2017年6月26日月曜日

風神の娘 神級 風雲急を告げる風 覚醒レダ☆3

GG編成+リタ。
  1. アマンダ→OKになり次第アマンダスキル
  2. ロロネ
  3. イメリア
  4. 大英雄王子
  5. リタ
  6. ミア
  7. ルチア
  8. ベティ→OKになり次第ルチアスキル→一目連に攻撃を始めたらリタスキル→飛行敵2体を倒したらリタ撤退
さすがにフルGGは遠距離攻撃の少なさで難しかった。

リタを置くのは早めじゃないとスキルが間に合わない。王子と順番逆でもいい。

オークでも落ち武者でも発狂する敵は範囲攻撃しない方がやりやすい。1ブロ高火力のバンデットは発狂してもすぐ落とせるから相性がいい。

試行錯誤中はリタの位置を右にしたりして一目連以外の敵を攻撃しない様にしたけど間に合わない。あと鎌鼬が1体抜けるという痛恨のミスがあった。リタをここに置く事で抜ける敵も少なくなる。ベティは保険で置いてあるけど、実際は置かなくても問題無い。

リタが左で妖天君を倒しきれなかったら右にワープするから近接を撤退して右にレダやモーレットを置いておけばなんとかなる。避雷針もあれば万全。

ミアはなんと通常時にはアマンダにもロロネにも回復が届かないけど、覚醒スキルを使えば両方届く。とはいえ今回もルチアとアマンダのスキルだけで回復は間に合いそうだった。ベティを外して王子を拠点前に置いて、ロロネの位置を下げればルチアの回復が届く。

ロロネとイメリアは最後に落ち武者が来る時にスキルを忘れないように。

編成。
ほぼいつも通り。サーリアやコンラッドは保険。スピカはリタの強化パーツだけど無くても行ける。でもあったら入れるよね。みんな持ってるし。今交換所にいるし。

地上敵はそれほど強くないからバフもそこまで必要ない。でもあったら入れるよね。失敗したくないし。

隠密GGキャラまだ?

現在417個収集してめっちゃ調子いい。ココロイベ新神級しくじったのに500まで余裕だな。今回フルスぺ止めざるを得ない状況を体験して耐性が付いたから次回からも割らなくて済むわ。ナイス裁量やで運営さん。(これで次から追加報酬が豪華になるやろ)

湿地の激戦 ☆3 フルGG

かわいそうなオーク。
  1. アマンダ→OKになり次第アマンダスキル
  2. イメリア
  3. 大英雄王子
  4. ベティ
  5. ミア→OKになり次第イメリアスキル
  6. 最初の右からの敵を片付けたらビエラ
  7. ルチア
  8. パトラ→OKになり次第ルチアスキル
  9. コンラッド
  10. ロロネ
中央のアマンダ・イメリア・ビエラ・ルチアによるメルセデスフォーメーション。
正直中央は初回のスキル以降はスキル使う必要もないぐらい安定する。終盤にハイオークが来た時ぐらいか。

スキルを使わないといけないのは2連敵が来た時の右のコンラッドぐらい。あとパトラかアマンダでコンラッドを回復させるぐらい。アマンダのスキルって最大HP2倍って事だけど実質HP100%回復だよね。つまりアマンダ・パトラで山賊は2種類ベホマラーを受けられる。

試行錯誤してる間はコンラッドのサポートにモーレットを置いて、ベティを使わずに4に王子を置いたりして、スキル忘れたイメリアが偶に漏らすからフルGGは運次第だったけど、コンラッドが一人でもやれる頼れる奴だって思ったからモーレットを外してベティを予防線として採用した。ベティを採用したおかげでイメリアのスキル使用に神経擦り減らす事が無くなって快適。多分4体ぐらい拾ってくれたかな。

中盤から中央に居座るハイオーク2体とリーダーは動く頃にはHP1になってるからハリッサでも攻撃される前に止めを刺せる。

総合与ダメージはビエラが圧倒的に高いMVP。中央はほぼ2ブロにも関わらず捌けたのはビエラのおかげ。総合撃破数はアマンダかイメリアがトップ。多分2人で130体ぐらい倒してる(止め)。

パトラをこの位置に置いて起きたちょっといい事を教えよう。中央に居座る3体のハイオーク。ビエラは最初左側を攻撃するんだけど、HP1になっても攻撃を続けるから右側を削ってくれない。でもパトラが左側から来るオークを攻撃する時に偶に爆風が中央の左のオークにも届く。そう倒してくれるからビエラは残りの2体を削ってくれる。無くてもイメリアが倒してくれると思うけど、楽になるね。

ルチアはノーブロも魅力だけど、一番最初に右から来る敵以外はルチアのマスを通らないみたいだね。他の神官戦士でもこなせそう。もしかしてミア置かなくても行ける?

もし金レアンがいたらイメリアの位置に置いてパトラをサポートに付けるかな。左側は旗オークが来るけど、実際アマンダに当たるまで倒せてないから余り気にしないでもよさそう。ロロネ一人で左は捌けるだろう。

編成。
モーレットは完成版では使わなかったし、アイリーンとアイシャのHPバフも必要ないと思う。つまりウズメ・キキョウ・カグラのバフが有る。大事なのはコンラッドのオークウォリアー退治が間に合うかだから、攻撃バフも減らせるはず。というかコンラッドとロロネを逆にした方がいいかも。

フルGGで得られるもの

はあったんです?ってトトノが囁いたから。

お金より大事な・・・達成感・・・ですかねぇ・・・。

150体いればフルGGで素期待値は150*100*20%の+3000G。更に☆3報酬で1.5倍とミアで1.15倍の+5175G。G1.5倍加護有で更に1.5倍の+7762.5G。トトノもおりぇば更に1.3倍の+10091.25Gだ‼‼なん・・・だと・・・。ミッション報酬3760G*1.5*1.5*1.15=9729Gより上・・・だと・・・。トトノ様のどれ、傭兵になります。

今のところ最高は試行錯誤中の19561G。つまりGGで+9832Gだ。9832/1.5/1.5/1.15=3800だから38体GGした事になる。
オークの勇士は100体だから単純にGGでの報酬は2/3になる。+10000からだと+6666になって2カリ差の割には違いが大きい。

湿地の一番の問題は1周で12分掛かる事なんだけどね。

2017年6月23日金曜日

17年6月1.5倍期間後の兵舎

期間終了から1週間経ったけどその間の変化は無い。
覚醒カンスト+の新加入は無し。

覚醒の新加入:
  • 白はパトラ・ジュノン・ルチア・ウズメ・ビエラ・ドルチェ
  • 黒はアマンダ・キキョウ・エスタ
  • 金はベティ
新第二覚醒はエスタのみ。

未覚醒の新加入:
  • ベースSPからガラニア
  • レジェチケからフィグネリア
  • プレ召喚からアメリ・クレア・ユユ
コスト育成

白絆でのコスト下げ:
  • 素から-1:ジュノン・ウズメ・ドルチェ・イナリ・パトラ
  • -1から-2:サーリア(10フォン)・ミア(1フォン)・パトラ(0フォン)
黒絆でのコスト下げ:
  • 素から-1:エスタ・キキョウ・アマンダ
  • -1から-2:アマンダ(0フォン)
  • -1から-2失敗:エスタ(2フォン)
金絆でのコスト下げ:
  • -1から-2:ベティ・コンラッド・リノ
時聖霊でのコスト下げ:
  • -2から-3:アマンダ
同ユニでのコスト下げ:
  • モニカ(-2から-3)
  • ベティ(素から-1)
  • エレット(-2から-3)
スキル育成

スキルマ:
  • 1から5:パトラ・ジュノン・ウズメ・ドルチェ・アマンダ・エスタ・キキョウ
  • 他:ルチア(6から10)・ベティ(3から5)・ミア(3から5)・コンラッド(2から5)・リノ(2から5)
虹聖霊は絶滅しました。

スキル覚醒:
  • 白はパトラ・ルチア・ウズメ・ビエラ・ドルチェ・ミア
  • 黒はキキョウ・エスタ・アマンダ
  • 金はリノ
レベル育成

覚醒以降:

覚醒させてレベル1で放置なんて愛がないと思いますってピピンが言ったから。
  • 99まで黒バケツ1・白バケツ8:ピピン・ルチア・ウズメ・ドルチェ
  • ジュノンは98あと1まで黒バケツ1・白バケツ8。
  • ビエラは交換所に並ぶのを白聖霊と2・2で2回合成する事を考慮して調整した。
  • エスタは黒バケツ1・ファラハ・白バケツ4でカンストする状態。
  • キキョウは黒バケツ1・白バケツ7でカンストする状態。
バケツは当然8倍煮込みで。
  • ベティ・コンラッド・リノは99までアレグリア3体の状態。
未覚醒カンストまで:
  • サンドラ・ベルディナート・ワルツ・パフィリアを覚醒出来るレベルまで上げた。
  • ハリッサをCC55にした。スキル上げの為に銀ローグで育てたけど素材が切れて後悔している。ベティのおかげで出番が無い。
総評

当初予定してたユニットは大体実用レベルまで育成できた。

覚醒カンストまで行かずに育成したいユニに平たく経験値を入れていったからそこそこ余裕があった。白覚醒レベル52まではストミ餌で調整したら白バケツ3・白聖霊9で行ける。もし覚醒白をカンストまで育成するなら黒バケツ1・白バケツ10・白聖霊33必要になる。色々なユニットを実用レベルまで育てる方がいい気がしてきた。その中で気に入ったユニをカンストにすればいい。

予告通り今回はストミ餌を極力使わないレベル上げをした。1体に対してストミ餌で8800EXP未満しか上げてない。それでも調整用ストミ餌集めにオークの勇士をフルGGで周回してたら結構時間が掛かった。レベル50までストミ餌とか言ってたら時間が幾らあっても足りない。

覚醒レダ贈り物神・覚醒レダ魔水極・聖霊神・黄金鎧神もフルGGできた。主にパトラとモーレットのおかげ。覚醒レダ贈り物神はモーレットだけで行けるらしいけど俺はレダも置かないと無理だった。聖霊神と黄金鎧神はアマンダが優秀だった。魔水極でもローパーの相手をさせた。

育成したユニの使用感
  • アマンダ:金バケツフルドロの快感はプライスレス。あと普通に強い。普通に大山賊時代。色んな敵をワンパンできる。
  • ミア:GG編成にバフも豊富になってきたからサーリアの代わりに頑張ってもらう為にスキル覚醒させた。コストも-2にしたから使いやすい。リンネが強すぎるから二画は遠そう。
  • パトラ:最優秀賞。唯一の範囲魔法火力GGとスキルの瞬間ベホマラーが使いやすい。
  • ルチア:GGの邪魔をしない近接に置けるノーブロヒーラー避雷針。
  • ドルチェ:数字の暴力。火力と射程。攻撃の遅さは敵の反撃には有利に働く。魔界や魔神攻略用に育てた。挑戦すらしていなかった魔界前半三部作(と湿地)をノーミスで☆3クリアできたのは多分ドルチェのおかげ。
  • ビエラ:GGの助けになるノーブロ範囲火力。テルマ・ルチアと組ませて金の大三角(ゴールデントライアングル)が形成できる。
  • ベティ:仕留め損ねた敵やビエラが削った敵にGG止めを刺せる。攻撃倍率スキルや回避暗殺で撤退支援のアイリーンと組ませれば強敵にも対応させられる。二画もスキル覚醒もしてないけど期待はできる。
意味深な空行
  • エスタ(キャバ):ビフロンス序盤や対空大討伐で使った。けど大討伐の周回チームからは外れてしまった。大体サキのせい。職特性の1つのコスト回復は敵を倒す必要があるからGG志向とは相性が悪い。
  • コンラッド:大山賊時代の4人目。オークの勇士で出番がある。ただスキル覚醒の攻撃3倍捨て身が強くないし、スキル後麻痺はブロック数が少ないGG編成では致命的。
  • キキョウ:バフ要因としては優秀なんだろうけど実感は湧かない。ミア・ルチア・パトラと併せてサーリアを編成から外せるようになる。
  • ウズメ:バフ要因。まだ二画してない。何回か出撃もさせたけど二画下限ヘレナがいるし、覚醒スキルもまだ今一つ使いこなせない。
  • リノ:二画してない。対空大討伐用に育てたけど嵌らなかった。二画の90%回避トークンは興味深い。
  • ピピン:かわいいからまあいいでしょ。
  • ジュノン:まだ出撃させてない。二画とスキル覚醒させたら使ってみよう。暗殺率の評判はいいね。
やり残したこと・今後の方針

2画やスキル覚醒しなかったのは単に素材銀ユニやナイアスが切れたから。これからゆっくりと自然回復で集めて覚醒させる。

第二覚醒予定ユニ:

第一兵舎にいるユニ全員できたら二画させるけど、ヒーラー系は素材がちょっとね。
  • ベティ・ジュノン・クロエ・アイリーン・ウズメ・リノ・パフィリア・エルン・スイル
覚醒予定ユニ:
  • リーフ・リコラ・ベルディナート・ワルツ・スプラ・アメリ・サンドラ・シノ
テーマは隠密と魔界。

1.5倍期間は聖霊は神しか回らなかったけど、これからも金聖霊を集めに行く事はないかと思う。育成リソースはまず白黒に使うし、ガチャ金が出たらコスト下げついでに経験値も入る。あとアムールの量産が中々できなかった。調整用にストミ回して余ったベテラン以外の銅ユニを食わせるって事だったけど、それも調整の調整に結構使うから余り余らなかった。ちょっと何言ってるか分からないかもしれないけど。調整に1133EXP必要ならレベル34のベテラン4体(1166EXP)を調整してベテラン3・銅1(1133EXP)の方がいいってこと。曜日ミッションへのリソースを割いてまでアムール集めはしない。兵舎の素材銀ユニは大方片付いた。

スキル覚醒予定覚醒済みユニ:
  • 高優先度:ベティ・ジュノン・フラン・レーゼル・レダ
  • 中優先度:メーリス・グローリア・ココロ・ホルエス・エルン・クロリス・ハナ
覚醒予定ユニも大体スキル覚醒まで視野に入れる。今回覚醒した10体のうち8体はスキル覚醒させたし、残りの2体はベティとジュノンだからナイアスを入手したらスキル覚醒させる。

銀素材

枯渇した職はバンデット・サムライ・メイジ・ヒーラー・エンジェル・ローグ。

特にサムライとエンジェルが落ちるミッションは少ない。でも今はエルンが交換所にいるから覚醒用エンジェルはとりあえずクリアできる。

加入させたいユニ

虹水晶が910だからシンシアを狙いたい。配置で近接攻撃力13%アップはGG編成によく合う。攻撃力が高いバンデットは勿論、永続倍率のビエラや回復のルチアにも効果がある。

ガチャ白はセリアとトトノが最優先。仮に選べる白チケが1枚あったらどちらか引いてからもう片方に使う。アネリアは自力で引く。

アニータは現状レダと効率的効果に違いは無いけど、二画とかで調整されるんじゃないかな。追加で聖霊鎧が2%アップぐらいでもついたらいいよね。新黒シーフドーンが恐ろしい。

資源残り

1週間経ってるから期間終了時点からは増えてる。

  • 1952183G
  • 魔水晶1024
  • 刻水晶640
  • 虹水晶910
  • 銀聖霊74
  • 金聖霊24
  • 白聖霊8
  • 黒聖霊10
  • 虹聖霊10
  • 時聖霊4
  • 白バケツ25
  • 聖霊女王65
  • 黒バケツ7
  • フェス5
  • リーベ3
  • 金絆4
  • 白絆0
  • 黒絆0
  • アレグリア24
  • フロイデ11
  • ファラハ1
  • アムール5
貯めない方針を取っているから極力育成に使う様にしている。白バケツと聖霊女王が使い切れてないのは銀素材不足で覚醒が滞っているから。でも白バケツと白黒女王の比率は理想的な1:3をキープしてある。代わりにレベル52の白ユニの底上げもできるけど現状実用レベルだし、まだ幅広く育成しておきたい。

絆聖霊は金以外使い切った。サーリア-1から-2に11体飲まれたのはトラウマになった。エスタ-1から-2に2体飲まれて変化無し。これからはまず育成予定のガチャユニの確定コスト下げに使う。交流クエストで手に入るから使い切っても焦らない。

虹聖霊もカンストしてたけど使い切った。結構スキルマにできたしこっちの成果は上々だと思う。フェスは未だ未使用。書籍青ユニのスキルが気になってエリクサー状態。

アレグリアは金ユニの仕上げに使うけどまだ余り育成してないから余り気味。仕上げに3レグリアか4レグリアって前書いたけど5レグリアぐらいでいい気がする。ベティやリノは5レグリアぺースで育成している。

フロイデは覚醒カンスト済みの二画実装白に使うと言ったけど、入手機会が大討伐で3個とか割と多いから新規覚醒ユニにも1体使ってもいい気がする。今回レベル52まで育てたのが新生第一世代だとすると、フロイデ使用を考慮した次代の育成ユニットを新生第二世代としよう。ただ横に平たく育成すると結局最終段階でフロイデを使うのは大分先になりそう。

ファラハはシノ用にもう一体寄越せ。

ゴールドは期間中には特に注力して稼ぐ必要は無かった。G加護有の黄金鎧神とオークの湿地フルGGで育成とのバランスは取れていた。ただしこれからやり残した覚醒・第二覚醒・スキル覚醒をすると使い切る事になる。慌てる程ではない。

銀聖霊はルチア復刻時にエレイン掘りと同時に乱獲してから余り使う機会が無かった。急いで銀ユニのレベルを上げる状況なら経験値用イベ白を8倍煮込みできる。

金聖霊は主要金ユニの育成で結構使ったけど、これからは余り必要無くなるからこれぐらい残っていれば問題無い。

今回も20枚以上の育成記録SSを撮ったけど全部載せるのも野暮だから1枚だけ。
2年前の初ガチャ白のミアがついにスキル覚醒した。

これからもよろしく。

2017年6月20日火曜日

収集効率検証

収集イベントの前半・後半、カリスタ割、自然回復、目標ごとに必要なパリン数を検証した。
全ての場合の前提は、全スタミナをそのイベに捧げること。イベント開始メンテ前時点でのカリスタ0/0状態でスタート。

まずは自然回復のみで表の見方を説明しよう。
前後半を7日ごととする。その場合に自然回復するカリスタを計算する。

周回する予定以外のミッションも結晶回収のために1回は回るから、そこに消費されるカリスタを引いて入手できる収集品数を記録する。

自然回復だとスタミナがカリスマより少ないから、残ったスタミナで何周できるか計算する。ここでは80/9の前半神級を17.1周だ。そしてその回数で入手できる収集品数を計算する。1周での収集数は15だから256.7個。前半の合計は281.7個になる。ついでに余るカリスマも計算した。

後半も同様に計算する。後半神級1周のドロ期待値を覚醒レダ級で23.5に設定してある。これも拾い物のデータだけど、大体これぐらいってことで計算する。本当はレダなしで22.5だと、覚醒レダ入りなら23.75になるけどどっちも正確か分からない。

自然回復なら約600収集してコスト-2、スキル7になる。

次に前後半フルでスタ割した場合。
前半12パリン、後半17パリンで1561個収集できる。つまり目標が1400個以下ならスタ割だけで達成できる。

この場合、余ったカリスマが少しマイナスになってるけど、これはイベント開始時にカリスタが全快近くの状態を想定してある。全快で開始した場合、カリスタ両方に1パリン余分にある状態だ。だから残ったカリスマ合計-427までなら許容できる。

どちらにしても1500も収集するのは効率的じゃないからそこまでぎりぎりを目指さなくていい。

次はフルスタ割分の結晶を後半だけに使った場合。
29パリンを無駄にならない様に後半だけで使ったらどうなるかの比較。

合計1519個収集するから、スタ割よりも効率が落ちる。とはいえ3%以下の差だから焦るほどじゃない。

次は後半スタ割のみでドロ期待値が23.5の場合。
もう少し現実的な割り方の例。

後半15パリンだけだと1131個収集できる。

最後に後半スタ割のみでドロ期待値が22.5の場合。
覚醒レダありなしの比較。

こっちは1096個で、差は3%ぐらい。

そして目標収集数までの必要結晶数逆算表。
左の表は後半のスタ割を17回までできる計算(後半メンテ前に貯めておく場合)。右は15回まで。右の列は1200個以降でのパリン数の差。

600個までは自然回復でいけるからパリン数0。

700から1200までは100貯めるにつき3パリン弱必要だ。

イベ中に下限スキルマを達成したいなら約21パリン必要。その方法も後半スタ17パリン、前半スタ4パリンと決まっている。

復刻との比較

白ユニは2体目以降は刻水晶50だ。

90/12のステージで26個入手できるとすると、1.5倍曜日で39個。

90/12は1周90/427+12/18=0.877パリン。つまり1パリンで39/0.877=44.47個。

50個で1.12パリン。

刻水晶ユニの-3-4-5時コストダウンの成功率は50%だから、期待値は2体で-1。つまり2.24パリン。

収集品ではコスト-3から-4までは400個、-4から-5まで300個必要だ。-3は500個だから自然回復でできる600個から数えるとしても300個必要。8.82パリン必要だ。

収集中はほかの報酬もあるけど、先日白絆を1体-1から-2にするだけで10フォンしたし、黒絆は-1から-2にしようとして2フォンして失敗したから絆聖霊とかどうでもいいレベル。もちろん確定下げできる所から使っている。

スキルに至ってはボンボリを使うし、復刻時の2.24パリンともうパリンできない状態での8.82パリンの差を埋められる物がない。

拠点に最も近い運営

そもそももし収集が月に150パリンしてない状態で来たら割ってフルスぺにする。

今回すごくめんどくさい事になってるのは1.5倍で150パリンしてから告知もなしに収集が来たからだ。前もそういう月はあったけど、今回は間隔とかレアリティとかからの判断材料もないしさ。

月間スタンプの実装はこのゲームではプレイヤーにも運営にもメリットがある天才的なアイディアだと思ってたけど、今回の行為で完全に首を絞めている。既に150パリンしたら残った結晶は別の月にレジェンドになるために貯めるべきだからだ。

今回はよく分からない慢心とほんの20パリン多く搾り取りたいっていうスケベ心で無駄にヘイトを溜めているだけ。あわよくば20パリンしたら100パリンまでしてSレジェまで絞れるとか思ってるんだろうな。アネリアもピックアップにぶっこんで来たし。

でも今月俺から250パリンまで搾り取れる筋が一つだけあったよ。それは1.5倍時の月曜アンナ以前に次に収集イベントが来るってプレイヤーに伝える事だ。そうしたら俺は1.5倍期間中にさらに70-80パリンして収集用の20パリンを残しただろう。1.5倍期間が終わったらもう残りの80パリンするのが勿体無さすぎる気しかしなくなる。俺がそうなら他にもこういう方針を取るプレイヤーがいるだろう。イベ形式を事前に伝えないよく分からない方針も超裏目に出たな。

そんなに搾り取りたいなら聖霊兵舎と銀兵舎を結晶で売ればよかったのに。イミワカンナイ。聖霊兵舎と銀兵舎は割ってでも欲しい人一杯いたと思うよ。しかも結晶を貢いでるにも関わらず感謝した人も多いと思うよ。ああいうのを無償で提供しちゃったからプレイヤーはそれを当然の権利みたいに感じて、有難味とか感謝とか印象が薄れちゃうんだよね。

逆に1.5倍から収集ドーンみたいな事は印象強いから悪い印象の方が残る。ちょっとこれからこのゲームに課金するの躊躇しちゃうよね。株価下落中に投資するようなもんだし。投資してから結婚される(時代最先端の比喩表現)のも嫌だし。人離れで終わって欲しくないから気を付けて欲しいんだけどなあ。

このブログへのアクセスも目に見えて減っている。無理もない、失望したプレイヤーはそのまま消える(経験済み)。えっ、単に記事が面白くなくなってるから?

2017年6月17日土曜日

風神の娘 神級 屍鬼大行進☆3 フルGG

ビエラつよ。
  1. ヘレナ
  2. ビエラ
  3. モーレット
  4. ベティ
  5. ロロネ
  6. パトラ
  7. ルチア
  8. 大英雄王子
使用したGG編成。育成効率考えるならGGだよね。
このミッション用には特に変更してない汎用GG編成を使った。配置したのはこの中の7体だけど、アイシャ・キキョウ・ウズメ・ミア・コンラッド・アイリーン・イメリアはバフ要員。

配置ユニはガチャ産はパトラ・ベティのみで他はイベ白以下。

失敗できる状況じゃないから色々試せない。収集になった事については後日書く。今言えるのは割らないってことだけ。

配置した8体全部職が違うのも我が軍では珍しい。

最近育成したビエラとルチアが予想通りの活躍をしてくれた。ビエラは通る敵をまとめて削ってくれるし、ルチアは遠距離の配置場所が少ない所で回復役兼避雷針になってくれる。

同じく最近育てたベティはその攻撃の速さでビエラが削った敵に止めを差してくれる。

中央の橋を渡る敵はまず生きて反対側へ辿り着けない。ってそもそもキョンシー生きてないんだったー!

・・・そんなわけで右側の拠点への道を通る敵は4体ぐらい。その内2体の間隔が短いから瞬間火力の高いロロネを採用した。相手が物理だからステップドライブで回避もできるし、黒キョンシー相手でも回復の必要がない。

この位置でビエラが敵を掃除するの見てて気持ちいいからおススメ。

3回やってジュノンが仕事してるらしくエレイン100%落ちてる。それ以外は収集品以外無し。アマンダ?

2017年6月15日木曜日

貯めない勇気

宵越しの金は持たないという今時の結婚できない理由ナンバーワンみたいなタイトルだけど、効率とは何かを追究する為にちょっと触っておこう。

俺ってば割と勢いで記事書くから偶に適当な事を書いて後でよく考えたら違うみたいな事もあるわけよ。今回は山賊オーブを17個貯めるとかいう寝言についてあの頃の自分を叱ろうと思う。

まず「貯める」という行為とは何か。「未来」への備え・蓄え。しかしそれは「現在」の資源を注ぎ込んで得る事ができる。謂わば現在への投資を蔑ろにして見えない未来への「安心」を得る。

それって矛盾してない?今が完全で問題ないならいいかもしれない。でも眼前に壊れた橋があるのに、今その先にある山を越える準備を整えるかな?まず橋を越えようよ。

アイギスに関連付けて言うと、使うあての無いオーブ17個を集める資源で現在の兵舎を、育てたらすぐに出撃させたいユニットを育成する為に使うべきだってこと。

オーブに限らず、ゴールドを500万貯めておくとか、聖霊や白バケツを兵舎に一杯にしておくとか。貯めるより使う必要がある所を優先するべきだ。

微課金をメインに考えると、入手したユニットを常に全員育成する事は難しいから、資源を育成に割かなくなる事はない。育成素材を使わない状態は来ない。つまり育成素材を貯める状態も来ない。

何らかの育てたいユニットを近いうちに手に入れるあてがあるなら貯めてもいいけどね。

1.5倍期間外で150パリンしてない状態なら育てたいユニットを引いたらそこでパリンしても1.5倍期間内で他のユニットを育成した効率が悪くなるわけじゃないし。1.5倍期間がない月なら他に大した使い道もない。すぐに必要じゃないなら1.5倍期間外でパリンせずにゆっくり集める事もできる。

メタ的解釈

もう一つ!貯めない理由がある。メタ的な話。もし次の1.5倍期間にドロ率が更に上がったら?今までより育成素材のより効率の良い入手方法が実装されたら?もしオーブの種類が纏められたり変換できるようになって特定のオーブを集める苦行から解放されたら?

アイギスというゲーム的に需要側から見た資源や素材の価値が下がる事はないだろう。だから貯めておいた資源の価値は下がらない。でも供給側から見たら、素材を生み出すコストも上がることは無いにしても、下がる可能性はある。今10パリンして貯めた資源が9パリンで手に入るようになるかもしれない。

もしそういった変化がなければ効率にも変化はない。でもあった場合に変化後の方が効率がいいなら変化後にパリンした方がいい。変化する可能性がある以上ゲーム理論的に貯めない選択肢が最善だ。

実際に俺たちは!何度も何度も!その変化を目の当たりにしてきた!
  • 曜日ドロ率の改善
  • 新ストミ実装によるストミ餌効率の改善(拠点→落ち武者→手斧→転送→軍旗→勇士)
  • ユニット引退時に入手できる虹水晶の実装
  • 虹水晶実装後に召喚から入手できる仕様変更
  • ドロップ率アップユニットの実装
  • サリエットの実装
  • ストミ委任の実装
  • ストミ・曜日1.5倍期間
  • ギブアップ時カリスタ半リターン
  • 結晶カリスタ回復時の上限突破
  • 刻水晶1.5倍期間
  • 魔水晶交換ユニの値段低下
  • 刻水晶交換ユニ2体目以降の値段低下
  • 緊急ミッション初回ドロ確定実装
  • 牧場ユニ確定ドロミッション実装
  • 神聖結晶購入時の個数の上昇
  • 第二兵舎以降の実装
  • 使えないと思って引退させたユニが有能に
  • その時点での最有能ユニを全力で引いたらそれを超える有能が実装された
俺もそんなに古くないからこれ以上の地獄は知らないよ。

これ全てが後出しおりゅ案件だ。

例:
  • 曜日ドロ率悪い時に割った王子・・・おりゅ?
  • 虹水晶・強化実装される前にクリッサ黒ユニ引退させた王子・・・おりゅ?
  • 1万円で結晶100個王子・・・おりゅ?
  • 確定ドロじゃないステージで下限割り王子・・・おりゅ?
  • 魔水晶400サキ・・・おりゅ?
  • ガチャ虹水晶実装前に回しまくった王子・・・おりゅ?
  • セリアいないのに聖霊救出王子・・・おりゅ
でもその時点では最高効率のプレイをしていたなら間違いじゃないから気にしなくていいよ。その時にはその行為が必要だったわけだし。

そんな俺が一つ気を付けているのはユニットを引退させる事だ。今の仕様だと被り黒・白は引退させて虹水晶にするのが一番いいだろう。ただ、虹水晶が必要にならない限りは引退させない。引退時のレートが変わる可能性がある。あと、兵舎に空きができた。もしかしたら被りユニに何らかのメリットがつくかもしれない(今ならガチャ白黒は同ユニ合成でコストダウン100%ぐらいはあってもいいと思う)。虹は使いどころが明確だから、水晶の状態で貯めておく必要はない。ところでレオナとグレーテル高くない?重ねてコストダウンできないよねこのレートだと。絆の方が入手しやすいし、ここで虹水晶使うならレジェチケ引きに行くもん。

別の視点で考えると、例えば魔水晶を覚醒の聖霊のために集めていても、集めた全部を即覚醒の聖霊に変えないでしょ?それは魔水晶の価値は下がらないし、覚醒の聖霊の価値も上がらないと分かっているからだ。そしていつでも変換できるから、他の使い道もできる魔水晶という資源を柔軟に持っておく為だ。

まとめ

必要になった時に必要になった分だけ予算内で集めればいい。未来は今と同じか今より良い環境しかないから貯める必要はない。

この記事を読んで貯金を切り崩そうとしている人は早まらないで。

今回の育成記録は次の記事にでも載せよう。

2017年6月13日火曜日

経験値の消失 次元の狭間に消えた「1」

まずはこの画像をご紹介しよう。
ジュノンちゃんだね。

別に愛でる為に撮ったわけではない。

この画像にはおかしな点が(少なくとも)一つあるんだけど分かるかな?この画像だけで分かったら大したもんだよ。因みに絵や文法とかじゃない。ジュノンちゃんがおかしいぐらい可愛いとかでもない。大ヒント:記事のタイトル。

おかしい点を明解にする方法は二種類あるんだけど、まずは遠回りしよう。

何記事か前に育成の方法でカンストまでの逆算テーブルを作ったじゃん。あれを見れば分かると思うけど、白覚醒99からの逆算で黒バケツ1、白バケツ10を使った育成の開始はレベル28の次のレベルまで「あと109」なんだ。画像だと1足りないね。常に無駄になる経験値を5以内に抑える綿密な計画を立てているこの俺がミスを犯したという事だろうか。

もう一方で、レベル28あと110までに必要な経験値は4234。サリエットがいると獲得経験値が1.1倍になっている状態だから、素の経験値は4234/1.1=3849.09。あれ?これっておかしくね?素の経験値って自然数だよね。なんで小数点以下が存在してるわけ?

因みに4235/1.1=3850だ。そう、つまり4235与えれば無駄な経験値が0.5もない。俺はその「ピッタシ」を目指すためにわざわざ効率の低いステージを回るなどという愚かな事もしたというのに。この消失した1のせいで台無しだ。

更に驚いた事は、ジュノンの前にパトラ・ルチア・ドルチェ・ウズメ・ピピンはこの方法でそのピッタシ、レベル28あと109の状態になった。

ただし、冷静になって分析すると少し変化したところがあった。餌の与え方だ。

ジュノンの前は4235EXPをレベル34ベテラン11(3206.5EXP)+レベル34銅3(775.5EXP)+レベル33銅1(253EXP)で上げていた。ジュノンはレベル34ベテラン10(2915EXP)+レベル34銅4(1034EXP)+レベル33ベテラン1(286EXP)で上げた。確認の通り、両方合計は4235だ。

俺は合成費削減の為に餌の数で最初の合成数を変える。4で割って余った数を先に合成する。例えば15体なら、最初に3体合成してから残りを4体づつ合成する。そして、合成する餌は低経験値から。こうするとレベルが低めの状態で合成して合成費が浮くかもしれない。

つまりピピンまでは最初に253+258.5+258.5=770を入れて、1133、1166、1166で4235だ。

ジュノンは最初に258.5+258.5+258.5=775.5で、1127.5、1166、1166で4235だ。

・・・小数点以下を切り捨てると775+1127+1166+1166=4234だ。

書いとけよ!小数点以下は内部保存されないって!0.5EXP内部破壊されるって!クソがああああああああああああ!俺の0.5EXPを勝手に捨てるなあああああああああああああ

サリエット見てもヘルプ見ても書いてない!
何が叶えて見せましょうだ。未だに変換が差リエットだし。1の差リエット返して。

大抵合成する時は同じ餌を4体だから気づかないし、丁度じゃないと余裕があるから破壊されても気づかない。経験値はカンスト以降も内部保存されてるし、0.5EXP余る餌を2体同時合成すると1になるし。まんまと嵌められた。

このジュノンに鉄レベル1を与えて満たすのは容易い。だけどちょっぴりイラっとしたので、臥薪嘗胆のためにこのままレベルを上げる。そしてレベル98次のレベルまであと1を見る度に思い出すんだ。この忌まわしき仕様を。

みんなも餌やりには十分気を付けよう!という小ネタでした。

2017年6月8日木曜日

聖霊神と黄金鎧神1.5倍で見る1・3教対2・2教戦争 終結への暁鐘

そろそろ終わらせようか。

結論まで論理の組み立てが長いけど超速で駆け抜けるから振り落とされないように。

まずは1.5倍期間の聖霊救出神級の効率検証。
今一度申告するけど、俺は新生曜日クエはエアプなんだ。そこでドロ率は仕入れた情報から仮定していく。

ドロ率上昇の有効度も同時に調べるためにセリア有無に分けた。セリアは友好度か。

セリア無で女王のドロ率を100%、白聖霊ドロ率を61%、黒聖霊ドロ率を46%、虹聖霊ドロ率を8%と仮定する。2体落ちる場合は期待値を2倍にする。セリア有ならすでに100%の女王以外の1体ごとに5%上昇するだけ。各種2体づつだから10%づつ上がる。

全色の列は経験値用聖霊の合計値。黒ユニも白ユニも育成して無駄がないならまとめた方が計算しやすい。

最重要な数値は全色聖霊を100体集めるために必要なパリン数がセリア有なら18.9、無なら20.1という事だ。これは後に計算で使う。

つまりセリア有なら18.9パリンごとに20.1-18.9=1.2パリン得する。余り差はないかな。

でも虹聖霊100体集めたいならセリア有なら394.9-243.0=151パリン得するんだよね。セリア無で虹聖霊集めはちょっと避けたいね。

黄色の行は黒聖霊を軸に考えたら他の聖霊はどれくらい集まるか検証していた名残。多分この後の計算の方が有用だと思う。

次は1.5倍黄金鎧神級効率。
こっちはアマンダミア有無で比較した。

ドロ率はアマンダ無で金バケツ92%、白バケツ32%。アマンダ有で金バケツ100%、白バケツ40%と仮定した。

アマンダ有なら1パリンごとに2.3046体の白バケツが手に入る。

こっちは白バケツ100体集めるまで有無の差が54.2-43.4=10.8パリンで、トッテモ、ケンチョ!

ゴールドの差は、「1パリンごと」にミアの有無で120633.9-110911.2=9722.7G、アマンダの有無で120633.9-116946.5=3687.4Gの差があるからやはりミアの効果が強い。アマンダもミアの三分の一以上も金策に貢献できてるのは意外と大きい。

1パリンごとに110911.2Gから9722.7G増やしてるってことは、比率にすると8.766%だから100パリンごとに8.766パリン得している。金策優先で中級を回すならもっと増える。

今回は経験値に焦点を当てるからゴールドはこのくらいで。

供給側から見た1・3対2・2

ここからが本題。白バケツ1・聖霊3と白バケツ2・聖霊2の合成の検証。それぞれ白バケツ8倍合成分の880000EXPを移植するために必要なパリン数とそれに伴う獲得ゴールドを比較した。

数値はアマンダ・セリア・ミア有を使った。
前提を変えつつ2回同じ計算式に入れた。

最初は白バケツ1・聖霊3。白女王は女王を白聖霊として扱った場合ってことだけど、白黒両方1・3煮込みなら合計獲得EXPに違いはない。1パリンで全色5.2865体入手できる。1・3煮込みなら合計300体必要で、白バケツは100体必要だ。聖霊に使うパリン数は300/5.2865=56.7で、白バケツには上記したけど100/2.3=43.4パリンだ。合計すると100.1パリン。それに伴うゴールド獲得は、43.4*120633.9=5234375Gだ。

2つ目は白バケツ2・聖霊2。この場合聖霊の数は2/3で済むから聖霊用パリン数が1つ目の2/3の37.8パリンだ。代わりに白バケツが2倍必要なるからパリン数も2倍の86.8パリン。合計124.6パリンで、獲得ゴールドが2倍で5234375G増える。つまりEXPに焦点を当てるなら1・3煮込みが124.6-100.1=24.5パリン得するわけだ。差の5234375Gの価値が24.5パリン以上なら2・2の方がいいとは言える。

ここで一つ事実として情報を足そう。黒ユニ1体をレベル1から第二・スキル覚醒カンストにするまでの費用は覚醒費300000*3+合成費(平均10000Gを約20回で)200000G=1100000G。黒ユニ1体を覚醒カンストにするまでに必要な白バケツは22体(22/2.3=9.565パリン)で、白バケツ22体を集める過程で獲得するゴールドは(9.565*120633.9=)1153889Gだ。つまり、1・3合成で獲得するゴールドだけで「間に合う」、「足りる」。更に白ユニの育成に必要なゴールドは低いからそこでゴールドも増える。

ここで供給側から見た2・2煮込みにするメリットが完全に消滅する。ただし極端な特定の状況でのみ2・2が許される。

聖霊女王の柔軟性と需要側から見た1・3対2・2

供給側から見た最善効率というのは、供給した全てを無駄なく使う事ができたという前提が必要だ。つまり白黒聖霊が出る以上、黒ユニと白ユニの両方を育成したいという状況でないといけない。それも育成したい白黒ユニの比率に左右される。例えば育てたい黒ユニが1体に対して白ユニが10体いたら、すぐに黒ユニの育成が終わって黒聖霊が無駄になり、上記の最善効率が破綻する。

この供給側から見た白黒最善比率は聖霊女王の存在によって柔軟になっている。極端に白に焦点を当てるなら、女王を全て白聖霊として扱える。その場合1パリンで手に入る白聖霊は3.6721になり、黒聖霊は1.6144だから、白ユニが黒ユニの3.6721/1.6144=2.27倍までなら1・3煮込みの最善効率を維持できる。

逆に黒に焦点を置くなら1パリンで女王+黒が3.1972体で白が2.0893体だから黒ユニが白ユニの3.1972/2.0893=1.53倍までなら1・3範囲内だ。

ではこの比率を極力効率を下げずに突破したい場合はどうすればいいだろう。
上の表の1つ目を見てほしい。これは白への経験値比率を更に増やすために変化させた、白+女王を2・2で煮込んで黒を1・3で煮込んだ場合の表だ。この場合白と女王は2体ごとに8800EXPを獲得でき、黒は3体必要だ。ただし、白と女王の数だけ白バケツの必要量が倍になる。

この方法だと聖霊に42.1パリンとバケツに76.9パリンで計119.1パリン必要だ。獲得ゴールドは9282291.7Gだけど、上記の通りこれは過ぎた金だ。問題の白黒比率は白ユニが黒ユニの77.3/22.7=3.4倍まで範囲が広がる。

2つ目は比率を黒の方に振り切った場合。パリン数が117.2になって、比率は黒ユニが白ユニの69.7/30.3=2.3倍まで範囲が広がる。

今までは黒1・3、白2・2煮込みだったからこれの1つ目に当て嵌まる。実際黒ユニより白ユニの方が圧倒的に多いし曜日ミッションがリニューアルされる前だったから間違いではなかったけど、育成したい白黒の比率は新ユニットが入ればすぐに変化する。まだ白黒育成の終わりが見えないなら1・3煮込みで効率とバランスよく育てるのが一番だ。

ストミ1.5倍の衰退

ストミでの育成の弱点は今も昔もゴールドの消費だ。合成費が8倍になり、入手ゴールドが少ない。2重で金欠。もう一つは消費時間の長さ。

ストミ経験値は結晶効率が一番いい「転送の魔法陣」だと1パリンで10166*1.1=11183EXP手に入る。ゴールドは(3200*1.5*1.5*1.15)*(427/63)=56120Gだ。これだけではどう足掻いても覚醒費なんか捻出できない。

880000EXPのためには880000/11183=78.691パリン必要だ。獲得ゴールドは56120*78.691≒4416100G。ここまでの合成回数は4体を800回。平均合成費を10000Gとしたら8000000G消える。上記の100.1パリン以上の効率が欲しいなら100.1-78.691=21.4パリンで8000000-4416100+5234375=8818275Gを稼がないといけない。

アマンダミア有の黄金鎧中級は272088G/パリンだから、8818275G稼ぐには8818275/272088=32.4パリン必要だ。その間に31体白バケツも手に入るけど、聖霊・黄金神と総合的に比較するとこれでもまだ足りない。

まだ低レベルで合成費が少ないならストミでもいいかもしれないけど、大して差がないし時間が余分に掛かるし金策も必要になるなら黄金鎧神でいいと思う。

黄金鎧神級で手に入る白バケツとゴールドのバランスが第二覚醒まで見て余りにも良すぎるから、しばらくはこれが最善の育成方針になる。

銀ユニ白バケツ化計画

この計画の弱点も入手ゴールドの低さがある。ただし合成費や餌の用意には余りゴールドは必要ない。むしろストミ餌でアムールを量産する時に少し増える。この計画単体だと金策が必要になるけど、黄金神で白ユニを育成したら覚醒育成全費用を差し引いてもゴールドが余るから、それを銀ユニで育成するユニの覚醒費用に充てれば無駄がなくなる。

銀ユニ経験値アップ期間と1.5倍期間が重なったら育成したいユニは前半に白バケツで覚醒/第二覚醒1にして、期間の後半に余った銀ユニで仕上げる。これで覚醒素材を誤って使う事は避けられる。

皆に実り多き1.5倍期間を。

2017年6月7日水曜日

ドロ率上昇ユニ召喚と1.5倍期間の予定

ちょっと黒チケアマンダにした直後にこんなガチャ設定しないでよ。

効率ガチャ白四天王の内2人が出現確率上昇されてる。両方持ってない。セリアは特に欲しい。これは回すしかない。因みに効率ガチャ白四天王はミア・セリア・ジュノン・トトノ。

これ回す時に未だかつて無い重圧を感じた。出ない事に対するプレッシャーじゃあない。アマンダが出る事に対するプレッシャーだ。ここで出たらもうね。黒チケ返して。黒チケでアマンダ引いた人がこれ回してアマンダ引いたら俺が悪いみたいじゃん?

1.5倍が発表される前だったけど今月来ると想定して何パリンまでにするか悩んだ。とりあえずどちらか出るまで回そうと思った。そのためには今月スーパーレジェンドになっても仕方ないと思った。1.5倍期間も3か月待たされるくらい貴重だからそこに割かないのも勿体無い。セリアが出たら即終了というルールで臨んだ。
7回目でジュノンが来た。嬉しかったけど、まだパリン数に余裕があるしセリアじゃないから続行した。

そしてなんと別の未所持白を引いた。
違う。違うよ。
アネリアの強化パーツ来たー。本人いないけど。これアネリア引く前にミネルバ引く気がする。

ここまで70パリン。さすがにこれ以上の深追いは危険だと判断して終了。これで残り80パリンだから、黒1・白2の完全育成は余裕でできる。貴重な1.5倍期間だからできれば150パリンしたいけどね。なんもかんもこのガチャが悪い。

ジュノンが出ただけでもかなり嬉しい事だ。気持ちよく銀ユニが掘れる。

ところで出現率アップ中のキュテリ・モニカだけじゃなくロベルトとレダまで出てるんだけど。この4人が効率ガチャ金四天王なんだけど、最初の7回で全員出てる。もしこれを誰も持ってない人が引いたら絶頂できるよね。
下限のキュテリは引退。金絆返して。モモも下限だから引退させた。

セリアが引けなくて意気消沈気味で空を舞う幻獣の聖霊女王ドロップコンプしに行ったら一発でできた。アマンダ入手後に白バケツに手間取ったし、逆じゃない?

1.5倍期間予定

オーブで苦い思いをしたからオーブ集めは忘れないように。バンデットオーブはセリア用(未所持)と第二覚醒用(未実装)も含めて17個ぐらい集めておく。あとはサムライ・忍者・ヒーラーが少ないけど、使う予定もないかな。

女ユニ経験値3倍も同時に来る。つまり銀ユニ白バケツ化計画が実行に移せる。女ユニ限定だから注意が必要だけど、CCさせる時に男ユニ使えば節約できる。余ってる銀ユニは少ないけど、白ユニ1体ぐらいはこの方法で育成しよう。

あとは、コスト下げ用の女金ユニもこの機に合成する。

ストミ1.5倍では、レベル30待ちの銀ユニを完成させて銀兵舎に整理する。あとは調整用ぐらいにしか使わない。新ストミも来るから、そこまで攻略しておこうかな。そろそろ転送より効率いいステージ来ないかね。時間的に余裕がないならゴールドゲットに拘らない。

好感度アイテムが枯渇し始めた。あと一人分くらいしかない。2人分くらいメンテ明けで集めておくか。

魔水晶はビエラがまだ素コストだから使う目標ができた。まだ1415あるけど、集めなくてもいいかな。

聖霊救出と黄金鎧については今研究中なんだけど、興味深い。特に聖霊女王が実装されて効率に変化が起きているから考察のし甲斐がある。煮詰めて次の記事に書こう。

育成したいユニ:

黒:エスタ・キキョウ・シノ
白:ビエラ・ルチア・ウズメ・ジュノン・ドルチェ・スプラ・リコラ・ワルツ
金:ベティ・リーフ・リノ
銀:ハリッサ

2017年6月3日土曜日

ブラック交換チケット 唯一の選択肢

交換ユニットに悩むからラストエリクサーだとか言ったけど、思い違いだった。

実際は一択でラーのかがみレベルで使う必要があるアイテムだ。

これに気が付いた時、俺は自分がそれまではただのファッション効率信者だと痛感した。

何故俺は迷っていたのか・・・。穴があったら埋めたい。弱い自分を。

俺は効率優先育成ブログを書いているんだ。


交換できる中で育成効率を上げるユニットなんて一人しかいない。


イリス?リンネ?強いよね。いなけりゃ魔神級レベル15なんか攻略できない。でもね、それで手に入るのは技強化の聖霊なんだ。それも、何れ手に入れればそれっきりの。


育成効率を上げるってのはつまり神聖結晶を節約するってことなんだ。その節約した結晶を召喚に使えば黒ユニを入手するチャンスが増える。「本来無かったはずの結晶から」入手できるかもしれない。これは最早、無から生み出していると言っても過言ではない。それ程までに価値のある選択なんだ。


他の黒ユニットには真似の出来ない唯一無二の最強性能ユニット。それを俺は選ぶよ。













メンテ明け即新世代山賊アマンダ召喚。召喚即育成。
虹9体ぐらいでスキルマ。よし、スキル覚醒だ!
ん?
あっ
あああああああああああああああああああ

・・・不覚っ。俺は火曜に何をしていた・・・?オーブも掘らずに余ったカリスマでオークの勇士をゴールドゲット周回などっ。何という愚行っ。大山賊時代、来ずっ。

気を取り直して育成の続き。

俺のアマンダを選択した事に対する確固たる自信を今一度証明しよう。
これが!!!
俺の!!!!
 アイギスだ!!!!!
ふう。

下限スキルマだしジョイでカンストさせるか。







否!

アマンダに限ってそれはない!アマンダ育成にバケツを使わないなんて矛盾!これは投資だ。これから手に入る限りない可能性のバケツへの。
完ッ成ッ!(引くスキル覚醒)
俺は何事にも二つ以上の理由がないと動かない。アマンダにはバケツドロ率アップ以外にも大きな役目がある。

まずは超火力のゴールドゲット。更には大山賊時代での高速ゴールドゲット布陣展開。

そして未だ見ぬ第二覚醒。対象が多いバンデットに第二覚醒が来たら大山賊時代の威力は指数関数的に上昇する!2ブロ化するだけでも山賊の更なる新世代が来る!

黒チケットでアマンダを選択した聡明な同志よ!共に胸を張ろう。例えおりゅの波に晒されようとも、効率を重んじる我々からはアマンダ未所持でアマンダを選ばなかった勢力こそおりゅの対象だ!

未だ黒チケの使い道に思い悩んでいる者よ!もう迷いは晴れた様だな。後悔はしないことは保証する!アマンダが上昇させるバケツドロ率に誓って!

黒チケ使用前からアマンダを所持している方々は好きに使ったらいいと思います。

よし、早速ゴールドラッシュのバケツを拾いに行くぞ!
俺はほんのちょっぴり後悔した。