2017年6月17日土曜日

風神の娘 神級 屍鬼大行進☆3 フルGG

ビエラつよ。
  1. ヘレナ
  2. ビエラ
  3. モーレット
  4. ベティ
  5. ロロネ
  6. パトラ
  7. ルチア
  8. 大英雄王子
使用したGG編成。育成効率考えるならGGだよね。
このミッション用には特に変更してない汎用GG編成を使った。配置したのはこの中の7体だけど、アイシャ・キキョウ・ウズメ・ミア・コンラッド・アイリーン・イメリアはバフ要員。

配置ユニはガチャ産はパトラ・ベティのみで他はイベ白以下。

失敗できる状況じゃないから色々試せない。収集になった事については後日書く。今言えるのは割らないってことだけ。

配置した8体全部職が違うのも我が軍では珍しい。

最近育成したビエラとルチアが予想通りの活躍をしてくれた。ビエラは通る敵をまとめて削ってくれるし、ルチアは遠距離の配置場所が少ない所で回復役兼避雷針になってくれる。

同じく最近育てたベティはその攻撃の速さでビエラが削った敵に止めを差してくれる。

中央の橋を渡る敵はまず生きて反対側へ辿り着けない。ってそもそもキョンシー生きてないんだったー!

・・・そんなわけで右側の拠点への道を通る敵は4体ぐらい。その内2体の間隔が短いから瞬間火力の高いロロネを採用した。相手が物理だからステップドライブで回避もできるし、黒キョンシー相手でも回復の必要がない。

この位置でビエラが敵を掃除するの見てて気持ちいいからおススメ。

3回やってジュノンが仕事してるらしくエレイン100%落ちてる。それ以外は収集品以外無し。アマンダ?

2017年6月15日木曜日

貯めない勇気

宵越しの金は持たないという今時の結婚できない理由ナンバーワンみたいなタイトルだけど、効率とは何かを追究する為にちょっと触っておこう。

俺ってば割と勢いで記事書くから偶に適当な事を書いて後でよく考えたら違うみたいな事もあるわけよ。今回は山賊オーブを17個貯めるとかいう寝言についてあの頃の自分を叱ろうと思う。

まず「貯める」という行為とは何か。「未来」への備え・蓄え。しかしそれは「現在」の資源を注ぎ込んで得る事ができる。謂わば現在への投資を蔑ろにして見えない未来への「安心」を得る。

それって矛盾してない?今が完全で問題ないならいいかもしれない。でも眼前に壊れた橋があるのに、今その先にある山を越える準備を整えるかな?まず橋を越えようよ。

アイギスに関連付けて言うと、使うあての無いオーブ17個を集める資源で現在の兵舎を、育てたらすぐに出撃させたいユニットを育成する為に使うべきだってこと。

オーブに限らず、ゴールドを500万貯めておくとか、聖霊や白バケツを兵舎に一杯にしておくとか。貯めるより使う必要がある所を優先するべきだ。

微課金をメインに考えると、入手したユニットを常に全員育成する事は難しいから、資源を育成に割かなくなる事はない。育成素材を使わない状態は来ない。つまり育成素材を貯める状態も来ない。

何らかの育てたいユニットを近いうちに手に入れるあてがあるなら貯めてもいいけどね。

1.5倍期間外で150パリンしてない状態なら育てたいユニットを引いたらそこでパリンしても1.5倍期間内で他のユニットを育成した効率が悪くなるわけじゃないし。1.5倍期間がない月なら他に大した使い道もない。すぐに必要じゃないなら1.5倍期間外でパリンせずにゆっくり集める事もできる。

メタ的解釈

もう一つ!貯めない理由がある。メタ的な話。もし次の1.5倍期間にドロ率が更に上がったら?今までより育成素材のより効率の良い入手方法が実装されたら?もしオーブの種類が纏められたり変換できるようになって特定のオーブを集める苦行から解放されたら?

アイギスというゲーム的に需要側から見た資源や素材の価値が下がる事はないだろう。だから貯めておいた資源の価値は下がらない。でも供給側から見たら、素材を生み出すコストも上がることは無いにしても、下がる可能性はある。今10パリンして貯めた資源が9パリンで手に入るようになるかもしれない。

もしそういった変化がなければ効率にも変化はない。でもあった場合に変化後の方が効率がいいなら変化後にパリンした方がいい。変化する可能性がある以上ゲーム理論的に貯めない選択肢が最善だ。

実際に俺たちは!何度も何度も!その変化を目の当たりにしてきた!
  • 曜日ドロ率の改善
  • 新ストミ実装によるストミ餌効率の改善(拠点→落ち武者→手斧→転送→軍旗→勇士)
  • ユニット引退時に入手できる虹水晶の実装
  • 虹水晶実装後に召喚から入手できる仕様変更
  • ドロップ率アップユニットの実装
  • サリエットの実装
  • ストミ委任の実装
  • ストミ・曜日1.5倍期間
  • ギブアップ時カリスタ半リターン
  • 結晶カリスタ回復時の上限突破
  • 刻水晶1.5倍期間
  • 魔水晶交換ユニの値段低下
  • 刻水晶交換ユニ2体目以降の値段低下
  • 緊急ミッション初回ドロ確定実装
  • 牧場ユニ確定ドロミッション実装
  • 神聖結晶購入時の個数の上昇
  • 第二兵舎以降の実装
  • 使えないと思って引退させたユニが有能に
  • その時点での最有能ユニを全力で引いたらそれを超える有能が実装された
俺もそんなに古くないからこれ以上の地獄は知らないよ。

これ全てが後出しおりゅ案件だ。

例:
  • 曜日ドロ率悪い時に割った王子・・・おりゅ?
  • 虹水晶・強化実装される前にクリッサ黒ユニ引退させた王子・・・おりゅ?
  • 1万円で結晶100個王子・・・おりゅ?
  • 確定ドロじゃないステージで下限割り王子・・・おりゅ?
  • 魔水晶400サキ・・・おりゅ?
  • ガチャ虹水晶実装前に回しまくった王子・・・おりゅ?
  • セリアいないのに聖霊救出王子・・・おりゅ
でもその時点では最高効率のプレイをしていたなら間違いじゃないから気にしなくていいよ。その時にはその行為が必要だったわけだし。

そんな俺が一つ気を付けているのはユニットを引退させる事だ。今の仕様だと被り黒・白は引退させて虹水晶にするのが一番いいだろう。ただ、虹水晶が必要にならない限りは引退させない。引退時のレートが変わる可能性がある。あと、兵舎に空きができた。もしかしたら被りユニに何らかのメリットがつくかもしれない(今ならガチャ白黒は同ユニ合成でコストダウン100%ぐらいはあってもいいと思う)。虹は使いどころが明確だから、水晶の状態で貯めておく必要はない。ところでレオナとグレーテル高くない?重ねてコストダウンできないよねこのレートだと。絆の方が入手しやすいし、ここで虹水晶使うならレジェチケ引きに行くもん。

別の視点で考えると、例えば魔水晶を覚醒の聖霊のために集めていても、集めた全部を即覚醒の聖霊に変えないでしょ?それは魔水晶の価値は下がらないし、覚醒の聖霊の価値も上がらないと分かっているからだ。そしていつでも変換できるから、他の使い道もできる魔水晶という資源を柔軟に持っておく為だ。

まとめ

必要になった時に必要になった分だけ予算内で集めればいい。未来は今と同じか今より良い環境しかないから貯める必要はない。

この記事を読んで貯金を切り崩そうとしている人は早まらないで。

今回の育成記録は次の記事にでも載せよう。

2017年6月13日火曜日

経験値の消失 次元の狭間に消えた「1」

まずはこの画像をご紹介しよう。
ジュノンちゃんだね。

別に愛でる為に撮ったわけではない。

この画像にはおかしな点が(少なくとも)一つあるんだけど分かるかな?この画像だけで分かったら大したもんだよ。因みに絵や文法とかじゃない。ジュノンちゃんがおかしいぐらい可愛いとかでもない。大ヒント:記事のタイトル。

おかしい点を明解にする方法は二種類あるんだけど、まずは遠回りしよう。

何記事か前に育成の方法でカンストまでの逆算テーブルを作ったじゃん。あれを見れば分かると思うけど、白覚醒99からの逆算で黒バケツ1、白バケツ10を使った育成の開始はレベル28の次のレベルまで「あと109」なんだ。画像だと1足りないね。常に無駄になる経験値を5以内に抑える綿密な計画を立てているこの俺がミスを犯したという事だろうか。

もう一方で、レベル28あと110までに必要な経験値は4234。サリエットがいると獲得経験値が1.1倍になっている状態だから、素の経験値は4234/1.1=3849.09。あれ?これっておかしくね?素の経験値って自然数だよね。なんで小数点以下が存在してるわけ?

因みに4235/1.1=3850だ。そう、つまり4235与えれば無駄な経験値が0.5もない。俺はその「ピッタシ」を目指すためにわざわざ効率の低いステージを回るなどという愚かな事もしたというのに。この消失した1のせいで台無しだ。

更に驚いた事は、ジュノンの前にパトラ・ルチア・ドルチェ・ウズメ・ピピンはこの方法でそのピッタシ、レベル28あと109の状態になった。

ただし、冷静になって分析すると少し変化したところがあった。餌の与え方だ。

ジュノンの前は4235EXPをレベル34ベテラン11(3206.5EXP)+レベル34銅3(775.5EXP)+レベル33銅1(253EXP)で上げていた。ジュノンはレベル34ベテラン10(2915EXP)+レベル34銅4(1034EXP)+レベル33ベテラン1(286EXP)で上げた。確認の通り、両方合計は4235だ。

俺は合成費削減の為に餌の数で最初の合成数を変える。4で割って余った数を先に合成する。例えば15体なら、最初に3体合成してから残りを4体づつ合成する。そして、合成する餌は低経験値から。こうするとレベルが低めの状態で合成して合成費が浮くかもしれない。

つまりピピンまでは最初に253+258.5+258.5=770を入れて、1133、1166、1166で4235だ。

ジュノンは最初に258.5+258.5+258.5=775.5で、1127.5、1166、1166で4235だ。

・・・小数点以下を切り捨てると775+1127+1166+1166=4234だ。

書いとけよ!小数点以下は内部保存されないって!0.5EXP内部破壊されるって!クソがああああああああああああ!俺の0.5EXPを勝手に捨てるなあああああああああああああ

サリエット見てもヘルプ見ても書いてない!
何が叶えて見せましょうだ。未だに変換が差リエットだし。1の差リエット返して。

大抵合成する時は同じ餌を4体だから気づかないし、丁度じゃないと余裕があるから破壊されても気づかない。経験値はカンスト以降も内部保存されてるし、0.5EXP余る餌を2体同時合成すると1になるし。まんまと嵌められた。

このジュノンに鉄レベル1を与えて満たすのは容易い。だけどちょっぴりイラっとしたので、臥薪嘗胆のためにこのままレベルを上げる。そしてレベル98次のレベルまであと1を見る度に思い出すんだ。この忌まわしき仕様を。

みんなも餌やりには十分気を付けよう!という小ネタでした。

2017年6月8日木曜日

聖霊神と黄金鎧神1.5倍で見る1・3教対2・2教戦争 終結への暁鐘

そろそろ終わらせようか。

結論まで論理の組み立てが長いけど超速で駆け抜けるから振り落とされないように。

まずは1.5倍期間の聖霊救出神級の効率検証。
今一度申告するけど、俺は新生曜日クエはエアプなんだ。そこでドロ率は仕入れた情報から仮定していく。

ドロ率上昇の有効度も同時に調べるためにセリア有無に分けた。セリアは友好度か。

セリア無で女王のドロ率を100%、白聖霊ドロ率を61%、黒聖霊ドロ率を46%、虹聖霊ドロ率を8%と仮定する。2体落ちる場合は期待値を2倍にする。セリア有ならすでに100%の女王以外の1体ごとに5%上昇するだけ。各種2体づつだから10%づつ上がる。

全色の列は経験値用聖霊の合計値。黒ユニも白ユニも育成して無駄がないならまとめた方が計算しやすい。

最重要な数値は全色聖霊を100体集めるために必要なパリン数がセリア有なら18.9、無なら20.1という事だ。これは後に計算で使う。

つまりセリア有なら18.9パリンごとに20.1-18.9=1.2パリン得する。余り差はないかな。

でも虹聖霊100体集めたいならセリア有なら394.9-243.0=151パリン得するんだよね。セリア無で虹聖霊集めはちょっと避けたいね。

黄色の行は黒聖霊を軸に考えたら他の聖霊はどれくらい集まるか検証していた名残。多分この後の計算の方が有用だと思う。

次は1.5倍黄金鎧神級効率。
こっちはアマンダミア有無で比較した。

ドロ率はアマンダ無で金バケツ92%、白バケツ32%。アマンダ有で金バケツ100%、白バケツ40%と仮定した。

アマンダ有なら1パリンごとに2.3046体の白バケツが手に入る。

こっちは白バケツ100体集めるまで有無の差が54.2-43.4=10.8パリンで、トッテモ、ケンチョ!

ゴールドの差は、「1パリンごと」にミアの有無で120633.9-110911.2=9722.7G、アマンダの有無で120633.9-116946.5=3687.4Gの差があるからやはりミアの効果が強い。アマンダもミアの三分の一以上も金策に貢献できてるのは意外と大きい。

1パリンごとに110911.2Gから9722.7G増やしてるってことは、比率にすると8.766%だから100パリンごとに8.766パリン得している。金策優先で中級を回すならもっと増える。

今回は経験値に焦点を当てるからゴールドはこのくらいで。

供給側から見た1・3対2・2

ここからが本題。白バケツ1・聖霊3と白バケツ2・聖霊2の合成の検証。それぞれ白バケツ8倍合成分の880000EXPを移植するために必要なパリン数とそれに伴う獲得ゴールドを比較した。

数値はアマンダ・セリア・ミア有を使った。
前提を変えつつ2回同じ計算式に入れた。

最初は白バケツ1・聖霊3。白女王は女王を白聖霊として扱った場合ってことだけど、白黒両方1・3煮込みなら合計獲得EXPに違いはない。1パリンで全色5.2865体入手できる。1・3煮込みなら合計300体必要で、白バケツは100体必要だ。聖霊に使うパリン数は300/5.2865=56.7で、白バケツには上記したけど100/2.3=43.4パリンだ。合計すると100.1パリン。それに伴うゴールド獲得は、43.4*120633.9=5234375Gだ。

2つ目は白バケツ2・聖霊2。この場合聖霊の数は2/3で済むから聖霊用パリン数が1つ目の2/3の37.8パリンだ。代わりに白バケツが2倍必要なるからパリン数も2倍の86.8パリン。合計124.6パリンで、獲得ゴールドが2倍で5234375G増える。つまりEXPに焦点を当てるなら1・3煮込みが124.6-100.1=24.5パリン得するわけだ。差の5234375Gの価値が24.5パリン以上なら2・2の方がいいとは言える。

ここで一つ事実として情報を足そう。黒ユニ1体をレベル1から第二・スキル覚醒カンストにするまでの費用は覚醒費300000*3+合成費(平均10000Gを約20回で)200000G=1100000G。黒ユニ1体を覚醒カンストにするまでに必要な白バケツは22体(22/2.3=9.565パリン)で、白バケツ22体を集める過程で獲得するゴールドは(9.565*120633.9=)1153889Gだ。つまり、1・3合成で獲得するゴールドだけで「間に合う」、「足りる」。更に白ユニの育成に必要なゴールドは低いからそこでゴールドも増える。

ここで供給側から見た2・2煮込みにするメリットが完全に消滅する。ただし極端な特定の状況でのみ2・2が許される。

聖霊女王の柔軟性と需要側から見た1・3対2・2

供給側から見た最善効率というのは、供給した全てを無駄なく使う事ができたという前提が必要だ。つまり白黒聖霊が出る以上、黒ユニと白ユニの両方を育成したいという状況でないといけない。それも育成したい白黒ユニの比率に左右される。例えば育てたい黒ユニが1体に対して白ユニが10体いたら、すぐに黒ユニの育成が終わって黒聖霊が無駄になり、上記の最善効率が破綻する。

この供給側から見た白黒最善比率は聖霊女王の存在によって柔軟になっている。極端に白に焦点を当てるなら、女王を全て白聖霊として扱える。その場合1パリンで手に入る白聖霊は3.6721になり、黒聖霊は1.6144だから、白ユニが黒ユニの3.6721/1.6144=2.27倍までなら1・3煮込みの最善効率を維持できる。

逆に黒に焦点を置くなら1パリンで女王+黒が3.1972体で白が2.0893体だから黒ユニが白ユニの3.1972/2.0893=1.53倍までなら1・3範囲内だ。

ではこの比率を極力効率を下げずに突破したい場合はどうすればいいだろう。
上の表の1つ目を見てほしい。これは白への経験値比率を更に増やすために変化させた、白+女王を2・2で煮込んで黒を1・3で煮込んだ場合の表だ。この場合白と女王は2体ごとに8800EXPを獲得でき、黒は3体必要だ。ただし、白と女王の数だけ白バケツの必要量が倍になる。

この方法だと聖霊に42.1パリンとバケツに76.9パリンで計119.1パリン必要だ。獲得ゴールドは9282291.7Gだけど、上記の通りこれは過ぎた金だ。問題の白黒比率は白ユニが黒ユニの77.3/22.7=3.4倍まで範囲が広がる。

2つ目は比率を黒の方に振り切った場合。パリン数が117.2になって、比率は黒ユニが白ユニの69.7/30.3=2.3倍まで範囲が広がる。

今までは黒1・3、白2・2煮込みだったからこれの1つ目に当て嵌まる。実際黒ユニより白ユニの方が圧倒的に多いし曜日ミッションがリニューアルされる前だったから間違いではなかったけど、育成したい白黒の比率は新ユニットが入ればすぐに変化する。まだ白黒育成の終わりが見えないなら1・3煮込みで効率とバランスよく育てるのが一番だ。

ストミ1.5倍の衰退

ストミでの育成の弱点は今も昔もゴールドの消費だ。合成費が8倍になり、入手ゴールドが少ない。2重で金欠。もう一つは消費時間の長さ。

ストミ経験値は結晶効率が一番いい「転送の魔法陣」だと1パリンで10166*1.1=11183EXP手に入る。ゴールドは(3200*1.5*1.5*1.15)*(427/63)=56120Gだ。これだけではどう足掻いても覚醒費なんか捻出できない。

880000EXPのためには880000/11183=78.691パリン必要だ。獲得ゴールドは56120*78.691≒4416100G。ここまでの合成回数は4体を800回。平均合成費を10000Gとしたら8000000G消える。上記の100.1パリン以上の効率が欲しいなら100.1-78.691=21.4パリンで8000000-4416100+5234375=8818275Gを稼がないといけない。

アマンダミア有の黄金鎧中級は272088G/パリンだから、8818275G稼ぐには8818275/272088=32.4パリン必要だ。その間に31体白バケツも手に入るけど、聖霊・黄金神と総合的に比較するとこれでもまだ足りない。

まだ低レベルで合成費が少ないならストミでもいいかもしれないけど、大して差がないし時間が余分に掛かるし金策も必要になるなら黄金鎧神でいいと思う。

黄金鎧神級で手に入る白バケツとゴールドのバランスが第二覚醒まで見て余りにも良すぎるから、しばらくはこれが最善の育成方針になる。

銀ユニ白バケツ化計画

この計画の弱点も入手ゴールドの低さがある。ただし合成費や餌の用意には余りゴールドは必要ない。むしろストミ餌でアムールを量産する時に少し増える。この計画単体だと金策が必要になるけど、黄金神で白ユニを育成したら覚醒育成全費用を差し引いてもゴールドが余るから、それを銀ユニで育成するユニの覚醒費用に充てれば無駄がなくなる。

銀ユニ経験値アップ期間と1.5倍期間が重なったら育成したいユニは前半に白バケツで覚醒/第二覚醒1にして、期間の後半に余った銀ユニで仕上げる。これで覚醒素材を誤って使う事は避けられる。

皆に実り多き1.5倍期間を。

2017年6月7日水曜日

ドロ率上昇ユニ召喚と1.5倍期間の予定

ちょっと黒チケアマンダにした直後にこんなガチャ設定しないでよ。

効率ガチャ白四天王の内2人が出現確率上昇されてる。両方持ってない。セリアは特に欲しい。これは回すしかない。因みに効率ガチャ白四天王はミア・セリア・ジュノン・トトノ。

これ回す時に未だかつて無い重圧を感じた。出ない事に対するプレッシャーじゃあない。アマンダが出る事に対するプレッシャーだ。ここで出たらもうね。黒チケ返して。黒チケでアマンダ引いた人がこれ回してアマンダ引いたら俺が悪いみたいじゃん?

1.5倍が発表される前だったけど今月来ると想定して何パリンまでにするか悩んだ。とりあえずどちらか出るまで回そうと思った。そのためには今月スーパーレジェンドになっても仕方ないと思った。1.5倍期間も3か月待たされるくらい貴重だからそこに割かないのも勿体無い。セリアが出たら即終了というルールで臨んだ。
7回目でジュノンが来た。嬉しかったけど、まだパリン数に余裕があるしセリアじゃないから続行した。

そしてなんと別の未所持白を引いた。
違う。違うよ。
アネリアの強化パーツ来たー。本人いないけど。これアネリア引く前にミネルバ引く気がする。

ここまで70パリン。さすがにこれ以上の深追いは危険だと判断して終了。これで残り80パリンだから、黒1・白2の完全育成は余裕でできる。貴重な1.5倍期間だからできれば150パリンしたいけどね。なんもかんもこのガチャが悪い。

ジュノンが出ただけでもかなり嬉しい事だ。気持ちよく銀ユニが掘れる。

ところで出現率アップ中のキュテリ・モニカだけじゃなくロベルトとレダまで出てるんだけど。この4人が効率ガチャ金四天王なんだけど、最初の7回で全員出てる。もしこれを誰も持ってない人が引いたら絶頂できるよね。
下限のキュテリは引退。金絆返して。モモも下限だから引退させた。

セリアが引けなくて意気消沈気味で空を舞う幻獣の聖霊女王ドロップコンプしに行ったら一発でできた。アマンダ入手後に白バケツに手間取ったし、逆じゃない?

1.5倍期間予定

オーブで苦い思いをしたからオーブ集めは忘れないように。バンデットオーブはセリア用(未所持)と第二覚醒用(未実装)も含めて17個ぐらい集めておく。あとはサムライ・忍者・ヒーラーが少ないけど、使う予定もないかな。

女ユニ経験値3倍も同時に来る。つまり銀ユニ白バケツ化計画が実行に移せる。女ユニ限定だから注意が必要だけど、CCさせる時に男ユニ使えば節約できる。余ってる銀ユニは少ないけど、白ユニ1体ぐらいはこの方法で育成しよう。

あとは、コスト下げ用の女金ユニもこの機に合成する。

ストミ1.5倍では、レベル30待ちの銀ユニを完成させて銀兵舎に整理する。あとは調整用ぐらいにしか使わない。新ストミも来るから、そこまで攻略しておこうかな。そろそろ転送より効率いいステージ来ないかね。時間的に余裕がないならゴールドゲットに拘らない。

好感度アイテムが枯渇し始めた。あと一人分くらいしかない。2人分くらいメンテ明けで集めておくか。

魔水晶はビエラがまだ素コストだから使う目標ができた。まだ1415あるけど、集めなくてもいいかな。

聖霊救出と黄金鎧については今研究中なんだけど、興味深い。特に聖霊女王が実装されて効率に変化が起きているから考察のし甲斐がある。煮詰めて次の記事に書こう。

育成したいユニ:

黒:エスタ・キキョウ・シノ
白:ビエラ・ルチア・ウズメ・ジュノン・ドルチェ・スプラ・リコラ・ワルツ
金:ベティ・リーフ・リノ
銀:ハリッサ

2017年6月3日土曜日

ブラック交換チケット 唯一の選択肢

交換ユニットに悩むからラストエリクサーだとか言ったけど、思い違いだった。

実際は一択でラーのかがみレベルで使う必要があるアイテムだ。

これに気が付いた時、俺は自分がそれまではただのファッション効率信者だと痛感した。

何故俺は迷っていたのか・・・。穴があったら埋めたい。弱い自分を。

俺は効率優先育成ブログを書いているんだ。


交換できる中で育成効率を上げるユニットなんて一人しかいない。


イリス?リンネ?強いよね。いなけりゃ魔神級レベル15なんか攻略できない。でもね、それで手に入るのは技強化の聖霊なんだ。それも、何れ手に入れればそれっきりの。


育成効率を上げるってのはつまり神聖結晶を節約するってことなんだ。その節約した結晶を召喚に使えば黒ユニを入手するチャンスが増える。「本来無かったはずの結晶から」入手できるかもしれない。これは最早、無から生み出していると言っても過言ではない。それ程までに価値のある選択なんだ。


他の黒ユニットには真似の出来ない唯一無二の最強性能ユニット。それを俺は選ぶよ。













メンテ明け即新世代山賊アマンダ召喚。召喚即育成。
虹9体ぐらいでスキルマ。よし、スキル覚醒だ!
ん?
あっ
あああああああああああああああああああ

・・・不覚っ。俺は火曜に何をしていた・・・?オーブも掘らずに余ったカリスマでオークの勇士をゴールドゲット周回などっ。何という愚行っ。大山賊時代、来ずっ。

気を取り直して育成の続き。

俺のアマンダを選択した事に対する確固たる自信を今一度証明しよう。
これが!!!
俺の!!!!
 アイギスだ!!!!!
ふう。

下限スキルマだしジョイでカンストさせるか。







否!

アマンダに限ってそれはない!アマンダ育成にバケツを使わないなんて矛盾!これは投資だ。これから手に入る限りない可能性のバケツへの。
完ッ成ッ!(引くスキル覚醒)
俺は何事にも二つ以上の理由がないと動かない。アマンダにはバケツドロ率アップ以外にも大きな役目がある。

まずは超火力のゴールドゲット。更には大山賊時代での高速ゴールドゲット布陣展開。

そして未だ見ぬ第二覚醒。対象が多いバンデットに第二覚醒が来たら大山賊時代の威力は指数関数的に上昇する!2ブロ化するだけでも山賊の更なる新世代が来る!

黒チケットでアマンダを選択した聡明な同志よ!共に胸を張ろう。例えおりゅの波に晒されようとも、効率を重んじる我々からはアマンダ未所持でアマンダを選ばなかった勢力こそおりゅの対象だ!

未だ黒チケの使い道に思い悩んでいる者よ!もう迷いは晴れた様だな。後悔はしないことは保証する!アマンダが上昇させるバケツドロ率に誓って!

黒チケ使用前からアマンダを所持している方々は好きに使ったらいいと思います。

よし、早速ゴールドラッシュのバケツを拾いに行くぞ!
俺はほんのちょっぴり後悔した。

2017年6月1日木曜日

莫邪の宝剣 神級 鉄槌の鬼刃衆☆3

レダなし☆3記録。
  1. ヘレナ
  2. リーゼロッテ
  3. シャルロット
  4. スピカ
  5. ミア
  6. サーリア
  7. モルディベート→リーゼロッテ撤退
  8. 王子
  9. ミルノ→ヘレナ撤退
  10. ヒバリ
その他:アイシャ・キキョウ・カグラの編成バフ有。なくても行けるはず。

☆3まで2回☆3失敗して、☆3取った後も2回☆3失敗した。レダなし全6回中5回フルドロ。

イベキャラのみで行こうとした結果、サーリアの位置から第一覚醒ユーノだと7にも10にも回復が届かなかったから断念。左の回復はエターナーに任せてたら効果切れが問題になったから風水士に出て貰った。反撃する鬼刃衆には風水士の回復が効果的。

これの派出系として、3にシャルロットを置く前にサキを置いてスキルで鬼刃衆3-4体を暗殺することもできるけど、シャルロットで間に合った。

左にエターナーを置かなかったもう一つの理由は、飛行爆撃忍者対策ができないから。エターナーは飛行優先じゃない。だから攻撃担当に代わりにスピカを置いた。

ミルノやヒバリはスピカやモルディベートを守る反撃忍者用の盾。ヒバリは隠密忍者対策にも使う。

モルディベートを使ったタクティカルな理由は特にない。配布されるっぽいから知名度上げとく。強いて言うならスキル中の瞬間範囲魔法火力が我が軍トップだから、倒すまでの反撃回数を少なくできる。

余談だが最初にリュリュを使ったら反撃鬼刃衆で酷い目に遭った。右側は反撃鬼刃衆が来るのが遅いからリュリュで初期配置の奴らを倒す手はあると思うけど。

変更点

イベユニのみや覚醒レダ級にするなら、右のヒーラーを7の位置に置いて、メイジをその隣に置いた方がいいかな。下のソルジャーや王子を右に寄せればヒールが届く。

左の回復は風水士が良いけど、3体の鬼刃衆を倒したらシャルロットを撤退させて神官戦士を置くことも出来る。それなら風水士じゃなくてエターナーみたいなビショップの定期的な回復補助でもなんとかなりそう。

もし陸忍者と飛行忍者の同時対策が厳しいなら、初期配置の鬼刃衆を全部倒したら奥配置を撤退して手前配置にすれば少し楽になると思う。手前配置には飛行優先攻撃ユニットを配置して。

その他近況報告

次はゴールドラッシュの様だね。

9回引いた召喚は被り金3銀6だったよ。こんなもんだよね。

レジェチケはメンテ明けに使う。その後に黒チケを使う。

最近の記事で銀を掘るためにパリンするって書いた気がするけど、やっぱり普段はパリン控えた方がいいな。今はまだ効率的に欲しいガチャ白が多いから、それが引けるまではピックアップ待ち。ただしストミ曜日1.5倍は最優先して割る。だってこれ育成ブログだもんげ。

余ったカリスマはオークの勇士のゴールドゲット編成で使って、余ったスタミナは交流クエストに使ってる。両カリスタ余ってたら銀ユニか刻水晶掘り。ゴールドラッシュもぎりぎりまで割らずにやる。そしたら次週は1.5倍だー。(フラグ)