2015年10月28日水曜日

姫と山賊と悪霊の都 2人の死者の王

銀ユニを集めてたからあまり回らなかった。とりあえず☆3取れた洗練されてない攻略法を記載する。刻水晶効率で見たら、1パリン25個ぐらいでここが一番だと思う。他極級以上は1パリン22個はあると思う。

  1. Fにケイティ
  2. bにバシラ→ケイティスキル
  3. eにスピカ
  4. Aに王子→バシラスキル
  5. gにフェドラ
  6. Eにクロエ→クロエスキル→フェドラスキル→ケイティスキル→ケイティ撤退
  7. cにサーリア→スピカスキル
  8. Fにエミリア→バシラスキル→死者の王が登場したらバシラ撤退
  9. dにミア
  10. Dにユリナ→クロエスキル→カボチャが接触したらエミリアスキル→サーリア、ミアスキル
  11. 王子がやられそうになったら撤退してAにフラメル→エミリアスキル→フラメルがやられそうになったら撤退→ユリナスキル
  12. Cにロロネ→クロエスキル
その他:覚醒カグラあり
全員ほぼ覚醒カンスト、スキル覚醒なし

このミッションに挑戦するために何回か似たマップの前ミッションの再会で練習した。できるだけ右で死者の王をブロックすることを意識した。

最初のカボチャラッシュは弓で凌げた。フェドラはクロエの回復がメインだけど、スキルでバシラも回復できる。サーリアが間に合わなければ重要な役割だ。ミアとサーリアの順序と位置を変えるのもありか?

クロエは2回目のスキルで王をブロックできるように1回目のスキルを使う。コスト溜まり次第出して、スキルレベル10だとスキルを使え次第使うだけでよかった。

gdgdになったのはバシラを撤退した辺りから。上から来るカボチャをヒーラーなしの王子1人で相手してたから撤退することになった。スピカは下の敵相手で忙しかった。バシラはミアと避雷針ユリナを同時に設置するために撤退させたけど、上を片付けるまで置けたかもしれない。フラメルを撤退したのも同じ理由。エミリアの処理が間に合えば、フラメルがブロックしてた敵はエミリアが片付けてくれる。

ロロネは漏れたミニリッチをキャッチするためだけど、代わりに左陣営(スピカやエミリア)にヒーラーをつけるだけでも問題ないと思う。

ユリナまで置いたら右陣営は安定する。クロエは王がまだスキルでキャッチできる状態だったから楽だったけど、通り過ぎてたら撤退して後ろにサポートが必要かも。

MVPはクロエだな。このミッションの難所は雑魚とラッシュを捌きつつどれだけ早く王に対応できるかだったから。殲滅力や同時攻撃がないユニットでブロックすると同時ブロックしてる雑魚敵が倒せなくて2人目の王をスルーしちゃう。サムライやスイッチ型ヒーラーの出番だったか?あとはフェドラの射程強化が珍しく目立った。エミリアも最後の砦となって良い仕事をしてくれた。

2015年10月22日木曜日

曜日とストミとイメリアと 忙殺のアイギス 前編

俺「お、曜日1.5倍きたな、よしよし」
アンナ「ストミも1.5倍です」
俺「!?」
アンナ「イメリア復刻もあります」
俺「!?!?!?(気絶する)」

いや、やることがあることはいいことだ。石の音が聞こえる。                   パリン>

円滑にことを進めるために今から予定を立てておこう。

現在の我が軍金ユニ以上。

そろそろ黒と白が1ページに収まらなくなってきた。前回は未CCユニの覚醒素材まで書いてなかったけど、表記するようにした。スキルレベル、スキル覚醒の有無や覚醒必要オーブも表記してもいいかもしれない。Costはコスト下限までの数で、0が下限ってこと。あとなんか1ヶ月以上前に別れようって話題に出したメーリスがまだいるんだけど。

用意してある覚醒素材(水色)が増えてきて、あとは覚醒聖霊だけの状態のユニがすでに5体いる。シャルロット用の忍者をフウカに使わせれば6体。もしも曜日1.5倍だけだった場合、覚醒できるレベルのユニットを優先したけど、ストミ1.5倍もあると覚醒素材さえあればレベルを上げて覚醒する選択もある。

まず期間中に目指すことをリストアップしよう。
  • イメリア下限(刻水晶)
  • 覚醒可能レベルと素材がある全ユニットを覚醒(魔水晶)
  • 全覚醒可能ユニットを覚醒1まで育成(ストミ・魔水晶・復刻銀ユニ)
  • 育成最優先白ユニットを覚醒70まで育成(ストミ・魔水晶・復刻銀ユニ)
  • 全CC可能ユニットをCC1まで育成(ストミ)
  • 来週からの交換所ユニを金ならコスト下限、白なら-1まで育成(魔水晶)
  • そこそこの数の金ユニを覚醒59(次のレベルまで1000)まで育成する(ストミ)
  • 以上の育成を可能にするていどのゴールドを稼ぐ(曜日・月)
  • 兵舎の白バケツを特定の方法で全消費するまで聖霊を集める(曜日・火)
この中で注釈が必要なものは…

育成最優先ユニット:即戦力として使う予定のミランダ・シャルロットは覚醒させるだけじゃなくて覚醒レベル70まで上げる。リコラも使うの面白そうだし、ピピンやユーノも育成したいけど、優先順位は下がる。

そこそこの数の金ユニ:これは前回の記事で書いた白と金聖霊のバランシングに関わっている。今回の曜日1.5倍では聖霊救出に割く資源は少ないから影響は少ないかもしれないけど、ようは覚醒白よりも覚醒金の生食い育成を優先するってこと。白は70までで金は59までだから達成数は白より多くなる。

特定の方法:前回の記事で白バケツは覚醒59以上の金ユニには金聖霊3と煮込む、覚醒70以上の白ユニには白聖霊と2・2で煮込むことにした。注意点は、曜日・月で手に入れた白バケツの煮込み先の育っているユニット(特に金)が十分いるかだけど、ストミ1.5倍もあるから調整できる。

現在の我が軍の資源は:
  • 206万G
  • 24魔水晶
  • 0刻水晶
  • 72結晶
  • 兵舎ユニ181/186
  • ランク258
今月は牧場運がよかったから今のところ43パリンしかしてない。来月伝説になる107パリンまではする予定だ。時間的に余裕があるならもっと使ってもいい。

イメリア下限に必要なユニット数期待値は1・1・1・2・2・2で9体、1体はすでにいるから8体で800刻水晶必要。1パリンで期待値16刻水晶と仮定すると、50パリン必要になる。ピピン収集イベだと60パリンは必要だったから、コスト下限だけみると復刻も悪くない。50パリンをここに使うと、残りは大体60パリンになる。

新魔水晶の守護者では3パリンで100魔水晶手に入る。交換所の金ユニ下限に必要なユニット数は1・1・2・4の8体で70*8=560魔水晶必要だから17パリン。白ユニのコスト-1には400魔水晶の12パリン必要になる。何が来るか分からないけど、白はシーディス、金はライチとアベルかな?まだ持ってないユニばかりだといきなり併せて46パリン必要になる。この時点でやりたいことを107パリンに収めることは既に現実的ではない。交換所ユニのローテーションと1.5倍期間のローテーションと兵舎の育成状況を比較して、今交換所に全振りするべきか考える必要がある。エルンも確か曜日1.5倍期間中だったけど、逆に他のこと(覚醒やクロエ復刻)を優先してて-1にしかできてなかったな。

ストミでは1パリンで9000EXPだから、金ユニ1体のレベル1-60(3万EXP)と白ユニ1体レベル1-70(5万EXP)に必要なEXP平均の4万EXPには4.5パリンぐらい必要。

60パリンをどう振り分けるか考える。

せっかくのストミ1.5倍期間なのに、優先順位はイメリア復刻と交換所ユニと覚醒聖霊用の魔水晶集めだけで終わりそうだ。

復刻イベで手に入る必要銀ユニはウィッチ、忍者、アーチャー、バンデットがいるから、リコラ、メーリス、ヴィンセント、ユリアン、サイラスあたりは覚醒まで見れる。シャルロット用の魔法剣士やモーレット用のパイレーツ素材はすでに持っている。

覚醒させたいユニットを挙げると:メメント、ミランダ、シャルロット、モモ、ゾラ、メル、フウカ、ピピンになる。これは素材がすでに揃っていて、そろそろ使っていかないと兵舎が圧迫してるから。さらに、レベル上げが必要なユニットはシャルロットとピピンだけ。ここで800魔水晶の24パリン必要になる。覚醒後さらに生食い上限まで育成したいユニはミランダとシャルロットで、覚醒前の必要経験値と併せて4*5万の20万EXP必要だから22パリン必要になる。

次に覚醒したいユニットは、すでにレベルが準備できてて復刻銀ユニで覚醒できるヴィンセント。銀ユニ集めは刻水晶集めと同時にできるから、これは難しくない。そのあとに素材を復刻銀ユニで集められるけどレベル上げが必要なメーリス、ユリアン、サイラス、モーレット、リコラが来る。けど、時間的にも結晶的にも今回は無理だろうね。メーリスの旅は続く。

上記の覚醒予定ユニで足りない覚醒オーブはレンジャーだけ。フウカ用1個だけに絞って、それ以外で必要なオーブは次回のオーブ2倍でいいかな。メメント用のアルケミストとメイジオーブ2個もある。スキル覚醒の余裕は全くない。

ここまでの考えをまとめるとやることが絞られてくる:
  • メンテ直後の曜日・木金で魔水晶集め。フウカを含めたすぐに覚醒できる6体分を集めて覚醒して兵舎圧迫を多少解消する。覚醒後もレベル上げする必要があるシャルロット用の覚醒聖霊分も必須。交換所に出るローテーションユニをとりあえず1体づつ集める(340魔水晶)。計1040を目指す。
  • イメリアイベをクリアして必要銀ユニ素材が落ちるところから回す。主に忍者、ウィッチ、バンデット、アーチャー。集まったら刻水晶の効率がいいところを回す。
  • 未CCユニをCCする。ユリアン、サイラス、モーレット。イメリアは銀や黒聖霊煮込みするから火曜まで待つ。火曜までには下限に必要最低限の500刻水晶集めるけど、刻水晶は余っても次に使えるから500で止める必要はない。
  • シャルロット、覚醒ミランダ、未覚醒ピピンのレベル上げ。シャルロットは未覚醒と覚醒の2回必要。今回ストミ1.5倍が関わってくるのはこことCCぐらいしかない。
  • 火曜にイメリアが下限にならなければ下限までやる。
  • ここまでクリアできたら覚醒素材が集まった未覚醒ユニを覚醒できるレベルまで上げる。
  • メンテ直前の曜日・木金で覚醒聖霊用の魔水晶を集める。
  • 曜日・月の金策は必要になりそうな分だけ回しておく。
よし、ばっちりだ。

やたら長くなったけど、ようは「魔水集める」「イメリア下限」の二言で済んじゃう。

2015年10月20日火曜日

聖霊救出 曜日1.5倍 (仮)

そろそろ曜日1.5倍が来ると思うから復習&予習しよう。

これは前回取ったデータ。緑聖霊セリアいないから聖霊ドロ率アップなし。
初が27回、中が28回、上が92回、極が12回。

青い数字が1パリンごとに手に入るそれぞれの聖霊の期待値。平均は1回での期待値。

試行回数はかなり少ないけど、すごく気になる結果だ。聖霊ごとに手に入りやすい順に難易度を並べると:

銀聖霊:中>初
金聖霊:初>中>上
白聖霊:上>中>極>初
黒聖霊:極>初>中>上
虹聖霊:初>中>上>極

初か中の方がよくない?この時の浅はかな俺は白聖霊に目が眩んで正しいものが見えていなかったようだ。

適当に聖霊の価値を決めて期待値を計算してみた。
銀・金・白聖霊は前に割り出したパリン換算を使った。黒はとりあえず俺にとってはほぼ無価値だから0で、虹は1。この時点で極はかなり低いから黒や虹の価値が増えても順位に変化はない。中や上と比べると初はすでに高くて、黒と虹率も高いから価値が増えても順位に変化はない。さらに、銀聖霊の価値を0にしても順位に変化はない。

総合的に見て初>中>上>極になる。

繰り返すけど、試行回数が少ないからあまり当てにならない。ただ俺は実際取った統計で期待値が高いところを、その期待値が他のミッションより下がるまで回すようにしている。例えば、このデータでは聖霊初が一番期待値が高いけど、次の数回でドロ率が悪ければ聖霊中の方がよくなる。そうしたら今度は同様に聖霊中を回す。ピピン収集イベで前半極を1回やって、神より期待値が低いドロだったからすぐに極はやめたけど、もし初回のドロ期待値が神より上だったら、それを下回るまで回すつもりだった。実際のドロ率が分からない状況だと効率がいいと思う。

何れにせよ、次の機会にはもっと初や中を回って記録する必要があるな。

このミッションの悩みどころは溢れる黒聖霊の処理だけど、価値0でも問題ないなら引退させるのもありだな。前回はバケツ・白・黒2の4.5倍煮込みに使ってた。銀聖霊は銀ユニをストミ餌ユニと2・2煮込みで育てるから無駄にならないと思う。金聖霊は覚醒レベル68の金ユニを白バケツと8倍煮込みして全員カンストにしたらそれ以上は無駄になるからそこで終了だ。白聖霊は白バケツとの1・3の8倍煮込みに使いたいけど、手に入りにくくてバケツが溢れるから2・2でもいいと思う。兵舎圧迫や金聖霊の価値暴落は避けたい。

白聖霊を集めようとすると金聖霊が溢れる現象を解決するために、覚醒金ユニの生食い上限レベルを68から下げるという手がある。1-2回分8倍煮込みを増やすだけだけど、その生食い経験値は他に回すことができる(ここ重要)。白聖霊だけ効率的に手に入るイベステージもあったりしたけど絶対的均衡値は計算できるかな。白ユニは覚醒70から7回の8倍煮込みでカンストで、金ユニは68から3回だから、2回増やして白を2・2煮込みにしたら白ユニ1体につき14白聖霊、金ユニ1体につき15金聖霊になるのか。白ユニと金ユニの数が同じくらいならいいけど、白の方が多いんだよね。しかも聖霊入手率は金の方が多い。ここまでしてもバランスが難しいとは。これ即ち、こういう合成方針にしても無駄にならないってことだから、実施してみるか。

黒ユニがいたら聖霊神で白と黒聖霊だけ狙って金聖霊のバランス考えなくてもよさそうだけど。いないんだよなーこれが。方針変えて白と金聖霊のバランスが取れた頃にポロっと黒ユニ手に入りそうよな。

今回はここまで。

ユーノはレアン集めを兼ねて40/5で掘ってたけど、16周4パリンで5体ゲットして確定の4体と併せて9体で下限になった。ラッキーだ。レアンは確定以外で1体しか出てないし、ユーノのスキル4/10だし、他にスタ使うところもないから自然回復だけでこのまま回す。フウカやリコラの覚醒素材にアーチャーが必要になったから銀聖霊集めも兼ねて25/2も回してる。

ユーノ下限になるまではスタ割してたから大討伐に使うカリスマがなかったけど、ここから次のイベまでは余裕ができるから回そう。こないだのイベ別攻略記事に大討伐を記載しなかったけど、期間が長いから大抵優先順位は低い。期間終了間際でも終わってない限りパリンしないけど、必要カリスマに対して報酬はかなりいいから1万は達成する。報酬は結晶のカケラ60だけでもやる価値があるから、聖霊やユニット報酬が変化しても気にしない。

ルイーズのレアリティが低いうちに経験値を上げることの意味はあまりない。今ストミ餌を食わせるぐらいなら後で白になったとしてもストミ1.5倍を待ったほうがいいと思う。ただし、気になるのは金CC60で覚醒したステと白CC70で覚醒させたステが同じかどうか。これが同じなら、金の状態で覚醒させたら白のレベル60-70の経験値とオーブ2個と5万Gを節約できるから、ストミ1.5倍を待たずに金のうちにやる方が効率的かもしれない。常識的に考えたら同じであるべきだけど、実際どういう仕様か見当もつかないから、やはり待つのが吉。

追記:ルイーズイベの注意書きにレアリティ反映はメンテ後って書いてあったから、金で覚醒か白で覚醒の選択肢はないことが分かった。つまり悩むことはなにもない。

追記2:イベの進行状況によってルイーズのレアリティはメンテごとに変わるから、金で覚醒させて白になる可能性もある。それでも待つけどね。

2015年10月12日月曜日

暗黒騎士と聖なる森の番人 神級 探し求めるもの

やっと☆3攻略できた。ハイオークさん強い。クリアした状況を書くけど、最適化の余地はかなりありそう。

  1. ケイティ
  2. エミリア(重要:コスト14、スキル4)
  3. 王子→ケイティスキル
  4. フラメル
  5. ホルエス(覚醒1)
  6. リュリュ
  7. サーリア→ラッシュ最後のオークをブロックしたらエミリアスキル点火→ケイティスキル→ケイティ撤退
  8. クロエ
  9. ノエル→2体目のハイオークをエミリアがブロックしたらリュリュ、サーリア、エミリアのスキルおkになったら点火
  10. リュリュを撤退してオデット→ゴブリンライダーが射程内に入ったらクロエスキル点火→3体目のハイオークにエミリアがやられそうになったらエミリア撤退→同ユリナ設置→次のゴブリンライダーが来たらまたクロエスキル点火
その他:覚醒カグラあり
全員ほぼ覚醒カンスト

気になった部分:1体目と3体目のハイオークをエミリアがブロックしてるときはホルエスの攻撃が届いたけど、2体目には届かなかった。1体目はオークを倒したタイミングが遅くて少しホルエスに近かったからと言えるけど、2体目と3体目はエミリアフリーだった。ただ、3体目はエミリアがブロックする前にダッシュしていた。なるほど、そういうことか。ハイオークがダッシュしていなくてブロックするタイミングがすぐだったらホルエスの攻撃は届かないってことだ。

序盤のゴブリンラッシュをどうさばくか悩んだ。ソルジャー2人いたらもう少し楽だったかもしれない。代わりにエミリアを採用したけど、コスト16だったときは4にぎりぎり置けて、王子もぎりぎり漏れたゴブリンをキャッチできる状態だったから、まずはエミリアのコストダウンしてからだと思った。

エミリアは当初4に置いてたけど、コスト14になったらぎりぎり2に置けると思ってたし、後ろに神官戦士や魔法剣士のサポートを置きたいと思ってたから1歩前に出した。スキル点火したエミリアはフラメルとサーリアのサポートがあればハイオークを倒せる。というか、我が軍で最高のステータス(攻撃504/防御330の2倍)になるから頼らざるを得なかった。序盤ラッシュを凌げてコストを稼いでハイオークもさばける適役だった。

ここで重要なのがスキルタイミングで、俺がやった場合だと遅すぎたから2体目、3体目まで耐えられなかった。1体目のハイオークを倒してからスキル終了まで20コスト分もあったから、もっと早く点火するべきだった。1体目のハイオークが歩き始めたあたりで点火してもよさそう。そのあとは、スキル可能になったら点火すれば丁度いいと思う。

後列の上にフラメル・下にホルエスを配置した理由は、ブロック数のバランスのため。これでも序盤のラッシュの最後の方で上からもう1体ゴブリンが抜けて王子が相手することになった。この配置の問題点は、エミリアがブロックしてる敵にホルエスの攻撃が当たらないかもしれないことだけど、結構ぎりぎりだから変更は難しい。下からも何体かケイティのブロックから抜けるからホルエスの位置に近接はあった方がいい。もう少し射程の長い近接遠距離がいればいいかも。グローリアもありかな。

クロエはエミリアの補佐的な位置で、エミリアがハイオーク以外(特に体力が高いオーク)をブロックしてハイオークがスルーしないようにしたり、エミリアが撤退することになったら代わりブロックできるような役割だったけど、エミリアのスキルを上手く使ってハイオークを全部さばけたら多分クロエはいなくてもゴブリンライダーならホルエスやリュリュが倒してくれる。あと3体目にエミリアが撤退してから配置したユリナはほぼ何もせずに終わった。クロエの代わりにエミリアの側にヒーラーや呪術師を置いてサポートした方がエミリアの生存率が上がるからそれも手。

オデットは最後に3体並ぶハイオークが動き出すころに倒すために置くけど、その前は特にいなくていいと思うから、それまでに他の部分にサポートがいるならそっち優先させてもよさそう。ノエルは最後の1つ前のウェーブで3体のオークを倒す必要がある。今回は3体のハイオークは動く頃に倒せたけど、もし火力が足りなければ近接をはずしてウィッチ系を並べるべきかな。

リュリュはコスト11だから採用したけど、それ以外にこだわりはない。他のウィッチでもいいと思う。今回はオークの防御が高いからアーチャーの出番はなかった。序盤のラッシュでもしまだ失敗してたら、ローグの採用も考えてた。最初はサキに乱れスリケンしてもらってた。リニューアルした暗殺のエフェクト出まくりで爽快だったよ。ただ、ハイオークの防御が高いからホルエスの方がいいかなと思って変えた。結局届かなかったりしたけど。

このミッションのMVPは群を抜いてエミリア。未覚醒ミランダ、ユリナ、クロエでさえハイオークにはてこずったけど、エミリアなら序盤ラッシュと共にさばけた。同じイベント中に拾えてコストダウンして即役に立つのも気持ちがいい。もともと覚醒90コスト-2だったからできたことだけど。下限にするために50/5ミッションを46周して17体15パリンぐらい必要だった。15体で-3(1しか下がってない)で止まってたから焦ってたけど、なんとかなった。エミリアに助けられたのは今回が初めてじゃない。ベルディナートイベの魔獣の森もエミリアのおかげで☆3にできた。

ついでにシャルロットだけど、もともと持ってなかったのが70/7の極級14周で8体拾って下限になった。3時間9パリンで達成して、おもわずガッツポーズ。俺のシャルロットに対する好感度が一気にアップしたから、育成優先度とスタメン採用度を上げようと思う。

シャルロットとエミリア集めで銀メイジも24体拾ってメイジ不足が解消した。もしエミリアがいつまでも下限にならなかったら無駄になりそうで焦ってたけど、ちょうどいいくらいで終わった。もう次のメンテまで特にやることないけど、銀ソルジャー集めでもしようと思う。

2015年10月5日月曜日

閑話SP イベントタイプ

先週と今週のイベントについて特に記事を書いてない理由は、あまり書くことがないからだ。

イベントタイプによって俺の場合どういうプレイスタイルになるか書いておく。

牧場:下限になるまでイベユニが落ちるところだけにスタミナを使う。必要な素材銀ユニが落ちるところにイベユニが落ちるなら、その銀ユニが十分になるまでそこを回す。必要素材が落ちるところにイベユニが落ちなければ、イベユニが下限になるまで回さないし、銀ユニ期待値1パリン以下じゃなければこれのためにパリンはしない。必要素材がどこにもなければ、イベユニ効率が一番高いところを回す。

下限になるまでってのは、ガチャユニだと下限目指すのに期待値数百パリンのところを、ほんの期待値数パリンでできるからやった方がいいと思うから。ただし、イベユニ1体ドロップに対して1パリン以上かかるならやらない。下限期待値は素体も含めて1・1・2・4・4・4の16体だからせいぜい16パリンでできるし、他にイベントが重ならなかったら1週間の自然回復分のカリスタ(3360/168)を換算すると3360/427+168/18=17.2パリンになるから1体1パリンでもそんなに割らなくていいはず。17パリンといってもバランス的にスタ割する必要はあるね。

クロエとイザベルは多分期待値1パリン以下で1体入手できたから、下限にしなかったのは甘え。クロエはストミ1.5倍にカリ取られてたのと、素材銀ユニ集めもしてたのと、スタを低コスに使って銀聖霊と煮込んでたから全振りできなかった。イザベルはスタ割1回しかパリンしなかったな。最初は低コスで聖霊と煮込んでたけど、レジェ確でスタ割したくなかったから生食いになってた。クロエは即戦力として見てたから銀聖霊煮込みはありだけど、即戦力として必要ないなら生食いでもいいかな。それでもストミ1.5倍時の生食いより銀聖霊煮込みの方が効率いいけどね。

結論として、牧場ならミッションの選び方は上の通りで火曜ぐらいまでスタ割のみ、そこからは下限まで両方割る感じ。

GR:白ユニは牧場と同じ感じで集めるけど、最優先はドロップコンプ。こっちも素材銀ユニよりイベユニを優先する。コスト-1までは平均的にするとして、それ以上はドロップのパリン効率がいい方から集める。こないだのGRの記事参照。

試練:☆26以上にしてイベユニ下限が最優先。これに必要なパリン数はかなり少ない(自然回復で十分)から、銀ユニ集めがしやすい。☆3失敗しても挑戦する余裕がある。低コスとかにスタ回す余裕もある。例えば今回のイベントは銀ソルジャーが落ちるところを自然回復だけで回ってる。余ったカリでストミ。銀ソルをCCする必要があるならたまに低コスも回る。素材集めを急ぐ必要ないなら1体1パリン以下でも割らない。我が軍に不足してる主な素材銀ユニは、ソルジャー7、アーマー15、メイジ25だから、アーマー・メイジが出るまでは割らない。メイジ25ってバランスおかしくないすか。

試練後半で出て来る白イベユニは素材銀より優先度が上。下限になるまでそこだけ回す。1体1パリン以上必要ならパリンしなくていい。ベルディナートイベのアザミは1パリンで1.4体だったからパリンしておk。グローリアイベのユリナは1パリン0.5体だったから下限になってない。この時はまだ戦力整ってなかったからパリンしたけど。

収集:ピピン収集イベ参照。イベユニ下限の1500が最優先。前半の最大効率でも必要パリン数は68.8で、自然回復分引くと34.4パリンだから、結構割る必要がある。このタイプのイベントは、どのミッションでもいくつか収集アイテムが落ちるから、必要銀ユニを狙いつつ集めやすいのが特徴。ただでさえ必要パリン数が多いから、効率悪くなるところでの銀ユニ狙いは多少の覚悟が必要。ピピンイベの銀ユニは欲しいの(ソルジャー・アーマー・メイジ・ヒーラー)が全くなかったから常に最高効率のミッションだけやった。ある意味有情かもしれない。

収集はゴールがはっきりしてるから、期間終了間際で1500達成するように調整しやすい。終了前日まではスタ割だけして、残り時間の自然回復を計算しつつパリンして調整する。

刻水晶:収集と牧場の間みたいなタイプ。基本的にはイベユニの確定下げ(コスト-2)優先。銀ユニを狙いつつができるけど、コスト下限を目指すならゴールは遠い。ホルエスイベではノエルとカグラを確定下げの3体、強ユニと噂のホルエスを6体ぐらい交換して-3になった。このイベでは最大効率で1パリン16刻水晶だったから、1170水晶で73パリンしたことになる。確か期間が分割2週間だったけどちょっと割りすぎかな。牧場でも1パリン1体が限度なんだから、コストダウン確率が倍あるとはいえ、1体6パリンは多い。他に入手方法がないなら仕方ないけど。

ストミ1.5倍:全力で全ユニを覚醒70付近まで上げる。あらかじめ覚醒素材を用意しておくべき。前回の1週間で大体16回分のレベル1-70ができたかな。金・白レベル1-70が平均50000EXPとして、落ち武者1パリン9030EXPだから16回分で88.6パリンぐらいだし、レベル1-50とかも含めると大体そんなものか。つまり素材があればCCレベル1のユニットを8体覚醒レベル70にできる。

レベル70までの育成効率最大だから一番パリンする期間だけど、この期間にやることがなくなったらゴールしちゃってる気がする。まだ持ってないユニ多いけどね。

曜日1.5倍:ストミ1.5倍に備えて覚醒用魔水晶(木金)・ゴールド(月)を蓄える期間。それと同時にストミ1.5倍で育成した覚醒レベル70前後の金・白ユニを白バケツ(月)と聖霊(火)でマックスまで上げる期間でもある。

魔水晶は覚醒する予定のユニットの覚醒聖霊分と交換所の金下限・白コスト-1までは集める。ゴールドは覚醒費用分+100万Gぐらい。ベース召喚する気ならもっと必要。白バケツは特に集めようとしなくていい。聖霊は上級で、白バケツを使い切るか、全金ユニがレベルマックスになるくらいまで集める。それ以上は金聖霊の価値が下がるから効率が悪い。聖霊極以上は黒聖霊の価値が銅聖霊並の場合はかなり効率が悪いからやらない。白聖霊だけ効率よく集められるミッションがないのが問題。

オーブ2倍:覚醒に必要な分だけ取っておく。スキル覚醒用はしたいユニの分だけ。

以上。イベントで難易度が高いミッションがあったら記事書くんだけどね。

魔が差して持ってない金以上ユニが出るまでベースSPを回した。
29回で金2・銀7。金はキュテリとサイラスおじさま。ロイおじさんも来たよ。

改めてガチャ金ユニのリストを見ると、我が軍にいないユニはまだまだ多い。いずれ覚醒金縛りぐらいはしたいと思ってる。

2015年10月3日土曜日

雷神襲来

雷神☆3攻略できたから書く。ぎりぎりの曲芸だった。

  1. Qにケイティ
  2. Lにクロエ→ケイティスキル→ケイティ撤退
  3. bにミア
  4. Kにミランダ(CC70)→黄色の3に「!」が出る直前か出た瞬間にクロエスキル点火(SL10の場合)
  5. dにバシラ
  6. gにスピカ→ミランダが青鬼をブロックしたらミランダとミアスキル点火
  7. Oに王子→かまいたちが動く直前にバシラスキル点火→かまいたちがLを通る前(スキル可能になった瞬間)にクロエスキル点火
  8. hにメメント
  9. Nにトークン
  10. NのトークンがやられたらNにトークン→スピカスキル
  11. fにサーリア→牛鬼がLに来たらクロエスキル点火
  12. Pにトークン
  13. eにフェドラ→トークンがやられたらメメント撤退
  14. 雷神が射程外に行ったらaにミトラ→ミランダが泥田坊をブロックしたらミランダとバシラのスキル点火
  15. Jにユリナ→ミアスキル→スピカ撤退
  16. 雷神が射程外に行ったらGにリッカ→泥田坊がLを通る瞬間にクロエスキル点火
  17. ミトラを撤退してaにカグラ→全員のスキル点火
  18. クロエがブロックしてる敵を倒したらクロエを撤退してIにフラメル
  19. 雷神が射程内に入ったらフラメルを撤退してLにホルエス(覚醒1)→雷神が射程内に入ったらリッカのスキル点火(L辺り)→リッカがやられそうになったらリッカを撤退→射程内に入ったらバシラスキル点火→ミランダが雷神をブロックしたらカグラ・ミア・ユリナの耐久スキルリレー
要点を解説しよう。

まず困ったのが、最初の3*2の餓鬼ラッシュをどうさばくか。低コストで殲滅力のあるユニットがいなければ低コストで耐久力のある3ブロ*2が必要。ミランダとクロエが来てくれてよかった。ミランダは他の金以上アーマーでも代わりになれると思う。

クロエのスキルのタイミングを決めるのに時間がかかった。最初の餓鬼ラッシュと最初のかまいたちと牛鬼と最後のかまいたちをキャッチできるようにスキルを使わないといけない。スキルレベル10の場合は上の通りだけど、他は分からない。しかも牛鬼はブロック外れても倒せないから、スキル時間が短いとミランダの負担が大きくなる。

このミッションで失敗した時の一番の原因はミランダが落ちたから。だから如何にミランダの負担を減らすかを考えた。これの鍵になったのがバシラ。最初のかまいたちを2体受ける時にバシラのスキル点火は必須。クロエ点火もほぼ同時にやる必要があるからどっちか忘れるか遅れて失敗もよくあった。次に多い失敗要因はメメントトークンの配置遅れ。これも同時期だから。

終盤にミランダを撤退してユリナを置くことも考えたけど、かまいたちや牛鬼に対するブロック数が少ないと思ったからミランダの左に置いて左から来る牛鬼とかまいたちをブロックしてもらった。覚醒ユリナの方がCCミランダよりも防御力が高い。

実はこの攻略したときミトラを置くのが早すぎて雷神の攻撃を2回受けたからユリナが牛鬼をブロックする前に撤退して代わりにカグラを置いた。カグラはミランダの回復もできるからミトラは必要なかったかもしれない。

避雷針製造機としてメメントを採用したけど、右側にサーリアとバシラがいたら両方HP1700以上だから必要なかったかもしれない。

フラメルは牛鬼とかまいたちをブロックしてるユリナの回復のためだけに配置したけど、必要なかったかもしれない。少なくとも他の神官戦士でもいい。

終盤に雷神を落とす火力としてホルエスを置いたけど、スピカのあとに他の遠距離を置いてもいいし、いなくてもバシラの射程内に入ったらスキルで落とせてたかもしれない。

風水士はミアを使ったけど、3体同時よりスキル時2体同時強回復のピピンの方が適役だと思う。

避雷針として考えなければフェドラとサーリアは逆の方がいいかも?終盤のミランダ・ユリナの負担が大きいから左を強めのサーリア、右をフェドラにしたらスキル中はミランダにも届くはず。

あと試してないけど、クロエのブロックから外れた牛鬼をミランダが受けてる間に、クロエのスキルが使えるようになったらクロエのスキル点火して、ミランダを撤退してクロエに再度受けさせてユリナとか他の強いユニットに変えることも考えた。

考察も含めて参考にしてほしい。

MVPは低コストで色々さばけたクロエ。新顔贔屓したいから他にはミランダとバシラも超重要キャラだったと言おう。通常時は魔法攻撃で防御力が高い牛鬼を削ったり、スキル時は雷神や牛鬼とかまいたちを同時ブロックしてたミランダやユリナの回復をしたり、覚醒アビリティで特に近接が活躍した今回の攻略で攻撃力を上げてくれたカグラも目立ちはしなかったけど素晴らしい働きをしてくれたと思うので名前を挙げておきたい。大勢に役割があったから面白かった。