2018年2月13日火曜日

油田園の門 全確定GG

為せば成るもんだね。
自力でやったら確定35体ぐらいで「よっしゃこれ以上できんやろ」とか思って鼻歌歌いながら検索してみたら全45体確定がいて咽た。

ようつべのoxBhVevJWl0はすごいね。最近うpされたやつだからみんなも見てみて。

編成。
必須:ヘレナ・サバル・金ダニエラのコスト下限。ダニエラ・サバル・ジェリウススキル覚醒。ダニエラ第二覚醒。スキル中のダニエラとミミックが敵ソルジャーを一撃で倒せる攻撃力。

つい最近の2月1日にサバルの覚醒スキルにトークン1回復が追加されたおかげでできる芸当だ。

まさかGGの為にダニエラのコスト下限にしたり(金絆3体使った)サバルのスキル覚醒やレベル上げをすることになるとは。

手順。
  1. Aにヘレナ
  2. Bにサバル
  3. Cにミミック→サバルスキル
  4. Dにダニエラ(絶対に遅れないように)
  5. Eにミミック
  6. Eにミミック(一つ前のが消えたら即配置)
  7. Cに一般兵A
  8. Fにミミック
  9. Gに砂漠兵士
  10. Cの一般兵がゴブリンを倒す攻撃モーション中に撤退
  11. Gの砂漠兵士がゴブリンを倒す攻撃モーション中に撤退
  12. Dのダニエラのスキル発動(遅れないようにボタン連打)
  13. Cにミミック→サバルスキル
  14. Gにミミック
  15. Eにミミック
  16. 敵ソルジャーが通過したらCに重装一般兵
  17. Cの重装一般兵がゴブリンを倒す攻撃モーション中に撤退
  18. Dのダニエラのスキル発動(遅れないようにボタン連打)
  19. Cにミミック(弓兵用)
  20. Cにミミック→サバルスキル
  21. Gにミミック
  22. Eにミミック
  23. Fにミミック
  24. Cに砂漠兵士
  25. Cの砂漠兵士がゴブリンを倒す攻撃モーション中に撤退
  26. Dのダニエラが攻撃モーションに入る瞬間にスキル発動
  27. 敵ソルジャーがCを通過するタイミングで重装一般兵でキャッチ
  28. ゴブリンキングが通過したらGにジェリウス
  29. ジェリウスのスキルが準備できたら発動してCの重装一般兵を撤退
  30. サバルスキル発動
  31. Eにミミック
  32. 最後の弓兵がジェリウスを攻撃するタイミングでジェリウス撤退
  33. Dのダニエラが攻撃モーションに入る瞬間にスキル発動
  34. 勝利の余韻
ステップ4から18が結構難しい(ほぼ半分やんけ)。

参考にした動画ではジェロームがいて我が軍にはいないから無理かと思ったんだけど、ぎりぎり行けた。だからコストぎりぎり。まずダニエラの配置でとちったら最初の2回のスキルが遅れて数体GG逃す。

ステップ6のミミック2度置きがジェローム無しだとキーポイントになった。これができたらからこそ全確定GGができた。

2体の鉄ソルジャーの撤退タイミングも重要。ぎりぎりまで引き付けて撤退しないとダニエラのスキルが間に合わない。

ステップ18のダニエラスキルも重要。通常時一発だとゴブリンは倒れないから一発目からスキル発動させなくていいやと思ったら大間違い。集団の一体目を一撃で倒さないと後続の2匹ぐらいをサバルが倒しちゃうから確定じゃなくなる。ダニエラが攻撃始める瞬間にスキルを使う。どちらにしてもぎりぎり準備できるからボタン連打しておく。

難しいとはいえ慣れたら失敗しないだろう。流れを掴んでからうp用動画を撮るのも一発でできたし。


前回の記事では全確定GGで16689Gって書いたけど、実際は16687Gだった。これは計算違いじゃなくて、倍率の処理ごとに切り下げ処理がされているってことが分かった。多分他の解析班はすでに調べていただろうけど、ファーストハンドで知れたのはよかった。

その切り下げ処理を考慮してゴールドアップ系ユニットごとのゴールド取得率を計算した。
ユニット名の下の「1」は有「0」は無ってことで読んでほしい。

例えばトトノ1ミア1はトトノミア有で16687Gゲットできるってこと。

この表を作ったのはただ単にディエーラとミアの比較したかっただけなんだけど、トトノディエーラ有で17124Gだから437G差か。大したことないな(負け惜しみ)。

因みに切り下げ処理は3回ある。多分4回目もあるんだけど、GG1回の100*1.2や1.3だと小数点が出ないから実質無効。

=FLOOR(FLOOR(FLOOR((C4*C$3*(D4*D$3+E4*E$3)+B4)*(F4*F$3+G4*G$3+H4*H$3+I4*I$3),1)*J4*J$3,1)*K4*K$3,1)

これがこの表での合計Gの計算方法の一例。この表で唯一の演算箇所。他は手動。

他ミッションとの比較

他のミッションとの比較も考えたんだけど、現実的なGG可能回数が分からないから正確にできない。ただ仮にオークの勇士をフル確定GG(100体)したとしてもトトノミア有で(13000+3680)*1.5*1.5*1.15/72=約600G/カリスマにしかならない。油田園の門は16687/12=約1400G/カリスマだから倍以上効率がいい。同様に湿地も150体GGしたとしても約800G/カリスマだ。

唯一対抗できるのが謎の魔物で、92体のうち76体以上確定GGできれば1400G/カリスマを超える。ここが次の研究対象か。

他に考慮したいのは経験値と時間効率だけど、時間効率はどのミッションも余り変わらないと思う。100体とか時間かかるし、田園3-4週とそんなに変わらないだろう。

ユニット経験値を考慮すると田園は0に等しいから勝ち目はない。

ところでGG関連で検索したらオークの勇士がやたら人気あるんだけど、なんでだろう。ベテラン銅ユニが4体いるからか?

最後に

全確定GGの方法を模索している間は楽しかった。うん。

ただ1パリンで60万ゴールドペースとはいえ1パリン35週も田園を耕し続けるのは少々無理があるよね。

ここでぶっこまさせていただくと、最近全然ゴールドに困ってないんだよね。合成費に気を遣っているのもあるけど。小祝福の聖霊の力も大きい。

1.5倍期間に空からの贈り物や魔水晶や聖霊救出をGG編成でついでにゴールド集めしてるだけで足りてる。トトノが来る前からそうだったのにトトノが来たからさあ大変。トトノに「田園とか(別に行かなくても)良くないですか(苦笑)」とか言われちゃう。この貧民国代表が、とか思われちゃう。

作業ゲーになって飽きないためにもGGは程々に。

でも自分で色々攻略法を工夫してから他の人のすごい方法を見て感動できるのもソシャゲならではだよね。そこまでするぅ~?的な。俺にはできん。特にアイギスのゲーム性はそれが顕著に表れるから面白い。

2018年2月8日木曜日

18年バレンタインアプデ前の兵舎

あけおめ。

バレンタインアプデ目前だから急いで記事を書くよ。

前回はミコトとラピス引いて黒チケパックが買えなかったって書いたのか(一ブログ記事が一行で済んでしまった)。ストミスタミナ半減キャンペーンはさすがに中々来ないね。

それからもなんだかんだでほぼ毎日ログインしているな。ここ2か月で兵舎も一段と賑やかになった。

兵舎に人数が多くなって記録が面倒大変だからもうちょっといい表記方法はないかな。今までのも割と簡潔で気に入ってるんだけど。そういえば前回は載せなかったんだっけ。変遷を確認するためにブログに記録として残すのは大事だと思う。

現在の兵舎。
長いな。

前回の兵舎の記録が9月だからそこからの変化全部書くのも大変だ。間隔短く更新しないとそういった悪循環がある。

新しく仲間になった黒ユニ
  • アナトリアは17年9月14日に終わったイベント「王者達のバトルロイヤル」
  • サバルは17年10月19日に終わったイベント「大怪盗とピラミッドの秘宝」
  • 戦場の政務官アンナは17年10月26日からの4周年記念ログボ
  • ミコトは17年11月のレジェチケ
  • ラピスは17年12月のレジェチケ
  • ナギは17年12月4日の復刻イベント「妖怪対戦」
  • フィオレは17年12月のプレミアム召喚(33回保証)
  • ソフィーは18年2月のレジェチケ
その他
  • リアナは17年11月13日の復刻イベント「癒しの秘宝」で下限にした
  • レシアついに覚醒
  • キキョウ・エスタカンスト
  • ヒバリ・リアナ・フィオレ第二覚醒(詳細は下の方)
  • アイシャ・ミコト・ラピス・フィオレはコスト‐2まで黒絆を使用
新しく仲間になった白ユニ
  • セブンはデイリー復刻
  • アリーセ・堕姫・ネフティ・フリーデ・ランファはイベント
  • フォニアは4周年記念公開生放送のコード
  • 聖夜の盗賊シプリアはクリスマスログボ
  • エデン・ポーラ・セラは復刻イベント
  • ラミィ・コノハ・レイメイ・ブランシュは17年12月のプレミアム召喚
  • セリアは18年1月のレジェチケ
  • トトノはプラチナチケット1
  • リスティスは1月6日のベース召喚SP
  • リディ・シャオメイは18年1月のプレミアム召喚
新しく仲間になった金ユニ
  • レアン・カリオペ・新春の癒し手イーリスはイベント
  • ソーマは交換所
  • クルル・ゴルドー・カナメ・リルケはプレミアムかSP召喚
  • ちびカヨウは1月の名声召喚
主な変化

育成効率ブログとしての大きな変化は年始に起きた。

なんとレジェチケでセリア登場。2回立て続けに黒ユニを出してきたのに勢いが止まらない。

そして以前のセリアかトトノのどちらかが出たらもう片方を白チケで取るという言葉通り、トトノを白チケで召喚。この言葉って確か白チケ実装の発表すらされてない皮算用だったよね。まさか1発で2枚来るとは思っていなかった。

さらに年賀の祝盾レアンがゴールドラッシュから仲間入り。実装は1年前でずっと欲しかったけどついに来た。9月から唯一覚醒させた金ユニだ。

これで役者は揃った。いざ決戦の湿地へ。
前回ダニエラ登場時の記録は24994G。

まだ何周もしてないけど、すぐに記録を上回って31591G。

あと役者実は揃ってないんだよね。ディエーラとかいうちょっと(18%)空気読めてない子がミアのアビリティ(15%)超えて実装されちゃったからね。

サバルのアビリティ(120G)もトトノのゴールドゲットプラスと同じだから入れるべきかと思ってたけど、トトノ(130G)の方が優先されるみたいだね。入れたら難易度上がるけど、ゴールデンミミックで確実にGGすることもできるから極めるなら必要かもね。

油田園の門

ただねえ、GG編成で田園に行ってみたんですよ。そしたら何かカリスマ12で結構稼げたの。今ちょっと行ってみた。
1発目で10297Gよ(GG26体)。1パリンで10297*427/12=366401G。

あれ?1.5倍時の黄金の鎧中(1パリン272088G)より上じゃね?なんだこの田園石油でも出てんのか。しかも2か月に1回の1.5倍期間限定とかじゃなくて年がら年中だし。

テクニックとしては、ダニエラはスキル中しか敵を倒さない位置に置いて、サバルのミミックで9体分は止めを刺して、残りはレアンで倒すくらいかな。今ちょっとやったのは全然徹底してないけど、突き詰めたら全確定GGできそう。ダニエラのスキル回転用に最近実装された大参謀も組み込もうと思ったんだけど、ラピッドシューターの特性と重複しないからCT40%減のままらしい。因みに全確定GGミア・トトノ有で1週16689Gになる。

でもこれやべえな。スタミナ半減のときにやったら1パリンで700000G超えるぞ。効率アップさせたら800000Gは行きそうだ。これ運営に秘密にしといた方がいいな。いいか、絶対にバラすなよ。

田園GGはしかも敷居が低い。イベユニのダニエラとサバルが居れば出来ちゃう。トトノやミアやディエーラがいなくてもサバルの120Gゲットやレアンかノエルのゴールドアップがあればそんなに変わらない。時間的にも操作的にも湿地なんかより楽だし(多分)。

もうなんかね。千年戦争アイギスの田園の門って不思議な力が宿ってるように思えてきた。俺が始める前から王子による田園での農業が盛んだったと聞くし、試し切りするときは大体田園行くし、最新ゴールド効率的にも敷居の低さ的にも、覚醒素材の銀ユニCC用鉄ソルジャーを集める時も田園だし。この田園なくしてこのゲームは成り立ってない。もっと田園を舞台にしたイベントとかあってもいいと思う。

兵舎の他の変化

新メンバー関連で他に特筆すべきは12月の召喚結果だろう。この月は10回までの無料召喚を使い切ったから多めに回せた。最近では月末に結晶を150個使うまで召喚する。結果は黒1白5だった。黒はフィオラで、空間隠密できるドルイド。白は2体目のアニータ以外はラミィ、コノハ、レイメイ、ブランシュの人外大放出だった。特にラミィ、コノハ、レイメイの妖怪3人娘は大討伐とかの放置で使い勝手がいい。

最近はガチャユニは覚醒レベル1で虹聖霊と絆聖霊でコスト-2スキルマにしている。白絆は30体以上あったけどおかげで10体ぐらいになった。虹聖霊は不思議と40体以上をキープしている。

一番新入りのソフィーも育成するのが楽しみだ。どうやら覚醒で強い全体リジェネがつくらしい。今まででもエルンの天使の小癒しのリジェネで楽させて貰ってた。
黒ユニ第二覚醒ノート

黒ユニの第二覚醒は二種類に分岐して同じユニが未育成状態で手に入るけど、一身教だと余り二体育てたくないから慎重に選びたい。

  • サキは忍神。覚醒スキルが3体攻撃だから射程アップと攻撃速度アップの恩恵が大きい。
  • エスタはスカイキャバリア。飛行敵に攻撃力2倍は強いしステータス全部こっちの方が上。ペガサスマスターだと飛行時間が長くなるからその分ダメージ総量は上がりそうだけど、瞬発力で選んだ。
  • ヒバリは黒鋼大鎧武者(読めない)。割と脳筋で攻撃力上げたい自分としては珍しく防御寄りの選択。ダイショーグンとは攻撃ステータスの差が余りないけど防御ステータスは結構変わる。ブロック数3だし、魔法耐性20は魅力的だ。物理敵をブロックしながら魔法敵の避雷針も出来ちゃう。ダイショーグンはペガサスライダーと同じでスキル時間3割増しになるけど、スキル切れで麻痺になるわけでもないし、こっちは選ばなかった。
  • リアナはハイエロファント。これは全体麻痺のスフィンクスが実装された影響が大きい。ハイエロファントで状態異常無効になって、スキルで味方の麻痺を即回復させるコンボ狙い。オラクルはサーリアがいるし。絵はオラクルの方が好みだけど。
  • フィオレはフォレストクイーン。サキと全く同じで、覚醒スキルが多ロック系だから射程が上がる恩恵が大きい。あとトークン回復の瞬発力がやたら高い。隠密だから置きやすいし、ダメージ受けないように気を付けたら逆リジェネでも結構回復してくれる。
ここからは予定。
  • エターナーはフィロソファー。パトリアークとは素の攻撃力が145も変わる。パトリアークは変わりに射程+10とエルンより強いリジェネがつくみたいだけど、ソフィーが来たことによってその価値が減った。あと最近のアビリティの変化でどちらにしても射程+10になったから更に+10する気も減った。射程大事だけどね。
  • レシアはレギンレイヴ。ゲイレルルと比べるとステータスが上がる。魔法耐性35は魅力的。ブロック数は1のままだけど、スキルが高速攻撃だから攻撃力アップの恩恵は大きい。ゲイレルルのエミリアはスキルが攻防強化型だからこそ2ブロ全攻撃特性にマッチしてる。
  • アイシャはバトルストラテジスト。最初は遠距離よりの大参謀の方がいいかと思ったんだけど、レンの覚醒絵がとても良いので大参謀はレンに任せようかと。あとバトルストラテジストアイシャのドットすごくない?亀どこ行った。アイシャだけ完全に絵やドットだけで決めてる。
  • ナギはジライヤ。スキルが攻防強化型だからブロック数が無駄にならない。ブロック前提なら射程は余り必要ない。いつかはガマを使いたい。
  • ソフィーはアズライール。瞬発殲滅力で。クロエより強いとか想像もできない。
ミッションの進捗

ストミは「蟻巣食う喉元」までクリアした。「魔神の体内」章と「病魔の鼠」以外は☆3。「魔界を行く者たち」まで☆4クリア。

魔神グラシャラボラスはレベル9までクリアした。レベル10は割と本気でやったけど無理だった。黒鋼大鎧武者のヒバリがすごく強かった。アーニャでブロックするためにエキドナとイグニスを含めた珍しい竜人族シナジー編成で挑んだ。ハクノカミはいない。他に活躍したのはリタとルイーズのバフ。空中の第二形態はスカイキャバリアのエスタ一人でもなんとかなりそうだったけど皇帝にサポートさせた。

(ここまで書いてメンテ入った。)

ハクノカミ復刻来るじゃーん。今気づいてテン上げ。確認したらアンナさん呟いてたのね。第二覚醒その他諸々に気を取られて見逃していた。

最近の大討伐も難しいね。「猛き戦象と激戦の熱砂」は500行けたけど安定しなかった。「Nightmare of The Vampire」は嫌がらせかと思うほどテン下げした。麻痺させてくるのに大量に湧くからブロックしないといけないし、麻痺無効ユニットが少ないしブロック数も少ないから早く倒さないといけないし、天使なんかミルノいても使いにくすぎる。発生地点から拠点まで近すぎるし、そもそもなんでこの状況で4つも拠点があるの。これも500行けたと思うけど、絶対10000は行ってないな。実際この時期に実装された堕姫はフルスぺで取れなかったな。この頃ミコトもラピスもいなかったからな。

最近の資源事情

潤ってる。11月ごろのだけど。1000万G超えてた。トトノとか来る前だけど。

今は魔水晶1681、刻水晶1104、虹水晶2000ジャスト、5612389Gだ。覚醒しまくったからゴールドは減ったけど他は余り変化ない。ゴールド減ったといってもまだ余裕あるし。今は油田があるし。

最近は収集イベがないときは刻水晶集めしてる。他のイベ完走してから。ハクノカミ復刻で今持ってるの全部使いそうだ。

結晶は毎月150個ジャスト使ってる。今は78個しかないけど、プレボにお城と神プロコラボの30個づつ残してるから今月分はある。キャンペーン購入に備えてなるべく149個以下の状態にしておきたい(学習した)。

聖霊やバケツは溜まっている。まだ育成できるところがあるから使っていかないと。銀ユニも最近は困ってない。

最近の問題資源はなんと好感度アイテムとオーブだ。意外と好感度アイテムの必要数が多い。他の資源はよくログボやイベントや名声召喚のおまけで来るけど、好感度アイテムは意識して集めないと集まらないのが問題だ。レジェンドログボダイヤ2個とかどうなの。

ここ最近は資源集めの優先度が聖霊>魔水晶>好感度>ゴールドだったけど、好感度を1番に持ってくる必要があるな。

オーブの問題は色々あるけど、一番は「逃したら忘れる」ことだな。週一しか入手チャンスがないから。結晶割ってでも手に入れようと思ってもできないんだよね。数週間前から二画しようとして昨日もビショップオーブ取り忘れたからエターナーが泣いてるんですよ。新入りのフィオレは二画もスキル覚醒もしてるのに(おかげでビショップオーブが9個消えた)。
ちょっと偏り過ぎてるんじゃないの。お花のオキタエール見習って。ダークナイトのオーブ3つをハイビショップのオーブ1つと交換して。

課金変遷

千年戦争アイギスに課金した額を記録しておく。

2015年6月 20k
2015年7月 30k
2015年8月 20k
2015年9月 10k
2015年10月 10k
2015年12月 10k
2015年計100k
2016年2月 10k
2016年3月 10k
2016年5月 10k
2016年6月 11.4k (アリシアパック)
2016年8月 10k
2016年10月 10k
2016年計 61.4k
2017年5月 10k (サリエットパック)
2017年12月 10k (白チケパック*2)
2017年計 20k

総計181.4k

3年で18万か。大して使ってないな。ブログのタイトル通り微課金だね。もう最初の頃のような勢いで課金しないだろうけど。育成が進むと急がなくていいからね。これからは何らかのパックだけ購入することになるだろう。レジェンドに拘る必要もない。

今年も少なくとも1万は課金するだろうな。黒チケパック再販で。

今レジェンドスタンプだけど、今月は必要以上に割らなくていいかな。収集で割ってるけど、月末まで50くらいで凌げるだろうし。召喚には余り使いたくない。

今後の予定

油田の可能性を追究していく。

第3兵舎に貯まっているスペア金ユニの処分。コスト下げに使えるユニだけ残してるんだけど、経験値アップの時に合成できるように計画を立てたい。

現在ランク365だ。2か月前は359だったから全然上がってない。上限が300だった頃は長い間ランク300でドヤ顔していたから急いで上限目指さなくてもいいと思っていたけど、17年11月30日に上限が500まで上がってしまった。それだけなら未だしも、ランク401で新称号が手に入るってなもんだから大変だ。急ぐ理由ができてしまった。最近は育成に結晶割っても150まで行かないし、召喚するぐらいならEXP1.2倍の加護も買っておいたほうがいいと思う。ゴールド1.5倍加護はもう常に発動させてるし。しかも今ストミランクEXP1.5倍キャンペーン中だ。収集イベがあるからカリスマも余らないけど。

みんなは誰からバレンタインチョコを貰うのかな?

2017年12月2日土曜日

年末

ヤシャシーン

筆を執らないからといってゲームをしていないわけではない。

色々あったね。

11月のニコ生大成功だったよね、うん。今年唯一のアイギス公式ニコ生ね。いやーよかったよかった。間違いなく大満足でしたわ。

9月からは毎月150パリンしてきた。ほぼ1.5倍時の育成用。

ストミスタミナ半減

そういえば「ストミスタミナ半減」とかいうキャンペーンがあったよね。あれはすごいぞ。ストミ・曜日1.5倍では曜日に集中した方が効率がいいと最近言い続けてるけど、ストミ半減は曜日1.5倍の効率の上を行く。

同じスタミナで2回ストミを回るというのは、単に経験値用ユニットの獲得チャンスが2倍になるだけじゃなく、獲得ゴールドも2倍になるところが重要。ネックだった合成費の負担が格段に軽くなるから少なくともレベル50までなら生食いでよくなる。

通常時スタミナが奇数のミッションは半減したら小数点繰り上がるから、通常時スタミナが偶数のミッションの方が比較的効率がいい。俺はいつも通りオークの勇士を回した。

覚醒未覚醒問わずかなり大勢のユニットをカンスト逆算できりの良いレベル52にした。

あとランクが30くらい上がった。今359。

白チケ改めレジェチケ

俺さ、今年11月のレジェチケまで11回引いて全部白だったんだよね。

で、11月のレジェチケでついに・・・
やったぜ。

何かいっぱい即死させてくれる子。

このチケットはニコ生でTOKIAME氏のライブドローイングを見た後で引いたから出てきて驚いた。見えざる力を感じる。

育成するのが楽しみだ。

さて、ミコトだけでは俺に筆を執らせる事はできなかった。事は数十分前に遡る。

12月のレジェチケを引いてみた。

なんとまた黒エフェクト!一瞬そんなわけないか・・・、まさか金エフェクト!?と錯乱した。(注:レジェチケで金は出ない)

黒だとほぼ確信したら、今度は被るんじゃないかなあ、いやだなあ、すでに黒ガチャユニ一杯いるし(5体)とさらに錯乱した。

で、ついに・・・
!?

あれ、見たことある・・・。

ラピスだったかな。

あれ、ラピスって確かよくおりゅおりゅ言ってる(本人が言っているわけではない)ユニだよな。

ラピスに似た他の何かじゃないよな。

・・・。

ヤッター。

とまあこんな流れだった俺の脳内。

最近同業者のヴェルティを育てて使ってるんだけど、結構強いよね。ラピスってそれよりもーっと強いらしいからすごいね。別ゲーになるんじゃないかな。

4周年記念パック

俺は今年サリエットパックを購入した以外でアイギスに課金していない。それでも5か月はレジェンド達成したし、もう課金しないんじゃないかなと思ってた。

4周年記念パックが販売されるまでは。

ついに来たプラチナチケット。結晶がアネリアを産まないなら、みんな買うしかないじゃない。

と言いつつ、以前にプラチナチケットが実装されたらトトノかセリアに使って、アネリアは自力で引くとか息巻いていた自分を思い出す。

すぐには決められないな。

最近ブラックにトトノの上位みたいなの実装されたよね。ディエーラっていうのか。トトノというよりミアの上位だったな。トトノはゴールドゲットプラスが強いからまだ生きてる。

ラピス引いてからすぐ課金したよ。ただねえ・・・
買えないんだな。

プラチナ2個分しか空きが無い。

今月はがっつりプレイする予定じゃないから結晶使いたくないんだよね。

未購入者にはいつか再販があるみたいだし、また今度頼むね。

ブラックも誰を選べばいいのか分からない。持っていなければラピス有力だったんだろうなあ。

そういえば2枚目のブラックチケットも使ってないな。イリスかリンネか。

某所でチケットさえ持っていればいつでも大体どのユニットでも手に入るから実質全ユニット所持している事になるという良い感じに狂った書き込みがあったけど、一理ある。すぐに使いたいユニットがいないなら焦る事はない。

兵舎その他諸々はまた今度記録する。

2017年9月5日火曜日

17年9月 曜日1.5倍後の兵舎

今回は週末に全曜日クエがあって捗った。

今回はちょっとした試みでまず黄金鎧神・聖霊救出神・贈り物神・魔水晶極に均等に25パリンづつしてから調整した。
更にレン復刻が重なったから刻水晶集めにも25パリンぐらいした。それまでの刻水晶はカルマに吸い取られた。

残りは聖霊救出初級で銀・金聖霊集めと経験値調整用ストミ周回に割った。

無駄な周回をしたという印象は無かったから満足。今まで贈り物に25パリンもしなかったと思うけど、兵舎見たら好感度0%が結構溜まってるからね。

1.5倍開始前にはゴールド稼ぎが最優先と思ってたけど、優先しすぎた余り全素材の中でゴールドだけ少し浮いた。余った的な意味で。今回は第一覚醒を集中的にやって第二覚醒・スキル覚醒に消費しなかったからだ。逆に不足気味なのは魔水晶だ。

目ぼしい交流クエスト実装済みユニットを殆ど覚醒させてから特に育成してないから白バケツや聖霊はまだ使ってない。これからの楽しみとしよう。

今日の兵舎。
交流クエスト目当てで覚醒させたユニットはルマリア、リン、シュウカ、アイーダ、ワルツ、アカネ、アニエス、キャリー、ジーナ、リーフ、リゼットの11体だ。

リーフは大山賊時代の一員としても育成する理由があった。

アカネは交流クエストが実装された当時はすぐに覚醒しようと思ってたけど、ついに実現した。

まだ他にも交流クエストユニットいるけど、覚醒を阻まれた一番の理由は素材銀ユニット不足だ。ついに最初のガチャ金ユニであるゾラを覚醒する時が来たかと思っていたのに。

ソラノは下限目指している最中にカンストしたから覚醒した。3フォンぐらいした。

あと前回から気づいた人もいるかもしれないけど、王子の皆さんにアのつく大満足のお知らせがあります。
なんと我が軍にアニータが来ました!!!!!!!!!

この画像で月初の人気者になってください。

ベースSPだったんだけどね。

アニータ1体は欲しかったからよかった。念のため今回覚醒させてスキルマにした。

なお大満足せずに忌まわしきトラウマを呼び起こさせてしまった王子は次のコラボをお楽しみに!

あとケイティとダニエラを二画カンストさせた。

初リーベ画像。
覚醒前カンスト用にフロイデを10体ぐらい使った。

交流クエストもできるやつは全部クリアした。
白絆が25体もいる。これは貯めているわけではなくまだ使ってないだけ。覚醒レベル1のガチャユニにはとりあえず1体使う。よく使うユニットはコスト-2を目指す。今のところ2段階下げたのはサーリア、ミア、パトラだけかな。

覚醒してもレベル1のユニットはまだコストとスキルレベルの調整が済んでないから。レベルを上げると調整にかかるゴールドが多くなるから慎重に。逆に下限スキルマのユニットは即調整してバケツカンストコースに入れる。スキル覚醒や二画にかかる費用はレベルと関係ない。

ガチャユニだけじゃなくて魔水晶や虹水晶ユニも絆でコストを下げる。ビエラは絆で-1にした。よく使うから第二段階チャレンジしてもいい。バシラも-1にしておこうかな。

ダニエラには金絆を使ってコスト-2にした。イベユニだけどちょっと交換所に並ぶか怪しいよね。ダニエラ15体でゴールドゲット三昧とかできちゃう。一身教の俺にはできないけど。

そのダニエラのおかげで以前2万弱だった湿地のゴールド記録が59体の24994まで伸びた。
しかもこれ二画前。二画してから挑戦してない。委任の2.5倍以上だ。

いよいよトトノや金レアンが欲しくなってきたな。トトノがいればここからさらに4600Gも増える。委任の3倍ぐらいになる。

ところでこの画像は以前の手順とは違うんだけど、ダニエラ用に色々調整した。レオナはダニエラのスキル回転率を上げるためで、ゴールドゲットがなくてアイシャより攻撃性能が低いから採用した。

二画したらスキル回転率が更に上がるらしいから楽しみだ。え?後衛軍師と重複しないって?ばんなそかな。

多分既にダニエラの歴代討伐数が全ユニ中トップ5に入ってると思う。あとオーブクエストで昔銀ダニエラを使って何とかクリアしてた所に金ダニエラを置いたら何やら感慨深かった。

そんなダニエラも大討伐では出番がない。
初初回500討伐記念。

この大討伐も昔俺が復帰した時にやってたな。だから初見とは言えないけど、その頃は初級がやっとだった。

2回目は無事コウモリが抜けていきました。

今月は1.5倍期間がないだろうけど、割ります。なぜかって?
たまってる、ってやつなのかな?

なんやかんやあってまた肉球復活した。溜まりすぎると(プレボが)破裂しちゃうから抜いていかないとね。

黒ユニの収集イベだし丁度いい。減った刻水晶を集めたり、銀ユニを集めたり、逃したセブンのデイリー復刻もできる。ロロネも大山賊時代の一員で牧場ユニなのにまだ下限じゃないし。前回のデイリーでコスト1下げられたけど。

ノエルはコスト-2から3体銅聖霊と混ぜてストレートで下限になった。カグラもコスト-2から3体食わせたらコストが全く変わらずに何故かスキルマになった。どゆこと?すでにレベル90だからボンボリで上げる手間が省けたけど。因みに両方すでにカンストだけど二画の為に銅聖霊と煮込んでる。

今月の白チケはプリムだった。動画取ってたけど画像は忘れた。

フールフール開催中で奇しくも永続隠密持ちをゲット。被りじゃないだけでも嬉しいけど、永続隠密とか優秀じゃん。

それにしてもガチャ白ウィッチよく出るな。アデル、フィグネリア、プリムで白コンプリートしちゃった。

嬉しいは嬉しいけど11回レジェチケ引いて全部白なんだけど?

2017年8月17日木曜日

17年8月 曜日1.5倍前の兵舎

曜日1.5倍が来るぞー。いつからだろうストミより曜日1.5倍の方が重要になったのは。
前回の記録が6月の1.5倍期間後か。1.5倍の時だけ記事を書く。そういうブロガーに私はなりたい。

一応毎日ロギンしてカリスタは使っている。ただ・・・
うん、そうなんだ。先月はパリンする事無く過ぎてしまった。そして
なんか珍しいことになってるぞ。プレボだけじゃなくてもう少し上の所を見てね。

うん、ゴールドが54万しかないんだ。・・・ではなくて結晶が肉球(299)になってしまった。ところでアマンダってあんな肉球のついた手袋でよく攻撃力1475出せるな。やっぱりグリップ性能がいいんですかね。

このままではプレボが溢れて上の方にあるスタミナ回復薬(チョコ)が消えてしまう。早く何とかしろ、間に合わなくなっても知らんぞ(色々な意味で)と焦っていたが、とりあえず一つの意味では解消できそうだ。

因みに5月に復帰した時にサリエッてから課金してなくて、2回レジェンドになってるから、4か月分は結晶が持っている。次の2か月分を使うまでにまた増えるかもしれない。

増えた理由は大体「戦場の記憶」1と2の☆3報酬だろう。あとストミ☆4を全クリした。

せっかく珍しい事になっているので色々試してみた。
プレゼントに追加します(フォン)はやめてね。

この画像を使って皆もリッチな気分になろう。でも上の画像では神聖結晶って書いてるのに下の画像では結晶としか書いてないね。別に文字数制限も無さそうなでけえ表式なのに。

方針変更点

前回の記事以前からの育成方針の追加点や変更点を挙げておこう。

今回キメリエスはレベル5までクリアしてギブアップした。突破口が見当たらない。どのユニを育てればいいのか見えてこない。ただ、レベル5クリアする為にそれまで優先順位が低かったサラサをスキル覚醒までさせた。

それで考えたんだけど、クリアできなくても別にいいやって。だったら強いキャラに拘る必要もない。だったら何を基準に育成するのか。

育成効率ってのは結晶を節約しつつ育成する事で、できるだけ結晶を回収する事も含まれている。つまり結晶を回収する機会を増やすことも大事だ。

交流クエスト優先

そこで交流クエスト持ちの覚醒を優先する事にした。確か交流クエストが実装された時も優先するとは言ったけど、結局便利なユニットを育成してきた。今またその方針に戻り、実行する時だ。

第二覚醒は結晶回収チャンスが増えるわけじゃないし、少し強くなっても魔神10が攻略できるようになるわけじゃないから厳選していい。

こうすると結果的には広く育成する事になるし、今回のサラサみたいに特定の場面で使いたいユニットも用意できる。

覚醒前フロイデ

広く育成する為に覚醒してもカンストを目指さずにレベル50前後で止める。それでも実用レベルだから育成資源は他に回したい。

そうすると覚醒カンスト前に使う予定のフロイデが貯まってしまう。こうなったらもう覚醒前に使うしかないね。
覚醒前にフロイデでカンストさせる表を作った。白バケツ3回とフロイデで行ける。

これと同様に覚醒前にアレグリアを使うなら、1733EXP与えた後で白バケツ1回とアレグリアで行ける。

ビエラ及び魔水晶ユニのコスト下げ廃止

ビエラは交換できるようになったらコストを下げるつもりで経験値調整までしたんだけど、いざ魔水晶の重さを目の当たりにすると手が竦んでしまった。200て。覚醒聖霊2体分。結晶使って6パリン分。しかも確定下げが済んだら倍々の必要期待値。そんなんこっちからバイバイですわ。

今では絆聖霊とかいう都合の良い女がいるからそれでいいんじゃない。ビエラ2体目交換する魔水晶で白ユニ覚醒して交流クエストやって白絆取って使った方がいいよね。

黒ユニも同様だ。サキ以外いたっけ。黒絆レアだから使えないと思うけど。

金ユニは金絆もレアだから魔水晶70ならこれでコスト下げしてもいいと思う。

1.5倍の予定

第一覚醒優先。その為に一番足りないのはゴールド。50万から500万にはしないと。魔水晶はビエラ交換を思いとどまったけど600ぐらい。最近結構覚醒してたからね。好感度アイテムも結構必要だな。白バケツはゴールド稼ぎ中に貯まる以上はいらないだろう。聖霊は白バケツを消費できるぐらいあればいい。

1.5倍期間以外では銀ユニ集めを意識してた。それと戦場の記憶のおかげでヒーラー・メイジ・バンデット・サムライあたりも10体づつ手に入ったから少し余裕。

オーブは最近カルマを覚醒した時にヒーラーが足りなかったからわざわざ回った。3つずつくらいは貯めておこうと思う。因みにカルマ下限スキルマになりました。1500刻水晶は消えました。
2回目の復刻だったのに開始時こんな状態だったんだけど。確定ドロ実装以前だったんだっけ。今回の復刻の前に両素カルマいたんだけど。

ゴールドの方が欲しいから黄金鎧中級かなと思ったけど、白バケツもいらなくなる事はないから神級でいい。

覚醒するユニットは手当たり次第という事で。白黒メイン。時々青。

金ダニエラ

ついにダニエラのレア違いが出たか。古株とは言え今更ゴールドのアーチャーなんて・・・











・・・














だいしゅきぃ・・・。

2017年7月11日火曜日

ゼロから始める千年戦争アイギス(2周目)

俺にとっては2周目だが、君にとっては1周目かもしれない。

というわけで新規向け開始時からいっぱしまでの効率プレイを書く。

ええと、なになに。「まずはアイギスA版期間限定召喚でナルサスを引く」・・・?
ケイティ「それはアンナ政務官のスクリプトです。」
おおっと、間違えてしまった。今のは忘れてくれ。俺も忘却したい。

あと新規向けとは言ってるけど、概ねもし俺がまた最初から始めたらこうするっていうことを書く。方針が十人十色な場面ではそれを明記するつもり。

いっぱしの基準
  • 王子ランク200(カリスタ最大値上限)
  • 神級☆3クリア可能戦力の構築
これだけ。ここまで行けば後は余り考えずに効率プレイが可能になる。

カリスマ+スタミナ(カリスタ)

ランク200まではカリスタ上限が低いからなるべくカリスタ割りは避ける。

ランクアップしたらカリスマは全快することを考えてなるべく無駄にならないように使う。ただアップデートでランクアップ時上限突破して回復するらしいから気にせず最高ランクアップ効率のミッションをやるだけでよくなる。基本的に一番最後のストーリーミッション(ストミ)。

スタミナは確かランク100以上まで12で200で18になって、それまではスタミナ上限が上がる時だけしか全快しない。

課金

※方針による。

俺はいっぱしになるまでは毎月レジェンドスタンプ(150パリン)を目指す。これは開始時にサリエットのパックを買って結晶を150個手に入れたら、その月から4か月は課金せずに達成できる。つまり開始1万の課金で4か月持つ。

これはランクボーナスやストーリ―・曜日・デイリー復刻・緊急ミッション☆3クリア時等に結晶が回収できるからだ。1か月目で全クリアは無理でも2か月・3か月で全クリを目指せばいい。

開始時の資源

王子以外だと銀ユニはソーマとアリサ、あと数体の鉄銅ユニがいたと思う。ミッションを進めれば銀ユニは大勢仲間になるから余り関係ない。あと白ユニのバシラが手に入る。バシラがいればランク50までは苦労せずにストミ進められるんじゃないかな。

EXP1.2倍

序盤はこの加護が無くてもカリスマ回復しないでランクアップするからいらないと思ってたけど、もしランクアップ時にカリスマ持ち越しできるなら最初からあっても損じゃないな。むしろ効率が良くなるから購入するべき。G1.5倍加護はランク1から15日分ボーナスがある。

ランク1から50まで

カリスマはストミに集中して使う。スタミナはケイティの戦術指南クエストに使う。あと、デイリー復刻の初級をクリアしてイベ白ユニを1体手に入れる。ランク50まではデイリー復刻ユニは1体だけでいい。カリスマはできるだけストミに使う。

ケイティの戦術指南をクリアすると銀ユニのレアン・クリストファー・ダニエラ・ヴァレリー・カリオペ・フィリスと金ユニのケイティが手に入るから大幅に戦力が上がる。クリアに使うユニットは固定だから最初からクリアできるはず。スタミナ1だから12ある状態なら余裕がある。失敗しても焦らないでスタミナが回復したら挑戦すればいい。

ランク5の金以上チケはさっさと使う。

ランク10ブラック召喚チケット

※方針による。

俺はアマンダを取る。理由は以前のブラック召喚チケット記事書いてあるけど、ドロ率アップ系のユニットが他にいない。

何を取るにせよ、さっさと使って戦力を上げるべきだと言っておこう。

ランク10で金ユニのイーリス、ランク30で白ユニのシプリア、ランク50で白ユニのビエラが手に入る。低コストのシプリアは序盤なら頼れる。ビエラはどちらかというと覚醒してから活躍するから序盤は余り出番がない。

プレミアム召喚

いっぱしになるまではガチャは調整以外でしない方がいいけど、最序盤ではプレ召喚に一つメリットがある。召喚した銀ユニがレベル30だから、育成する手間が省ける。ただ、この時点では銀兵舎がないからアムールに変えて他の銀ユニに移植する事はできないし、必要な銀ユニができるかも分からない。もしユニットのレベルが低くて序盤のストミ攻略に苦労してるなら2-3体ぐらいはプレ召喚で引いてもいいかもしれない。多分そんなに苦労しないとは思うけどね。

銀ユニ

序盤は手に入れた銀ユニは絶対に経験値餌にはしない。コスト餌にもスキル餌にもしない。主力ユニのCC餌にはする。

クラスチェンジ(CC)

この記事に書いてある他の全てを無視してもいいけど、CCだけは絶対にレベル50でさせよう。これはアイギスでも数少ない取り返しがつかない要素だ。レベル50未満でCCすると最終的なステータスが永久的に減る。

ストミ攻略

ランク経験値効率が最優先だから、どんどん先に進む。☆3取れなくても取りに戻ったりしない。戻るのはランク200になってからでもいい。もしコンプ報酬の銀ユニが戦力増強の為に欲しければ戻ってもいい。

黒チケのユニとバシラ、ケイティ、イーリス、シプリア、金チケとデイリー復刻のイベ白がいれば余りユニットのレベル上げしなくても王城奪還まで行けると思う。

もしストミに詰まったら☆3ができる一番最後のミッションを周回してランク経験値とユニット経験値を同時に効率的に稼ぐ。

女神の加護

※方針による。

詰まった場合のもう一つの解決法はショップの女神の加護を買って有利にすること。使ったことないから何とも言えないけど、5日間全部で7パリンでカリスマの上限にも関係ないから使った方がいいかな。むしろここ以外で使う所がない。戦力増強狙いのガチャに5個使うぐらいならこっちに使おう。

スタミナの使用

ケイティの戦術指南を終えたらデイリー復刻と緊急ミッションの初級を1回だけして確定ドロップを稼ぐ。もし中級以上も攻略できるようならやって問題ない。曜日ミッション初級や中級はドロップがない事も多いからお勧めできないし、カリスマの消費も避けたい。結果的にスタミナしか使わないチャレンジクエストに使うことになる。チャレクエは☆3で結晶が貰えないけど好感度を上げるルビーが貰える。好感度は場合によってはユニットの強化が経験値よりも楽にできるから狙って問題ない。聖霊も手に入るけど、銀以下の聖霊は白バケツと煮込むのは勿体無いから最初は余り使い道がない。

ユニットの育成

ユニットのレベル上げは、ストミで拾った鉄や銅ユニを生食いしてやる。それだとレベル50にするにはかなり時間が掛かるから、もしプラチナアーマー(白バケツ)や聖霊が手に入ったら白バケツ1・対応聖霊3の8倍煮込みにして使う。ランクボーナスで白バケツは2体手に入る。ただ、無理して聖霊やバケツを取るのは本末転倒だ。白バケツ8倍煮込みをするなら、それで丁度レベル50になる様に調整してからすれば合成費が浮く。

黒・白・金ユニはレベル50-8800EXPか更に-8800まで生食いで目指す。だからある程度幅広く育成できるし、白バケツと聖霊が用意できたら無駄なく一気に上げられる。もしいつまでも聖霊が用意できなければ生食いレベルを上げる。

アレグリア・フロイデ・ファラハ・ブラックアーマー

もし序盤にこれらの経験値ユニットが手に入ったら無駄にならないように惜しまず使う。ただし使ったら主にCC後カンストする様に逆算して調整はする。ブラックアーマー(黒バケツ)は絶対に対応聖霊3体と8倍煮込みして44000EXPにしないと損をするから慎重に。

ハッピーとジョイはさすがに覚醒するまで温存する。

絆聖霊

もし絆聖霊を手に入れたらすぐにガチャ産主力ユニのコストを確定下げする(素コストから-1)。黒の場合、もし所持ユニが全部コスト-1なら更に下げる挑戦をする。

虹水晶500

※方針による。

サリエットパックに虹水晶500がついてくる。シンシア・暗黒騎士を取るために温存してもいいし、レオナ・グレーテルを取って即戦力にするのもいいし、レジェンド召喚でもう1体白以上ユニを迎えてもいい。序盤だとやっぱり即戦力が大事だから、レオナかな。スキルの10秒75%ダメージ無効化は砂漠とかのボス戦で役に立ちそう。王城のリッチにも使えるな。スキル再使用時間短縮も強い。

必要なら余った虹水晶100でアンナ(給仕服)も取れる。多分不要。

兵舎拡張

急いで拡張する事はないけど、拡張したいと思ったらすぐに結晶を使う。序盤はカリスタに結晶を使わないから余裕があるはず。ランクアップでも増えるし、チャレクエでも増える。空きがないから引退という事態は避ける。

1か月目で第二兵舎購入可能まで拡張(35パリン)、2か月目で第二兵舎(30パリン)、3か月目で第三兵舎(30パリン)を目安にする。多少先送りにしても問題ないからスタンプ調整にでも使える。

レジェンド調整のプレミアム召喚

※方針による。

序盤は兵舎拡張と女神の加護以外に結晶の使い道がない。多少はカリスマ回復してランク上げに使ってもいいけど、150パリンまでは余裕がある。なら少し召喚しよう。

開始時は銀ユニでもいいから3体ぐらい召喚する。それ以外はなるべく月末に欲しいユニットの出現率が上がっている時に回す。効率プレイのために狙うべきユニットを紹介しよう。

  • モニカ(魔水晶)
  • キュテリ(好感度)
  • アマンダ(バケツ)
  • セリア(聖霊)
  • ジュノン(銀ユニ)
  • 金レアン(GG+覚醒Gアップ)
  • ミア(覚醒Gアップ)
  • トトノ(覚醒GG+)
  • ロベルト(信頼度)
  • レダ(ユニ以外)

モニカから金レアンまでは未覚醒でもドロ率アップの効果がある。もし覚醒できる状態ならミアやトトノの優先順位が上がる。

俺の1周目では最初に覚醒したのはミア・モニカ・キュテリだった。

デイリー復刻

無理をせず最初のサイクルでは初級・中級、2回目のサイクルで上級・極級、3回目のサイクルで神級の☆3を目指す。

序盤で使いやすいユニットを紹介しよう。

  • ヘレナ(コスト)
  • エミリア(コスト+強スキル)
  • リーゼロッテ(コスト)
  • ユーノ(回復)
  • オデット(範囲魔法攻撃)
  • ユリナ(強ブロッカー+アタッカー+避雷針)
  • クロエ(強アタッカー+避雷針)
  • リッカ(強アタッカー)
  • コリン(敵の防御力ダウン)
  • ルチア(近接回復+避雷針)
  • シャルロット(遠距離魔法攻撃)
  • ミランダ(強ブロッカー)
  • ベリンダ(遠距離魔法攻撃)
  • リタ(隠密スキル+遠距離攻撃)
  • フラン(強スキル・遠距離避雷針)
  • セレイナ・シホ・ルマリア(回復スキル)

序盤で編成分の16ユニットを出すなら前衛軍師のヘレナのコストダウン特性が強い。エミリアは低コストでスキルが強いから早めに強い敵が出るミッションで役に立つ。40体以上いるデイリー復刻ユニの中で回復できるのはたったの5体。そのうちユーノしか常時回復をしない。

これ以外のユニも強いけど大器晩成型。カノンやロロネやリーンベルはスキル覚醒してからが本番。

刻水晶イベント

刻水晶を集めるのは初級や中級では効率が悪いし、黒ユニは250必要だから相当カリスタに割る事になる。まだいっぱし未満の場合は縁が無かったとして次に回した方がいい。サイクルは1年半ぐらいかな。今では周毎に復刻ミッションが変わるからもう少し早いかも。

試練・収集イベント

イベユニを手に入れるだけなら初級・中級をクリアできればいい。2週間あるから上級以上クリアまで育成する時間がある。

結晶回収

最初の4か月で大体何個回収できるか。

デイリー復刻が1イベ平均6ミッションなら40で240個ある。
ストミが王都29、砂漠10、東の国7、魔法都市7、密林7、魔界6で66個と魔法都市まで☆4が52個ある。
曜日クエ大体6ミッション*5で30個。

ランク50までに10個。
ログボノーマル1回とレジェンド3回で70個。

ここまで併せて468個。☆4や魔界がクリアできないとしてもなんとか450個以上回収できそうだ。これで最初の150個含めると4か月間レジェンド。

更に月に平均2回開催される緊急ミッションで20-30個ぐらい。

ストミEXP1.5倍

これは新規王子にとっては最高のキャンペーンだからガンガンストミを回してランク200を目指そう。

ストミ・曜日ドロ1.5倍

特に変化なし。カリスタ上限が最大じゃないとカリスタ割りはしない。普段から回すべきストミでのドロが増えるからもっとユニットの育成ができる。

曜日ミッションは最低神級を攻略できるようになってから。結晶を使った周回はランク200になってから。どうしてもあと少しで欲しい材料が手に入る状況ならやって構わない。

大討伐

大討伐の報酬は消費カリスマから考えると美味しいからやるべき。ランク200で2パリン分で完走できるぐらいの消費だからランクが低くてもそこまで掛からない。問題は消費時間だけど、大体は開催期間が1か月ある。

書籍ユニ

※方針による。

アイギス関連書籍の購入特典としてサファイアユニの入手コードがついてくる。キャラプロ1・2は1850円(税抜)で強ユニのスイルとパフィリアが手に入る。キャラプロは職別の説明も載ってるし、本の造りのクオリティは高い。良い紙使ってる。1万課金してもいいって新規王子なら購入してもいいんじゃないだろうか。

新王子応援パック

※方針による。

1400円で白ユニのアリシア・結晶14・魔水晶200・ダイヤ30が手に入る。序盤だと特に好感度を上げるダイヤが嬉しい。好感度を上げるとステータスが即上がるから育成代わりになる。1回きりだから何れ購入するなら開始時に購入した方が恩恵が高い。アリシアは強ブロッカー。

魔水晶200は白のスピカかシーディスか更に100貯めて黒のサキを取る。

ランク200まで

ランク経験値は☆1でも☆3でもクリアできれば同じだから☆3に拘らなくていい。EXP1.2倍はランク200まで付ける。まだランクアップ時にカリスマ上限突破回復アプデがないから開始時はいらないかもしれない。低戦力マップ攻略は動画も多いから参考にして。

よし!これで準備万端ヤシャスィーン!

2017年7月6日木曜日

千年戦争アイギス 公式生放送 感想とか予定

俺が如何に生放送推しかブログで語ってるけど、いやーついに来たね。1年も待たされるとは。もっとやってもいいのよ。

まさか重大発表がアルスラーン戦記とのコラボとか驚いたよ。想定外。

今回はMAOさんが出なかったのは残念だったけど、小林氏がいてくれて良かったね。

アルスラーン戦記は1期見てたけど、キャラの印象は強いね。ストーリーもしっかりしてて流れを掴み易い。仲間を集めて王位を奪還するような話だったっけ。男装王女やロロネみたいな子が可愛かったね。どっちもコラボで出ないけど。

個人的にはコラボキャラって使いにくいんだよね。他所の子って感じがして。世界観も違うし。「この」王子がいる世界に連れてきていいのかって感じで申し訳なくなる。アイギスの世界観単体は好きだけど。モルディベートは基を知らなかったから違和感なかったけど。

前回の生放送と比べると今一だったかな。前回はスイパラとのコラボカフェやドラマCDでアンナコスのMAOさんが出てたり、ナナリーフィギュアと製作者王子の大討伐や第二覚醒告知で新ユニ告知以外でも山ほどトーキングポイントがあったからね。

このコラボはどうなんだろう。とりあえずアルスラーン戦記界隈に疎い王子は困惑するしかないんじゃないかな。コラボってアイギスの世界が拡大するわけじゃないからね。アイギス関連のグッズは増えてないから余りネタが増えない。言葉は悪いけど逆に別世界から入ってこられると不純物が混じるって感じかな。コラボ相手は全く悪くないんだけど、コラボすること自体がプラスの要素なのか疑問だ。

放送後のアンケートでも分かる通り視聴者が思う一番良かったところって新要素の発表だからね。やっぱりアイギス内の変化が求められてる。

生放送って新規獲得ポイントだからちょっと残念だったね。前回は色々な盛り上がり要素があったから新規も入りやすそうだった。

今回知れて良かった事:

  • レベルアップ時カリスタ上限突破(お花化)
  • ポーラの新規絵・ユニ(実は隠れファンなのに1月頃の復刻逃した)
  • フィリスの新規絵・ユニ(寝室絵好き)
  • リンネの二画絵(ミアの二画が来るから)
  • シーフっぽいの(アビやばそう)
他は・・・ゴールドゲット編成に入らなそうだから別に・・・。山賊増やすか二画して欲しかった。ゴールドゲットするぞ!って見た目の子シーフっぽいの以外いないな。セーラーっぽいのがもしかして。範囲魔法遠距離が欲しいんだけど、弓の子以外近接じゃん。


ソルジャーはもうアマンダの大山賊時代に飲み込まれちゃったんだよね。山賊限定でも3人出したら5秒点火でコスト21ぐらい浮くんだよ。もちろんケイティは完全育成するけど。

名声召喚(仮)は・・・お花のタネガチャみたいなのを想像してる。良くてもせいぜいベースSPレベルだろう。なら単にカケラの入手方法を増やすだけでよかったじゃんってなるな。

今後の予定

生放送後は新規さんが増えるから新規向けの記事でも書こうかな。ストミ経験値1.5倍は新規用だね。

先月の悲劇を受けて今月は0パリンで行こうかと思ったけど生放送やったからご祝儀でレジェ狙おうかな。因みに今月のレジェチケは3体目のミア。ガチャ白初の2体被りで初の引退になりそうだ。シンシアが育てられる状況になったら引退させて取る。

エルン交換が来週で終わるから覚醒餌に取っておかないと。

悪霊の迷宮は完クリした。ぎりぎりまでクリストファー狙いする。

虎の穴は4回挑戦してまだ覚醒レダ級☆3が取れない。フルドロだけど。

来週からのイベントは試練と大討伐かな?復刻はフルコンプしたけど、刻水晶だけは極級以上のステージから確定分集めるか。2週間は割る必要が無さそうだ。月末に期待。先月の苦汁を思うと月末までパリンする気が起きない。セリアトトノ黒シーフ(仮)召喚来い。

俺はRしかやらないから大討伐もできないか。つまりコラボ完全オートスルー発動。

ストミは「病魔の鼠」が未挑戦で☆4は「田を返せ!」で詰まってる。多分アマンダが来る前の挑戦だったからそろそろクリアしとくか。

次の曜日1.5倍までは育成中止で覚醒素材銀集めだ。

最後に

公式生放送でして欲しいのはやっぱりアイギスの世界を広げる事だね。小説でもキャラプロでも漫画集でもコラボカフェでもグッズでも。コラボカフェはアイギスのキャラが向こうで活躍するからアリなんだよね。アニメ化は少し期待したけど、原作レイプ回避が難しいよね。レイプされる様な原作が無い気もするけど、というか寝室で自己原作レイプしてるけど。キャラが変なキャラ付けされるのも嫌だけど、そもそも原作でもやってたわ。よし、問題ないな!

アイギスがコラボしてしっくり来る様なコンテンツがそもそも思いつかない。アイギスの世界観はそれだけ独特で特別なんだから、もっと自信を持って盛り上げてほしい。