀ユニで上げる。

白ユニが下限カンストしている場合でもスキルマ-1までは同白ユニでスキル上げした方がいい気がする。5段階スキル3→4の虹成功率は0.45で、白ユニだと0.25だから、白ユニを使うなら虹の価値が白ユニの0.45/0.25=1.8倍(1.6パリン)以上必要だ。仮に虹聖霊の価値が1パリンだとすると、2→3の時点(1.4倍1.2パリン)で虹聖霊を使った方がよくなるから、もしかしたらもっと高価かもしれない。

さすがに5段階スキル4→5だと白ユニ使うなら虹の価値は0.25/0.05=5倍(4.4パリン)以上必要だから、ここは虹を使った方がいいと計算上でも分かる。

同金ユニでコスト下げ・レベル上げを兼ねた場合でも、レベル1からCCまでのコストは経験値としてのイベ白2・金聖霊2で0.8パリンとCC素材で合わせて1パリンぐらいだからスキルマ-1までは虹の価値が1.8パリン(経験値を考慮すると1.6ぐらい)以下でできる。

まとめると、レベル上げも兼ねたスキル上げができるならスキルマ-1まで白ユニを使う。調査で虹の価値が1.6パリン以上あるなら経験値が無駄になるとしてもスキルマ-1まで白ユニを使う。

1.5倍期間の予定
ストミ
いよいよ以てストミ餌のボーナスクラス枠の育成ユニがなくなってきた。メイジ枠のサイラスとバルバストラフはスキルが1か2で、コリンを使って育成するからカンストさせない。マーヤを55と覚醒素材用パレスを30にしたらメイジ枠がなくなってしまう。鎧枠のジェリウスを育てるには巨兵2を回すしかないから銅メイジが余ってくる。もうボーナスなしでレベル1から30くらいまでの育成に回すしかない。
  1. 巨兵2の鎧餌でジェリウスを覚醒70まで上げる。
  2. 封印の山賊餌でコンラッドを覚醒70まで上げる。
  3. 勇士の忍者餌でヒエンを覚醒70まで上げる。
  4. 洗礼の兵士餌でジェイクを覚醒80まで上げる。
  5. 勇士の忍者餌でアザミを覚醒80まで上げる。
  6. 1-3を覚醒80まで上げる。
  1. 弓餌でオスカーを覚醒90まで上げる。
  2. 弓餌でベラを覚醒80まで上げる。
  3. 弓餌でリタを覚醒90まで上げる。
クラスボーナス枠外では誰を育てるか迷う。ロアナ、シホ、ジェシカ、ルシル、レーゼル辺りが気になる。ファーやスクハも70まで上げよう。今回の魔神級でステラが活躍したけど、もっと強いペガサスライダーが欲しいと思ったからイザベルも考える。グローリアやサンドラも覚醒させたら使いやすくなるかもしれない。大討伐ではモミジの出番があったから、ついにアカネも覚醒させる時が来たか。セレイナで天使編成が使いやすくなる。リアナも育成しないと。育成すると言いつつ未覚醒でそろそろ1周年を迎えるピピン。

好感度
銀ユニまで見るとかなり不足している。男ユニで信頼度MAXにしたいのはコンラッド、ヒエン、アベル、モーティマ、ヴァレリー、リカルド。好感度アイテムはとりあえず期待値1000ぐらいは稼ぐ。多分15パリンぐらい。

ゴールド
いつも500万Gぐらい稼いだら次の1.5倍期間まで持つ。今回はアイシャの覚醒とスキル覚醒があったから100万を切るぐらい減ったけど、期間終了時に500万Gあればおk。期間中に使う額を含めるとこれだけで40パリンぐらいかかるんじゃないかなと思っている。ウィキの通り金バケツのドロ率が91%だと1周で平均0.91*5*6000+15000*1.5*1.5*1.15=66112G入るから500万貯めるには75周必要だ。これは大体40パリン。

聖霊
今回のテーマの一つは虹聖霊の入手効率だ。しかしまずは聖霊中級で銀を集めたい。聖霊中50周で12パリン、聖霊神50周で32パリン。

魔水晶
エルンやミトラの下限に結構使った。今は極を覚醒レダモニカ級なら2.8パリンで100個だ。1周21個だから50周で1050個で30パリン。もっと欲しいかも。

スキル覚醒の聖霊
現在2体いる。10体ぐらいは確保しておくか。

オーブ
全てのオーブが4個以上づつある。6個づつ以上にしておくべきか。

デイリー復刻
スキル餌を調達することを書いたけど、今月は1.5倍期間に集中したいからこっちはスルーして次の機会に。ただし覚醒餌が必要なら回さざるを得ない。銀ユニ450EXPから余り経ってないから銀ユニが少ない。謀ったな。

ピックアップ召喚
悩ましい。アネリアを始め欲しい白以上ユニが多い。持っているのはアデル、アニエスとチケットから出たジェシカだ。カミラ、マーニ―、マール、ヴィクトリアも特に欲しい。黒は当然持ってないのばかり。
  • 危険度極高:アネリアが出るまで回す。
  • 危険度高:上記の5種のうちどれかが出るまで回す。
  • 危険度中:白以上が出るまで回す。
  • 危険度低:X回回す。
  • 危険度無:回さない。
この記事を書いている間にメンテが終わって某所でアネリアのイベント3の評判が良くてもっと欲しくなったんだけど、どうするの。

8月の残り
収集イベに備えて30パリン分は期間終了後に残しておく。

まとめ
今月は250パリン使う。ストミ以外のリソースに120パリン、期間後に30パリン使うとして、残り100パリンだ。1パリンで8000EXP与えられるとしたら800,000EXPで、白ユニを16回はレベル1から70にできる。未覚醒と覚醒を合わせれば8体の白ユニを覚醒70まで育成できる。すでに未覚醒70近いユニが多いから覚醒さえできればもっと育成できる。やはり魔水晶はもっと必要だな。期間終了前に結晶が余るなら召喚も考えよう。

アーニャ「ハッピーまだ?」