2018年3月9日金曜日

銀小祝福聖霊~アムール~の育て方。

今時のアレ風。

 1.5倍期間がんばっちゃったよ。

まずオーブ。
 10個づつ予定が1.2倍になった。

好感度。
好感度期待値109*4.5+162*3.5+19*2.5+24*1.25=1108で予定の1000超え。

魔水晶。
1180個で予定の1000超え。

バケツ聖霊。
技聖霊は目標の20体超えの21体、他も全て目標の50体以上。白聖霊は100体。銀聖霊は聖霊初級で集めた。黒聖霊のドロ率が白の半分ぐらいでヒヤヒヤしてる。黒ユニ1体を覚醒99にするまでに黒聖霊60体ぐらいかかるんだけど。覚醒後白バケツ11回+黒バケツ1回で36体、CC後白バケツ6回とファラハで18体、CC前白バケツ2回で6体。アホくさ…って思いません?覚醒52までだったら33体で済むけど。それぞれの段階で生食い52までだったら12体で済むけど。

ゴールド。
目標は無かったけど7531651Gまで増えた。

ところでこのSSはホーム画面ので副官がチラ見えしてるんだけど誰か分かるかな?前回の記事に微妙にヒントがある。

合計110パリン。収集とか用に150パリンまではしない。

白バケツコース

今回は素材集めだけしたから兵舎の変化はほぼ無い。主にストミ餌を生食いして未覚醒ユニを白バケツコースまで調整した。白バケツコースとは!そこから白バケツ8倍を食い続けたら無駄無くカンストする節目の事である!ただし仕上げにフロイデや黒バケツを使う場合でも白バケツコースと言う。我が軍が採用しているコースは以前の記事参照。CC白ユニの場合はレベル28次まで310の状態がそれである。サリエット有で。

低レベルの内にこの調整をするのはゴールドの節約になる。まとめてやる事は時間の節約になる。生食いレベルは28次まで310のコースと52次まで734のコースがあるけど、大勢を52まで上げるのは無理だからとりあえず28にした。もし生食いレベルを52までに設定するならただ単に8800*2=17600EXPを生食いすればいいから臨機応変に行ける。

このユニットすぐに育てたいなと思った時にストミで調整せずにカンストさせられる。1.5倍やカリ半の時以外は余り回したくないからね。例えば交流クエが実装されたら優先して育成する事ができる。

この調整は白以上ならほとんどのユニットに施して問題ない。ただしユニットのスキルが比較的上げやすいなら(牧場ユニや天使など銀ユニに同スキルがいる)スキルを上げてからの方が無駄がない。あとは前回載せた兵舎の覚醒1ユニみたいに、まだコストやスキルを育成していない(ガチャユニの場合覚醒1の時点でコスト-2、スキルマにする)場合も調整しない。レベルを上げてからコストやスキルを育成するとゴールドが余分に掛かる。

金ユニの場合は、そもそも白バケツではレベルを上げない。代わりにアレグリアコースがある。ただしよっぽどすぐに使いたいユニットでもないとレベル上げの優先順位は低い。下限スキルマの場合は調整して問題ない。ただし、下限じゃないなら、手に入りやすいなら調整する前にコスト下げやスキル上げをする。入手困難な金ユニ(ダニエラ、ソーマ、レアン、正月イーリス等)ならガチャ白ユニと同様に覚醒1で絆や虹聖霊を使うから調整して問題ない。

ところで金ダニエラって2体目手に入る事ってあるのかな。そうなら一身教とGG教の間で戦争が起きると思う。ゲーム的にはもう1体使ってGG増やしてもそんなに効率変わらないと思う。もう田園フル確定GGでGGの最高効率出せるし。やらんけど。

他に調整したユニットは、召喚金ユニのダブり餌。金以上の召喚ユニット経験値アップの時のために残してるんだけど、CC後ならレベル20、CC前ならレベル10にしておく。CCでスキル変化するなら白ユニの8倍煮込みでレベル30にしてCCさせてレベル20にする。早くキャンペーン来ないかな。リノは第二覚醒したけどレベル79のままなのはスペアリノでコスト下げとレベル上げを同時に狙うため。レダもそうやってカンストさせたい。

アムール生産ライン

今回一番梃子摺ったのはアムール生成。今まではメインユニの育成のついでに余った銅ユニで拾った銀ユニをレベル30まで上げてたんだけど、いざ集中してアムールを作るとなると最高効率がすぐ見えなかった。

まず拘りというか性癖と言うか、1EXPも無駄にしたくない・ぎりぎりで目標達成する事に快感を覚える厄介なやつなんだよ俺は。こんなブログタイトルだからなんとなく知られてると思うけど。

普段は銀ユニレベル1じゃなくてミッションで拾う20とか15から30にするんだけど、量産するとそれもすぐ消滅するから結局レベル1を30にしないといけなくなる。その場合必要経験値は4000だ。これはレベル33の同クラス銅ユニ(260*1.1EXP)を14体(4004EXP)で達成する。

さて、それならレベル33のユニが落ちる「解き放たれし封印」とか「魔界の洗礼」とかでいいじゃんと思うかもしれない。実際に最初はその中でも効率がいい封印を回した。ただし、レベル上げの対象が低レベルの間は「転送の魔法陣」がやはり最高効率だ。しかしそこでの経験値はレベル31の250*1.1=275EXPで、14体で3850、15体で4125EXPだ。これだと他から150EXP探してこないと無駄が出るし、150EXPを手に入れるためには絶対に無駄が出る。時間的にも。

よく無駄の無い経験値調整をしている王子なら分かると思うけど、レベル33のユニ2体と、平均レベル33のユニ2体の合計経験値は同じだ。例えばレベル31とレベル35のユニを1体づつでレベル33のユニ2体の同じ経験値になる。つまり14体のレベル33ユニは7体のレベル31ユニと7体のレベル35ユニで同等の経験値になる。

以前に出したストミ経験値効率を使って計算した。

以下はそれぞれのミッションで8000EXPを入手してレベル30のユニに合成する為に必要な合成費も含めたパリン数だ。サリエット抜き。ゴールドの価値はその頃の193167G/結晶になってる。今では(田園で無理すれば)1パリン600000Gまで行くのにね。ミッション毎の比較だから問題無いと思って更新してなかったけど、そのうちするか。

魔法陣(レベル31):0.783572
封印(レベル33):0.797688
洗礼(レベル33):0.810717
病魔(レベル35):0.801504
天兵(レベル35):0.811075
大口(レベル35):0.81041
湿地(レベル35):0.815702

例えば魔法陣で8000EXP分の餌を拾ってレベル30のユニに合成するなら0.783572パリンでできるという風に読む。

レベル35の餌が手に入って一番効率がいいのは「病魔の鼠」だ。せっかくなのでこの数値を使ってササっと比較すると、魔法陣と病魔の平均は0.792538で、封印よりも効率がいい事になる。

合成費が入ってるからこの比較方法は正確じゃないんだけど、正確に比較するならもっと単純に、魔法陣と病魔7回づつ分のカリスマと封印14回分のカリスマを比較するだけでいい。

魔法陣+病魔7回は(63+73)*7=952で、封印14回は68*14=952だ。同じじゃん。しかも合成数も同じ14回だから、合成費での違いもない。可能性としてはレベル31の餌を先に使った場合にレベルが1低い状態で次の餌を使えるかもしれないところか。その場合は魔法陣の方がいい。

計算上の効率が全く同じなら1ミッションを連打する方が時間的にも効率がいいから結論は「解き放たれし封印」周回でした。しかもこの場合は自由にできるベテラン枠が2個ある(銅山賊3体、銅弓1体、ベテラン2体)。対して魔法陣+病魔はベテラン枠が1個しか残らない(銅鎧1体、銅メイジ2体、銅弓2体、ベテラン1体)。自由にできるベテラン枠はアムール生成にも使えるし、メインユニの育成にも使える。

ついでにこの方法でのアムール入手の期待値は952カリスマで6体だから427カリ=1パリンとするとアムール1体で(952/427)/6=0.37158パリンになる。50体で18.6パリンもしたのか…。

他のアムール入手方法は経験値用牧場白ユニ+銀聖霊3体煮込みだけど、経験値用牧場白ユニはなんだかんだで0.37158パリン以上の価値はあるでしょう。銀聖霊は安価で入手できる低コストバトルで7割ドロップすると12.6体/パリンで、1体0.08パリン相当の価値がある。総合してストミ経由の方が効率がいい。銀聖霊はCCにも使うし。

銀ユニ経験値450キャンペーンの時なら同職銀ユニ8倍煮込みで行けるな。一考の価値ありか。

まとめ

今回はアムール生成に関してモヤモヤしていた効率について調べたわけだけど、中々意外な結果が出たね。前提条件が無ければ最高効率の魔法陣だけど、4000EXPきっかり集めたいなら他にも良いミッションがある事が分かった。魔法陣の最高効率ってのは合成経験値に無駄が出ない場合の最高効率だという事を改めて認識させられた。次からはアムールの為に何時間もストミで試行錯誤しないで済む。

あとは効率表でもアプデするかな。

ところで副官クイズの答えが分かったら今から1時間だけラピス名乗っていいよ。

2018年2月28日水曜日

バレンタイン終了後の兵舎

今回は特定のユニットについてしつこく書く。バレンタインだから。
1.5倍期間前だからガンガン育成した。

バレンタインかー。バレンタインならしょうがないよね。そら白チケも消えるわ。
 うん。
 うん。
うん。
まずは勿論…
下限スキルマ。未CCレベル1のガチャユニで下限スキルマはレアだろ。因みに白絆13体消えて少し震えた。

そしてついにレベル上げ。マウロの中に放り込んでみた。いやアネリアの中に…やめておこう。
そういうところも好き。
マウロ食った後。
CC。
CC済み。
好感度MAX。
CCMAX。
男だらけの覚醒。CCもそうすりゃよかった。
覚醒済み。
スキル覚醒。

ここまで来て思ったんだ。何で白ユニにここまでしてんだろうって。絆返して。
 もうお前なんか足軽だけで十分だ。
反省して。
 なんて嘘だよ。
ちゅき。
フルスぺ。
計画通り!!!

運営さんが副官設定するだけでチョコを貰えるようにしやがったせいでこの計画が99割方台無しになったことは許しがたい事実です。僕はそんな微かな憤りで生を実感していきたい。

14日の1番目のチョコが最高なんだと考えるんだ。そしてそれがこれなんだ。ぃやっほおおおおおぉう。

活躍させたくて攻撃力チェックしてる。今最高6857。
この組み合わせって重複しないところが結構あるんだけどまだ調べてない。

6857は一番最初に出て、この後何回かもっと良さそうな組み合わせでチェックしたんだけど何故か超えられないんだよね。このために堕姫とかレーヴとか覚醒して配置バフ増やしたんだけど効果が見えない。どこかで重複せずに吸収されてるんだろうけど。

最近魔法ダメージ不遇だから辛い。トリアイナ貫通にしましょ?

バレンタインといえばこれの季節だね。
溢れるプレボ。

記念品取っておきたい派だからこんなんなったんだけど、整理することにした。その前にプレボ公開記録しとこう。そう後悔のないようにね。
こんな下敷き欲しい。

プレボ行きおまけがあるイベントから1体づつユニット残してた。ピピンイベから残してたんだけど前にうっかり出した。

2年前のバレンタインイベのユニチョコは残してある。去年はバレンタインイベ欠席してた。

今年のユニチョコはイナリから始まって毎日違う。気に入ったユニから貰ってるんだけど、なんと絵師被りが全く無い。金エラのあとはキュテリ、サバル、リッカが来る。その後も欲しかったユニチョコは多い。ルチアとかビエラとか。来年かな。

第二覚醒ボーナス黒ユニも入れっぱなし。一身教だから。え?リアルでも一身教ですよねって?やかましか!

そんなこんなで2画黒以外のユニは全部出した。今は主にチョコと黒ユニとでかい結晶の塊だけ残ってるけど、それでもプレボ40個埋まってる。

リュリュもシィルも幸い配布分で下限になった。

来週の1.5倍期間

1.5倍期間前に資源使い切ろうと張り切ったら大変な事になった。
へへっ。もうベース召喚するゴールドも残っちゃねえや。スキにしろ。

あれ?2月始めの記事には得意気に10000000G超えのSS張ったのに今9Gだよ?しかも前回の記事で最近全然ゴールドに困ってないんすよ~wみたいなこと書いた気がするぞ?なんだこのピエロは。ダンサーかな?自分の言葉に踊らされている。

9GのSSなんか見たら動悸や眩暈がする王子もいるらしいから一応言うけど、来週から月変わりで1.5倍期間だから!所持金は足りてなくても計画は十分なんだ。

9Gで驚いてちゃいけないよ。まだまだあるよ我が軍の火の車。
サバルでも宝物庫に忍び込んだのか。ユニットにあげた宝石ってどこに行くんだろう(遠い目)。窮地に立たされると色々考えちゃうよね。

聖霊小屋の状況:

  • 銀聖霊0
  • 金聖霊94
  • 白聖霊12
  • 黒聖霊1
  • 虹聖霊42
  • 白バケツ6
  • 覚醒聖霊0
  • 聖霊女王15
  • 技覚醒3
  • 黒バケツ11
  • 金絆18
  • 白絆7
  • 黒絆6
  • アレグリア28
  • フロイデ20
  • 常闇0
  • ファラハ2
  • アムール0
  • 絆女王6

銀聖霊とアムール0が痛い。すでに覚醒するためにストミ回ってアムール作りしたり銀聖霊のためにゴールドラッシュ回ったりしないといけない状態だ。

銀ユニも堀りに行ってる。今月は1.5倍期間も無かったのに召喚せずに150パリンするのは銀ユニ掘りのおかげ。メイジ、パイレーツ、ヒーラーは15体以上拾ったはずなんだけどもう減ってる。今はアーチャーがピンチ。

魔水晶は464個残ってる。これでもこれが一番余裕ある資源かもしれない。

今回の控え目な目標は

  • 白バケツ50体まで黄金鎧神
  • 白黒女王聖霊50体まで聖霊神
  • 魔水晶1000まで魔水極
  • 好感度1000まで贈り物神
  • 技覚醒20体
  • オーブ10個づつ
  • アムール50体までストミ

これだけやったらゴールドは勝手に貯まってる。

今の全資源が均等に枯渇している状況はある意味理想的かもしれない。育成方法に無駄な部分が無いと取れるからだ。

魔法剣士の二画が来そうという噂がまことしやかに囁かれてるようだけど、そろそろ山賊海賊にしよ?

2018年2月13日火曜日

油田園の門 全確定GG

為せば成るもんだね。
自力でやったら確定35体ぐらいで「よっしゃこれ以上できんやろ」とか思って鼻歌歌いながら検索してみたら全45体確定がいて咽た。

ようつべのoxBhVevJWl0はすごいね。最近うpされたやつだからみんなも見てみて。

編成。
必須:ヘレナ・サバル・金ダニエラのコスト下限。ダニエラ・サバル・ジェリウススキル覚醒。ダニエラ第二覚醒。スキル中のダニエラとミミックが敵ソルジャーを一撃で倒せる攻撃力。

つい最近の2月1日にサバルの覚醒スキルにトークン1回復が追加されたおかげでできる芸当だ。

まさかGGの為にダニエラのコスト下限にしたり(金絆3体使った)サバルのスキル覚醒やレベル上げをすることになるとは。

手順。
  1. Aにヘレナ
  2. Bにサバル
  3. Cにミミック→サバルスキル
  4. Dにダニエラ(絶対に遅れないように)
  5. Eにミミック
  6. Eにミミック(一つ前のが消えたら即配置)
  7. Cに一般兵A
  8. Fにミミック
  9. Gに砂漠兵士
  10. Cの一般兵がゴブリンを倒す攻撃モーション中に撤退
  11. Gの砂漠兵士がゴブリンを倒す攻撃モーション中に撤退
  12. Dのダニエラのスキル発動(遅れないようにボタン連打)
  13. Cにミミック→サバルスキル
  14. Gにミミック
  15. Eにミミック
  16. 敵ソルジャーが通過したらCに重装一般兵
  17. Cの重装一般兵がゴブリンを倒す攻撃モーション中に撤退
  18. Dのダニエラのスキル発動(遅れないようにボタン連打)
  19. Cにミミック(弓兵用)
  20. Cにミミック→サバルスキル
  21. Gにミミック
  22. Eにミミック
  23. Fにミミック
  24. Cに砂漠兵士
  25. Cの砂漠兵士がゴブリンを倒す攻撃モーション中に撤退
  26. Dのダニエラが攻撃モーションに入る瞬間にスキル発動
  27. 敵ソルジャーがCを通過するタイミングで重装一般兵でキャッチ
  28. ゴブリンキングが通過したらGにジェリウス
  29. ジェリウスのスキルが準備できたら発動してCの重装一般兵を撤退
  30. サバルスキル発動
  31. Eにミミック
  32. 最後の弓兵がジェリウスを攻撃するタイミングでジェリウス撤退
  33. Dのダニエラが攻撃モーションに入る瞬間にスキル発動
  34. 勝利の余韻
ステップ4から18が結構難しい(ほぼ半分やんけ)。

参考にした動画ではジェロームがいて我が軍にはいないから無理かと思ったんだけど、ぎりぎり行けた。だからコストぎりぎり。まずダニエラの配置でとちったら最初の2回のスキルが遅れて数体GG逃す。

ステップ6のミミック2度置きがジェローム無しだとキーポイントになった。これができたらからこそ全確定GGができた。

2体の鉄ソルジャーの撤退タイミングも重要。ぎりぎりまで引き付けて撤退しないとダニエラのスキルが間に合わない。

ステップ18のダニエラスキルも重要。通常時一発だとゴブリンは倒れないから一発目からスキル発動させなくていいやと思ったら大間違い。集団の一体目を一撃で倒さないと後続の2匹ぐらいをサバルが倒しちゃうから確定じゃなくなる。ダニエラが攻撃始める瞬間にスキルを使う。どちらにしてもぎりぎり準備できるからボタン連打しておく。

難しいとはいえ慣れたら失敗しないだろう。流れを掴んでからうp用動画を撮るのも一発でできたし。


前回の記事では全確定GGで16689Gって書いたけど、実際は16687Gだった。これは計算違いじゃなくて、倍率の処理ごとに切り下げ処理がされているってことが分かった。多分他の解析班はすでに調べていただろうけど、ファーストハンドで知れたのはよかった。

その切り下げ処理を考慮してゴールドアップ系ユニットごとのゴールド取得率を計算した。
ユニット名の下の「1」は有「0」は無ってことで読んでほしい。

例えばトトノ1ミア1はトトノミア有で16687Gゲットできるってこと。

この表を作ったのはただ単にディエーラとミアの比較したかっただけなんだけど、トトノディエーラ有で17124Gだから437G差か。大したことないな(負け惜しみ)。

因みに切り下げ処理は3回ある。多分4回目もあるんだけど、GG1回の100*1.2や1.3だと小数点が出ないから実質無効。

=FLOOR(FLOOR(FLOOR((C4*C$3*(D4*D$3+E4*E$3)+B4)*(F4*F$3+G4*G$3+H4*H$3+I4*I$3),1)*J4*J$3,1)*K4*K$3,1)

これがこの表での合計Gの計算方法の一例。この表で唯一の演算箇所。他は手動。

他ミッションとの比較

他のミッションとの比較も考えたんだけど、現実的なGG可能回数が分からないから正確にできない。ただ仮にオークの勇士をフル確定GG(100体)したとしてもトトノミア有で(13000+3680)*1.5*1.5*1.15/72=約600G/カリスマにしかならない。油田園の門は16687/12=約1400G/カリスマだから倍以上効率がいい。同様に湿地も150体GGしたとしても約800G/カリスマだ。

唯一対抗できるのが謎の魔物で、92体のうち76体以上確定GGできれば1400G/カリスマを超える。ここが次の研究対象か。

他に考慮したいのは経験値と時間効率だけど、時間効率はどのミッションも余り変わらないと思う。100体とか時間かかるし、田園3-4週とそんなに変わらないだろう。

ユニット経験値を考慮すると田園は0に等しいから勝ち目はない。

ところでGG関連で検索したらオークの勇士がやたら人気あるんだけど、なんでだろう。ベテラン銅ユニが4体いるからか?

最後に

全確定GGの方法を模索している間は楽しかった。うん。

ただ1パリンで60万ゴールドペースとはいえ1パリン35週も田園を耕し続けるのは少々無理があるよね。

ここでぶっこまさせていただくと、最近全然ゴールドに困ってないんだよね。合成費に気を遣っているのもあるけど。小祝福の聖霊の力も大きい。

1.5倍期間に空からの贈り物や魔水晶や聖霊救出をGG編成でついでにゴールド集めしてるだけで足りてる。トトノが来る前からそうだったのにトトノが来たからさあ大変。トトノに「田園とか(別に行かなくても)良くないですか(苦笑)」とか言われちゃう。この貧民国代表が、とか思われちゃう。

作業ゲーになって飽きないためにもGGは程々に。

でも自分で色々攻略法を工夫してから他の人のすごい方法を見て感動できるのもソシャゲならではだよね。そこまでするぅ~?的な。俺にはできん。特にアイギスのゲーム性はそれが顕著に表れるから面白い。

2018年2月8日木曜日

18年バレンタインアプデ前の兵舎

あけおめ。

バレンタインアプデ目前だから急いで記事を書くよ。

前回はミコトとラピス引いて黒チケパックが買えなかったって書いたのか(一ブログ記事が一行で済んでしまった)。ストミスタミナ半減キャンペーンはさすがに中々来ないね。

それからもなんだかんだでほぼ毎日ログインしているな。ここ2か月で兵舎も一段と賑やかになった。

兵舎に人数が多くなって記録が面倒大変だからもうちょっといい表記方法はないかな。今までのも割と簡潔で気に入ってるんだけど。そういえば前回は載せなかったんだっけ。変遷を確認するためにブログに記録として残すのは大事だと思う。

現在の兵舎。
長いな。

前回の兵舎の記録が9月だからそこからの変化全部書くのも大変だ。間隔短く更新しないとそういった悪循環がある。

新しく仲間になった黒ユニ
  • アナトリアは17年9月14日に終わったイベント「王者達のバトルロイヤル」
  • サバルは17年10月19日に終わったイベント「大怪盗とピラミッドの秘宝」
  • 戦場の政務官アンナは17年10月26日からの4周年記念ログボ
  • ミコトは17年11月のレジェチケ
  • ラピスは17年12月のレジェチケ
  • ナギは17年12月4日の復刻イベント「妖怪対戦」
  • フィオレは17年12月のプレミアム召喚(33回保証)
  • ソフィーは18年2月のレジェチケ
その他
  • リアナは17年11月13日の復刻イベント「癒しの秘宝」で下限にした
  • レシアついに覚醒
  • キキョウ・エスタカンスト
  • ヒバリ・リアナ・フィオレ第二覚醒(詳細は下の方)
  • アイシャ・ミコト・ラピス・フィオレはコスト‐2まで黒絆を使用
新しく仲間になった白ユニ
  • セブンはデイリー復刻
  • アリーセ・堕姫・ネフティ・フリーデ・ランファはイベント
  • フォニアは4周年記念公開生放送のコード
  • 聖夜の盗賊シプリアはクリスマスログボ
  • エデン・ポーラ・セラは復刻イベント
  • ラミィ・コノハ・レイメイ・ブランシュは17年12月のプレミアム召喚
  • セリアは18年1月のレジェチケ
  • トトノはプラチナチケット1
  • リスティスは1月6日のベース召喚SP
  • リディ・シャオメイは18年1月のプレミアム召喚
新しく仲間になった金ユニ
  • レアン・カリオペ・新春の癒し手イーリスはイベント
  • ソーマは交換所
  • クルル・ゴルドー・カナメ・リルケはプレミアムかSP召喚
  • ちびカヨウは1月の名声召喚
主な変化

育成効率ブログとしての大きな変化は年始に起きた。

なんとレジェチケでセリア登場。2回立て続けに黒ユニを出してきたのに勢いが止まらない。

そして以前のセリアかトトノのどちらかが出たらもう片方を白チケで取るという言葉通り、トトノを白チケで召喚。この言葉って確か白チケ実装の発表すらされてない皮算用だったよね。まさか1発で2枚来るとは思っていなかった。

さらに年賀の祝盾レアンがゴールドラッシュから仲間入り。実装は1年前でずっと欲しかったけどついに来た。9月から唯一覚醒させた金ユニだ。

これで役者は揃った。いざ決戦の湿地へ。
前回ダニエラ登場時の記録は24994G。

まだ何周もしてないけど、すぐに記録を上回って31591G。

あと役者実は揃ってないんだよね。ディエーラとかいうちょっと(18%)空気読めてない子がミアのアビリティ(15%)超えて実装されちゃったからね。

サバルのアビリティ(120G)もトトノのゴールドゲットプラスと同じだから入れるべきかと思ってたけど、トトノ(130G)の方が優先されるみたいだね。入れたら難易度上がるけど、ゴールデンミミックで確実にGGすることもできるから極めるなら必要かもね。

油田園の門

ただねえ、GG編成で田園に行ってみたんですよ。そしたら何かカリスマ12で結構稼げたの。今ちょっと行ってみた。
1発目で10297Gよ(GG26体)。1パリンで10297*427/12=366401G。

あれ?1.5倍時の黄金の鎧中(1パリン272088G)より上じゃね?なんだこの田園石油でも出てんのか。しかも2か月に1回の1.5倍期間限定とかじゃなくて年がら年中だし。

テクニックとしては、ダニエラはスキル中しか敵を倒さない位置に置いて、サバルのミミックで9体分は止めを刺して、残りはレアンで倒すくらいかな。今ちょっとやったのは全然徹底してないけど、突き詰めたら全確定GGできそう。ダニエラのスキル回転用に最近実装された大参謀も組み込もうと思ったんだけど、ラピッドシューターの特性と重複しないからCT40%減のままらしい。因みに全確定GGミア・トトノ有で1週16689Gになる。

でもこれやべえな。スタミナ半減のときにやったら1パリンで700000G超えるぞ。効率アップさせたら800000Gは行きそうだ。これ運営に秘密にしといた方がいいな。いいか、絶対にバラすなよ。

田園GGはしかも敷居が低い。イベユニのダニエラとサバルが居れば出来ちゃう。トトノやミアやディエーラがいなくてもサバルの120Gゲットやレアンかノエルのゴールドアップがあればそんなに変わらない。時間的にも操作的にも湿地なんかより楽だし(多分)。

もうなんかね。千年戦争アイギスの田園の門って不思議な力が宿ってるように思えてきた。俺が始める前から王子による田園での農業が盛んだったと聞くし、試し切りするときは大体田園行くし、最新ゴールド効率的にも敷居の低さ的にも、覚醒素材の銀ユニCC用鉄ソルジャーを集める時も田園だし。この田園なくしてこのゲームは成り立ってない。もっと田園を舞台にしたイベントとかあってもいいと思う。

兵舎の他の変化

新メンバー関連で他に特筆すべきは12月の召喚結果だろう。この月は10回までの無料召喚を使い切ったから多めに回せた。最近では月末に結晶を150個使うまで召喚する。結果は黒1白5だった。黒はフィオラで、空間隠密できるドルイド。白は2体目のアニータ以外はラミィ、コノハ、レイメイ、ブランシュの人外大放出だった。特にラミィ、コノハ、レイメイの妖怪3人娘は大討伐とかの放置で使い勝手がいい。

最近はガチャユニは覚醒レベル1で虹聖霊と絆聖霊でコスト-2スキルマにしている。白絆は30体以上あったけどおかげで10体ぐらいになった。虹聖霊は不思議と40体以上をキープしている。

一番新入りのソフィーも育成するのが楽しみだ。どうやら覚醒で強い全体リジェネがつくらしい。今まででもエルンの天使の小癒しのリジェネで楽させて貰ってた。
黒ユニ第二覚醒ノート

黒ユニの第二覚醒は二種類に分岐して同じユニが未育成状態で手に入るけど、一身教だと余り二体育てたくないから慎重に選びたい。

  • サキは忍神。覚醒スキルが3体攻撃だから射程アップと攻撃速度アップの恩恵が大きい。
  • エスタはスカイキャバリア。飛行敵に攻撃力2倍は強いしステータス全部こっちの方が上。ペガサスマスターだと飛行時間が長くなるからその分ダメージ総量は上がりそうだけど、瞬発力で選んだ。
  • ヒバリは黒鋼大鎧武者(読めない)。割と脳筋で攻撃力上げたい自分としては珍しく防御寄りの選択。ダイショーグンとは攻撃ステータスの差が余りないけど防御ステータスは結構変わる。ブロック数3だし、魔法耐性20は魅力的だ。物理敵をブロックしながら魔法敵の避雷針も出来ちゃう。ダイショーグンはペガサスライダーと同じでスキル時間3割増しになるけど、スキル切れで麻痺になるわけでもないし、こっちは選ばなかった。
  • リアナはハイエロファント。これは全体麻痺のスフィンクスが実装された影響が大きい。ハイエロファントで状態異常無効になって、スキルで味方の麻痺を即回復させるコンボ狙い。オラクルはサーリアがいるし。絵はオラクルの方が好みだけど。
  • フィオレはフォレストクイーン。サキと全く同じで、覚醒スキルが多ロック系だから射程が上がる恩恵が大きい。あとトークン回復の瞬発力がやたら高い。隠密だから置きやすいし、ダメージ受けないように気を付けたら逆リジェネでも結構回復してくれる。
ここからは予定。
  • エターナーはフィロソファー。パトリアークとは素の攻撃力が145も変わる。パトリアークは変わりに射程+10とエルンより強いリジェネがつくみたいだけど、ソフィーが来たことによってその価値が減った。あと最近のアビリティの変化でどちらにしても射程+10になったから更に+10する気も減った。射程大事だけどね。
  • レシアはレギンレイヴ。ゲイレルルと比べるとステータスが上がる。魔法耐性35は魅力的。ブロック数は1のままだけど、スキルが高速攻撃だから攻撃力アップの恩恵は大きい。ゲイレルルのエミリアはスキルが攻防強化型だからこそ2ブロ全攻撃特性にマッチしてる。
  • アイシャはバトルストラテジスト。最初は遠距離よりの大参謀の方がいいかと思ったんだけど、レンの覚醒絵がとても良いので大参謀はレンに任せようかと。あとバトルストラテジストアイシャのドットすごくない?亀どこ行った。アイシャだけ完全に絵やドットだけで決めてる。
  • ナギはジライヤ。スキルが攻防強化型だからブロック数が無駄にならない。ブロック前提なら射程は余り必要ない。いつかはガマを使いたい。
  • ソフィーはアズライール。瞬発殲滅力で。クロエより強いとか想像もできない。
ミッションの進捗

ストミは「蟻巣食う喉元」までクリアした。「魔神の体内」章と「病魔の鼠」以外は☆3。「魔界を行く者たち」まで☆4クリア。

魔神グラシャラボラスはレベル9までクリアした。レベル10は割と本気でやったけど無理だった。黒鋼大鎧武者のヒバリがすごく強かった。アーニャでブロックするためにエキドナとイグニスを含めた珍しい竜人族シナジー編成で挑んだ。ハクノカミはいない。他に活躍したのはリタとルイーズのバフ。空中の第二形態はスカイキャバリアのエスタ一人でもなんとかなりそうだったけど皇帝にサポートさせた。

(ここまで書いてメンテ入った。)

ハクノカミ復刻来るじゃーん。今気づいてテン上げ。確認したらアンナさん呟いてたのね。第二覚醒その他諸々に気を取られて見逃していた。

最近の大討伐も難しいね。「猛き戦象と激戦の熱砂」は500行けたけど安定しなかった。「Nightmare of The Vampire」は嫌がらせかと思うほどテン下げした。麻痺させてくるのに大量に湧くからブロックしないといけないし、麻痺無効ユニットが少ないしブロック数も少ないから早く倒さないといけないし、天使なんかミルノいても使いにくすぎる。発生地点から拠点まで近すぎるし、そもそもなんでこの状況で4つも拠点があるの。これも500行けたと思うけど、絶対10000は行ってないな。実際この時期に実装された堕姫はフルスぺで取れなかったな。この頃ミコトもラピスもいなかったからな。

最近の資源事情

潤ってる。11月ごろのだけど。1000万G超えてた。トトノとか来る前だけど。

今は魔水晶1681、刻水晶1104、虹水晶2000ジャスト、5612389Gだ。覚醒しまくったからゴールドは減ったけど他は余り変化ない。ゴールド減ったといってもまだ余裕あるし。今は油田があるし。

最近は収集イベがないときは刻水晶集めしてる。他のイベ完走してから。ハクノカミ復刻で今持ってるの全部使いそうだ。

結晶は毎月150個ジャスト使ってる。今は78個しかないけど、プレボにお城と神プロコラボの30個づつ残してるから今月分はある。キャンペーン購入に備えてなるべく149個以下の状態にしておきたい(学習した)。

聖霊やバケツは溜まっている。まだ育成できるところがあるから使っていかないと。銀ユニも最近は困ってない。

最近の問題資源はなんと好感度アイテムとオーブだ。意外と好感度アイテムの必要数が多い。他の資源はよくログボやイベントや名声召喚のおまけで来るけど、好感度アイテムは意識して集めないと集まらないのが問題だ。レジェンドログボダイヤ2個とかどうなの。

ここ最近は資源集めの優先度が聖霊>魔水晶>好感度>ゴールドだったけど、好感度を1番に持ってくる必要があるな。

オーブの問題は色々あるけど、一番は「逃したら忘れる」ことだな。週一しか入手チャンスがないから。結晶割ってでも手に入れようと思ってもできないんだよね。数週間前から二画しようとして昨日もビショップオーブ取り忘れたからエターナーが泣いてるんですよ。新入りのフィオレは二画もスキル覚醒もしてるのに(おかげでビショップオーブが9個消えた)。
ちょっと偏り過ぎてるんじゃないの。お花のオキタエール見習って。ダークナイトのオーブ3つをハイビショップのオーブ1つと交換して。

課金変遷

千年戦争アイギスに課金した額を記録しておく。

2015年6月 20k
2015年7月 30k
2015年8月 20k
2015年9月 10k
2015年10月 10k
2015年12月 10k
2015年計100k
2016年2月 10k
2016年3月 10k
2016年5月 10k
2016年6月 11.4k (アリシアパック)
2016年8月 10k
2016年10月 10k
2016年計 61.4k
2017年5月 10k (サリエットパック)
2017年12月 10k (白チケパック*2)
2017年計 20k

総計181.4k

3年で18万か。大して使ってないな。ブログのタイトル通り微課金だね。もう最初の頃のような勢いで課金しないだろうけど。育成が進むと急がなくていいからね。これからは何らかのパックだけ購入することになるだろう。レジェンドに拘る必要もない。

今年も少なくとも1万は課金するだろうな。黒チケパック再販で。

今レジェンドスタンプだけど、今月は必要以上に割らなくていいかな。収集で割ってるけど、月末まで50くらいで凌げるだろうし。召喚には余り使いたくない。

今後の予定

油田の可能性を追究していく。

第3兵舎に貯まっているスペア金ユニの処分。コスト下げに使えるユニだけ残してるんだけど、経験値アップの時に合成できるように計画を立てたい。

現在ランク365だ。2か月前は359だったから全然上がってない。上限が300だった頃は長い間ランク300でドヤ顔していたから急いで上限目指さなくてもいいと思っていたけど、17年11月30日に上限が500まで上がってしまった。それだけなら未だしも、ランク401で新称号が手に入るってなもんだから大変だ。急ぐ理由ができてしまった。最近は育成に結晶割っても150まで行かないし、召喚するぐらいならEXP1.2倍の加護も買っておいたほうがいいと思う。ゴールド1.5倍加護はもう常に発動させてるし。しかも今ストミランクEXP1.5倍キャンペーン中だ。収集イベがあるからカリスマも余らないけど。

みんなは誰からバレンタインチョコを貰うのかな?