2015年12月31日木曜日

死者の王の怨念

6回目の挑戦で☆3取れたけど安定させるまで20回以上周ったぐらい難しい。

  1. ケイティ
  2. リュリュ
  3. クロリス→ケイティスキル
  4. サーリア
  5. フェドラ→クロリススキル→リュリュスキル
  6. エミリア
  7. スピカ→エミリアスキル→骸骨騎兵を倒したらエミリア撤退
  8. ミア→ケイティスキル→クロリス撤退
  9. ノエル
  10. ロロネ→スピカスキル→ミアスキル
  11. イメリア→ロロネスキル→ケイティスキル→ケイティ撤退→蝙蝠を倒したらスピカ撤退
  12. ユーノ(覚醒1)
  13. 覚醒王子→サーリアスキル→ロロネが骸骨騎兵をブロックしたらノエルスキル→王子スキル
  14. クロエ→イメリアスキル→イメリアの相手を倒したら撤退
  15. ユリナ→ロロネスキル→ロロネの相手を倒したら撤退→敵が通りかかったらクロエスキル
  16. カグラ
その他:ほぼ全員覚醒カンスト、スキル覚醒なし

さっさと倒さないと敵が強化したままになる骨っ子をなんとかしないといけないミッション。物理が効きにくいからまずリュリュとカグラに任せてみたら、リュリュの方はよかったけどカグラの方はコストの高さも含めて成果が芳しくなかった。カグラを使ったまま☆3を取れたこともあったけど、クロリスの方が攻撃力強化スキルもあって安定する。

右のメインヒーラーを内側に置いた理由はイメリアにも届くように。左のメインヒーラーを内側に置いた理由は後で置く弱めのヒーラーの盾になるため。あとイメリアの対になる位置にも近接を置くことを考えていたから。

スピカはほぼ対蝙蝠用で、配置が遅れると逃してしまう。

最初はどうにかして上の方で骨っ子が出てきたところを叩こうと思ってたけど、コスト的に無理だったから右側だけそれに近い形になった。イメリアが相手にするのは1体だけだけど、一時的な避雷針という役割も重要だ。

ロロネを内側に置いた理由は、イメリアだと骨っ子の処理が遅くて骸骨騎兵を逃してしまうから。ただし、ロロネの防御力が低いからそれでもかなりきつい戦いではある。ここでノエルの回復が重要になる。魔法攻撃が多いから最初はオデットのマジックバリアを使ってたけど、骸骨騎兵は物理攻撃が高いからここでは多分回復の方がいい。一番の失敗原因はロロネの回復が間に合わなかったからだ。

王子は左に向かう骸骨騎兵に間に合う様に置く。王子を置いたらすぐにスキル点火しないとやられる。その後のクロエもなるべく早く置いて避雷針にしたい。これもロロネのダメージを抑える要素の一つだ。

このミッションで驚くほど戦果を挙げたのはリュリュだ。リッチが出てくるまでほぼ一人で2体の骨っ子を含む左側を片付けてくれたし、最後も骨っ子の足止めをしてくれた。ロロネも骨っ子だけでなく骸骨騎兵の処理もしてくれたキーユニットだった。

久々にニコ動に投稿した。sm27910491。

2015年12月25日金曜日

大討伐 千一鬼夜行 神級

1001達成した。特に育成する必要はなかった。

  1. Nにケイティ
  2. Dにリーゼロッテ(CC55好感度0)
  3. cにコリン→餓鬼が左上に向かい始めたらコリンスキル
  4. dにノエル
  5. eにミア
  6. Lに王子(覚醒)
  7. bにバシラ
  8. jにスピカ
  9. hにサーリア
  10. fにフェドラ→ケイティスキル→ケイティ撤退
  11. Pにエミリア→リーゼロッテスキル→リーゼロッテ撤退
  12. Kにイメリア→討伐数798まで中略→風神が出てきたらスピカスキル→雷神が射程に入ったらバシラスキル→風神を落としたらスピカ撤退
  13. Nにミランダ→風神をブロックしたらエミリアスキル→ミアスキル→雷神を落としたらバシラ撤退
  14. Dにリッカ→イメリアスキル→王子のHPが1/4ぐらいになったらサーリアスキル→牛鬼をブロックしたらエミリアスキル→ノエルが鴉天狗の攻撃を受けたらミアスキル→ミランダが泥田坊をブロックしたらミランダスキル→サーリアスキル→牛鬼を倒したらエミリア撤退
  15. Mにクロエ→かまいたちが出てきたらコリンスキル→イメリアスキル→クロエスキル→イメリアの相手を倒したら撤退
  16. gにカグラ→酒呑童子第二形態になったら王子・リッカ・ミアスキル
その他:スキル覚醒なし。ケイティとリーゼロッテのスキルは可能になったらすぐ使うから撤退直前以外上記にはない

ようつべのgU8mnWkQolAを参考にさせていただいた。大方同じだけど、覚醒ルイーズやエデンがいないから最後だけ変えた。

序盤の重要ポイントは左上に向かう餓鬼ラッシュで、コリンのスキルを使わないと抜けられる。それ以外は風神が出るまで特になし。

風神を落としたらすぐにスピカを撤退しないとやられる。あと、サーリアとエミリアを出す順番が逆だとサーリアがやられるから注意。

リッカは最後の火力だけじゃなくて左の拠点の番人にもなれた。右の拠点前では渋滞ができるからミランダだけじゃなくてクロエも必要。クロエは泥田坊をキャッチするタイミングでスキルを使う。

回復はミアとサーリアのスキルを交互に使う。ノエルが回復に回ると火力がなくなるからしない方がいいと思う。

エミリアとバシラのスキルは回転率がいいから風神雷神を相手にする時以外は自由に使っていい。特にエミリアは中盤でコストを稼ぐために使っていきたい。

このフォーメーションの利点の可能性を付け加えると、仮に王子が酒呑童子にやられてもクロエとミランダが先にいるから少し倒す時間を稼げる。もしイメリアを外さなければまずイメリアもブロックできる。第二形態の時は王子のスキルを使ってブロックするから、外すならヒーラーでもいいと思う。他のほとんどのユニットがブロックしたらヒーラーの数とか無意味だから。

今回はコリンとリアリアコンビが活躍してくれた。挑戦中に数匹抜けていった場所を埋めてくれたリッカとクロエも要だった。リッカは左に向かう泥田坊や抜けていく鬼をブロックすることと対酒呑童子用火力のマルチタスクができた。右はミランダだけだとブロックができても火力が足りなかったけど、クロエはその穴を埋めてくれた。

変更したいユニットはサーリアとミアをシーディスとピピンにかな。そうすればイベ白ユニ以下縛りになる。シーディスはまだ未CC1なんだけどね。

追記:
リーゼロッテの好感度が0だと気づいたからアリア(CC60好感度100)に変えたらノエルを早く出せたからコリンのスキルは必要なかった。ソルジャー2+コリン+ノエル(メイジ)の合計コストが80以下ならおk。

ついでにソルジャー2人をリアリアコンビに変えるまでどれくらい粘れるか試してみた。なんと風神登場まで撤退させなくてもよかった。おかげでコスト300超えてた。エミリアの位置にワルキューレ以外を使ってもコスト的には問題ない。

あと魔水晶で交換できたとはいえバシラがイベ白と言えるか怪しかったからフウカを使ってみたら雷神落とせずに崩壊した。ふん、リタなら行けるだろ。

エミリアの撤退タイミングは牛鬼を倒した直後じゃなくてかまいたちが出てくるあたりの方がいい。早すぎると鬼が左に抜ける。

2015年12月23日水曜日

経験値効率考察@緊急ミッション

ストミ1.5倍期間以外での効率のいい経験値の稼ぎ方を考える。牧場イベでの白ユニはどれくらいEXPとしての価値があるのだろうか。今回のイベント「暗黒騎士団と聖夜の贈り物」からミッション「トロルの恐怖」に焦点を当てて考察してみた。
 研究のテーマは、「育成ユニに8000EXPを与える場合、現状最大効率である研究塔1.5倍と比べて緊急ミッションでのパリン数はどれくらい違うか」。

研究方法は、このミッションでの全てのドロップの「必要価値(=項目:期待値)」とドロ率を推定して、このミッションで1パリンするとどれくらいのリターンが受けられるか計算する。ドロップの必要価値ってのは、研究塔と比較した場合、このドロップにそれ以上の価値がなければ研究塔の方が効率がいいっていうベンチマーク。

研究のゴールは、ストミでの1パリン分のEXPを入手するためにはこのミッションで何パリンしないといけないかの数値化だ(項目:結晶/期待値)。この数値が1以下なら、同じ目標を満たすためにこのミッションでのパリン数の方が少ない(安い)ってことだから、研究塔を超える。逆に1以上なら研究塔の方が効率的だ。

この計算機の便利なところは、水色(場合によっては橙色も)の数値だけ変化させれば様々な状況に対応できることだ。例えばもっと正確なドロ率が分かってきたら、そこだけ変えればすぐに答えが正確に変化する。この例は次の図で紹介しよう。

まずはどういった計算をして答えを導き出したかを説明するために項目を紹介していこう。

ファイナルアンサーである赤いセルが上の方にある時点で察していただけると思うけど、計算の順序は一般的な上から下でも左から右でもない。スタート地点は水色・中間地点は橙色・ゴール手前が黄緑でゴールが赤とでもいうべきだろうか。

最初の2つの項目に(推定)が入ってる時点で限りない不安を覚えるかもしれないがどうか俺の話を聞いてくれ。

水色の数値は前もって知っていた・計算した数値だ。例えば必要カリスタや研究塔でのEXP期待値、聖霊のパリン換算した価値、合成方法、ドロ率は研究テーマ外だから大体の数値を使う。

EXPユニット以外は元々計算していた期待値を使っている。例えば好感度アイテムは1パリン=70好感度にしていたから、ルビーは平均3.5好感度でパリン換算すると3.5/70=0.05になる。

合成方法は効率を損なわないものしか考慮しない。例えば、バケツは銀ユニに使うのはもったいないから白ユニに対して白聖霊と2・2で計算している。金ユニにも使えるけど、一番使うであろう対象で計算する。逆に、イベ白や銀ユニをEXP餌とした場合、銀聖霊と1・3で銀ユニに合成する以外は効率が悪い。だから牧場でのEXP稼ぎは主に銀ユニ育成の場合に限る。俺はロゼット以降の銀ユニを育てる機会すらなかったからそれでも問題ないけどね。

合成レベルは銀なら平均40ぐらい、白なら70以上だからそこの数値を参考にした。合成費も一応記したけど、この方法だと合成回数が少ないから計算からは省いた。

下の3つの箱は、それぞれのEXPユニットで8000EXPを稼ぐには、そのユニットの価値がどれくらいじゃないと研究塔に並ばないかを計算している。例えばサラサ[20]で8倍煮込みすると5064EXPになるから、8000稼ぐには1.58サラサと4.74銀聖霊が必要だ。銀聖霊の価値を0.05パリンとすると、銀聖霊総合で0.237パリンを占める。比較対象の研究塔でレベル40のユニットに8000EXPを与えるには0.929パリン必要だ。だから、1.58サラサの期待値が0.929-0.237=0.692パリン以上ないと、研究塔の効率に届かない。これは1サラサ0.438パリン相当になる。

この必要期待値が上がるほど、ミッションでの効率のハードルは下がる。なぜなら、そのユニットの価値が上がるからだ。同じ1体を手に入れたとして、それの価値が0.438パリンか0.8パリンかだと、当然後者の方がおいしい。この部分は自分自身をも混乱に陥れたほど紛らわしいから理解したければよく考えてほしい。そしてもっと分かりやすい説明方法を教えてくれ。

理解するために俺は使う方法は、例えばとある数値が変化すると、論理的に考えて最終数値はどう変化するか予測できるから、ポチポチ数値いじってみたりする。下の図で説明しよう。
コン色の数値だけ変化させた。サラサを銀同職(つまりルナール)に食わせたらどうなるか。これはユリ的な意味ではない。興味はあるがね。兎に角、サラサの経験値が上がったら当然価値が上がるわけだ。結果、必要期待値が0.438から0.531まで上がり、結晶/期待値が下がった。入手できるユニットの価値が上がるんだから、このミッションで研究塔に並ぶためのパリン数が減るのは当然だ。

銀男ユニのクリストファーも経験値餌としての価値はそこそこある。ここでも同職ボーナスを考えてEXPを50上げた。結果、必要期待値は0.252から0.299まで上がった。上がり幅が低いのは、サラサよりも必要数が多いからだ。そして、期待値/回での変化はたったの+0.005しかない。これはドロ率が10%だから、ミッション1パリン分で計算したとしても影響度はかなり低いからだ。

最後にバケツ煮込みに於いては白聖霊の価値を0.3から0.4にいじってみた。この方法で8000EXPを獲得するために消費する聖霊の価値が上がると、当然損が増える。この変化に対応するためにバケツの価値を0.315から0.215に下げないと、研究塔の効率と釣り合わない。そうすると、ミッションで手に入るものの価値が下がるから、最終的にはパリン数が上がる。ただし、これも銀ユニと同じでドロ率が低いからほとんど影響がない。

ここまでの計算の有用性を実証するためにゲストをお呼びした。「雪山の共同戦線」だ。
ドロップ、ドロ率、カリスタの変化を適用させた。銀女ユニは一まとめにした。銀女ユニは銀男ユニと違って、EXPとしての価値はかなり低い。ストミのおじさん達と大差ないからだ。それでも一応銀聖霊と2・2で合成した場合の計算をしたら、0.065パリン相当はあるらしいことが分かった。銀男ユニの4分の1ちょっとか。

このミッションでは白聖霊が落ちる。なんと、白イベユニとあまり価値の差がない。

サラサはレベルが減るから若干期待値が下がるけど、ドロ率を50%と考えた場合でも安いカリスタのおかげで90/12のミッションよりも効率がいいことが分かった。仮にサラサと白聖霊のドロ率が70%だとしたら、答えは1.02で研究塔の効率にとても近くなる。

研究結果:

  • 研究塔ストミ1.5倍を超える効率はない。
  • 場合によっては通常時のストミ効率を超える。単純計算で答えが1.5以下ならおk。実際は1.4以下はほしい。
  • 今回のイベントでは90/12より55/7の方が効率がいい。銀男ユニに惑わされるな。ドロ率が低いから銀女ユニと大差ない。
俺は今回のイベントの残りはルナールの育成分だけ55/7を回ってあとは低コストバトルかな。サラサ下限になったからもうパリンはしない。ルナール[1]にサラサ[15]を8倍煮込みで3回食わせると698*8*3=16752になって752EXP無駄になるけど、これぐらいいいか。そもそも同職ボーナスがなかったら598*8*3=14352だから1648EXP得してる。つまり6回でCCMAXや!

今回の研究は全てのユニットを経験値としてみた場合だから、もしイベ白ユニにコストダウンやスキルアップの価値があるのなら、比重が変わるから答えも変化する。同様に、もしドロ銀ユニにCCや覚醒素材としての価値があるのなら、当然ミッションの効率は上がる。

2015年12月19日土曜日

課金推進派な人は絶対に読まないでください

効率的な育成に焦点を当ててきたわけだけど、1.5倍期間というキャンペーンを定期的に実施されてしまったおかげでそれ以外の期間で育成することが非効率に感じているわけだ。

先月は1.5倍期間が全くなかったけど主に収集イベのために結構割ったから150パリンまでした。
現状の問題は、いくらユニットを集めても育成できないから使えないことだ。

今月は第二兵舎のために30パリンした以外は12パリンしかしていない。今までは1.5倍期間外でストミパリンするのは素材を消化して兵舎を整理するためだったけど、拡張したら次の1.5倍期間まで我慢できる。もう銀ユニ素材のためにパリンすることはない。

今月の12パリンは全てスタ割だ。主にクローディア用の刻水晶集めのため。2パリンはサラサイベ用だけど、もう牧場ユニのために割らなくていい気がしてきた。前イベのマリーベルも俺からしたら初対面だったけど、1体しか手に入れてない。

月150パリンが上限とすると、そのうち150パリン全てをストミ1.5倍時の使うのが現状の育成最大効率だ。曜日1.5倍やオーブ2倍時にも覚醒素材用に少し割りたいけど。だから、極端な話それ以外には全く割らずに1.5倍期間を待っていた方がいい。

試練イベユニは0パリンで下限達成できるから問題ない。収集イベユニは30パリンほどする必要があるけど、復刻までの時間がかかるから割っておくべきだ。刻水晶ユニも同様で、さらに刻水晶は次の復刻にも使えるから期間終了まで最大効率ミッションでスタ割りする。

俺にとっては牧場イベユニの扱いが一番難しい。牧場イベユニは手に入れるごとに経験値のことも考えて聖霊と合成するから、聖霊集めも同時にしないといけない。聖霊は白だともったいないから銀か銅を使う。今回のサラサイベの20/1に銅聖霊が落ちるけど、恐らく効率はサラサドロップを加味しても低コストバトルの銀聖霊よりも低い。曜日1.5倍期間なら特に気にすることもなく聖霊救出を回して合成するけど、通常時の低コストバトルだと比較的効率が低い気がしてしまう。牧場イベにはパリンしないのに低コストバトルにはパリンするってことになると、線引きが難しい。

新ストミの追加で、聖霊を使った合成の効率も見直す必要がある。以前は銀聖霊1体に400EXPの価値があれば効率がいいと書いたけど、それは落ち武者との比較だった。今は1.5倍期間の研究塔と比較するべきだ。イベ白ユニを重ねると1体の経験値は600で、銀聖霊3と併せると銀聖霊1体475EXPになる。2・2で合成すると銀聖霊1体750EXPになるけど、白ユニは2体消費する。ざっくり計算したところ、前者の方法でレベル60のユニットが8000EXP稼ぐには1.36パリン(ストミ以上)かかるけど、後者なら0.76パリン(ストミ以下)になる。これはイベ白ユニのEXPとしての価値を0と見た場合の比較だ。牧場イベ白ユニの価値の比重はコストダウンがものすごく高いから、EXPはおまけとして考えることができる。

イベ白ユニは銀聖霊と2・2で合成する時代になったようだ。これだと聖霊の必要数が少なくなるから低コストバトルに割る数は減るけど、イベ白ユニが下限になったときの平均レベルは下がる。効率的にはこっちの方がいいから問題はない。下限まであと1になったらレベル20イベユニ1・白バケツ1・白聖霊2で合成したら白聖霊のEXPは2600ぐらいになるからそれでもいいかな。それともコスト分は無駄になるかもしれないけどまだ銀聖霊と2・2の方がいいかもしれない。というか牧場ユニって純粋に経験値餌として見ても価値があるんだっけ。それならコスト下限だから無駄になるって考えなくてもいいな。そのうち計算するか。

牧場はゴールが合成運に左右されて不安定だから最初からスタ割りすると運がよければさっさと終わって無駄になる気がしてたけど、早く終わってもスタミナは低コストバトルで花束と銀聖霊集めするのは効率が悪いことはない。それに同時に経験値もある程度効率的に稼げるから、割らないこともないか。方針が定まったな。

牧場イベユニはスタ割りして低コストバトルの銀聖霊と2・2で下限まで育てる。今回は90/12が副産物的にも男銀ユニ、白バケツとルビーで一番いい。

今回の大討伐はまだやってない。難しいらしいからストミ1.5倍が来て育成してからと思ってる。来なければ1000ぐらいは目指すけど、無理して育成してからやる気はない。10000達成するまでに1回900までしかクリアできなかったとしても気にしない。結晶3個とか通常時の育成に9パリン以上してまで目指すものじゃないからね。黒バケツの価値も白バケツ5+聖霊12(聖霊3体使うから15-3)-合成費16体分で5パリン分くらいはあるかな。使用優先順位は覚醒青>覚醒白>覚醒黒だな。ということは通常時でも24パリンぐらいの育成で1001クリアできそうなら育成してからでもおkか。

ストミ☆4は期限がないからすぐにやる予定はない。それよりカリスマが余ったらストミで経験値餌を稼ぎたい。

仮に1.5倍期間がいつまでも来なかったとしたら、無理にパリンして伝説になることはない。イベユニ集めにだけ割る。今月は50パリンコースだし、順調に無課金化しているな。