2015年8月30日日曜日

風水士と紅の教団 神級 忍者と盗賊

俺のパーティでの攻略を書こう。



  1. ケイティ
  2. スピカ→ケイティのスキルを使う
  3. サーリア
  4. 王子→ケイティのスキルを使う
  5. ノエル
  6. 王子が透明忍者をブロックしたらグローリア
  7. スピカに麻痺忍者が攻撃を始めたらユリナ→グローリアに麻痺忍者が攻撃を始めたらグローリアのスキルを使う
ノエルはCCMAX、他は完全育成。

注意点はサーリアやノエルを配置したらすぐに次の近接を配置すること(両方配置できるコスト溜まるまで置かない)。透明忍者は遠距離攻撃しないから王子のところに来るのを待ってからグローリアを設置すると1体目の鬼刃衆の攻撃と同時に受けないから楽になる。

スキルはこれ以外使わなくても行ける。ノエルを置いたのは最後に回復する必要があると思ってだけど、サーリアだけでよかったから他のメイジでも行けそう。

麻痺忍者は右の方で差込でも倒せる。動画見たら銀ローグでも倒せるみたい。俺はエミリア、キュテリ、リッカ辺りで試した。リッカは一番右上で2体目の麻痺忍者を倒したら、そのまま最後の2体の忍者マスターもスキル使って倒せた。必要なら左側の負担を減らせる。覚醒レベル1のアザミでも1体は倒せる。グローリアを使う理由は麻痺忍者を倒すためだから、下の麻痺忍者を右で処理できたら他のユニットでもいい。

スピカも麻痺忍者を倒すために居座らせるけど、右で処理するならユリナを出す前に魔法攻撃ユニットに差し替えると鬼刃衆を早く倒せる。もしくは忍者マスターがブロックされてから差し替えでもおk。

他にも試したけど、個々のユニットが弱めなら、6の右と下に伸ばせる。俺は6にフラメル、下にモニカ→フェドラ、右にグローリアって感じだった。モニカはムササビ忍者を倒すためにおいたけど、多分スピカだけで対処できる。こうすると魔法攻撃ユニットが少ないから時間がかかるけど、安定して餅つきができると思う。この時3にミア、5にサーリアを置いてたからかなり回復重視。初見に近かったからね。

2手目に7に覚醒レベル1リーンベルを置いてスピカ使わないのも試したけど、下の忍者マスターの処理に時間がかかって失敗した。スピカ手に入れるまでスピカなしで色々クリアするの大変だったから試したかったけど、スピカはやはり強かった。

3や5にベルディナートを置いたりもできるかも?まだ完全育成してないから試してないけど。この配置だとスキル使ったら全員回復できるね。ただ、ノエルの代わりに置くことになるから攻撃方面で対処しきれるかが問題。

このステージはカリスタ80/9で骨片が15確定だから、1パリンで21.8個獲得できる。極級の50/7だと、これに張り合うには骨のドロップ平均11.0以上必要。俺は確定以降1回目で8ドロだったから神級一択。

1500目指すと、単純計算で68.8パリン必要。これは自然回復を考えてないけどね。2週間の自然回復は24*20*14=6720カリスマ=15.7パリンと24*14=336スタミナ=18.7パリンで34.4パリン分だから、68.8-34.4=34.4パリン必要だね。ってこれちょうど半分になるように調整されてんのかな。2週間分の侘び石2とログボの石2併せて30個あってもちょっと足りないな。曜日1.5倍で使い切っちゃったから最後の方で課金することになるか。

ついでに1400と1500の違いは最後のスキルレベルで、これは期待値が虹聖霊4。骨を100集めるには4.6パリン必要だけど、虹4つの価値が4.6パリン以上か以下かで目標が変わるね。普通は4.6パリン以上なんだろうけど、俺はまだ虹集めしてないから分からない。スレでは2パリンで1でいい方とか言われてたから、8パリン以上の価値があるんだろうな。1.5倍期間中は白聖霊が欲しかったから主に聖霊上を回してたけど、虹率は10%で5パリンで1体だった。これはおまけだったから当てにならないけど。
 
あと1500と1600の違いはレベル40-50までの経験値9332で、これはストミの落ち武者(1パリン=6940EXP)生食いで1.3パリンだから、合成費を考えても4.6パリンも価値はないからやらなくていいね。あーでも追加報酬ってのもあるんだよね。聖霊系のパリン換算はまだやってないから大雑把に見積もるしかできないな。例えば1500から1530で白聖霊だけど、1.4パリン必要。白聖霊にそれだけの価値があればやっていいか。俺は育成中の黒ユニいないから黒聖霊の価値は銅聖霊と同じだからそれのために走るのはないな。結晶のカケラの価値はガチャ編で書く。

追記:
このミッションの入手経験値はEXP1.2倍持ちで444だからここで1500集めると44400経験値入る。つまり1ランクは上がるから(200以上だと1レベル40000EXP)カリスタ1回分の2パリン分になる。ログボも5日目のしかカウントしてなかったけど、10日目の2個もぎりぎり手に入るな。
それとミッション☆3クリアボーナスの結晶も前後半で9個手に入るね。これで期間中43パリン分入るなら今回は課金しなくてもいけそうだ。

2015年8月29日土曜日

単位:1パリン

効率について考えるためにまず大事なことは、比較するために用いる単位の設定だね。
1パリンとは、結晶1つを消費することだ。1パリン=Xの場合、Xと結晶1つはほぼ等価だということ。

このゲームの育成で必要なものは何だろうか。

  • ランク経験値(ランク200まで)
  • ユニット経験値(生食い・バケツ・聖霊)
  • ゴールド(合成費用・覚醒費用・ベースガチャ)
  • 好感度アイテム
  • CC・覚醒素材(銀・金ユニ・聖霊)
  • 覚醒オーブ
まず一番重要なことは、ランクレベルを200にすることだ。ランク200以下だと結晶1つで得られるカリスタが少ないからだ。ランク200までは極力1パリンで得られるランク経験値が高いミッション(大体一番先のストミ)を回り、スタミナパリンは避けるべき。ランク200までの効率についてはいつか書くかもしれないけど、とりあえずはランク200以上を基準にする。

ランク200以上の場合、まずは1パリン=427カリスマ=18スタミナになる。これが基準。
ランク200以上だとランク経験値の優先順位はかなり低くなるけど、一応計算する。カリスマに対してランク経験値が一番多いのは「風神退治」で、59カリスマで「ランク経験値1.2倍」の状態で1047EXP手に入る。1パリンだといくらだろう?式は1パリン=1047*427/59=7577.44EXPだ。何にしても、ランク200になっていなくて風神退治までクリアできたら、ここが一番ランク効率がいいことは確かだ。

ユニット経験値の計算はドロップ率を考慮しないといけないから正確性はやや低い。俺がある程度回って統計を取ったところは、「落ち武者の大行進」と「拠点・後」ぐらいだ。しかもドロップ率が常に同じとも限らない。結論から言おう。拠点後は182周して1パリン=6890EXP、落ち武者は203周して6940EXPだ。拠点後の統計をとったのはカノンイベあたりで(7月4週-8月2週)、落ち武者は8月3週から現在まで。これだけでも落ち武者の方が上だけど、さらに落ち武者だと餌ユニの経験値がそれぞれ40づつ高い。これは高いと合成回数が減り、合成費用も減る。さらに聖霊と併せた場合に聖霊の価値が高まる。

ユニット経験値としての聖霊。金以上の聖霊は入手が難しいからヨジロウと煮込むのは非効率的だ。ただし、銀の場合は少し考える必要がある。銀聖霊が安く獲得できるのはチャレクエの低コストバトルだ。俺が取った統計だと、567周で1パリン=10.9銀聖霊だ。さらに花束は1パリン=27.1。必要なアイテムが2つ以上ある場合、それぞれを1パリンとするより、2つ併せて1パリンとするべきだから、1パリン=10.9銀聖霊+27.1花束ということになる。銀聖霊のドロ率は61%だった。花束は、キュテリか覚醒キュテリがいる状態で集めているけど、未覚醒だった175周(7月2週-3週)の方が覚醒した392周(7月4週-)よりもドロ率が高いな。

聖霊の経験値としての価値は、何と併用するか・何に合成するかによる。落ち武者で拾えるレベル27ヨジロウは235EXPだから、銀ユニに8倍で合成したら1880EXPになる。これは、銅2・聖霊2で食わせた場合、聖霊2のEXP割合は1880-2*235=1410で、聖霊1体で705EXPの価値ができる。銅1・聖霊3の場合、聖霊3体で1880-235=1645、1体だと548EXPになり、価値が下がる。銅3・聖霊1の6倍煮込みだと、聖霊の価値は1410-3*235=705で、銅2・聖霊2の場合と同じになるけど、合成経験値が低くなるから合成費用が増える。2・2がベストだね。

次にこの銀聖霊=705EXPを低コスのスタミナでパリン換算する。花束は置いといて、
1パリン=10.9銀聖霊=10.9*705EXP=7685EXP。なんと落ち武者(6940EXP)を上回る上に、一度の入手経験値が増えて合成費用が減り、花束27.1もついてくる。銀ユニ育てるならこれしかないね。

この計算はもっと色々な組み合わせでやりたいけど、とりあえず次はゴールド。

一番効率いいのが黄金極。カリスマ80スタミナ3は、それぞれどれだけパリンの比重があるか計算する。カリスマ80は80/427パリン、スタミナ3は3/18パリン。合わせて0.354パリン。これがこのステージ1回分の値段。通常時337周の統計で1パリン=10.2金バケツ+0.47白バケツ+クリア報酬+1.5倍で63556Gだ。ミアやノエルの覚醒アビは含んでない。白バケツを置いて金バケツを換金すると、1パリン=124756G+0.47白バケツになる。白バケツにどれだけ比重を置くかにもよるけど、大体1パリン=125kGとしよう。つまり例えば白覚醒費用だけで2パリン分必要。

好感度アイテムは銀ユニ育成のために低コスを回ってると困らなくなる。特にガチャをしないプレイスタイルだと必要になることが比較的少ない。ここでは省略。

ランダムな銀ユニの一番安い入手方法は2000Gのベースガチャだ。3.5%の確率で出てくる。7月2週-8月1週までで1209回回した統計では、銀が3.5%、銅43.7%、鉄52.9%だった。金以上はなし。100回回したら3.5体出るってことは1体は28.57回=57143G。ただし、そこまでで出た鉄銅を換金すると28.57*(300*0.529+500*0.437)=10777G戻るから、ランダム銀ユニの価値は46366G。1パリン=125kGで換算すると、1パリン=2.7銀ユニになる。

イベントで特定の銀ユニを狙うこともあると思う。ここでは20/1のミッションで銀ユニドロ率10%の場合の計算だけする。20/1はパリン換算すると20/427+1/18=0.102パリンだ。銀ユニ10%なら大体1パリン=1銀ユニになる。必要な銀ユニの種類が多いならベースガチャがいいけど、特定のだけが欲しくて兵舎が圧迫されそうだったりしたら20/1でもいいかもしれない。

オーブは入手方法が一つしかなくて比較対象がないから統計も取ってない。パリン換算はそのうちすると思う。必要なら回す。それだけだろ。

・・・と、いったようなことを考えていく。これからそれぞれをエクセルとか使ってもっと細かく書く。俺的には~銀聖霊が鍵になると思う。8倍だけじゃなくて場合によっては3.375倍煮込みにまでも使える。

2015年8月28日金曜日

自己紹介・来歴

俺とアイギスの歴史を振り返ろう。

始めた理由は、同DMMゲーのアイシチュをやっていて、タワーディフェンスもよく遊んでたし、って感じだったかな。アイシチュは音ゲーに興味あったからやってた。

仲間ユニットを入手順に変えてみた。


ここにはいないけど、最初のイベントはリタだったみたいだ(2014年10月2週目)。シャオがこの中では最初のイベユニだね(同3週目)。あとはオデット復刻、イメリア、アンナ、メメントまで(12月2週目)。ここまで無課金でほぼ最低スペックしか取れなくて飽きて休止してた。その次のビエラからは戻って来てからの仲間。戻って来た理由は、2015年6月4週目にあった第2回ニコ生を見たから。宣伝があったし、以前やってたゲームだからどんな事するか気になって見たけど、来場者数や盛り上がりがすごかったからまたやってみようと思った。あとリゼットとフィーの為にニコニコプレミアムにも登録したな。

ここにいる金ユニはベースガチャSPから出たんだっけかな。戻ってきたとき結晶65くらい残ってたからプレガチャはしてなかったと思うんだけど。ランクは60くらいだった。

で、戻って来てからはがっつりやるしとりあえず黒引くまでガチャするかと思って1万課金して持ってた結晶合わせて43回ぐらいプレガチャしたけど引けなくて、ガチャはもうしないと決めた。一瞬で200結晶減らした後は、カリスタに結晶を割ることに全く抵抗がなくなったね。むしろこんなに遊べるのか!って気持ちだった。

そのとき引いたのがこちら。


ミアからギャレットまで。白はミア2で計4。金はダブりは即重ねたけど18くらい。

さて、ここまでの画像でCCレベル1・CCレベルMAX・覚醒・リカルド・ヴィンセント以外には一つ共通点がある。それは全て30CCしてしまったユニットという事だ。つまりソーマ・キャリー・アサル・ストレイ・ベティ・ジーナ・シャオ・イメリア・イーリス・ベラ・ユユ・チズル・ギャレット、そしてついでにシホも全員再入手して育成し直さなければならない。これだけではなく、GR7で仲間にしたリタ・メーリス・ライチ・クロエも被害者だ。30CCでも別にいいだろうと思っていたが、ここまで残酷なことになるとは思わなかった。完全育成が不可能だと知ってからは経験値を1もあげていない。育てたくてもこの理由で育てられない。中にはコストダウンしたユニットも多い。被害を免れて本当に良かったと思ったのがケイティだ。CCしてコスト上がったら使いにくいだろうと先送りしていたことが幸いした。ここにいるはずのにいないアリサ・レアン・ヴァレリー・エレインは育成しなおした。フューネスやモーティマは素材になった。そろそろ素材としての必要もなくなって来たからしっかりと育成する。

この時以来ガチャはしていないし、まだ全キャラ育成が終わってないから育成に集中する。持ってる金ユニ(完全育成可能)はヴィンセント以外CC60まで、白はCCまで育成して一段落(覚醒素材待ち)したからベース召喚SPを育成したいキャラが出てくるまで回したら12回目でメーリスが来た。これで金ユニが一人再育成できる。あとモニカとキュテリも来たから30CCしてコスト下げに使う予定。ベース召喚SPは結晶を消費するわけでもないし、結晶のカケラは溜める理由がないからすぐ使ってもいいけど、すでに戦力が整ってたり育成したいキャラがいる時は、金・銀ユニを引くと兵舎を圧迫するから、ある程度整理できた状態で引くことにしてる。


持ってるユニを覚醒した順番は、ミア、モニカ、キュテリのドロアップ系が最優先。ミアは全ミッションに関わるゴールドアップ、モニカは覚醒に必要な魔水晶アップだから2番。純粋な強戦力として最初に覚醒させたのはユリナ。金と白ユニは覚醒に必要な素材が同レベルだからどうしても最終的により強い白ユニが優先になるね。戦力が必要な時は。

微課金で効率的な育成とは

効率的な育成というと諸君は何を思い浮かべるだろう。

これは受け手によって多くの解釈があると思うので、俺バージョンを記そう。

まずは目指す物、ゴール設定が必要だ。

俺のゴールは:

  • できる限り多くのユニットを仲間にする
  • 仲間にしたユニット全員を完全育成する
  • 全てのミッションを☆3クリアする
以上を如何に少ない結晶で達成するかを考察していこう。

一つ注意点がある。
  • 現在仲間にしたユニット全員を完全育成するまでプレガチャはしない
ガチャに結晶を使うとキリがないからだ。後でガチャの効率についても書こう。

とりあえず言えるのは、ガチャをしなくても全てのミッションを☆3クリアすることは可能という事だ。

完全育成とは・・・好感度MAX、50CCレベルMAX、覚醒有なら覚醒してレベルMAX

イベントユニットも常にフルスペックを目指す。

「微課金」も定義が難しい言葉だね。

俺が考えた効率的な育成方法だと最初の月は4万、2・3ヶ月目は3万、それからは1-2万ってところかな。最初に課金が多いのは、できるだけ早く全てのミッションを☆3クリアできる戦力を揃えたいから。戦力が整ったら育成もゆっくりできるね。

このブログを立ち上げた理由

俺は千年戦争アイギスで微課金で効率の良い育成を目指している。

しっかりと記録する為にブログに書き留める。主に俺自身の為の暇つぶしブログ。ゲーム同様99%オナニー。

来訪者の役に立つかもしれないし、来訪者にアドバイスを貰えるかもしれない。説明する事の上達にも繋がるかもしれない。このゲームはプレイヤーが多いと感じているから、来訪者は意識している。

微課金としているけど、結晶の効率のいい使い方を考えるから無課金でも重課金でも参考になることをあるかもしれない。