2016年1月30日土曜日

大討伐ミッション 妖魔の逆襲

俺王子「魔法攻撃は最大の防御編成で行くぞ」
ケイティ「(何のことだろう)」

5回目の挑戦で500達成した。

編成:


  1. ケイティ
  2. アリア
  3. リュリュ
  4. クロリス
  5. 王子
  6. フラメル
  7. ライチ
  8. モルディベート
  9. エターナー
  10. 11にミア→最初の影ラッシュを捌いたらケイティ撤退
  11. 10にノエル→2回目の影ラッシュを捌いたらアリア撤退
  12. メメント→リュリュが黒ゴブアーチャーに攻撃されたら撤退
  13. 黒ゴブアーチャーを倒したらカグラ→最後の影ラッシュを捌いたらライチ撤退
  14. ユーノ→フラメル撤退
  15. リッカ
最終形:
ファイティングポーズでイノシシを待ち構えるリッカ(の人形)が頼もしい。

ブロック数が多くないと捌けない影ラッシュとタフすぎるイノシシ戦車4体が主なポイント。戦車の防御力が高すぎて魔法攻撃じゃないと倒せない。

俺王子「魔法攻撃ができる者を集めてくれ」
ケイティ「了解です(今回は出番ないのか…)」
俺王子「勿論君にも出撃してもらう」
ケイティ「王子…!」

コスト稼がないといけないからね。今回ソルジャーは影ラッシュにも対応できる。

シャルロット「(ソワソワ)」

魔法剣士は強いけど今回は戦車はブロックしないように倒すから、長時間攻撃に晒せる遠距離ユニットの方がいい。

シャルロット「(´・ω・`)」

仮に戦車が通らない完全な死角が作れたら出番はあるかもね。

この編成でメメント、覚醒王子、ユーノ、サーリアは戦車がリッカを通過した場合の保険的な役割で、通過する前に倒せたら他のユニットと交代できる。リッカもあまり攻撃する必要なかったからいなくてもいいかもしれない。大英雄王子の方がバフ力が1%上だと思うから、戦車をブロックする必要がなければ覚醒してない方がいい。

ケイティ・アリアは全体バフがあるから今回はリーゼロッテより有効だ。もしアーマーでブロックする場合はリーゼロッテの方がいいだろう。

今回はできるだけ魔法攻撃ユニを置きたかったからヒーラーの代わりのカグラのヒールは意外と役に立つ気がする。あの位置だと黒ゴブアーチャーや爆弾持ち相手にピンポイントで使えれば凌げそう。

フラメルは最後のピースで、ヒーラーの代わりに終盤まで左全体を支えてくれた上に影ラッシュにも対応できた。

ライチの位置で影をブロックするとサポートが少ないからアーマーだと次のラッシュまでに捌けないかもしれない。

今月のノルマ(150パリンとレヴィ下限)は終わったし、もう少し編成変えて遊んでみよう。

追記:
金ユニを増やしてみた。最初の10人:
 最終形:
ミアとノエルの順番が逆だった。ミアが10番手。

影ラッシュと戦車にしか重点を置かなかったけど、黒ゴブアーチャーが結構面倒だと分かったからその硬さで名を馳せるフランに避雷針になってもらった。メイジ系を左よりにした。最初にメメントを使った理由は黒ゴブアーチャーにトークンを差し込むことも含んでたけど、出撃数に余裕がないから使えなかった。

この最終形でもリッカのおかげでクリアできたけど、ライチとフランを撤退してメイジ系を置いたら楽になると思う。変えなかった理由は、右側の回復がミア1人に任せるとヒヤヒヤする場面もあったから。右側はもう少し耐久力のあるユニットの方がいいかも。いざとなればエターナーのスキルでサポートもできる。エンジェルとか置いて避雷針にする手もあるかな、出撃数が惜しいけど。

御覧の通り最後尾の戦車はカーブの辺りで倒せるから、もしかしたらブロックせずに近接遠距離を置ける死角があるかもしれない。(シャルロットの出番だ)

最終的に左側に回復役がいないからエレットの交代はぎりぎりまで待つ。最初の戦車がリッカに接触するまでにリッカのスキルがおkになってればおk。リッカの位置はここじゃなくてもいいし。

メーリスの射程強化は戦車みたいにゆっくり移動する敵相手に攻撃回数が増えるから便利。

最終形では3人も待機してる状態だから、リュリュとか役目を果たしたユニットを撤退して左側に追撃のメイジ等を配置すればさらに余裕ができる。

追記2:
エターナーとリッカを外して500達成に成功した。
 最終形:
爆風で見えないのはサイラスおじさまだ。

モルディベートとフランは外せなかった。ミアは外そうともしなかった。

主な変化はノエルの位置を1つ右にしてフェドラ用のスペースを作った。これで右はそこそこ安定するし、フェドラのスキルでリュリュまで届く。

フランは黒ゴブを処理してから撤退した。リュリュは一番最後に置く。

ライチは最後の方に来るゴブリンライダーラッシュを捌くまで撤退させないほうがいい。

リカルドは添えるだけ。初動まで長いから置くタイミングがはっきりしたら戦車にスキルをぶつけられると思う。カシスを連れてこよう。未だに我が軍のロゼット以降の銀で唯一好感度100%だ。CC1だけど。

ゾラはスキルの魔法攻撃と射程の長さがこのミッションに合ってると思った。もっと育っていればね。彼女は我が軍で一番の不遇キャラだろう。入手順に並べると一番目のガチャユニなのにまだ覚醒してない。覚醒した砲術士も出番がないのに。

この挑戦は中々ドラマティックに終わった。最後のイノシシがリカルドにキスをする瞬間にパレスが止めを刺した。

2016年1月24日日曜日

覚醒レダ編突入!

効率的な育成を目指すなら、低レア縛りプレイよりもドロップ率上昇縛りプレイの方が理に適っているからレダの編入は大歓迎だ。前回のGRの最大の目玉と言えよう。

しばらく兵舎の記録をしてなかったから今しよう。
左が覚醒、右が未覚醒。スキル覚醒済みはスキルが赤。紫は同職間では育成優先順位最高の同職ボーナス可能ユニット。例えばアザミとヒエンは両方忍者の経験値ボーナスが入るけど、現状ではアザミの育成を優先する。

年の瀬からストミ・曜日1.5倍期間にかけて、リーゼロッテ、モルディベート、アイリーン、アデル(後述)、リタ、モーレット、ベルニス、ライチ、テミス、アリア、メーリス、ミトラ、レダ、ロベルトを覚醒した。

中でもモーレットはゴールドゲット!要員として順調に出番を増やしている。もっと交換して強化しとけばよかった。アイリーンは主にモーレットのバフ要員で、アデル、レダ、ロベルトも主にアビリティ目的の覚醒だ。ロベルトは我が軍初の覚醒男ユニである(王子を除く)。

リーゼロッテ、ベルニス、ライチ、テミス、ユーノ、モルディベート、アリア、メーリス、ミトラは純粋な戦力強化として育成した。ベルニスはずっと欲しかった、前回のGRでレダと1・2を争う目玉だ。モルディベート?うん、そうだね。リタは他に育成してる弓がいないから…。

ルイーズは次に覚醒させようかと思っているユニットだ。アーニャも準備はできているけど、ハッピーはエターナーにキメたから生食いしないとレベルを上げられない。すぐに必要というわけじゃないから次の機会まで待ってもいいかもしれない。

次に誰を育成するべきか決めかねている。兵舎にはストミ1.5倍で入手した76体のレベル33ガガがいる。総EXP19760か。さらに59体の銀聖霊もいる。適当な銀ユニを育成して兵舎を整理したい。

ベースSP召喚100連発

ストミ・曜日1.5倍期間では他イベがなかったから銀素材を探し求めてベースSPを100回した。
銀以上だけ残してテルマからジョヴァンニまで。結果白1%、金5%、銀20%だ。アイリーン覚醒用に必要だったダンが出てよかった。ダリアとバルバストラフは初入手で、ジーナは30CCしたのを再育成できる。覚醒スキルのパンプアップはロマンだからジーナが一番嬉しかった。しかしダンが足りない。下限スキルマエミリアがいるからダリアは持て余しそうだ。

ベースから白

年明けの前に起きたことだ。
最近はユニットのレベル上限に達する直前にはベース召喚したユニットを食わせて調整しているんだけど、ベース召喚してる最中に白ユニ召喚エフェクトが出たからまず最初の反応は当然「やべ、プレ召喚しちまったか?」だったわけだけど、確認したらそんなことはなかった。

今まで多分2000回以上ベース召喚していて金すら出ていなかったから驚きしかなかった。とりあえず有り得ることなんだという確認ができた。

アデルの覚醒アビリティは全ユニHP10%アップという強力なものだからさっさと覚醒させた。

他に特筆する変化は、ワルキューレのコストが4下がったから下限エミリアが使いやすくなった。ミアの覚醒スキルがゴールド1.13倍から1.15倍に上がったのは少し美味しい。ガチャユニとしてのノエルとの差別化だろうけど。あとランク300になってしまった。レベルアップ調整しなくて済む。ショップにランク上限が400まで上がる不思議な薬とか出てきそうでこわい。

今週のイベの予定については別の記事にしようと思っている。