2017年5月25日木曜日

賢い兵舎の使い方。

マリーベル復刻は相変わらず怠いな(挨拶)。初めてですよ、ここまで私に下限の挫折を味わわせてくれたイベントさんは。前回復刻の話だけど、60/6のステージ1周10分ぐらい掛かるのを何パリンもして何周もノードロして何回もフォンフォンして結局まだ今コスト下限+2。これはあかん。マリーベル下限だけは勧めたらあかん。殺人示唆レベルであかん。モミジの時でさえ30パリン以上してたのにそれを超える絶望すごい。

一回り賢くなった俺は今回25/2でセシリーと同時に狙っている。メンテ明けに備えてパリンは抑えている。因みに10体目のピンク鎧が花束、17体目のローグがセシリー、その後のアーチャーが鉄弓、マリーベルが35体目で最後。マリーベル倒してセシリーもマリーベルもドロップしなかったらギブアップだ。

挨拶が長くなってしまったな。そろそろ本題に入る前に近況報告しよう。
ちゃんと銀ユニを集めてる事、知ってて欲しい。俺もルチア復刻が楽しみだったんだよ。ルチア下限なのにスキル3だったから。あとスタ2にステージに枯渇しやすいワルキューレもいたから乱獲しちゃったよ。でもね、ルチア結構合成したけどスキル6までしか上がらなかったの。確かCC1だったのがCC68になってるから20体ぐらいかな。某所でもルチア下限なのにスキル上がらないってのよく見たから書くけど。

銀ユニ狙いでギブアップってどこでドロップするか分からないと難しいね。アザミ復刻ではスタ2にサムライがいたから掘った。アザミ自身も結構出た。今はバンデットが欲しい。

さて、実はこの画像、我が軍の銀ユニのほんの一部にございます。102体ほどまだ第二兵舎にいる。なぜ移動させないか。主にクラスボーナスが適用されるレベル10以上のユニットだからだ。効率的というよりは貧乏性と言った方がいいけど、すでに1000EXPぐらい入ってるならそこから30にして、それから銀兵舎に入れたくなるってのがやはり人情ってもんだよね。だから次のストミ1.5倍で見てな。全部片付けてやんよ。

というわけで流れる様に本題の兵舎効率の話題に来た。前置き長いからサブタイ付けちゃおうかな。

本題

兵舎の使い方は銀ユニ白バケツ化計画に関わってくる。何故なら、この計画には大量の聖霊が必要だからだ。アムール2体につき3体の黒聖霊か3体の金聖霊か1体の白聖霊。曜日1.5倍時に可能な限り多くの聖霊をストックしたい。アムール自体も99体以上欲しいところか。

後は時間効率的な考え方も入ってくる。

通常時

つまりストミ曜日1.5倍や銀450EXPが始まる前に準備しておくこと。

例えばストミ曜日1.5倍の時、延々と黄金鎧を回したい気持ちが湧くじゃん?で、途中で「ユニットが一杯」って水を差されるじゃん?整理しにいくじゃん?これを最低限にするには、第一兵舎には最低限のユニットしか置かないに尽きる。もう銀ユニどころじゃない。使わないユニットは覚醒黒だろうと御蔵(第二兵舎)入りだ。我が軍だと33名の選ばれし者達しか残れないな。

注意点は、第一(永久保存)ユニなら同色の餌用ユニとは別の兵舎に入れる事だ。例えば覚醒モミジを第二兵舎に入れるなら、餌用モミジは第三兵舎に入れる。我が軍の場合だと、第一黒・白・金・銅ユニは第二兵舎、ボンボリコレクションと餌用白・金ユニと第一銀・鉄ユニは第三兵舎に入れることになる。ただしまだ銀ユニを整理してないから、もう少し変わるかもしれない。ゆくゆくは第二兵舎は全永久保存ユニ、第三は餌だけにした方がいいか。

経験値餌にしかならない銅餌は常時ストック0を心掛けたい。調整用にストックしたくなるけど、それは今までは銅餌でレベル50以上にする事が義務だったからだ。今なら、もしすぐにレベル上げする必要があれば白バケツを使うことに余り躊躇わない。鉄餌はCC素材に大量に必要になるけど、必要になったら安いストミから拾えばいい。ストックしておいた方が便利だろうけど、兵舎を圧迫するぐらいならいない方がいい。

これで200以上の空きが第一兵舎にある。回し放題だね。

ストミ曜日1.5倍時

聖霊も白バケツもないものと仮定する。曜日によって掘れる物が違うから、順序を理解して入手しつつ育成に消化していく事が最も時間効率がいい方法だ。

木曜日(初日):好感度アイテムは適当に。ストミでクラスボーナス有の銀ユニを全てレベル30にして銀兵舎に入れる。ベテラン系餌は育成するユニに。

金曜日:白バケツを聖霊兵舎99体+第一兵舎200体ぐらいまでストックする。もし育成で合成できる聖霊がいたら聖霊が無くなるまで合成して200体ぐらいまでストックする。(計300)

土曜日:聖霊を大量に集める。金曜日に集めた白バケツを全部使うまで聖霊を集め、尚且つ最終的に聖霊だけで聖霊兵舎マックス+第一兵舎200体ぐらいまでストックする。色は白・黒・金の順に重点を置く。(黒200・白200・金100で計500+白バケツ消化で約500)

黒・金聖霊計300に対して白バケツ100、白聖霊200に対して白バケツ200を合成に使う。

日曜日:魔水晶は適当に。(1654持ってる余裕)

月曜日:土曜日に集めた聖霊を使い切るまで白バケツを集め、尚且つ300体ぐらいストックする。(計300+聖霊消化で300)

火曜日:土曜日と同様に白バケツを消化して、大量にストックする。アムールも99体以上にする。銀聖霊は99体ぐらい。(黒200・白200・金100で計500+白バケツ消化で約500)

最終的には白バケツ0、聖霊が大量に残る。

銀ユニ450EXP時

大量にストックした聖霊はここで使う。覚醒素材にならない銀ユニにアムールを入れて、CCして、またアムールを入れて、黒・金聖霊3体と合成して育成に使う。白なら2体づつ使う。聖霊が無くなるまで使う。

ここでワンサイクル終了。上手く調整すれば聖霊も白バケツも綺麗に使い切れる。曜日期間だけで白バケツ900体(黒・金に225体づつ、白に450体)の540万ユニット経験値稼げる。1体覚醒カンストまで20万EXPとすると27体覚醒カンストできる。これだけ無茶な計画なのに27体とかいう数字。因みに540万EXPを275EXPの銅餌で上げると19636体必要だ。

多分これが一番早いと思います。ゲームに飽きるのが。ユニットのレベルを上げるのが。

この流れでパリンをする箇所はストミ曜日1.5倍のアムール、白バケツ、聖霊集めのところだけ。上記の計画は極限の極限って感じだけど、やりたい事は伝わって欲しい。多分250パリンじゃ全く足りないだろうな。そういえばまだ新生黄金鎧や聖霊救出神やってないわ。あと時間も足りないんじゃないかな。実際はこれを凝縮して250パリンまたは150パリンに収める。

ここだけ見るとアホみたいな計画だけど、そもそもユニットを覚醒カンストさせるにはこれだけの資源が必要なんだよね。超短期間に凝縮されてるからそう見えるだけで。

結局言いたい事は、1.5倍鎧神と聖霊神は迷わず割れ。迷う時間なんかないんだ。物理的に。

その他

今月はあと47パリンでレジェンドになる。メンテ明けのピックアップにトトノがいるから狙おうかと思う。効率関連のユニットについて色々考えていたらトトノが割と上位に来た。最初はコストの生産能力ばかり褒められていたから余り興味なかったんだけど、ゴールドゲットプラスって何だよ。こっちが本体じゃねえか。

ブラックチケットの使い方も考えれば考えるほど一択だという結論に辿り着いたからそろそろ交換する。遅くとも次の1.5倍期間中には答えを出そう。おりゅかおりゃれるかぎりぎりのラインなんじゃないかな。ヒントはこの記事。

その内育成効率に関わってくるユニットについての記事も書くよ。みんな(一部)の好きなランキング方式でね。

あと忘れてたけど、前回のレジェチケはまたジェリウスだったよ。何とかは二度刺すってね。あと連続ベースSPからは白1体でまたシャーリーだったよ。両方2体目が同じ方法で召喚されるとか。その後ちょっと溜まったカケラで2回回したら1発目で白のガラニアが出て驚いたよ。

2017年5月22日月曜日

ユニット育成方法

レベルマックスからの逆算テーブルを作ったよ。黒バケツ・小祝福の聖霊・白バケツ・銀CC31・銅ユニを併せて実際の使用方法だけを想定してある。サリエット(EXP1.1倍)適用。

黒ユニ用
それぞれ6列に分けてある。3列目の「EXP」はその段階でのそこまでの総EXP。4列目の「銅31」は、そこまでレベル31のベテラン銅ユニ(275EXP)だけで育てたら何体必要かを記した。

水色が白バケツ8倍(8800EXP)で黄緑が銀ユニ450EXP時の銀CC31の8倍(9240EXP)の場合。

ファラハはレアだから、ファラハ抜きのテーブルも作った。

「Level」「あと」は必要そうなところ(レベル80前後以降とレベル50前後以前)しか埋めてない。調整については後述。

どの段階まで銅ユニを使うかは状況次第だ。左上の表だと、最初に銅ユニで767EXP食わせてから白バケツ育成を開始してもいいし、銅31を67体食わせてから白バケツ育成を開始してもいい。レベル31の銅ユニ32体で白バケツ8倍と同じ経験値になる。

黒はユニット数が少ないから8倍煮込みには黒聖霊3体を使う。白バケツを最大限に使う方法で育成すると、白バケツ20体+黒バケツ1体で63体の黒聖霊が必要になる。

白ユニ用
大体黒と同じ。

2段目の覚醒表はすでにレベル90にしたユニットをレベル99にする用。丁度レベル90なら白バケツ8倍とフロイデで799EXP無駄になる程度。白バケツ3回だと更に2501EXP必要になる。このレベルでの調整は資金が飛ぶからフロイデ版の方がいい。

それぞれの一番下の行の「EXP」のマイナスは、もし0EXPの状態から8倍煮込みをしたらその分だけ無駄になるという意味。

フロイデもレアだからレベル90用だけにする。

白ユニットは多いから黒バケツ以外の8倍煮込みには白聖霊2体を使う。白バケツを最大限に使う方法で育てると、白バケツ18*2=36体+黒バケツ1体で39体の白聖霊が必要になる。

金ユニ用
見方は同じ。

アレグリアの入手頻度が高いから金ユニには黒バケツは使わない。3回使う場合と4回の場合に分けた。丁度レベル80から99にするならアレグリア3回で2229EXP無駄になる。サリエットが5400EXP余分にくれてるから許す。

金ユニは実装頻度も黒ユニと変わらない印象だから、アレグリア4体使用でもいいと思う。

以前は金ユニに白バケツは使わないで牧場白ユニを使う方針だったけど、銀CC31餌から白バケツよりも上の経験値が得られるし、白ユニは集めなくなった以上、白バケツが今の最低8倍ラインと言ってもいいから使用解禁する。

右下の2列は8倍煮込みで得られる経験値のガイドライン。緑色は金以上EXP2・3倍時しか適用されない。あと金ユニを経験値餌にできるのはコスト下げる場合のみ。4記事前に金未CC1は金聖霊2とイベ白と煮込むって書いたけど、金聖霊3の8倍煮込みでも十分な経験値が得られることが分かった。いつ金ユニが手に入るか分からないから育成計画には組み込みにくい。下限じゃないガチャ金ユニは育成を後回しにするぐらい。

高レベルでの経験値調整

低レベルなら銅ユニだけ何回か合成して調整しても合成費は大して掛からないけど、高レベルでの調整は財布に響く。レベル50前後以降は、どんな状態でも1回(最大4体)の合成で調整する事を目安にする。その為に知っておくと便利な合成方法をご紹介します。
銅ユニ35は現在ストミで入手できる最大レベル。

例えば調整に2100EXP必要なら、その上の数字を「総合」から調べる。次が2350だから、イベ白レベル20を1体と銅聖霊3体の合成で達成できる事が分かる。250EXPの余裕があるから、レベル20じゃなくても達成できる。もしその行で提示された素材が無ければさらに次の行を調べる。

この表は素材の価値を同色聖霊>イベ白>銅聖霊>銅ユニにしてある。全ての組み合わせを考慮した上で、安い組み合わせが上位互角に来る組み合わせは省いてある。例えば銅ユニ2・同色聖霊2だと2160EXPだけど、イベ白1・銅聖霊3の方が経験値が高いし安いから記載していない。

調整に5570EXP以上必要ならもう調整しなくていい。白バケツ8倍でいい。4400以上必要で素材のレベルが足りなければ調整しなくていい。

我が軍から例を出そう。覚醒59あと746のシプリアをレベル99にしたいとする。まず現在のEXPをウィキで調べる。31920EXPだ。そして上の白ユニ育成表で次の節目までのEXPを調べる。白バケツで育成したいなら39435-31920=7515EXP必要だ。これは5570以上だから調整せずにここから白バケツ8倍育成を開始できる事が分かる。(調整表使わず終いじゃねえか)

育成の聖霊サリエット

それにしてもサリエットなしで白ユニ90を99にするにはフロイデ+白バケツ8倍だと1901EXP足りないし、金ユニを80から99にするにはアレグリア3体だと3171EXP足りない。小祝福の聖霊が実装・発表されたのと第二覚醒が実装・発表されたのが同時期だということを考えると、やはり女神の闇を感じずにはいられない。ここを計算して18000や19000にしたな。そしてサリエットがいれば丁度満たせると。なるほどねえ。(服従のポーズ)

2017年5月19日金曜日

銀ユニ450EXP時白バケツ化計画

今回は育成効率についての記事だよ。最近日記だらけだったからそろそろね。サリエットがいるから通常EXPの1.1倍で話を進めるよ。

ユニットの育成に使う合成の組み合わせを色々考えていたんだ。黒バケツ8倍とかイベ白ユニ8倍とかガチャ金2倍時の8倍とか。そしたらふと銀ユニ450EXP時の8倍の可能性について思い当たって、これが中々考察のし甲斐がありそうなんだ。

単純に銀ユニレベル1だと495EXPだからレベル1で550EXPのイベ白ユニに劣る。レベルを上げても7EXPづつしか上がらない。しかしCCしたらどうだろうか。CCしたら1レベルで20EXPづつ上がる。

クラスボーナスなしの場合、銀ユニCC20で913EXPだ。8倍で7304EXP。銀ユニをここまで育てるには4000+1600で5600EXP必要になる。

もちろん、この方法だと餌用の銀ユニ2体・銀聖霊1・鉄餌2・煮込み用の聖霊2/3が余分に必要になる。それでも尚、この方法で白バケツもどきを作った方が効率がいいと仮説を立てる。

最大の理由は合成コストだ。銀ユニをレベル30にする為には4000/275≒15体の銅餌が必要になる。合成費は約15000G。CC20まではさらに1600/275≒6体で2000G程度かかる。因みにレベル50のユニットに餌を食わせると1体2160Gかかる。7304EXP分≒27体の餌を食わせるには60000G以上かかる。

銀の小祝福の聖霊アムール

アムールがもう一つのカギだ。この聖霊はどんな銀ユニでもレベル30以上を預り所に入れると手に入る。そしてどんな銀ユニにでも使えば4400EXP与えてレベル31にできる。つまり育成しやすい銀ユニでレベルを上げて、育成しにくい銀ユニに移す事ができる。これが何を意味するか。

クラスボーナスだ。この記事でもたまにクラスボーナスが効かない状況になりそうでもったいないと書いていたけど、少なくとも気持ちの上ではこの方法で銀ユニを育てたら無駄には感じない。忍者は育成済みだけど「オークの勇士」を回りたい時、出た銅忍者を適当なサイゾウに食わせてレベル30にする。それを預り所に入れてアムールを貰って他の銀ユニをレベル31にする。

これならもう純粋にドロップの総合経験値効率(EXP/カリスマ)が一番高い「転送の魔法陣」を周回してもいい。

この合成方法のもう一つの利点は、覚醒素材にいらない銀ユニならCC用に2体いれば何でも白バケツに変換できる。神官戦士やらビショップやらアルケミストやらの余りが処分できる。CC20にはせずに、アムール2体目を投入してCC31にすると1155EXPになる。銀ユニを節約したい時はこっちで、アムールを節約したい時は銅餌6体でCC20にすればいい。

計画のフローチャート

ストミ・曜日ドロ1.5倍時
  1. 転送の魔法陣を周回する。
  2. 鎧餌とメイジ餌を適当なベルナールやヴァレリーに食わせてレベル30にする。
  3. レベル30になったら預り所に入れて引きずり出す。
  4. アムールが99体になるまで2と3を繰り返す。
  5. 聖霊救出初級か中級を銀聖霊99体になるまで周回する。
銀ユニ450EXP時
  1. 特に使い道がない銀ユニとアムール2体を使ってCC31にする。
  2. 育成したいユニットに白バケツと同じ様に餌にする。
  3. 銀ユニかアムールを使い切るまで1と2と繰り返す。
それ以外の時
  1. 他の用事にスタミナを使わない時は、スタ2のイベントステージでリタマラ(銀ユニが落ちなければギブアップ)しながら銀ユニを掘る。
  2. 月末のレジェンド調整も銀ユニ掘りに割る。
  3. 経験値用イベ白ユニ掘りはしない。
テーマはゴールドの節約

銀ユニ限定のアムール2体の8000EXPを誰にでも使える銀CC31の8倍の9240EXPに変換する。しかし例えば金ユニに合成するには金聖霊が3体必要だし、他の資源も総合すると、合成費の節約を含めても余り効率的ではないように見える。

需要側から見た資源の価値

今までは1パリンで20万ゴールドだとか白バケツの価値は0.3パリンだとか考えてたけど、それって供給側から見た価値なんだよね。1パリンしたら大体その分だけ資源が「手に入る」と。でも需要側から見たら、その資源の入手にどれだけコストが掛からないとしても、使い道が無ければ価値は0になってしまう。道辺に落ちている小石のやうに。

供給側は神聖結晶と資源との天秤で、需要側は他種資源同士との天秤で測らないといけない。例えば白ユニをレベル1から第二覚醒カンストスキル覚醒まで育てるには206235EXP、15体相当の銀ユニ、覚醒費用750000G+合成費用、好感度100相当のアイテム、10体相当の虹聖霊、覚醒の聖霊3種、オーブ6(+6)が必要だ。仮に白ユニだけしか育成しないなら、これらの資源同士の価値は等価として扱える。

さらに、育成方法によって経験値方面で銅ユニ、白バケツ、フロイデ、黒バケツ、白聖霊の需要に分かれる。ざっと計算したところ、レベル50前後まで銅ユニ、そこから白バケツ2・聖霊2煮込みで最後だけ黒バケツを使うとしたら、275EXPの銅ユニが206体、白バケツ24体、黒バケツ1体、白聖霊27体必要になる。

魔水晶100の覚醒の聖霊と75万ゴールドが等価と考えると疑問が生じるが、これは供給側での差が大きいからだ。白ユニだけでも複雑なのに、これに黒や金ユニも同時に育成するからさらに複雑になる。

ほとんどの資源は資源同士の代用ができないけど、今回の銀ユニを使えば白バケツと合成費用の代用ができるようになる。他には聖霊と経験値素材もある程度代わりになる。

まだどこまで効率に差があるか分からないけど、少なくとも1体≒1パリンのイベ白ユニを経験値素材にするよりも効率的だ。もうスタミナが余ってても経験値用イベ白ユニ堀りはしない。

この計画の一番の問題は、銀ユニ450EXPキャンペーンがもう来ないかもしれないってことだ。

2017年5月18日木曜日

仙人達の修行 悪霊の迷宮IV

やっと悪霊の迷宮IVフルコンしたぜ。

12月の始め頃に止めてたからやったことないかなと思ってたけど、そういえば悪霊の迷宮IIが開催されてた時にちょっと戻ってた。おかげですぐまた止める事になった。今回以前にコンプされてた面は1。魔術師、魔導鎧兵禁止の面のみ。クリアは7面ぐらいだった。

手こずったドロップトップ10。

  1. ダブル女王蟻のクリストファー
  2. ドラコリッチの聖霊女王
  3. 人間禁止の黒聖霊
  4. 四文字のフェイ
  5. ダブルリッチの魔水晶3
  6. デーモンハウスのマーヤ
  7. 魔界アリの黒聖霊
  8. スケルトンの魔水晶3
  9. トロルの魔水晶3
  10. モンスターハウスの銀聖霊
俺にとってはほぼ全て新ステージだったけど、最新4面のドロップでは余り手こずらなかった。最後もベルナールは初回ドロップして金バケツ待ちだったし。


獲得経験値とゴールドが高いからリタイアは一切しなかった。おかげで3ランクと100万ゴールドぐらい増えた。G1.5倍買うべきだったかと思った。
丁度700万狙おうと思ったら通り過ぎてた。今はもう7136996EXPになってる。

面倒だと感じる事もあったけど、育成した色々なユニットを使えたのは良かった。

人間禁止編成。
中央ミミックにエイダ差し込み。左をスピカ、エルン、ミルノ(ミミック)、右をバシラ、クロエ、イナリ(ミミック)に任せた。

使役者編成。
これの為に4人の好感度を100にした。ヴェルティはすぐに真ん中に置いたら連続自爆で消し飛んでたのが印象的だった。

ア禁止編成。
スピカ、バシラ、ミルノ、リッカが金Gデーモンに攻撃できるいい位置に置けた。クロエはミミックに差し込み。魔法なんかいらない、コリンがいれば。

なんとリーゼロッテ以外名前3文字にも出られる。

巨人と黒ゴブアーチャーの面ではファーが最適の避雷針になってくれた。天使だと攻撃したら巨人もブロックしちゃうから面倒だった。ドラコリッチ相手にはロアナしかいない。

最難関ステージはトロル。モンスターハウスは最初どうしようと思ったけど、カノンとミルノを置く位置が分かれば簡単だった。最新ステージも難しそうに見えたけど、やってみたら割とあっさり。

しかしミルノ最強すぎるだろ。第二覚醒が実装された時の他のプレイヤーの反応とか知らないけど、さぞガヤガヤしてただろうな。ただでさえ強力だったのに、配置時味方全回復もつくとか。最近は余り噂聞かないけど、もはやタブーか何かになってるの?

あと今回パーフェクト(二画カンストスキル覚醒)リュリュとベリンダをよく使ったけど、ラッシュ対応にアデルも範囲攻撃のスキル覚醒はしたら便利そうだと思った。

最初のうちは覚醒レダ級で挑戦してたけど、難しくてやめた。そもそも一番落ちにくいのは聖霊だから余り意味がなかった。ただ魔水晶のところは入れるべきだったと後悔している。

ペガサスライダーの第二覚醒が来るらしい。我が軍のガチャ黒3人で初だ。
まだこんな状態だけど。 育てるか。何か二画すると別人になるらしいね。別人で思い出したけどドルチェも評判いいから育てたい。

あとは風の噂の情報収集によるとビエラが超便利になったらしいね。ゴールドゲットと併用はもちろん、通常放置編成でも使いやすそう。まさかあの(入手順にすると銀抜き最古参50人の中で唯一CC1の)ビエラがね。古参どころか最初の10人だよ。
そうするとゴールドゲットのパトラやリーフも育てたくなる。

第二覚醒の追加でゴールドの価値が相対的に上がっていることは明白。今の時代はゴールド稼ぎを疎かにすると置いて行かれる。

仙人達の修行

縛りも拘りもない星3クリア。

  1. ヘレナ
  2. リーゼロッテ
  3. アイシャ
  4. サーリア
  5. シャルロット
  6. ホルエス
  7. ミルノ
  8. リッカ→リーゼロッテ撤退
  9. 覚醒王子→ヘレナ撤退
  10. ジェリウス
星3まで挑戦6回ぐらい。一番苦労したのは18体目ぐらいの上の拠点に向かう浮遊ナタク。

リッカやミルノの地上の敵優先が一番の敵だった。配置が決まったら大体流れで。

この配置での注意点は王子とリッカのスキルタイミング。最後に上下を走る地上ナタクはブロックしないといけないからその直前にスキルを使わないように。

リッカは5・6に置くと10でブロックする敵に攻撃が吸われるから端に配置。ミルノはどこに置いても吸われる。

久々に我が軍第二魔法剣士のホルエス出撃。最後浮遊敵相手のダメージが足りない場合の為に皇帝もスタンバってた。

これ以外にも遠距離枠が少ないからフラメルを使ったり、絶影飛行特攻のリタや高防御のフランを試したけど今一つハマらなかった。

アイシャは主にスキルの回転率を上げる為の採用で、スキルやアビリティ面は代役が立てられそう。リッカやミルノやシャルロットがいるとこうなるよね。


それにしてもミルノが来る前まではどうやってこのゲームを攻略していたか思い出せない。

2017年5月9日火曜日

17年5月猛育成後の兵舎

今回は長くなりそうだ。
聖霊系の整理がメインでストミドロ率アップじゃないから必然的にカンスト付近ユニの育成がメインになった。

予定していた通りベティ・ユユ・シャオ以外の全餌金ユニを合成した。

虹聖霊30体ぐらい使ってスキルマ-1で止まってた大体の下限ユニをスキルマにした。コリン、フラン、クロリス、メーリス、アザミ、エキドナ、エイダだ。

そして・・・
1年半以上の時を経てピピン覚醒完了。グローリアも覚醒した。グローリアは初のフルスぺ試練ユニ、ピピンは初のフルスぺ収集ユニだ。感慨深い。

サキを忍神にした。
サキが初の第二覚醒黒ユニとなった。プレボに送られたサキはこの後オリジナルサキにおいしく頂かれました(コスト-1)。

ヒバリはレベル80だったからすぐに育成候補になった。黒聖霊使いたかったからね。
この瞬間がタマラナイ。黒バケツは白ユニにとっておこうと思ったけど、既にレベル90なら使えないから黒ユニでよくなった。

皇帝も覚醒する必要がなかったからレベル上げした。
この後寝室に連れ込んだ。この時は交流どうなるんだと思ってた。
王子「・・・。」
皇帝「・・・。」
王子「・・・。(イッパイドウヨ)」
皇帝「・・・。(オッ、スマネエナ)」
みたいなのを想像していた。
{手の届く距離に、帝国の皇帝がいる}ラブコメだった。

次にベリンダのスキル覚醒、覚醒、カンスト。レベル90の白ユニは覚醒しても黒バケツだと経験値が溢れるから使えなかったけど、ベリンダはレベル70で止まってたから第一カンスト候補にした。
ベリンダが全ユニで初の第二覚醒下限カンストユニとなった。

黒バケツの直前にフロイデを使うかと思ってたけど、フロイデの数が少ないからレベル90になってるユニを99にする時のために残した。

絆聖霊8体がラストエリクサーになっていたから使いどころを探した。よく使うガチャ白で素コストから-1にする場合なら無駄が少ないだろう。
サーリアが初の絆聖霊使用ユニとなった。

二画前にぎりぎりレベル90だったユニは白バケツ8倍+フロイデでレベル99に上げたら無駄が少ない。
ヘレナが初のフロイデ使用ユニ・フロイデでカンストさせた第二覚醒下限スキルマユニとなった。次点ミルノ。

リッカは二画時点でレベル91だった。これは覚醒カンストさせた後に下限にする為に牧場リッカを食わせてたからだ。これは計算したら白バケツ8倍を3回で無駄が少なかった。
リッカが初の白バケツ8倍で第二覚醒下限カンストさせた白ユニとなった。

サーリアは下限じゃないからもしプレ召喚で引いてから合成させたら経験値勿体無いなと思って後回しにしてたんだけど、そもそも引かねえよ!!!ってことでよく使うわけだしカンストさせた。
サーリアが初の第二覚醒カンストガチャ白ユニとなった。

エミリアは二画はコスト+3になるし使えるのか不安だったから後回しにしたけど、直感でやった。とりあえずやれ。ピピンもそう言ってる。
 エミリアもリッカと同じ理由で二画時点でレベル94だった。白バケツ8倍を2回でカンストした。

さて、ここでちょっと気になる事があった。
 なんで戻ってきた途端にアネリアがピックアップされるんだ~。狙われてるのか。

ふふ、この俺がそんな簡単に釣られると思ふでないぞよ。

・・・確か1回目のアネリアピックアップ時は7回回してマールが来たな。2回目は25回でエスタキキョウ。アネリアがピックアップされている時、俺は必ず回してきた。今その流れを断ち切ることはいかがなものだろうか。まだ今月1/3で30パリンもしてないし、アイシャとジェシカ以外は持ってないし、白以上が出るまで回すぐらいはいいか。
・・・ぐッ。 俺のギャンブラーとして勘が囁いている。深追いは危険だと。白以上が出る確率は13%。平均8回だ。次の白以上を狙うのは浅はか極まりない。逆に考えろ。理由が出来たと。白が出たことで降りる切っ掛けが出来た事を幸いと思え。「アネリアピックアップに挑戦した」、この事実さえ出来ればそれでいいんだ。あとアネリア引いた報告やめーや。

このジェシカは共食いさせた。あと意外にも我が軍初クレアなんだけど。ユユも引き戻したけど、育成は次回に回す。

ガチャをこのタイミングでしたのは、黒絆を使うか決めるため。アイシャが出たら使わなかった。
アイシャが初の黒絆使用ユニとなった。

アーニャにハッピーをキメて〆ようと思っていた。
 今回の魔神では使いどころがなさそうだから躊躇したけど、ピピンが使いどころとか考えなくていいからとりあえずやれって。

金ユニも何体か二画させたかった。ぎりぎりレベル80からだとアレグリア3体かアレグリア2体と白バケツ8倍2回でレベル99になる。アレグリアが26体もあるから多少経験値が無駄になってもこっちを使う。
リュリュが初の第二覚醒前に経験値を与えて調整するユニとなった。

ただし最後は二画してから。
 リュリュが初の第二覚醒下限カンスト金ユニとなった。

さて、8体ある金絆はどうしたもんか。俺が離れてた間ケイティ来た?来てなかったみたいね。我が軍のケイティまだコスト12なんだけど。もうゴールしてもいいよね。何かに負けた気がするけど、世の中には時の聖霊でケイティのコストを下げた王子もいるらしいし。
その言葉が聞きたかった。1発クリア。ここは50%だからね。

そして大勝負。
大勝利。俺のケイティ軽くね。
ケイティが最初で最後の絆聖霊使用イベユニとなるだろう。

キュテリも二画させる。長年仕えてきたご褒美に下限にしてあげよう。
3フォン。あっという間に金絆減ったな。
キュテリが全ガチャユニ初の第二覚醒下限カンストユニとなった。

 残った資源。
・575873G
・魔水晶1540
・刻水晶20
・虹水晶500
・銀聖霊3
・金聖霊54
・白聖霊52
・黒聖霊81
・虹聖霊84
・白バケツ67
・黒バケツ6
・金絆3
・白絆8
・黒絆3
・アレグリア20
・フロイデ5

銀サムライとヒーラーが足りない。
ワルキューレ、サムライ、忍者、ヒーラーオーブ少ない。

2017年5月2日火曜日

17年5月猛育成前の兵舎

現在の兵舎の様子。前回から大して変わってないと思ってたけど、前回覚醒カンスト枠の最後尾がミルノだったから割と変わってた。

そして未覚醒枠の白がカオス。マールより下16人が新メンバー。縦長で編集が面倒だから覚醒させたいとか思い始めるほどカオス。
今回から暫定的に紫のハイライトは第二覚醒済みを表す。

書籍サファイア7体も増やしたけど第2兵舎で眠っている。

現在第1兵舎226/238、第2兵舎250/250、第3兵舎250/250、金・白・黒・旧虹聖霊99体、白バケツ95体、黒バケツ9体、アレグリア26体、フロイデ7体。金・白・黒聖霊は第2兵舎やプレボにも生息している。これをほとんど使い切ろうと思うとわくわくするな。

我が軍の兵舎事情

第2兵舎は
・素材用銀ユニ
・素材用鉄ユニ
・第一サファイアユニ
・第一銅ユニ(縛り用)
・溢れた金・白・黒聖霊

第3兵舎は
・経験値・スキル用白ユニ
・経験値用銅ユニ(ストミドロ)
・素材用金ユニ
・第一鉄ユニ(縛り用)
・第一銀ユニ(下限スキル4↑CC55)
・ボンボリコレクション

第1兵舎は
・第一黒・白・金ユニ
・第一銀ユニ(育成中)
・溢れた餌銅ユニやら白ユニやら色々

こんな使い方をしている。第一ユニは永久保存するとして、それ以外は餌だから処分できる。

育成方針

さて第1兵舎を見ると5か月ほどのブランクのおかげで様々なおりゅ案件が散見される。

エイミー・カルマが下限スキルマじゃなかったり、イベ黒のハクビシンとかいうのがいなかったり、金アリサ・レアン・ソーマがいなかったり。そもそもここまでガチャ黒3しかいないって割と不運じゃないかゑ。

ガチャからの新メンバーはパトラ、ウズメ、エスタ、キキョウ。レジェチケからエレニアとスプラ。ベースSPからドルチェか。レジェチケがもう1枚プレボにある。次回までに引いておこう。

魔神級を攻略したいならまずキキョウとウズメが育成候補に上がる。魔神がデーモン属性だからドルチェも有用だろう。

でもね・・・俺が離れていたもう一つの理由が力でゴリ押ししかしなくなって攻略の楽しさが減ったからなんだよね。フェネクスは10までイベユニで攻略してる人もいるからもうちょっとバラエティに富んだ編成で攻略したいよね。でもこう考えるガチャの意味が分からなくなるよね。もうクリアできたらなんでもいーんじゃない(脳死完了)。


この編成でフェネクス8で足踏みしてるんだけど、まず右下の2連ラクダが難しい。コストがない上に敵が多いからアイシャやサキやメトゥスでは突破されるし、ヘレナとハナのスキル使っても攻撃されたらやられる。低コスで防御力の高いユニを用意するべきか。エミリアの出番だな。第二覚醒とスキル覚醒の時間だ。CC1のレシアも引っ張り出すべきか。

範囲攻撃のグローリアも覚醒して久々に使ってみようかな。サキも第二覚醒が来るな。ベリンダも二画して鈍足効果を上げよう。風水士はいた方がいいのだろうか。

資源

・3757115G
・魔水晶1737
・刻水晶412
・虹水晶20
・全オーブ2個以上
・聖霊は上記

離れる前に1.5倍期間で聖霊と魔水晶とゴールド集めはしておいたわけだが、これでもゴールドが少なすぎる印象を受ける。白4体を二画して1000000Gがすでに消えたからだ。虹水晶はプレガチャすればいいんだろう(半ギレ)。闇聖霊は虹水晶20でいいからね。

育成方針2

金・白・黒聖霊が同じぐらいいるし、白バケツが95体だから大体バケツ1・聖霊3でいいように見える。ただ、未合成のイグニスとべストラが24体ぐらいいるから白聖霊2と混ぜる必要がある。さらに、第3兵舎の3分の1ぐらいは素材白ユニで、これも聖霊2と混ぜる必要がある。つまり割と聖霊を使う場面も多い。ただし、素材白ユニと混ぜてもいいのは金聖霊か黒聖霊だけにする。金ユニにはそもそも白バケツは使わないでカンストさせる方針だったはず。アレグリアもいるし。

黒ユニは比較的少ないから黒聖霊の贅沢な使い方をしても問題ない。さらにハッピー・ジョイを使う対象にもなる。黒99まで145967EXPに対し白99は136235EXPだ。9732EXP差か。うーん、白ユニの多さを考えるとこれなら二画白ユニに使った方がいいとまで言えるか。問題は我が軍の二画可能な白ユニは全員レベル50以上な事だけど。アーニャとレシアにでも使うか(下限スキルマの特権)。


第3兵舎の餌金ユニ。ガチャ金経験値3倍2倍の時にベティ・シャオ・クロリス・ユユ以外は合成する。ベティとユユは序盤に30CCしてから引き戻し待ち、シャオとクロリスは覚醒素材用。

これを機にベースSPも回せるだけ回しておく。カケラは350個ぐらいあるな。白とか贅沢言わないんでマーガレットでいいから来ませんかね。

合成方法は、CCでスキルが変わるユニットはCC20まで育てて聖霊3体と合成する。他は餌白ユニと2・2で合成かな。リノはCCないからCC20と同じ扱い。合成予定ユニでスキル変化がないのはマチルダ・ストレイ・フウカ・レダだけか。メインギャレットは素の状態だからまずそっちを50CCしないといけないな。

金ユニ1から20までは1733EXPで20から30までは2600EXPだから聖霊を使う合成は無駄が多い。これだけで餌銅が消えるかもしれないな。

クイズ:上記の条件を基に、画像の状態(レベル・CC調整なし)で金聖霊3体と合成できるユニットを3体挙げなさい。

答え:ユリアン・ストレイ・リノ。

つまりこの3体をまず片付ける。

次はマチルダ・フウカ・レダを適当な白ユニと2・2で煮込む。

次はCC1のキャリー・コジュウロウをCC20にして1・3で煮込む。

残り7体は未CC20からCC20まで上げてから1・3で煮込む。同職ボーナスがあるメイジ2人は場合によっては保留。

ギャレットが一番最後だな。場合によっては保留。

金が片付いたらイグニスとべストラを始め、下限スキルマ-1になってない白ユニを2・2で煮込んで減らす。セレイナもスキルマ-3で3体第3兵舎にいる。ここを整えておかないと後で経験値餌白ユニとして使うときに迷う。まずはコスト・スキル餌として使えるところは使っておく。

ここまでやって漸くメインユニを育成できる。それはまた次回。

2017年5月1日月曜日

復帰という名の

先日久々にロギンしたから久々に筆(キーボード)でも取ろうかと思ったよ。日本語書くの久しぶりね。

今しがたこのブログを見たら更新が8月で止まってて驚いた。自分で書いてるのに。というのもプレイ自体は11月の終わり頃までは続いていたからだ。

8月から11月までは特に記憶はないけど兵舎の入手順で何が起きたか大体察することができるな。長期休暇から復帰した時のあるあるだよね。主な変化はガチャ黒が2体増えてることだ。エスタとキキョウ。アネリアはまだいない。アーニャは相変わらず覚醒1のまま。

今回戻ってきてやったことはヘレナ、ミルノ、サーリア、リッカの第二覚醒。それ以外はまだノータッチ。ビフォーアフターしたいからね。金白黒聖霊は99体「以上」いる。

兵舎の状況アプデは次回にするとして、今回は何故俺氏は愛したこの千年戦争アイギスというゲームから離れていたかを客観的、且つ大胆に分析をしていこうと思う。思い当たる節をぶっ放すだけともいう。

間違いなく興味が醒めたことは前提としてある。9月から忙しくなっていたのは確かだが、11月まではプレイしていたし、12月で特にリアルに変化はなかった。

・育成の聖霊サリエットの実装。11月24日。
まず思い当たるのはこれ。離れた時期とガッチリ合致する。育成が好きな自分が何故これで萎えるだろうか。自分でもよく分からない。恐らくは今までシコシコ積み上げてきた事がある意味否定されたという事だろうか。そしてとてつもない「買わされてる」感。アイギスの闇の片鱗が出ちゃいけない所まで出ちゃったハプニングとでも言うのだろうか。搾取の「さ」はさりげなくの「さ」だよっ💛例えるならそう、飢え死に直前に食べ物を叩き売られるかのような、「ほら、買えよw」と地面に叩きつけられているかのような、そんな不思議な気持ちになれる。犬の気持ちってやつかな。見て見てアイギス様~、……服従のポーズっ♪

・帝国兵団実装。12月1日。
一気に13体の新キャラがガチャ実装された。何となく公式のキャラを大事にするっていうのと矛盾があるような感覚に包まれた。新キャラが実装されたらまずプレイヤーがそれを吟味して受け入れられるという行程が必要だ。それを一気に13体入れたらスルーされるキャラも出てくるだろうことは想像に難くない。プレイヤー側も全員把握して愛でられるかというプレッシャーがある。俺は全員愛でたい派なんでね。

・ソーシャル感下がってきたな。
このブログを立ち上げた時に宣言したけど、そもそも俺はこのゲームを一回止めていた。戻ってきた理由がニコ生で見て大勢のプレイヤーに愛されていると確認したからだ。2016年夏のニコ生も楽しく見ていた。しかし、年1回しか開催されないというのは少ない。某お花も触っているから余計に感じてしまう。

・難易度の両極化。
イベがヌルゲーで魔神級が無理ゲーといった感じ。あとスタミナの縛りも某お花と比べるとやはりきつい。晩年は150パリンも目指さなかったし、中途半端に割るのも気が引けた。ギブアップ時半リターンはいい変化だった。

・プレガチャ虹水晶の実装。11月24日。
11月9日にプレガチャ25回回したんだよね。その前に実装して欲しかったよね。間が悪かっただけだけど若干萎えるよね。プレイヤーにとってはプラスの変化のはずなんだけどね。

・11月9日の25連ガチャ。
この時のピックアップユニットは・・・
キキョウ、ソフィー、デスピア、コーネリア、エスタ、ヴィクトリア、マーニー、ヒナ、エリザベート、そして・・・お察しの通りアネリアです。出た白以上はたったの2体・・・エスタとキキョウのみ。これはなんだろう。アイシャ以来のガチャ黒が2体も来たしかし凄まじい敗北感が襲う。因みに2体とも未覚醒レベル1です。

・ブラック交換チケットの実装。11月24日。
これってアネリア貰えます?あ、そうですか。ラストエリクサー貰ってもな。あ、そうだ。アネリアを黒化しよう(提案)。

・虹聖霊の名称変更。
地味に残念。技強化の聖霊って。もう聖霊女王も野生の聖霊とかにしたら?

・動作の鈍足化。
何故かありえへんほど重かった。これが一番の決め手だったかもしれない。プレイしようとするとストレス溜まるんじゃあやらないって結論になるに決まっている。

・第二覚醒の実装。
え、まだ育成できるんですか!?わーい(白目)。せっかく金白調整してレベルマックスにしたのに、もう1回調整できるぞー(文法無視)。

・ハッピージョイ打ち止め。
アーニャが待ちくたびれたってさ。しっぽを曲げちゃった。

・兵舎オーバーロード。
パンパンだぜ。サリエットなしで合成できないから身動きが取れないぜ。銀ユニ兵舎が実装されていたのが一番感動したぜ。

・刻水晶の作業時間。
確か一時期4時間ぐらい同じステージ回してた気がする。今更1.5倍ドロップとかやってるみたいね。

・スタンダードの低下。
色々吹っ切れて、もう下限スキルマじゃなくてもいーやと思い始めたのが末期的だった。魂を賭ける勢いでプレイしていたのになあ。ひとたび緩みが生ずれば、積み上げてきた意志は余りに脆く、崩れ落ちる様はまるでトランプタワーのようだ。

・寝室のクヲリティ。
今更だけど、キャラの絵はいいけどテキストがもうなんというか無理。気持ち悪い。俺こんなこと言わない。こんな気持ち悪い王子好きな女の子嫌い。ゲンメツ。オレ、オマエ、イニシエーション。この王子には移入できない、したくない。某お花の寝室と雲泥の差。声と差分とブルーマン差し引いても雲泥の差。理想はアイシチュ方式のキモイモノローグ抜きでキャラだけが喋るやつなんだけどね。あのテキストおじさん神すぎるでしょどこの岩戸に行ったの。そもそもアイギス寝室に期待してプレイしてたわけじゃなかったから今更だわ。

何か抜けたかな。寝室の話じゃないよ。他の要素の話だよ。長い友達の事でもないよ。

久々に戻って兵舎を見たら、懐かしい気持ちがこの胸に溢れている。やっぱり育てたユニットは可愛いし、サリエットを買ってもうちっとだけ続けてもいいかな。