2015年9月27日日曜日

劇的ビフォーアフター後編

ストミ1.5倍終わってしまった。なんということでしょう↓

やりたかったことの70%くらいはできたかな。育成優先順位トップのミランダが覚醒すらできてない時点でなんかもう負けてる感。ベースからアーマー1体出るまで200万Gかかったのだ。それ以上に時間に余裕がない気がしたから方針を変更した。基本的に、CCや覚醒素材が揃っているユニットを優先した。この表からも見れるように、素材不足のユニット以外はCC・覚醒してある。ソルジャー・メイジ・アーマーが圧倒的に不足しているようだ。

クロエの覚醒素材は揃っていたから唯一の素材銀アーマーはクロエのCCに使って、そのまま覚醒レベル70まで過去最速で上げた。クロエはコスト-4、スキル10になった。ランクアップ調整で何回かスタ割もした。コスト-2から10連続で変化なしだったから下限は目指さなかった。時間もなかったし。

覚醒素材のメイジは1体しかなくて、ノエルとメメントによる熾烈なパレス争奪戦が繰り広げられていた。前編でノエルの覚醒素材がヒーラー2とメイジになってたけど、正確にはヒーラー・アーチャー・メイジだった。カグラの素材にはウィッチが必要だったから、結局メメント用の素材をノエルとカグラに回す形となった。あと覚醒白ユニと金ユニをもっとバランスよくしたかったってのもノエルを選んだ理由だ。

期間中に覚醒させた順にクロエ、カグラ、ノエル、バシラ、シプリア、フラン。最後の2人は覚醒素材が不足しないようなものばかりだったから覚醒した。他に覚醒できるところもなかったからね。我が軍に金以上の覚醒アーチャーがスピカしかいないことに気づいたからバシラも優先した。

ストミは手刀も雷神もまだ☆3にできてない。時間がなかったから!だからロロネやオデットの育成が捗ってない。大討伐はミランダ、クロエ、ノエル、フェドラ、カグラの強化で500達成できた。

時間がなかったのはあれよ。課金しようとしたらなんかエラー出てたからってのもあるんよ。っかーっ、それさえなければなーっ、つらいわー。

フィーはもともとレベル70にしたら団長(黒アーマー)のグラディス煮込みでカンスト予定だった。クロリス、リュリュ、リーンベルの育成も進められた。

資源の推移:

結晶:155からログボやら☆3・ランクアップ報酬やらで+22くらいから69まで減ったから108パリンくらいか。思ってたほど使わなかったね。

ランク:232から254。まだ舞える。

ゴールド:532万から130万。ランクアップ調整で田園行ったりしたら合成費用ではあまり減らなくなった。覚醒費用と銀アーマーのベース召喚でふっとんだ。このベース召喚中にカシス、シャロン、ロゼットが出てきたけど、喜びよりダメージの方が大きかったことは言うまでもない。特に40万Gで3連カシスのときは悟りを開きかけた。

魔水晶:650から魔水神とかで740まで増やして覚醒聖霊6とエルン2と交換して0になった。

好感度アイテム:400からあまり変わってない。クロエ合成のために低コスで銀聖霊を集めてたから花束も増えてた。好感度100にしたのはクロエ、フラン、ミランダ、ミトラか。

反省点は、育成優先順位が高いユニの覚醒素材集めを軽視していたことか。期間中のイベで集まるだろと甘く見ていた。クロエイベでドロなしを確認していればもう少し危機感を持てたかもしれない。特にミランダとホルエスの覚醒ができなかったのは痛い。

ところで今週のガチャ率アップにイナリがいるけど、ついにプレガチャ解禁してしまうかもしれん。他のアップユニもよさそうなのばかりだし。黒は引けないから何でもいいんだけど。だから今週の牧場イベユニのイザベルが自然回復だけで下限になって、ベースSP65回で白が出たら、10月1日にプレガチャを白が出るまで回そうかと思う。(これだけ縛っとけばやることはないだろう)

追記:メンテ前に名残惜しくて1パリンしてイザベルコスト-4で終了。ランクアップ調整以外は90/12のミッションでやった。今回は覚醒素材銀ユニを集めなかった。理由は、まず必要なアーマーやソルジャーがイベユニドロップのないところだったことと、急いでクリアする必要があるミッションがないことと、すでに伝説になっていたから10月まで待ったこと。スタはイベに全振りで、余ったカリで大討伐完走と手刀☆3クリアはした。雷神も何回か挑戦して☆3取れそう。この辺のミッションは攻略記事書こうと思う。ちなみにクロエ大活躍。雷神はミランダが覚醒してたらとっくに☆3取れてる気がする。

次こそはイナリちゃんを向かえに行きたい。

2015年9月17日木曜日

劇的ビフォーアフター前編

ストミ1.5倍で一気に育成するから育成前の状態を記録しておこうと思う。あと期間中の遊び方。
 
これが我が軍の金ユニ以上管理画面だ。

赤の名前が完全育成済み、青が覚醒済み、緑がCC済みかCC不要、黄色が未CC。

Loveは好感度・信頼度だ。男ユニがいても気にするな!しかし一気に8キャラ+αも増えたら好感度アイテムも少なく感じるな。好感度400分くらいしかないから、覚醒優先させたいユニットに優先して使っていかないと。

Costは下限までのコストを書いてある。0なら下限、5なら重い。メメント重っ!でもCCがなかったおかげで30CCを免れたから完全育成可能に滑り込めた。

Spareは合成予定の同ユニの数。

育成用のクロエとエルンはまだ兵舎入りすらしていない。ジャンナは取る気しないから入れなかったけど、どうしようかな。次回でもいい気がする。出番が少ないのに砲術だけは豊富にいるんだよね。あと入れてないけどアンナもいるな。コスト6だけど。

覚醒可能で未覚醒全部合わせると白12、金11で魔水晶2300必要だし。曜日1.5倍はまだですか(震え声)。こないだ結晶全パリンして魔水神回しまくったのにもう600しかない。今週中にエルン下限も考えると俺はもう・・・!エルン-1でいいや。妥協も諦めもあるんだよ。

右の職リストは、CC・覚醒に必要な銀・CC銀ユニ。水色と黄緑が用意済み。こうして見るとソルジャーやアーチャーの必要数で白目剥きそう。用意済みのは他に回すこともできる。

さて、さっさとストミの手斧を☆3クリアして回そうと思ってたけど、噂を聞くと難易度高くて今の俺軍ではクリアできなそうでプルップルしている。まずこれを打破しないと最高効率に届かない。

挑戦する前にこのミッションで活躍予定のユニットを鍛えないといけない。現在の育成優先順位はこちら。

ミランダ:我が軍唯一の金以上アーマー。強敵相手には唯一と言っていいブロッカー。

ミトラ:ゴーレム相手に攻撃力デバフが必要になりそう。

クロエ:スキル覚醒まで見たらエルンの方を優先したいけど先が長いし、基本的に軍で最強のステになる。避雷針にもできる。

クロリス:遠距離暗殺可能ユニがクロリスしかいない。☆3は1回でいいからこれに賭けることになるかもしれない。30CCのシャオは育てたくないけど、もしかして使えるかも?キンキンされるか。

メメント:我が軍唯一のトークン使い。遠距離攻撃してくるゴーレムがいるみたいだし、被害を抑えるために必要になるかも。

なんか新ゴーレムってダメージ与えたら遠距離で反撃してくるんでしょ?避雷針がいないと遠距離ユニ使いにくいね。かといってブロックできるユニも限られてるっぽいし。

ホルエス:魔法剣士は使った事ないけど、その中でも特に高性能らしい。スキル覚醒まで見てスキルマックスにしてある。

カグラ:近接攻撃力バフが役に立つかも。スキルのヒール性能もサーリア並っぽい。

フェドラ:我が軍にヒーラー少なすぎぃ!実質ミアとサーリアで持ってる。大討伐で必要。

ノエル:我が軍唯一の金以上ビショップ。メイジより長射程の範囲魔法攻撃ができる。大討伐でのメイン火力。

あとは最後の手段の暗殺持ちシプリアやエイダも考えるか。でもワンパンで落とされるんだろうなあ。チズルは遠距離避雷針にできそうだけど、効果時間によるな。

スタミナはクロエ復刻に使うけど、今週は基本カリスマに割るからスタ割はしないかな。70/7のミッションでクロエドロ率45%らしいけど、それだと1.23パリンで1体か。コスト-2まではするとして、それ以上は割ってまでするか悩むな。素材ヒーラーが必要なうちは回すか。

その他、Spareのキュテリやメーリスは兵舎を圧迫を阻止するためにさっさとCCして食わせる。ロロネも3.375倍で食わせる。でもメーリスはせめて手刀の餌で育てたいな。

兵舎を掃除する主な理由は、この期間中にベース召喚しまくるから。銀の素材が必要だからね。特にソルジャーやアーマーは復刻にもドロップがない。一番必要なのに。

曜日1.5倍のときにバケツ極を回してから余り使うところもなくて、現在の所持金が5319746G。これが期間終了時にはどこかに消えてしまうと思うと儚い。ユニットの血肉となっているのだろう。

結晶は現在5個。とりあえず155個+報酬でどこまで行けるだろうか。

ランクは現在232。EXP1.2倍が昨日切れたんだけど、更新するか迷う。期間中に300まで行ってしまうんじゃないか。それぐらい回す気がする。ランクアップの恩恵のために更新したほうがいいけどね。ていうかランク上がりまくるからスタ割全くする必要なくなりそうだな。しなくてもクロエ下限あるな。

現在の未CC銀素材は、表に記したのも含めてアーチャー2、ヒーラー6、メイジ2、ローグ2、ワルキューレ2、バンデット2、忍者2、サムライ1、砲術士5、モンク1、エンジェル3、ヴァンパイアハンター1、あともう必要ないけど魔法剣士1。ソルジャー、アーマー、ウィッチが0…。ミランダ覚醒のためにソルジャー2、アーマー4をベースから出してる間に期間終わるんじゃないかこれ。しかも現在未CCのユニットはさらに覚醒素材が必要だし。

ここまで書いてクロエイベの最初のミッションやって編成見て始めて気づいたけど、遠距離暗殺できるユニットでサキとアザミ忘れてた。ごめんね。ローグ勢も育成優先順位落ちちゃってごめんね。よーし、サキでワンチャン狙いに行くか。我が軍唯一の黒のサキはジョイをキメて唯一スキル覚醒させてある。おかげで黒聖霊が無価値だぜ。アンナが黒ってどうも忘れるな。

期間中最初のパリンはゴールド1.5倍と経験値1.2倍の更新で6個。新ストミは落ち武者回しながらランクアップ調整のときに挑戦しよう。スタミナはクロエ復刻に使う。CC用金・銀聖霊が必要になったらチャレクエに行ったりして調整できる。ベース召喚は育成優先順位高いユニットがCCや覚醒条件満たした状態で素材が足りなければ回し始める。

よし、そろそろ始めるか。

2015年9月16日水曜日

ストミ1.5倍 ユニット経験値効率考察

ストミ1.5倍きたああああああああぁぁぁぁぁぁああああ!!!!!

やっと課金できる(洗脳済み)!

パリンパリンの覚悟はいいか?俺はこれからする。そして伝説(スタンプ)になる!

というわけでストミ1.5倍のときはどのミッションを回すのが効率いいの?ねえ教えてよ!というお便りにお答えしようと思う。

まず餌のドロ率が分からないから確実な答えはない。だがしかし、その答えに近づく道を照らすことはできる。

1.5倍ということは、普段のドロ率が67%以上なら確定ドロになるってこと。

通常時の落ち武者207周で、鉄は82%、銅は平均83%、ヨジロウは平均72%だ。これは平均だけ見れば1.5倍時にはフルドロになるように見える。だが油断はできない。平均72%は60%、76%、80%でもなるのだから。

とはいえ、どのミッションでもフルドロに近いはずだ。効率模索のとっかかりとして、まずどのミッションでもフルドロの場合の効率を考えたい。

そこで用意した表がこちら。
ハシム・ヨジロウがいるミッションを調べた。他はやはり経験値が少なくなる。

落ち武者を基準にして、経験値倍率を入れた。

これを見ると、1パリンにつき餌ユニの経験値が一番多いのは11956EXPの焦熱のオアシスだ。なんと落ち武者の1.32倍も多い。拠点後も多い。ならこの辺が効率ええのんか?そんな気がしてくる。

慌てずについ先日のロイおじさんの言葉を思い出してみよう。合成費用の差は侮れんのだぞ。確かそんなことをキュテリに食われる前に言っていたような気がする。

10EXPの餌を10回食わせたら、100EXPの餌を1回食わせる10倍の費用がかかるというロジックで、それぞれのミッション1回で得られる総経験値の差をそのまま合成費用の差として落ち武者基準で計算した。

例えば、風に散る桜で拾った餌を食わせて10000EXP上げようとするのと、落ち武者で拾った餌で10000EXP上げるのでは、合成費用が1.19倍も違う。表の餌ドロ6体のミッションはこういう比較ができるけど、熱砂の戦場だけは5体だからずれがある。ここはとりあえず2.1681*5/6=1.807ということにしておこう。

この二つの倍率に注目してほしい。落ち武者と比較すると、一方でユニット経験値が多く入るが、それと同時に合成費用が増えるところばかりだ。

ここまで書いて思ったけど、この合成費比較は不完全だな。この倍率は、同じ経験値を取得した場合の費用差で、そのステージで1パリンして拾った餌を全部合成した場合の費用じゃないから1パリン取得経験値との比較ができてない。

餌の合成費はベースユニットのレベルによって変わるから、レベルごとに効率差も変わってくる。そこで作った表がこちら。

経験値倍率はそのままで、合成費の計算を変えた。

まず、1パリンで拾える餌の数を計算して、レベルごとにそれを全て合成した場合の費用を計算した。レベルの変化に伴う効率の傾向を確認するためにレベル70・60・20・10を表示している。

例えばレベル70ベースユニットに落ち武者の餌1パリン分を合成するには124320G必要。風神だと128534G必要になり、4214G多く必要になる。これを1パリン=125000Gでパリン換算すると0.0337パリンだ。風神の経験値は1パリンにつき落ち武者の1.0099倍だから、0.0099パリン分多い。0.0099の得と0.0337の損を差し引きすると、風神は落ち武者より0.0239パリン分損することになる。

同様に、ベースレベル60用の拠点後餌は落ち武者より経験値が0.1703パリン分多いものの、合成費も0.5221パリン分多くなってしまい、結果的に0.3518パリン分損になる。

逆にレベル20までなら、拠点後の合成費の差が0.1693パリンで、わずかに落ち武者よりも効率がよくなる。基本的にベースのレベルが低いほど合成費の差が減るからこれは納得できる結果だ。

さらに付け加えると、レベル70以上で生食いをさせるなら今度は雷神の方が効率がよくなる。合成回数を減らすために基礎経験値の多さが重要になってくるからだ。

さて、まるでレベル20までなら拠点後の方がいいかの様に思えるけど、実際は落ち武者の餌を段階に分けて食わせれば効率はまた変わってくると思う。例えばレベル50までは鉄餌、レベル60までは銅餌、レベル70までヨジロウみたいに分けると、上のレベルになるほど合成回数と合成費を減らせる。

もう金策なんてしない系王子なら合成費を気にせず拠点だろうがオアシスだろうが行けばいいけど、ユニット経験値と合成費のバランスで効率よく回すなら俺は落ち武者と戯れることを薦める。もう金策なんてしないなんて言わせないよ絶対。

まあ新ストミで塗り替えられるんだけどね。(願望)

痒い所は我慢せずに掻く同クラスボーナス有りバージョンはこちら。
基準の落ち武者以外は同クラスボーナス有りで計算してある。風神(アーチャー)と雷神(バンデット)なら常に効率が落ち武者より上になるようだ。ベースユニットが低レベルなら大体落ち武者より上。ただし、上記の段階分け餌やりをするなら多少よく見えても餌経験値が低いなら落ち武者の方がいいと思う。

ふうむ、ロロネ育成待ちなんだよな・・・。ちょっと雷神のようすを見てくる。

追記
Wiki頼みで新ストミのデータ追加。
同クラスボーナス経験値なしでの計算。

分かってくれると信じてるけど、左の鋼鉄が手斧で右の鋼鉄が手刀ね。

魔法都市への誘いはベテランがいないから当然のように非効率的。

手斧は常に落ち武者を上回る。

手刀は大体風神より低いけど、手斧がクリアできなければメイジ育成効率はいい。

全クリできるとしたら、アーマー育成に落ち武者、バンデット育成に雷神、アーチャー育成に風神、それ以外は手斧でやる。

クリアが手刀までだったら上記三種に加えてメイジ育成を手刀、それ以外は落ち武者。

そのためにはまず魔法都市に誘われないと。

10月25日追記:2つの新ミッションのデータ追加。とりあえずクラスボーナスなしバージョンだけ。
風神からのデータに絞った。誘いも低効率だから外したい。

この記事にすでに書いてあるけど、俺自身の記憶を呼び戻すためにもう一度この表の意味を説明すると、「経験値-合成費」が示すものは落ち武者1パリンで手に入れられるユニット経験値(9030EXP)を1として、それに必要な合成費を基準の0にして、各ミッションでの合成費の差をパリン換算して、安ければ浮いた分をプラス、高ければ損する分をマイナスした比較だ。

例えば研究塔で手に入れたユニット経験値をレベル70くらいのユニットに生食いさせると、落ち武者で同じようにした場合より落ち武者1パリン分の経験値につき0.1パリン分、経験値と合成費の総合的に得をする。最新の2ミッションはさすがにぐーんと効率がよくなる。まだクリアできないけど。

この表は落ち武者を基準にしてるけど、もっと一般化できるいい方法を思いついたから…今後、新しい記事で紹介することを検討させていただきます。

2015年9月14日月曜日

メーリスの苦悩 EXP3倍VSストミ1.5倍

時は2ヶ月前のゴールドラッシュ7に遡る。あの時出合った金メイジであるメーリスに期待を抱いた俺は勢い余って彼女を30CCしてしまった。そして2ヶ月の後悔を越えてついにベース召喚SPで彼女に再会したのだった。時が来たら昔のメーリスに別れ(合成)を告げようと思っていた。だが今、俺はEXP3倍期間というタイムリミットと戦っている。

ベースSPから来た穢れのないメーリスはまだレベル1だ。彼女はCCするとスキルが変わってしまうから、スキルレベルを無駄にしないためには合成する前にCCする必要がある。レベルを50まで上げるには17333EXP必要だ。ストミでユニット経験値を稼ぐのはストミ1.5倍期間にがっつりやりたいと思っていた。しかしその前にEXP3倍期間が来てしまったという状況だ。

選択肢は3つ

  1. EXP3倍期間中にストミでレベルを50まで上げてCCしてから昔のメーリスを合成する
  2. レベルを上げずにEXP3倍期間中に昔のメーリスを合成する
  3. ストミ1.5倍まで待ってからレベルを50まで上げてEXP3倍じゃない昔のメーリスを合成する
昔のメーリスはCC47で、期間中の合成経験値は1750EXP、期間外で1250だから8倍煮込みをする。期間中と期間外でのEXPの違いは500*8=4000だ。

1.を選んだ場合、スキルレベルも合成経験値も最大効率だけど、ストミ経験値効率が悪い。ストミ1.5倍期間では手に入るユニット経験値がそのまま1.5倍になるわけじゃないけど、とりあえずそうなると考えると17333*0.5=8667EXP損をすることになる。逆に損失を4000EXPまでに抑えるなら、4000/17333=0.23で、ストミ1.5倍の恩恵が取得ユニット経験値1.23倍以下じゃないといけない。

2.を選んだ場合、合成経験値効率は最大だが、スキルレベルが上がらない。これを虹聖霊1体の損失と考えよう。

3.を選んだ場合、スキルレベルもストミ経験値効率も最大だが、合成経験値が4000EXP少ない。

選択肢によってメーリスの最終状態が違うけど、残りの経験値は全てストミ1.5倍のときに取得するものと考える。

まず虹聖霊とユニット経験値4000を比較すると、虹聖霊の方が貴重だから2.はダメ。ストミ1.5倍のときの恩恵は多分ユニット経験値1.23倍以上になるだろうから、3.が一番効率的ということになる。

どれ選んでも大した違いはないけど、効率を考えたらモヤモヤしてたから計算した。これでもう迷わない。

これは戦力が整っていて育成を急がない場合であって、戦力に必要だったらストミ1.5倍を待ってる場合じゃないよ。

2015年9月12日土曜日

白金聖霊とファランクス2の真実

低コストバトルで銀聖霊と好感度アイテムのバランスについて検証したから、今度はファランクス2の番。ドロップ率を推定するためにまず俺が取った記録を書こう。

以下はそれぞれ花束、水晶、ルビー、金聖霊、白聖霊の確率だ。
未覚醒キュテリありで、100回で71%、63%、91%、29%、19%。
覚醒キュテリありで、113回で73%、82%、95%、36%、16%。

ルビーは2つ落ちるから1つのドロ率はこの半分になる。

覚醒による花束とルビーのドロ率上昇は綺麗に各2%だね。水晶だけめっちゃ荒ぶっとる。

試行回数は少ないけど、このデータの平均でキュテリなしの状態のドロ率を考えると、70%、70%、90%、30%、20%。これで計算しようと思う。白聖霊多目に見てるけど。

好感度アイテムの好感度期待値は、花束=1.25、水晶=2.5、ルビー=3.5で計算する。このクエスト1回の好感度期待値は0.7*1.25+0.7*2.5+0.9*3.5=5.775で、1パリンでの期待値は5.775/(3/18)=34.65だ。

1パリンでの金聖霊の期待値は0.3/(3/18)=1.8で、白聖霊は0.2/(3/18)=1.2だ。つまりファランクス2での1パリン=1.8金聖霊+1.2白聖霊+好感度34.65になる。

好感度34.65の価値を、空神と比較しよう。空神通常時では1パリン=38.36だ。これなら好感度34.65の価値は、34.65/38.36=0.90パリン。つまり1.8金聖霊+1.2白聖霊の価値が0.1パリン以上あればファランクス2の方が効率的だ。これはちょっと計算するまでもなくファランクス2の圧勝だね。

空神フルドロの場合だと34.65/67.14=0.52パリンで、1.8金聖霊+1.2白聖霊の価値が0.48パリン以上である必要がある。

計算を簡単にするために、まずは2種類の聖霊をまとめて3聖霊とする。通常の落ち武者のユニット経験値1パリン= 7000EXPで計算すると、0.48パリン=3360EXPで、聖霊1体平均1120EXP・0.16パリン相当が必要になる。

余裕を持って、聖霊のEXPを1200EXP以上になるように使うと、X倍煮込みの餌ユニの必要最低平均経験値は
  • 餌1・聖霊3の8倍だと1200/(7/3)=515
  • 餌2・聖霊2の8倍だと1200/(6/2)=400
  • 餌3・聖霊1の6倍だと1200/(3/1)=400
  • 餌1・聖霊3の3.375倍だと1200/(2.375/3)=1516
  • 餌2・聖霊2の4.5倍だと1200/(2.5/2)=960
  • 餌3・聖霊1の4.5倍だと1200/(1.5/1)=800

この2種類の聖霊は、別のレアリティに使うのはもったいない感じだね。

ちなみに一番多いであろう白バケツ1・聖霊3の使い方だと、聖霊の価値は(8000-1000)/3=2333EXPになる。これは通常落ち武者換算で0.33パリン相当。落ち武者フルドロだと0.26パリン。白バケツ2・聖霊2だと(8000-2000)/2=3000EXPで聖霊の価値は上がるけど、バケツにつき4000EXPになる。

ここで一つ分かることがあるんだけど、通常時の金女ユニの経験値は250で、どの聖霊の組み合わせでも効率的な合成方法が(銀に食わせる以外に)ないから、EXP3倍期間じゃなければ生食いが一番効率よくなってる。現在交換所にいるエルンも下限まで生食いや。

イベ白ユニも2・2や同職1・3なら効率的には悪くないのか。ただやっぱりこれらの聖霊と一緒に煮込む優先順位は白バケツがトップだよね。これは餌ユニの価値を考えないとしっかりと計算できないけど、少なくともストミで簡単に採れる餌と合成するのは非効率的だから、ある程度レアな餌が必要ってことは分かる。

あとは、白バケツ1・白聖霊1・銀聖霊2の4.5倍煮込みは、銀聖霊の価値を500EXPと考えても白聖霊の価値は4500-1000-2*500=2500EXPで、高くなる。白バケツ1個で手にいれられる経験値は減るけど、白聖霊を節約できるからありかと思ってる。でもバケツ2・白聖霊2・銀聖霊4で9000EXPってことはバケツ2・白聖霊2の8000EXPと比べると銀聖霊1体の価値が250EXPになってしまうな。

落ち武者との比較で金白聖霊の価値を0.16-0.33パリンくらいとすると、平均0.25パリンとして、金聖霊は白よりも1.5倍ドロ率が高いから金聖霊の価値を0.2パリン、白聖霊を0.3パリンとしよう。これでファランクス2のドロップに当てはめると、1.8*0.2+1.2*0.3+0.52=1.24パリンになる。つまり、1パリンにつき空神と落ち武者より0.24パリン節約できる。

ここで重要なことを書くけど、この計算は金聖霊と白聖霊、両方に価値がないとダメ。白聖霊しかいらなくて、金聖霊を銀聖霊レベルに扱うと結構損をすると思う。仮に金聖霊の価値を0にしたら、1.2白聖霊の価値が0.48パリンないといけない。これは白聖霊1体で0.4パリン必要。落ち武者換算で2800EXP。これは白バケツ2・聖霊2レベルでないと条件を満たせない。バケツ1・聖霊3でも満たせないのは致命的。

こういう理由もあって、俺はしばらくファランクス2を回していない。今回は金と白聖霊のEXPに焦点を当てたけど、合成費用や白バケツの価値を含めると、白バケツを使い始めたほうがいいのは8倍煮込みの場合白は覚醒レベル70、金は覚醒レベル68から。白バケツが無尽蔵に手に入るならどのレベルからでも煮込めばいいけど、使用する優先順位は高レベルから。だから、白バケツが余ってて金と白の両方に覚醒レベル70前後まで育っているユニがいない限りファランクス2は無駄が多い。そもそも金聖霊のドロ率が白の1.5倍で、ガチャしないスタイルだと金より白ユニの方が多くなる上に白ユニの方がレベル上限高いんだからバランスガッタガタやぞ。絶対に追いつかれる。金聖霊の飽和状態に。

そしてそもそも覚醒レベル70になってたらそれ以上強化する必要もあまりないから急ぐ必要もない。煮込み用白聖霊が欲しければイベでいつの間にか集まってるのでも十分になる。

合成経験値の違いによる合成費用の差についてはいずれ検証しよう。

白聖霊の価値を0.3パリンとしたし、白バケツ1・白聖霊3と白バケツ2・白聖霊2が同じEXPだから白バケツの価値が白聖霊より低かったら1・3よりも2・2の方が効率的だと言える。餌ユニの価値は合成費の検証をしてから検証する。

結論としては、ファランクス2は特定の状況でしか効率的ではない癖の強いクエストである。

2015年9月11日金曜日

TGS出展記念ゴールドラッシュ

今回は効率とかじゃなくて俺がこのGRでやることの予定を書いとく。
目標は二つ。

  • 全ミッションでコンプ報酬を目指す。
  • 全白ユニをコスト-1まで集める。(弱気)

全ミッションが出るまでスタ割しかしない。これは、兵舎管理の観点から。あとのほうのミッションで副産物に黒聖霊があった場合、黒ユニがいないからイベ白ユニ他の3.375倍煮込みに使ってさっさと処理していきたい。今手に入れたイベ白ユニや銀ユニを処理していったら、黒聖霊が余るかもしれない。

もう一つの理由は、今出てるミッションで全力パリンして上記の目標を達成した場合、あとから出たミッションでも早々に達成したらなんとなくもったいない気がする。パリンしなくてもよかったって。目標達成したらさらにコスト下げを目指すつもりなんだけどね。

今回入手できるユニットで持ってなかった(要再育成含む)のは8人:フラン、エイダ、ミランダ、モミジ、ザラーム、ユリアン、チズル、ミトラ。正直、今の俺のパーティでもスタメンに入るかどうか。耐久力のある近接が不足気味ではあるからミランダが一番の候補。オデットやロロネは覚醒レベル1で育成待ち。ストミ1.5倍が来ないとな。ロロネは育成したら使ってみたいキャラではある。サムライはコジュウロウがCC60でいるけど出番がないし、ローグはシプリアがCC1で育成待ちだし、使い所が難しいキャラばかりだね。フランは普通に強いっぽいから育成の優勢順位は高めかな。ベルニス、イーリス、クロエ、リタあたりが欲しかった。

最初の目標を達成したら、次は副産物でミッションを選ぶ。銀メイジが欲しいからロロネマップを回るかな。

ユリナはグローリアイベのときにコスト下限+1まで下げたからあまり急いでない。GRの合間に☆3取っておくぐらいかな。GRで入手するユニのCC素材は最初はベース召喚で集めて、足りないところはこっちも考えよう。新規には復刻とGR含めてユリナが戦力として一番のおススメユニットだと思う。経験談だけど。あとはミランダ・フラン・エレット・オデットかな。

イベ白ユニを重ねる場合経験値3.375倍にするけど、1回の入手経験値が銅餌の生食いよりもちょっと多いからって、レベルを上げてから食わせることはしない。余裕があったらしてもいいけど、牧場形式の場合はさっさと食わせて兵舎を管理したほうがいい。レベル上げてからの方がゴールド節約できたかもしれないとかもったいがらないこと。大した違いはない。

ロロネみたいなCC後でスキルが変わるユニットを重ねる場合、CCに必要な(特定の銀ユニ3+白聖霊+レベル30のEXP)*成功率を考えると、虹聖霊の方が多分効率的だからCCしなくてもいい。

ただちょっと悩んでることは、エレットがCC60でいるんだけど、今回手に入れた750EXPのエレットをこのまま合成するか、覚醒させてから3.375倍で食わせるか迷ってる。いずれ覚醒させるとはいえ、現状の覚醒優先順位は低くて、素材CC銀も少ない。たかだか2531EXPのために覚醒の優先順位を上げるべきかどうか。でも優先順位高いユニットはまだCCレベル1なんだよね。ストミ1.5倍が来ないから。兵舎管理を考えると覚醒できるところから覚醒させてもいいか。優先順位といっても、覚醒しないとクリアできないところもないしね。よし、エレットは今覚醒した。

金以上のガチャユニ経験値が増えてる今、ベース召喚SPを回して合成するところがあったら合成しておくことも考えたけど、そこまですることはないかな。ただでさえ8人も新ユニ増えるのに。ベースSPは仲間全員CCMAXさせてからのお楽しみにしておこう。

ところでミーティアかわいいね。一斎楽氏のロリキャラ最高や!

追記:
白ユニのドロ率は30/2と50/6の両方は10%ぐらいだと思う。俺はオデット下限+1だから90/12は優先順位低くて回してない。50/6は19回で1体だったからさすがにギブしようと思ったけど20回目で2体目でた。でも30/2と同じドロ率だったら白ユニ効率は4/9ぐらいになるから、30/2のユニットのコスト-3を目指した方がエイダのコスト-2を目指すより効率がいい。

白ユニだけでパリン換算すると、30/2が2パリンで1体、50/6が4.5パリンで1体。ついでに90/12のオデットのドロ率が34%と仮定すると、2.58パリンで1体。

主な副産物の価値を他の記事で割り出した価値でパリン換算すると、銀聖霊(0.06パリン)・金バケツ(6000/125000=0.048パリン)・白聖霊(0.3パリン)の全てが1パリンにつき0.44パリンぐらいに収束した。つまり1パリン分回したらそれぞれ0.44パリン分の副産物が帰ってくる。他の副産物の価値は割合が低いから省いてある。フランのところは副産物がほぼ0になる。特定の銀ユニの価値を1パリンとして、多分ドロ率5%ぐらいだから、それを含めると0.05パリンはあるとは言える。

ただし、俺が運がよかっただけかもしれないけど、フランのドロ率は9回やって2体の22%で、もしかしたら副産物と釣り合わせるために高く設定されているのかもしれない。仮に20%あったらフランのコスト-3とミランダやロロネのコスト-2を目指す効率は同じになる。もう少し回してみよう。

90/12の副産物率を知る術を俺は持たない。

全てコスト-1にしたら銀メイジを狙うと言ったな。あれは嘘だ。さすがに5%では白イベユニの更なるコストダウンを目指した方がいい。

イベ白ユニを全て同価値と考え、ユニットの効率的なコストダウンを目指すと、優先順位は

ミランダ=ロロネ>フラン>オデット>>エイダになる。

ミランダは銀聖霊が欲しい場合、ロロネはゴールドが欲しい場合で分ける。俺はイベ白ユニを3.375倍で煮込むためにミランダのステージを最優先とする。

ただし、フランのドロ率が20%の場合はフランのコストダウンを先に見る。全員コスト-1の状態でスタートすると、達成する順番は

フラン-2、ミランダ-2、ロロネ-2、フラン-3、フラン-4、フラン-5、オデット-2、ミランダ-3、ロロネ-3、ミランダ-4、ロロネ-4、ミランダ-5、ロロネ-5、エイダ-2、オデット-3、他

書き方を変えると、安い順に

フラン2体>ミランダ2体=ロロネ2体>フラン4体>オデット2体>ミランダ4体=ロロネ4体>エイダ2体>オデット4体>エイダ4体

エイダ-2よりも30/2のユニをコストダウンした方が安い。エイダは別の機会にコストを下げよう。-3からは合成成功率が25%固定だから、-3が他よりも効率がいいなら-4・-5も効率がいいことになる。ミランダとロロネは-3から-5までどの順番でもいい。

フランのドロ率が10%ならフランは同コストロロネの後ろに来る。副産物率によってはオデットが先になるかもしれない。

俺はとりあえずフランステージを20回までかフランがコスト-2になるまで回す。20回まででもう1体も出なければ優先順位をミランダに移す。20回まででもう2体以上出てコストが-1のままだったら-2まで回して上のフローチャートに沿う。

最終日のモミジも、ドロ率が10%ならミランダ・ロロネと同列、それより上なら上のチャートのフランと同列になる。

2015年9月10日木曜日

低コストバトルと好感度アイテムの価値

前の記事で銀聖霊を経験値素材として使った場合、705EXPなら好感度アイテムの価値を0と考えたとしても落ち武者の餌を生食いするよりも効率的だと書いた。今回は、銀聖霊で増える経験値が最低どれだけあれば合成する価値があるかを考えたい。例えば、イベ白ユニのレベル1をコストダウンのために合成したいとき、基本600から銀聖霊3体使うと3.375倍の2025になる。この場合、聖霊3体の価値は2025-600=1425で、1体は1425/3=475EXPになる。705から結構減るけど、効率的だろうか?

低コストバトルでのパリン換算は、1パリン=10.9銀聖霊+27.1花束と書いた。しっかりと計算するためには、花束の価値を設定する必要がある。好感度アイテムを比較するためにそれぞれの持つ好感度期待値を書く。花束=1.25、水晶=2.5、ルビー=3.5、ダイヤ=4.5だ。100回づつだけど、俺の記録でも大体これに収束したからこれで計算する。あと、低コストバトルの花束ドロ率はキュテリ入れて75%ぐらいだったから、基本70%として計算する。

次の計算をする前に、自分なら好感度100のためにどれだけのパリンが必要だったら許容できるか考えてみよう。1パリンで100%にできたらいい方だよね?1パリンで50%でもいいと思うかもしれない。プレイヤーから見た好感度アイテムの価値は他の育成要素と比べるとかなり浮き沈みが激しい。必要なユニットが手に入ったときはすぐにでも使いたいけど、必要なユニットがいなければ全く使い道がないからね。

さて、次の計算は比較のために「空からの贈物 神級」を参考にする。ここのドロップはルビーが4個、ダイヤが3個だ。通常時と1.5倍時の観察の結果、ルビーのドロ率は64%、ダイヤは50%として計算する。ダイヤのドロ率は適当だけど、今はそれっぽい数字を使う。このステージのカリスタは80/4で、パリン換算すると1回80/427+4/18=0.41パリンになる。手に入れられる好感度期待値は4*0.64*3.5+3*0.5*4.5=15.71で、1パリンだと好感度期待値は15.71/0.41=38.36になる。もう一つ追加すると、仮に常にフルドロだった場合だと、1パリン=好感度67.14になる。

低コストバトルの花束のドロ率を70%で計算すると、1回1.4個だから1パリンで1.4/(1/18)=25.2になって、好感度は25.2*1.25=31.5になる。通常時の空神の1パリン好感度38.36で計算すると、これだけですでに0.82パリンの価値がある。つまり残りの銀聖霊10.9に0.18パリン以上の価値があれば、低コストバトルの方が効率的だ。これは1体0.017パリンでいい。

経験値としての銀聖霊の価値を比較するために落ち武者の生食い経験値、1パリン=6940EXPを使う。ここなら0.017パリン=118EXP。つまり、銀聖霊をたったの118EXPで使ったとしても、低コストバトルは落ち武者と空神よりも効率的になる。

これではあまりにも空神に惨いので、フルドロだった場合の数字でも計算しよう。1パリン好感度67.14なら、低コスの花束の価値は31.5/67.14=0.47パリンになる。これで、銀聖霊10.9の価値が0.53パリン以上必要になる。1体0.049パリンだ。落ち武者だと0.049パリン=337EXP。これでも銀聖霊のEXPが337以上なら低コストバトルの方が効率的だ。イベ白ユニ(というかEXP426以上)の3.375倍煮込みも効率的にできる。

もっと余裕を持って、銀聖霊を最低400EXPになるように使うと、X倍煮込みの餌ユニの必要最低平均経験値は

  • 餌1・聖霊3の8倍だと172
  • 餌2・聖霊2の8倍だと134
  • 餌3・聖霊1の6倍だと134
  • 餌1・聖霊3の3.375倍だと506
  • 餌2・聖霊2の4.5倍だと320
  • 餌3・聖霊1の4.5倍だと267

銀ユニには採れたて新鮮なEXP135以上の餌をそのまま2・2で煮込んでもおkということになる。
267は3体の銀男ユニを別レアの餌にするとき、320は2体の銀男ユニを別レア同職の餌にするときなんかに銀聖霊と混ぜた方がいいってこと。イベ白ユニを別職に合成すると500EXPだけど、聖霊3と煮込むのは許容範囲内だと思う。イベ白ユニ4体同時に合成するときと比べると1回の経験値は少なくなるけど、4回に分けると総合的には3.375倍の経験値が入る。例えば500EXP*4餌=2000EXPだけど、4*500EXP*3.375*1餌=6750EXP。これに銀聖霊12体を使っても効率的には問題ない。

俺は白聖霊は白バケツよりも入手しにくくて価値が上だと思ってるから、ハーフバケツと白聖霊を煮込むことはない。だから1000EXP以下の餌は銀聖霊と煮込むようにしている。白聖霊の価値についてはいずれ考察する。

これは好感度とユニット経験値をバランスよく効率的に獲得するための計算で、どちらかの価値を0と見た場合には見方が変わってくる。銀聖霊の価値を0と見た場合なら、単純に38.36>31.5で空神の方がいいに決まっている。

あと、ユニットEXPの比較対象が落ち武者だから、もしユニットEXP効率がこれより下のミッションを対象にしたら銀聖霊の価値は上がる。

結論を言うと低コストバトル最強。空神は1.5倍だろうが回す価値はない。

追記:重要な数値をまとめておく。

空神を好感度上げの効率を最大と見た場合:
通常時の好感度の価値は、良くても1パリン=40。
曜日1.5倍時(というかフルドロと仮定した場合)の好感度の価値は、良くても1パリン=67.14。70に切り上げてもいいと思う。これからは好感度アイテムの価値の最低値として、1パリン=好感度70で計算しようかと思う。好感度1=1/70=0.0143パリンってこと。

落ち武者のユニット経験値稼ぎの効率を最大と見た場合:
通常時のユニット経験値の価値は、良くても1パリン=7000EXP。
フルドロと仮定した場合は9030EXPだけど、ストミ1.5倍での検証はまだ。

銀聖霊を最低400EXPとして扱った場合、銀聖霊1体の価値は400/7000=0.057パリン。

低コストバトルでの1パリン=10.9銀聖霊+好感度31.5とすると、通常時の空神と落ち武者でやった場合の価値で換算すると、10.9*0.057+31.5/40=1.41パリンになる。銀聖霊を400EXPと扱った場合でも、低コストバトルの方が0.41パリン分得することになる。もちろん、銀聖霊で取得するEXPが増えるほど、この得な分は増えていく。

曜日1.5倍(フルドロ)の場合でも、10.9*0.057+31.5/70=1.071で、0.071パリン分得をする。
※この「得」ってのは空神と落ち武者と比較した場合だから、低コス基準で考えたら得してるわけじゃない。比較的節約してるといったほうがいいか。

極端な話、空神と落ち武者を常にフルドロと考えた場合だと、低コストバトルの効率が上回るためには銀聖霊の経験値が(1-31.5/67.14)*9030/10.9=440EXP以上あればいい。これでもイベ白ユニの同職3.375倍煮込みは条件をクリアしているから、銀聖霊の使い勝手はかなりいい。

2015年9月6日日曜日

大討伐 不死者たちの狂宴 神級

ランクアップ調整の際に極級を1回、神級を1回やって497だった。今はピピンイベに集中してて終わるまでカリスマをこっちに使えない(自縛)から次に試したいことを書く。


今回は作戦ジェネレータというのを使わせてもらった。


  1. Cにケイティ
  2. eにスピカ
  3. cにサーリア
  4. bにミア
  5. Nにエミリア
  6. Jにグローリア
  7. Aに王子
  8. fにノエル
  9. Eにフラメル
  10. eにオデット
  11. Cにユリナ
  12. ドラゾンが通り過ぎたらhにフェドラ
サーリアサークルを基準に組み立てた。一人で、ドラゾンをブロックする3人C・N・Jに届く。最初試したけどFとOには届かない。エミリアをO、グローリアをFに置いちゃってた。ユリナは問題ないけどエミリアとグローリアの耐性に不安がある。オデットやノエルのスキルにも頼る。グローリアには4人ヒール可能だけどエミリアには2人だな。オデットとノエル逆にするか。フェドラをaに置くこともできるな。

他にはユリナにドラゾン2体受けてもらうことも考えたからユリナはCに配置した。3からはリッチと一緒に出て来るからってのもあるけどね。ただあそこで2体受けるとヒーラーが足りるか分からない。フラメルはBなら範囲攻撃に巻き込まれないかな?

フラメルの代わりにリッカを置いて攻撃重視も考えた。Eからだとユリナの方にも届きそう。フラメルの方が魔法耐性が高いからフラメルとグローリア逆もありかも?でもブロックしてると回復できないか。

ドラゾンは時間差で出て来るから、hはフェドラじゃなくてカノンとかの遠距離を置いて1体目をある程度削ったら撤退してaに別の遠距離を置いて2体目を削って撤退して、dにも置いて~ってできるかも。Nで2体目ブロックしてたらdは範囲攻撃に巻き込まれないなら最初からdでいいかな。

ニコ動で銀以下の討伐数競う大会があって面白そうだけど、今は銀プリを引くときでも育てるときでもないからあまりいい戦績を残せなそうだ。ストミ1.5倍を待ってるCCか覚醒レベル1のユニットも多いんだけどね。

追記:
ランクアップ調整のために2回やったらダメだった。まずフラメルがグローリアに巻き込まれる。だからグローリアを1つ下、フラメルを1つ右に置いたら、ノエルの回復がセルフスキルしかなくて、発狂弓武者に落とされた。ただ、フラメルの回復はグローリアに届いた。あと、オデットの攻撃が右の橋に届かない。ユリナもリッチとドラゾンが出てきたら回復が足りなくて落とされる。ノエルのスキルがあればおkかもしれないけど、10秒だから不安。上のドラゾンはユリナのブロックゾーンを越えるから、右にも近接が必要。左か上に遠距離攻撃がないとリッチと一緒に上から来る骨ラッシュに抜けられる。

以上の点を考えて改善しよう。
  1. Cにケイティ
  2. dにスピカ
  3. cにサーリア
  4. bにミア
  5. eにノエル
  6. Iにリッカ
  7. Jにグローリア
  8. Nにエミリア
  9. Aに王子
  10. fにフェドラ
  11. ケイティ外してCにユリナ
  12. スピカ外してaにオデット
  13. ドラゾンがユリナのブロックゾーンから抜けそうになったらDにフラメル。多分右のドラゾンはリッカが仕留めてるからグローリアを外す。
変更点はノエルをオデットの位置に置いて左右の橋をカバーする。グローリアにはリッカの援護をつける。オデットは左上の拠点を守る。フェドラを上に置いてユリナとグローリア両方を援護する。

2015年9月4日金曜日

風水士と紅の教団 神級 魔に身を捧げし者

俺のパーティの☆3攻略を書こう。



  1. ケイティ
  2. フラメル
  3. 王子→ケイティスキル
  4. スピカ
  5. フウカ
  6. リュリュ
  7. モニカ→ケイティスキル
  8. ミア
  9. 教団員が近づいてきたらユリナ
  10. グローリア→スピカスキル→右灰飛行デーモンが射程に入ったらグローリア、フウカ、モニカ、リュリュスキル
リュリュは覚醒1、あとは完全育成。

地上の敵はユリナ・フラメル・ミア、左空中はスピカだけで対処はできたけど、右の灰飛行デーモンがやっかい。リュリュとモニカの順番を変えたら落とされる。ネーニャとダニエラで試したけど落とされた。モニカの位置の耐久力が肝心。リュリュのスキルは効果が長いから、灰の一つ前の飛行ウェーブで点火していいと思う。

フラメルはほとんどブロックしなかったからエーテルとかでも行けると思う。育ってないから試せないけど。ブロックしそうだったらミア置く前にケイティをユリナに変えたらいいと思う。ただモニカの位置の回復はミアじゃ届かないからここの神官戦士が頼り。

次試そうと思ってるのはグローリアをリッカに変えて右の対空中を強化すること。忍者でもいいかも?あとはミアをヒーラーに変えてみようかな。モニカに回復届くようになると楽になるかもしれない。フウカの位置を一つ右にしたら右の灰飛行デーモン処理が少し楽になるかも。対地上が大変になるかもしれないけど。67の遠距離部隊を58の右に展開した方がいいかも?

追記:
グローリアをリッカに変えたら右灰飛行デーモンの処理が楽になった。モニカまで行かないからこの場合はネーニャとダニエラでもおk。

次にフラメルとミアを外してサーリアをミアの位置に入れてみた。ケイティ→王子→サーリアと置く。こうすると、紅の霧の効果が長いから左右の飛行灰デーモンの処理が危なくなる。紅の霧の効果って、書いてないけど敵の耐性もアップするみたいだね?霧がない状態でリッカは飛行灰デーモンを3発で倒してたのに、霧があったら5発で半分も削ってなかった。この場合だとモニカの耐久力が必要になる。紅の霧の効果でヒーラーに変えても結局モニカに回復届かない。スピカも灰デーモンの攻撃喰らってぎりぎりだった。

つまり風水士は重要。フラメルは外して代わりにヒーラーをスピカの右あたりに置いてもいいと思う。それかミアをそっちに置いて、ヒーラーをミアの位置にすると霧が晴れたらモニカにも回復が届く。

追記2:
リッカの3発5発について、必殺の一撃の効果だったことが判明した。

フラメル抜いてミアだけでもクリアできた。ネーニャ、ダニエラに変えたら、灰飛行デーモンの前のウェーブのときにスキル点火しないと危なかった。灰飛行デーモンはリッカにおまかせできる。

追記3:
ニコニコに動画うpしたからそれの展開を書く。動画:www.nicovideo.jp/watch/sm27087304



  1. ケイティ
  2. ミア
  3. 王子→ケイティスキル
  4. スピカ
  5. フウカ
  6. ネーニャ
  7. ダニエラ→ケイティスキル
  8. ユリナ
  9. リッカ→霧が出て1ウェーブ目の飛行デーモンが射程に入ったらスピカ、ダニエラ、ネーニャスキル→右灰デーモンが射程に入ったらリッカスキル
ユリナ置くコスト足りないならケイティは撤退してもおk。
ネーニャのスキルが間に合わなければフウカのスキルも使えると思う。もしくはネーニャを先に置くか。

2015年9月3日木曜日

風水士と紅の教団 後半 骨片期待値

後半が始まったからどのミッションがより少ない結晶で多くの骨片を手に入れられるか計算した。


忍者と盗賊が確定だからこれを基準にした。ここの期待値は21.8/結晶。他のミッションは、平均どれだけドロップがあればこの期待値に並ぶかの計算をしてある。赤の数字はどうあがいてもこの期待値を超えられない。黄色は多分下回る。黄緑は多分上回る。

副産物は、白バケツと虹聖霊と銀ユニが多分10%、白聖霊と魔水晶とルビーが多分60%。
白聖霊が必要だったら前半極を回していたと思う。

俺は後半の神級を回すことにする。20周くらいしたら統計を貼る。

追記:20周したから途中集計。骨ドロ平均21.55、24.56/結晶だから前半神を上回っている。俺は1500まで残り327で計算したところ、このミッションで最後まで走ったら残りのドロ率が平均16.7でも総合では忍者と盗賊より効率が上のまま。仮にこれから全部18ドロ(というか平均19.15以下)だと予め分かっていたら忍者と盗賊の方がいいけどね。これからドロ率が悪くなっても、そこまでは期待値的には最大効率だという余裕がある。最初に比べて失速している最後の10回の平均ですら19.6あるから不安は全くないけどね。


え?虹?このミッションは骨しか落ちないでしょ。最初のはきっとコンプボーナスか何かだよ。

平均がこのままだったらあと15周=13パリンちょっとか。ぎりぎりまで自然回復に頼ったらあと7パリンくらい必要かな。今は他にスタミナ使うところもないし、ぎりぎりを目指して節約したいね。

1500以上の45個ごとの追加報酬についても計算したけど、現状最大効率の24.56/結晶で計算しても+30で入手の白聖霊の価値は30/24.56=1.22パリン分もないね。結晶のカケラも俺の価値観での計算では3-4つで結晶1個程度だから、さらに2パリンする価値もない。よって、俺は丁度1500を目指す。最後に整えるときに前半神とか後半極も含めるかも。後半極の骨も確定らしい。もし丁度1500じゃなかった場合、例えば1510とかになったら白聖霊獲得に必要なパリン数が変わって再評価が必要だからね。