2019年11月1日金曜日

英傑の塔

新コンテンツの英傑の塔について書く。

まずは90000点を目指すためのラインを計算した。
点数は☆と人数と使ったコストで左右される。
式は[点数]={2500*2^([☆の数]-1)}*{(25-[人数])/10}*(7.5-2*[コスト]/100)。
編成人数には王子が含まれていないが、平均コストには含んでいる。

  • ☆2ではほぼ不可能(王子コスト15以下のみ)
  • ☆3の11人以上ではほぼ不可能
  • 個人的には7人編成で王子含むコスト125以下がやりやすい
第一階層

スコアは☆3、6人、コスト93で107160点。
  1. ディエーラ
  2. アイシャ
  3. セーラ
  4. ウェンディ
  5. リンネ
  6. アイギス王子
  7. ナギ
ナギと王子順番逆の方が良かったと思う。ナギ撤退する羽目になった。

編成をご覧の通り全員第二覚醒している。もう片方の覚醒についてはよく知らないから特徴は説明できない。コストはリンネ、ディエーラ、ナギが下限で他は下限+1。

キーユニットはセーラ。強すぎない?まず王子のコストを-10できる。うん。スキル使ったら30秒間物理攻撃無効。うん。スキルなしでも強い。

もう一人はウェンディ。HP0になっても復活できるのチートすぎない?正直ほぼ全員チートキャラだけれども。

この2体は英傑の塔の攻略要素にハマっているから便利。編成人数やコストを抑えられる。

あと王子の使い方もかなり重要。

何かナギ減らしてもいけそうな気がする。ケラウノスにすればいけそう。

第二階層

スコアは☆3、7人、コスト117で92880点。
  1. ディエーラ
  2. アイシャ
  3. セーラ
  4. ウェンディ
  5. アイギス王子
  6. ティニー
  7. シルヴィア
  8. リンネ
いけそうと思ってから何回もやりなおした。

一番きついのは右からくるデーモン剣士2体。不死身のウェンディに担当させたけど火力が足りなかったら間に合わないからティニーも出動させた。

左からくる巨像天使でディエーラのスキルの防御力アップが便利だと思った。普段全く気にしない部分。

上は最初ウェンディに担当させて抜かれてたけどシルヴィアにしたら放置しても問題なかった。

第三階層

スコアは☆3、7人、コスト121で91440点。
  1. ディエーラ
  2. シルヴィア
  3. アイシャ
  4. セーラ
  5. ティニー
  6. リンネ
  7. ウェンディ
  8. ケラウノス王子
ここはさらに迷走した。途中でエスタとか入れて4人ぐらいでいけるんじゃね?とかやってたらかなり無駄にした。ゴブリンを甘くみたら死ぬよ。あと鳥王子も試したけどすぐ死んだ。

エスタ対ディエーラ+アイシャで考えてたんだけど、大量のゴブリンのウェーブでエスタ休憩中が大変問題になった。結局アイシャとケラ王子で交代で殲滅した。

右側はシルヴィア1人でいいんじゃないかなと思ってたけど、青オーガとサイクロプスが別ルートから合流するときに抜かれた。

ティニーかウェンディは外せそうな気がする。でもそう思って迷走したんだよなあ。

攻略したのはここまで。

第四はあと少しでいけそう。リタちゃん大活躍。

あと攻略の流れでアガレス8で止まってたのが15まで☆3取れた。多分初15。
16はニコ生で見たからやらない。無理そう。

あまり関係ないけど神姫の今イベのフルーレティの立ち絵いいよね。

2019年3月21日木曜日

神獣エインヘリヤル 神級☆3

久々に神獣降臨戦を時間かけて攻略したから記録するよ。20回くらい挑戦したよ。

最適化も低レア化もしてないよ。

チーム1。
 チーム2。
 チーム3。
 第1ウェーブ。

  1. ウズメ
  2. ケイティ
  3. エイミー
  4. ディエーラ
  5. トトノ
  6. ルチア
  7. リアナ
  8. ケラウノス王子
  9. エミリア
  10. エスタ→トトノ撤退
  11. レン→ディエーラ撤退
  12. ドルチェ→左のケラウノスを倒したらエイミー撤退
  13. ゼノビア→エインヘリヤル分身を倒したらエスタ撤退
  14. リーゼロッテ→リアナ撤退
  15. アリア
全部即スキル。コスト稼ぎが主題だけど、大天使長をブロックして無力化が大事。第2ウェーブまでに倒すためにドルチェを投入。レシアにブロックさせたらもっと楽だけど後で使う。エイミーはたまにケラウノスを即死させる。右の分身ヒーラーはここで倒さなくても問題ない。

第2ウェーブ。

  1. シャルロット
  2. ミア
  3. アーニャ
  4. パトラ
  5. ポーラ
  6. ベリンダ
  7. コノハ
  8. ケラウノス王子
第1ウェーブで大天使長を倒せてたらめっさ簡単。ベリンダはスキルで左右の分身まで届く。置き順は左側のアーニャを最後にする以外気を付けなくていい。出番のなかったアマンダ、ソフィー、ホルエスは大天使長を倒せてなかった時の保険。

第3ウェーブ。


  1. アイシャ
  2. エステル
  3. エターナー
  4. ラピス
  5. サーリア
  6. ウェンディ
  7. ケラウノス王子
  8. ヴルム
  9. ジェリウス→本体が動いたらヴルムのスキル
  10. レシア→ヴルムのスキル切れでヴルム撤退→エターナー撤退→レシア自動撤退
  11. ジェリウスが本体をブロックしたらハクノカミ
  12. 弓の分身を倒したらフィオレ→適当に草生やす
真ん中の道から大量の物理近接敵が出てきて、左右からは超遠距離物理敵が手ごわい。最後に遠距離範囲魔法攻撃する本体が来る。

弓の分身のせいで遠距離ユニの後出しがしにくい。

左の分身ヒーラーがエターナーを攻撃したらエターナーのスキル発動。

スキルは最初の巨像ラッシュには使う必要がない。分身ラッシュでヴルムのブロックが抜けそうになったらアイシャと王子のスキルを発動。

本体の魔法攻撃が脅威だから魔法耐性の高い1ブロを探したらレシアぐらいしかいなかった。ちなみにこの攻略のためにレギンレイヴに覚醒させたしスキル覚醒もした。しかも回復が攻撃に巻き込まれて配置できないからちょっと足止めするぐらいで終わる。ワルキューレのステータス上昇するし撤退支援もあるからいいかと思ったけど必要だったかは不明。でもその足止めの間に左右から歩いてくる分身を倒せるから重要だったかもしれない。

魔法耐性の高いラピスはスキルで味方の魔法耐性も上げるから重要。本来はそれでレシアをサポートする予定だった。エターナーも魔法耐性高いけど、スキル切れを恐れて撤退した。エターナーは天使特攻持ち。

フィオレは隠密回復用に用意したけど配置数の関係やスキル回転のためにアイシャに出番を取られた。

感想

8分ぐらいで終わるようにミッションが作られてるのはいいよね。第2ウェーブが物足りなかったかもしれないけど。

久々にエミリアにも活躍の場ができてよかった。

本体以外ほぼ脅威がないと感じた。本体も今までの神獣と比べるとそこまで強くなかった気がする。ラピスがずっと攻撃受けても回復が間に合ってたからか。サーリアは1撃で蒸発してたけど。ヘカトンケイルは相当梃子ずった記憶がある。キメリエスに関しては再挑戦すらしたくない。なんというか、ハラハラする場面がなかった。DoTダメージの敵がいなかったからか。我が軍もガチャ黒が増えているということか。

あとせっかくの対天使なのにダークストーカーの出番がないんだけど。チャーミィ育てたのに。大討伐では1人でアイアン・ミスリルゴーレム4体を倒していたシルヴィアも相性が悪くて出番がなかった。アーチャー強化もあったけど遠距離マスの制限で出番がなかった。

エステル強くね?いつの間にこんなに強くなったの。永続で攻撃射程アップ全敵魔法耐性ダウンって。第二覚醒まだ?

ケムリクサ最終話楽しみですね。

2018年8月29日水曜日

一度きりのオトギフロンティア

ハマったから自分用メモ兼販促的な記事。8月30日で1周年を迎えるオトギフロンティアについて書くことは今後ないと思うから別のブログわざわざ作ることもないかなって。1回、1回だけだから。

なおこの記事には18禁を示唆する表現がオブラートに包まれながらも点在します。よく分からないけど気を付けて。

このゲームはDMMR18(現FANZA)で2017年8月24日にリリースされた。

俺がこのゲームに関わったのは多分事前登録の時。多分事前登録ガチャ回していつまでも始まらなかったから忘れてたと思う。

その次に関わったのは今年の2月頃?そこで初めてログインしてちょっと触った。最初の「シンデレラ」(アイギスのソーマポジ)寝室と特典エピソード(アンナポジ「ピュルテ」の非エロ)2つ見てやめた。

で8月の序盤に何かキャンペーンの宣伝があったから再度起動した。何かログボとか一杯あったからWiki見て消化しつつストミやイベを見つつ寝室を目指した。会話イベはキャラフルボイスで簡潔で分かりやすく丁寧だと思った。

寝室への路を確認して最初に見たのは「酒呑童子」や「ポム」だったと思う。そこでついに衝撃が走る。え、これってそういうゲームなの。なんとこのゲームはMURABITOゲーだったのだ。

そこでもっと詳しくこのゲームを知りたいと思ってWikiを見るとなんと寝室の内容を簡単に記してあるページがあるではないか。そこには溢れんばかりのMURABITO、MURABITO、MURABITO。今は亡き神プロの遺功がそこにはあった。

因みにMURABITOというのはヒロインが主人公以外の男(達)とくんずほぐれつする寝室の総称だ。一概にNTRやGOKANと一緒にすると怒る人もいるのでそれを避けることができる便利なジャンル名なのだ。

ただね、誰にでもなく言い訳させてもらうけど、俺は元々こういうのが見たいとかそういうのは無かったんよ。ただ見たら俺に適性があったってだけ。だからみんなには食わず嫌いしないで挑戦して欲しいと思う。新しい自分が見つかるかもしれない。例えそれがあったかもしれない何かの道から反れてしまうことになろうとも。あったかもしれない道について悩んでいたらいつまで経っても進めない。自分が進んだところが唯一の道なんだ。

予想ではこの記事を読んで初める人の5人に1人は俺に感謝したくなると思う。もし俺が誰かに勧められていたらその人に感謝する。それぐらい自信がある。さらに言うと「なんでもっと早く教えてくれなかったんだ!」とまで言われそう。でもね、それは仕方ないんだよ。どこで初めたってもっと早く教えろって言われるぐらいギッシリ詰まってるんだから。メッソーレム逃して俺はとても悲しい。復刻まで止めれない。

ただ受け付けないっていう意見も多少あることは了承する。

FANZAビッグ4比較

神プロ、お花、アイギス、オトギをビッグ4とする。それぞれサンプル取っての個人的な意見。

寝室

神プロ:フルボイス、アニメ有、差分6枚、ほぼ主人公と、アブノーマルプレイ少し有、ナレーションは第三者視点で控え目。総評:2位。
お花:フルボイス、アニメ無、差分2枚、99%主人公と純愛系、ナレーションは主人公視点で状況説明多し感情控え目。総評:似たり寄ったりで3位。
アイギス:ボイス無、アニメ無、差分無、9割主人公とノーマルプレイ、ナレーションは主人公視点で状況説明ポエム多し。総評:せめてテキストだけでもマシなら・・・4位。
オトギ:フルボイス、アニメ有、差分4枚、過半数が主人公以外と、9割アブノーマルプレイ、ナレーションは第三者視点で主人公以外だとセリフ有、シーン短め。総評:シチュやテキストのクオリティが高い、1位。

寝室の回数

ここでは最高レアユニを黒、そこから順に白、金、銀、銅と呼ぶ。

神プロ:黒と白には2回、金と幻獣には1回。覚醒黒にはさらに1回。同キャラ別ユニ多し。月に新ユニ7体。復刻多し。ストミ寝室多め。
お花:黒と白には7割2回他1回、金と銀と銅には1回。同キャラ別ユニ人気キャラのみ多し。月に新ユニ8体。ストミ寝室無し。
アイギス:黒と白と金と銀に2回。黒と白と金の6割にはさらに1回。同キャラ別ユニ増加中。月に新ユニ7体。ストミ寝室無し。
オトギ:ガチャ黒に2回、イベ黒と白と金と白黒精霊に1回。同キャラ別ユニ増加中、寝室無しの銀と銅ユニでも実装可能性有。ストミ寝室有り、イベ追加寝室有り。月に新ユニ16体(毎週ガチャ黒白金1体づつ+2週間に1体イベユニ+月に1体交換ユニと精霊)。

ユニゲットから寝室までの手間

神プロ:黒白は3段階進化してレベル上げ。金は1段階進化してレベル上げ。進化用素材は入手し易い。レベル上げは日曜限定。
お花:好感度アイテムを上げるだけ。好感度アイテムは入手し易い。
アイギス:レベル上げて進化して好感度アイテムを上げる。レベル上げと進化は比較的容易、好感度アイテムは入手し辛い。
オトギ:ガチャ黒はレベル上げて3段階進化。イベ黒白金はレベル上げて1段階進化。レベル上げは容易。進化用素材は入手し易いけど枯渇したら3日に1回の曜日を待つ必要がある。素材があれば寝室1ならユニゲットから30秒で解放できる。

寝室のためだけにイベユニが欲しいならどのゲームも大して手間はかからない。

ゲーム性

ミッションにて

神プロ:編成してセミオートターン制バトル。スキル、召喚、回復アイテムがプレイヤー干渉箇所。
お花:編成してオートバトル。マップへの設置とソーラードライブがプレイヤー干渉箇所。
アイギス:編成してタワーディフェンス。設置、スキル、撤退がプレイヤー干渉箇所。
オトギ:編成してセミオートATB。スキル、召喚、アイテムがプレイヤー干渉箇所。

編成においてのプレイヤー干渉

神プロ:英霊とEXアビリティ、ユニット6体、装備10個、幻獣6体、アクセ各ユニ5個までの範囲。
お花:ユニット20体、アビリティ各1個、装備各ユニ5個までの範囲。
アイギス:ユニット15体、各ユニスキル覚醒、王子の称号までの範囲。
オトギ:ユニット6体、精霊3体、装備各ユニ2個、スキル各ユニ3個、アイテム5個までの範囲。

別にゲーム性の比較を書きたいわけじゃないけど、アイギスはアプデにかなり手間がかかると思うから寝室にコストが回せないのは仕方がないのかもね。

寝室トップ3ユニ

どんな奴がこんなふざけた記事書いてるかの診断用。

神プロ:キュベレー、ヒュプノス、ミフル
お花:ラナンキュラス、プルメリア、ぺポ
アイギス(正直見ない):アネリア、カノン、イナリ
オトギ:千菊、三羽、猪八戒

オトギ運営

まだ3週間しかしてないけど、某掲示板でも評判がいい。褒めるレスがある場合、大体自演乙って言われるけど、このゲームにおいては言われてないのが判断材料。実際プレイしていても良いところが多く見れる。まず新キャラの実装ペースが速い。そして寝室のクオリティが上昇しつづけている。あとビッグ4の中で唯一ランキングに意味を持たせている。ゲームランキング3位以内になったらプレイヤーに☆5確定チケット等なんらかのボーナスをくれる。イベントの数も多いし、ほぼ毎日新アプデ情報がある。これらから、運営はユーザーの満足度を上げるために投資し続けている事が伺える。

キャラも大体ひどい目(?)に遭うけど大事にされていると感じさせる。大体後味が悪くない丁寧な仕上がり。ひどい目に遭っても最後(2回目とか)は大体幸せそうなのがいい。構成が上手いね。

オトギ必要悪

一つだけ気を付けたいところは、ガチャだ。どのソシャゲでも同じだけど、ここのガチャは運営の方針を理解していなければかなりやばく見える。それは、「クルーン制」だ。同じ☆5ユニでも、出現率が大きく違う。他のゲームではまず問題になる。ユーザーは同レア内なら、ピックアップ等の注意書きがない限り出現率は同じと理解するからだ。ただ、なんとこのゲームではしっかり注意書きで同レア内の出現率は違う場合があるという(場合がある=100%と考えていい)。なぜこのようなスタイルなのか。

この運営はよく☆5確定チケットを配る。それは上記の必要悪があるからこそできる。そのため☆5確定チケットはほとんど序盤のユニしか出ない。でもおかげで序盤のユニは大体入手できた。

クルーン。
クルーン制っていうのは簡単に言うと数字が低いグループの出現率がとても高くなってるってこと。

この表は我が軍のガチャ☆5ユニの状況も表示している。緑が☆5チケで初めて来た、青が課金ガチャで初めて来た、赤が未所持。引いたのは全部少なくともプースまでガチャに入っていたとき。偏りが分かると思う。1-3段までは大体埋まってて、4から上が極端に少ない。

適当な確率を書くと、第七クルーンが0.8%、第六クルーンが1.6%、第五クルーンが3.2%、第四クルーンが6.4%、第三クルーンが13%、第二クルーンが25%、第一クルーンが50%。

表記の上でクルーンの段階の境界ははっきりしている。スぺチケI~Vという、そのクルーンまでの範囲のユニを1体選べるチケットが存在しているからだ。つまりスぺチケIIIならクルーン1~3までのユニなら誰でも1体手に入る。

俺は本格的にやり始めて3週間で5000+3*5250+50+100+3000=23900DMMpt課金した。☆5確定10連スぺチケガチャ1回、☆5が3.5体確定の24連ステップアップガチャ3周、スタートダッシュスぺチケ付き☆5確定10連ガチャ1回。後で期待値を計算したらちょっと情弱早漏だったかなと反省した。上記の有料ガチャで俺は14体の☆5ユニを出したけど、初はその内の5体だった。でも☆5確定チケットと比べると多少クルーンがゆるい気もする。その理由は範囲にある。

ガチャ効率

これ載せるのちょっと抵抗ある。できれば無心で課金してオトギを支えて欲しいと思う。でも色々納得した上で課金した方が気持ちいいと思うし、長続きすると思う。ガチャってのは結果を買うんじゃない。期待値を買うんだ。

オトギには多彩なガチャが存在する。それぞれ狙うものによって効率が違うけど、計算した結果一つ飛びぬけていいのがある。不思議の国のダイス(すごろく)だ。

6種類のガチャを比較した。
クルーン制☆5の期待値、非クルーン範囲内の期待値(セレチケ)、選択可能期待値(スぺチケ)を推測した。

すごろくは初回期待値5769pt、2週目以降8154ptでスぺチケV、III~Vのセレチケ、☆5確定3枚とプレチケ12枚が手に入る。プレチケの☆5率が0.03だから乗算して加算してある。他にも確率でプレチケが手に入ったりするから実際の期待値はこれより少し上がる。

ステップアップガチャは通常確率を含めて期待値4.1体☆5ユニが手に入る。あとスぺチケ0.25ってのは、これを4周したらお菓子な交換所の特定ユニと交換できるようになるから。自由度はかなり低いし、後にガチャにも入るユニだ。ステップのメリットは、☆5以外に☆4と☆3も手に入る機会が多いことだ。始めたばかりならそこまで悪くないと思って俺も3周してしまった。第六クルーンのシェイファーが出たこと以外はすべてすごろくのスぺチケやセレチケで出得るユニだったから、結果論でも期待値的にもすごろくすれば良かった。幸い交換所のチルチルと交換できるぐらいは貯まったけど、決断力がいる。チルチルの寝室の評判は俺に結構ヒットしてるんだけど。

ステップのもう一つのメリットは、クルーンの範囲が狭くなること。具体的には第一クルーンが丸々無いからII~VIの範囲でのクルーン制になる。これにはポテンシャルがある。4か月後にはこの下限範囲が2段階上がって、IV~になったら穴埋めに使えるようになる。多分その頃には欲しいところは埋まってるだろうけど。

スぺチケガチャ(地雷1)。5000ptで☆5期待値1.27+スぺチケV。すごろくの1周目に圧倒的に劣る。これが俺のオトギ初課金だ。やれやれ、無知ってのは損だぜ。スぺチケはまだ使ってないし、その間に欲しかった千菊来たし、何やってんだろうな。

オトギフェスガチャ(地雷2)。5000ptで☆5期待値0.27+未所持の☆5を珠絵まで1体。これは本当に第五クルーンまで埋まってないと意味がない。第三~五クルーンに未所持がいる場合、すごろくのスぺチケとセレチケ+色々の方がいい。問題はフェスガチャはクルーン制だってことだ。5体の第六クルーンユニを狙って外れ穴だらけのクルーンを抜ける事ができますか?確かにセレチケも三~五が結構埋まってたらほぼ☆5チケで価値は低いけど。でもそこまで埋まってたら欲しいユニはもう全部埋まってるだろうからね。偶然全部埋まってからじゃないと価値はない。もう一つ言うと、この第六クルーンユニも1~2か月すればスぺチケVIやセレチケの対象になるし。早く寝室を見たいという気持ちはわかるけど。選べないという点で評価はセレチケ0.5+スぺチケ0.5という評価。

スタンプガチャは、1周目4500ptで☆5確定、高確率で新ユニになるガチャだ。やったことないけど大体80%ぐらいは新キャラ出るのかなと思った。多すぎか。これは少し迷う。ナイトメア水着ver.(の寝室)がとても欲しい。けどもうアゾソレムとラモーナが出ちゃったから迷う。確定じゃないから。4か月後にスぺチケで取るのが一番効率がいいはず。

スタートダッシュガチャはスぺチケガチャと同じだけど、範囲がミカヅチまで。最初はフェスを目指すつもりで穴埋めに使えると思って買ったんだけど、計算していくうちにスぺチケ範囲まで待つのが一番だと思うようになって無駄になった。でもこれで確定じゃないところで千菊が出たからやらなきゃ良かったとは思えない辛み。スぺチケVで取れるけど。

俺のガチャの反省点。23900pt使ってすごろくをやったら3周できていた。セレチケ3枚とスぺチケ3枚あれば高確率でもっと良い結果になっていたはずだ。シェイファーだけがその仮定を砕くことができるけど、寝室はそこそこ止まりだった。千菊が強力すぎて大体が霞んでしまう不具合。ただ☆3と☆4はそこそこ集まったから一概にはやはり言えない。☆3や☆4はジェムガチャでそのうち集まると思うし。☆3の抜けは7体ぐらい。☆4はまだ15体ぐらい抜けてる。

ジェムガチャについて

スタージェムを500個使って10連を回せる。スタージェムの入手頻度はアイギスの結晶よりもとても多い。理由はイベントが多い上にミッションも多いからクリア報酬で一杯貯まる。始めたてはストミでも貯まる。

俺が思う効率的なジェムの使い方は、新キャラピックアップの時に新☆3と☆4が出るまで回すことだ。過去4週の新キャラは今のところ30連までで新☆3と☆4は揃っている。前回は10連で両方出た。使い切るといざというときに☆4すら狙えないのが怖い。上でも書いた通り、寝室クオリティが上がっているから低レアでも逃すのは惜しい。ザネリとかアゾソレムとかアドラツィとかレーウ水着ver.とかもうリピーターだし。外れ無し。

一方で、ジェムがかなり貯まるならもう少し冒険して☆5が出るか40連まで回すとかも考えている。毎週40連とかそんなに回せるわけないと思うじゃん?ちょっと・・・やってみ?

白状すると属性ピックアップにも40連ぐらい使った。その属性の所持☆3や☆4が少ないからと思ってやったけど、別にやらなくてもよかった気がする。毎回新キャラは出たけど。

性能について

キャラの強さとか全く本当にどうでもいい。強くないと辿り着けない寝室なんてないんだ。初期キャラだろうと余り素材使わないレベル80まで育てれば難易度100ぐらい余裕になるし、それ以上をクリアするメリットはせいぜいジェム16個増えるぐらい。収集効率もあるけど、そういうのって大体強いやつが更に強くなるためだから寝室関係ないんだよね。そういうバランスにしてくれる運営さん素敵。

某掲示板では例えば花魁シンデレラがスぺチケIII範囲では圧倒的に強いから勧められてるけど、俺の耳ととある箇所には牛若丸という声の方が響くね。俺はWikiの寝室ページで決めるけど。アレホントバイブル。福音書。イエスの言葉。神の導き。

ガチャ結論

気になった新しいユニはすごろくのスぺチケで引けばいい。スぺチケはなるべく範囲内で新しいユニに使う。古い方は☆5チケットでも出易いし、この運営はたまに(ランキング1位の時とか)数段前のスぺチケを無料で配ってくれる。

例えば俺の場合は、スぺチケII(スタートダッシュチケ含む)が3枚、スぺチケIIIが3枚(27日にランキング1位で1枚配られた)、Vが1枚ある。VはI~Vまでならどのユニでも手に入るけど、よほど第四にいるユニが欲しいわけじゃなければ第五クルーンのキャラに使うべき。クルーン内での出現率の格差が無いとは言い切れないから、クルーン内で欲しいユニが複数いたら、より新しいユニにするべきだ。

もちろん☆5チケやセレチケなんかのランダムガチャが(購入した後で)無料でできる状態ならそっちから使って被る確率を減らすべき。俺は第三クルーンまでのコンプが現実的な状況だから、埋まってないユニの数=スぺチケの数になるまでスぺチケは温存する。つまりI~IIの穴は6だから、あと3人☆5チケで来たら残りを埋める。ただし、IIIまでの穴が6人になったらその時点でIIとIIIチケ全部使ってIIIまでは全部埋まる。IIIの穴が今4人だけど、3人になったとしても3までの穴の数が6人になるまでは使わないってこと。

ステップアップガチャは☆3・☆4・☆5の穴の数やクルーンの数と交換所にいるユニが欲しいかで優先度が変わる。欲しければ、お菓子なメダルの入手方法で☆5効率は一番いい。もう一つの方法はプレガチャ6500pt分単発で引くやつだけど、そっちの☆5効率はステップ1周分の5250ptを使った場合52.5*0.03=1.575だから☆5期待値が2.525体も少ない。ただし単発だと課金額だと1/3にはなるし、ステップのクルーンの段が1つ少ないぐらいだと被りやすい状態なら☆5期待値に余り価値はないかもしれない。俺はもしクルーンがIV~ならまだ穴が多いから回したいと思う。IIとIIIがほぼ埋まってるから今は(もう)回さない。

フェスはすごろくのスぺチケで出ない範囲以外が埋まっていて、なおかつその範囲が次のスぺチケになるまで(1~2か月)待てない場合じゃないと引かない。つまり引かない。5000ptでおまけ無し。もしくはスぺチケで出る範囲も全部欲しいユニの場合。やはり引かない。

スぺチケガチャなんかは更に早漏用だ。あと2週間待てばおまけたっぷりのすごろくに来たのになんで買ってしまったんだ。しかもすごろくが始まるまでスぺチケ使ってない。本当に・・・意味が・・・分からないよ・・・。

あと精霊確定のオトギ玉手箱ってのがたまにあるけど、4000ptでおまけの☆5期待値が2.24ってのがある。スぺチケと違って確定がその精霊だけだから、その精霊(の寝室)が気にならないと難しい。もし千菊みたいなんだったら考えるより先に課金してると思う。人柱による評判による。期間限定で、後に交換所に追加されるけどかなり非効率だから瞬間的な判断力が試される。

三羽

三羽というキャラがいる。寝室は千菊が凄いって言ってるけど、一番好きなキャラは三羽。三羽の寝室はオトギでは珍しくMURABITOじゃない。でも寝室はなんというか恋に落ちそうなぐらい良かった。アネリアといい、俺は丁寧口調キャラが好きなんだと発見した。これだけだと、まるで俺の性癖がそこまでおかしくないよアピールっぽく見えるかもしれないけど、やはりオトギはすんなりとお花みたいな甘い寝室を作るわけはなかった。テキストやセリフの節々から慣れてそう感や、攻められている感、リードされている感やバブみを感じる事ができてたまらぬ(アネリアにも当て嵌まる)。他のオトギ寝室と比べてはっきりとは表現されてないけど、逆に効果は抜群だ。もっと仄めかしていこう。ちょっともう一度確認しに行きたいけど、そうするとしばらく戻ってこれないからやめておく。

ただ人気投票なんかで別ver.が出た場合、もしMURABITOだったら(ほぼ100%そうなる)色んな所から涙が溢れてしまいそうだ。MURABITO→人間さんの寝室より人間さん→MURABITOの寝室の方が評判がいい印象だから(千菊やマレーン)、そうなった場合究極系だな。人間さん2回から溜めに溜めてのMURABITOとか。涙を流しながら耽るところが想像できる。

シチュがきつそうな寝室が好きでも、そうじゃない寝室でもこういう変化球的なのがあるから本当に侮れない。バイブル見ても欲しいと思わなかったと思うし、偶然手に入ってよかった。バイブル完全にカタログ扱い。

もっとガチャユニ寝室ランキング

持っている中で気に入ってるやつ。まだ全部見てないけど。

  1. 千菊(V)
  2. 三羽(V)
  3. 猪八戒☆3
  4. アゾソレム水着ver.☆4
  5. シェヘラザード☆4
  6. オノスフィリア☆4
  7. ピエドゥラ☆3
  8. 酒呑童子(II)
  9. ハーパー応援団ver.☆3
  10. レーウ水着ver.☆4
評判とかで欲しいやつ。
  1. ナイトメア水着ver.(VII)
  2. マレーン(VI)
  3. パトラッシュ(V)
  4. リューシャ(V)
  5. 瑠子☆4
  6. 妲己(VI)
  7. ヘロナ(VI)
  8. シンドバッド(IV)
  9. カンパネルラ(VII)
  10. リラお雛様ver.(IV)
順番は余り関係ない。ていうかもっといる。


運営へのお願い

別に見られると思わないけど、こうなったらいいと思う事を書く。

  • 月にフルボイス・フルアニメーション新ユニ16体とフルボイス新コンテンツ(ストーリー・イベント)6個以上を維持するのは難しいと思うけど、ここ半年はそういうペースだったみたいだし維持し続けて欲しい。一番すごいのは寝室のシチュやシナリオだと思う。それが一番大事だし。
  • アイオライトリンクにあるみたいな自動連続周回機能が欲しい。10回一気に回せるやつ。もしくはアイギスの委任みたいなの。
  • ソート機能はせめて昇順降順をつけて欲しい。あと属性フィルタとか。スキル枠フィルタとか。使用武器フィルタとか。
  • もしこういう機能を開発するためにコンテンツ追加ペースが犠牲になるなら、全部無視してほしい。本当に。
  • リル(の寝室)実装して→きたあああああああああああああああ
  • 実装されたリルが欲しい→メンテ後に決まる
  • ミスバーファとマルとダル・セーニャと朱雀とおシュウとさつきとレーヌとメッソーレムの復刻まだ?
  • オトギキャラを輸出して愉しませる(意味深)
見たい寝室
  • 猪八戒みたいなあらあらうふふ系お姉さんの攻め
  • 人間さんよりいい(意味深)
  • 初で今までよりいい(意味深)すでに結構あるやつ
  • 「今日も」「また」「4回目」
  • この前の人より物足りない・・・からの攻守交替
  • ドゥンヤザードをもっと
  • まったく、貴君は本当に世話が焼けるな(意味深)

病気の息子が治るかもしれないんでお願いします。最後のはメンテ後に即可能性があるな。これがシュレーディンガーのネコってやつか。

まとめ

色々犠牲にしたんだし、これでオトギの魅力は伝わったはず。もう少しでボーナスたっぷりの1周年イベが始まるよ。とりあえず無課金で始めて色々見て確認して納得して課金してほしいな。

正直気持ち悪いと思ってくれた貴方を責めることはできない。でも俺は俺の取るに足らない尊厳よりオトギの繁栄を優先したいんだ。

それでは、よいオトギライフを。

9月1日追記
ぐああああああああああああああ

10000ptの福袋。確率50%でリル。ピュルテに恨みはないが・・・。ぐああああああああ

この後スタンプするか考えたんだけど、まずスタージェムピックアップに賭けるべきだと思って12500個の250連して出なかった。新☆5はカンパネルラ(VII)のみ。☆3と☆4は璃子含めほとんど埋まった。スタージェムは節約しつつとか言ってたけど、今回は緊急事態だったから仕方ない。それに結構すぐまた貯まる。

あと5000pt追加して1周したすごろくのセレチケでは被らずリューシャ(V)だった。範囲内で一番最後に実装されたユニだからラッキーだった。スぺチケVでの選択の幅が広がった。

10000ptで期待値50%だと入手に必要な額の期待値は20000ptだからね。2度目はないが。ただスタンプガチャについて噂だと確定時目玉ユニ出現率80%どころか10%未満とか言われてるんだけど。しかもピュルテと同時だからその半数。なんかレジェンド課金者も出ちゃったみたいだし。仮に5000ptで5%だとすると、リル入手に必要な額の期待値は100000pt。さらに外れたらクルーン地獄突入だから第四クルーン以上の新ユニも手に入らない。

ただソシャゲ課金ってその特定のユニットだけのために5000ptって考えると高いけど、おまけ分含めると数十体ごとに5000ptみたいに薄まっていく。実質無料のスタージェムで多くの☆3☆4引けると余り課金のメリットが見えないけど。サービス全体に対しての課金と考え、サービスが続いてほしいと思って課金するなら正当化される。無料含めここの寝室10個につき5000ptなら喜んで払う。

それにしてもリルの寝室の評判はめためたいいんだよね。手に入らなくてがっかりなんだけど。重課金者が出たらすぐに緩和もできないし、もう3か月待つしかないな。ピュルテの寝室は個人的には刺激が足りなかった。

すごろくや福袋やランキングお礼でプレチケ40枚、☆4チケ7枚、☆5チケ18枚とスぺチケが数枚ある。これはリルがプレガチャに入るまで温存しておく。果てしなく低い確率だけど、0ではなくなる。スぺチケはランダムチケを使ってからの穴埋めに使う。未だに1枚も使ってない。埋められそうなIIIまでならともかく、穴だらけのIVとVはまだまだ使えないかもしれない。

性能はどうでもいいと言ったけど、せめてもの慰めはピュルテ、カンパネルラ、シェイファー、リューシャ、三羽のおかげでパーティがクソ強くなったから大体オート攻略できるようになったこと。この5体は我が軍ではゲーム実装最新の5体。もう編成に迷ったら最新のユニで埋めていけばいい感じ。ピュルテはしばらく最強なんじゃないかな。

あと曲いいよね。

9月3日追記

無料10連からNewのおつう(IV)が来た。

新精霊のロージエの寝室の評判を聞いて初めて4000ptのオトギ玉手箱を買ってしまった。確定で寝室2とメダル5枚と☆5チケ2枚ならいいかなって麻痺してきた。ランキング1位1位2位のこのビッグウェーブに乗りたかった。おかげでまた1位になった。俺が課金した日に1位になってるな!初日はすごろく、2日目は福袋、今回は玉手箱。似たような人が多いだけだがな。

ロージエの寝室は良。2つ目のMURABITO×MAGUROはちょっと惜しい感じ。もっとHEIZENよりならなお良かったんだけど、認知して拒否してるからどっちつかず。1つ目の純粋覗き実況的なのはとても良い。HEIZEN系見たいけどシチュ作るの難しそうだな。大抵静画にしかないジャンルだし。「それで入れてるつもり?」を人間さんでやる感じかな。

メダルでチルチルもゲットした。次の交換対象がどんなのになるか分からないから貯めてても仕方ないからね。寝室は大変良い。1つ目の屈せず罵るのも2つ目の躊躇なく積極的に流れるようにするのもいい。

ところで瑣末なことだけど、ロージエのゲーム的な性能がすごい。今までの玉手箱精霊みんなそうみたいだけど、チェインIIIで味方全員100%クリティカルとかやばい。しかも光属性だからピュルテとハマる。もうセット販売みたいなもん。おかげで天空神殿で上記のどこパでどの属性でも1回10000ポイントは稼げるようになった。先週までの10倍以上記録更新した。交換所はすぐ全取りできるな。交換所で必要な戦績が少ないように見えるけど、ある程度やってる人ってもう取るものないんじゃないの?

チルチルはまだ戦闘には出してないけど、VIIだからスタメン入り確実だろう。

オトギヒストリーIIIの告知の親子が気になって溜めないといけないのに溜まらない。

9月4日追記

福袋第2弾でエミリークレア来ちゃった。初日は俺が課金しなくても1位取るだろうから明日取ろう。今回はどっちの方が欲しいとか特にないから余裕だな。ややクレアよりだけど、どっちも良さそう。んおー課金が止まらないのほぉ~!!!

9月7日追記
福袋エミリーだった。福袋両方物欲センサー発生で逆が出たように見えるけど、今回は寝室の評判を見たらエミリーの方が好みだったからよかった。そしてよかった(意味深)。

ここまでオトギへの課金額52900ptだ。始めて(復帰後)1か月でこんだけ使ったのは初めてか?アイギスも始めた(復帰)直後はそこそこぶっこんだけど。FANZAランキングこれで11213112か。今日はアイギスが1位だったな。

今日始まったセレクションガチャは確率均等というメリットはあるけど、被り救済が無いから厳しい。第三クルーンじゃなくて第四クルーンからなら回したかもしれない。被りなしでも4000ptは迷うか。フェスは5000ptだから被りなしならフェスより安いわけにはいかないけど。おまけのメダル10枚も割と大事。1か月で65枚集めるためにはどれが効率がいいか考える必要がある。1日200ptのやつはどうにもやりたくない。

連日のスぺチケ3配布で第三クルーンまでは全部埋められる状況になった。メタルデンデンラッシュで育てようと思ったら終わってたからぼちぼち交換していく。なんとなくリルが通常ガチャに追加されて☆5チケットを使い切ってから交換していこうかと思っている。

IVチケットは第四クルーンのキャラ(の寝室)がみんな良さそうで選べない。今回ヒストリーに出てきたシンドバッドとか。当時のイベント知らないから犠牲になったネタがよく分からないけど。貯めた☆5チケで何人か出てくることを願う。

すごろくのスぺチケまで課金だけで行くんだったら、毎月平均5000ptで十分。15階層までなら期待値1346pt、30階層までなら5769ptで行ける。ところでこのすごろくのマスの数は結構ユーザーに優しく作られている。最後の超過分は切り捨てだけど、サイコロ期待値は割と次の数に近い数値になる。例えば17マスなら期待値は17/3.5=4.857で、切り上げで5個必要になる。これがもし15マスだったら15/3.5=4.286で、マスは少ないのに期待値は同じ5個になる。全階層のマス数が3.5の倍数-少し(0.5か1)になっているのは運営のユーザーへの心配りだと思う。他の多くのゲーム運営は逆にするだろうね。すごろく自体が未所持最高レアを確定入手できる破格の方式だから他ゲーにはないか。

あと数か月後には格落ちとかなんとか言うけど、ちょっと名言言っていい?名言出ちゃうよ?

「寝室に格落ちはない」

おぼえといて。

どんぶりおいしかったです。

9月11日追記

久々の☆3☆4追加来た。1周年では☆5と精霊だけだったからな。
なけなしのスタージェムで3(4)枚抜き来たー。☆5が2枚来たのにピックアップじゃないって。でもNewだからおk!半分がピックアップキャラとかちゃんと機能してんな。

ココロニ(VI)だから結構運がいい。クルーン抜けてきた。ただ元メダルキャラって比較的出易いっていう噂もあるね。他の元メダルキャラはうちは他におつうとキックルが出てる。チルチルは直接取ったから関係ない。ココロニの寝室も中々積極的でいいね。1番は絵が特にいい。

フレーダ☆4の寝室はMURABITOじゃなかったのが残念だったけど、MURABITOをプンプン匂わせるテキストや焦らしはさすがだった。あの見た目や導入部分での性格から、人間さんが手玉に取られる系(意味深)に転じるのも高評価。もっと攻めて。本番なしとか普通はガッカリだけどこの展開はそれを逆手にとっている。こんなときどんなことを言えばいいのだっけ。わっふるわっふる。アウグスタ☆3も時間差複数MURABITOシチュはすごくよかったけど、何か物足りなかった。

チカトリーチェは寝室で可愛さがアップしてるよね。後ろからは好きだけど、後ろは余り好きじゃないんでシチュは好まなかったけど。ウェルプみたいにお姉さんの誘い受けシチュならおkだけど。この記事はあくまでも0.01ミリの極薄オブラートに包んでお届けします。ストーリー的に逆MURABITO的なのを期待してたけど、それだとチカトリーチェがメインじゃなくなりそうだから難しいか。

ユニゾンイベは最終を食べ物なしフルオートで回している。チルチルリーダーでピュルテ、カンパネルラ、リューシャ、チー、カーレンで落ち着いた。全員パッシブはドロアップ系。うちは火属性のパッシブAがいないから火のドロアップのソナもいるけどチルチルのドロップ・経験値・ゴールド欲張りセットの方がいいかなと思った。火染めにしたらドロアップパッシブ減るから。第一ウェーブで攻撃食らうけど、カンパネルラ以外は耐えるし、カンパネルラは踏ん張るから安定してる。すでに1個バーンマウンテン落ちた。樹の精霊は初期のグロリアしか使えない。玉手箱のソルダ・スートが欲しくなった。

そういえばせっかく10000ptでエミリー手に入れたのに(寝室以外)使ってないなと思ってリューシャの代わりに入れてみた。水は苦手属性だけど、少し早くなった気がする。全員の魔法攻撃が強くなるからいっそ得意属性の物理チーを苦手属性の魔法シェイファーに変えた方がよくなるかも。その5人が我が軍の最新実装☆5キャラだけど、全員魔法だったとは。

リルの通常ガチャ追加マダカナー。もうあと1枚で☆5チケ50枚貯まるんだけど。ちょっとしたゲームを考えよう。Newキャラ1体につき第四クルーンなら3点、第五なら4点、第六なら6点、第七なら12点として、もし合計12点以上なら月末までに15000pt課金する。つまりリルかナイトメア水着ver.かシュカが出た時点でクリア。現在リルまで実装されたとして、第四から順に6,5,8,3で穴が開いている。

9月17日追記
おk、いくら課金すればいい?

最初のヒルメは☆3チケで出た。それから52枚☆5チケを使った。最初の11枚で運を使い切ったようだ。左上から右が引いた順。

第六クルーン:ヘロナ
第五クルーン:マウラ真鯉ver.、金蘭
第四クルーン:ペトラパン、アルセーヌ、ジーア、トリル

合計26点だ。ターゲットの倍。他には被りだけどソナ(V)、三羽(V)、おつう(IV)、キックル(IV)も出た。最初の大放出からもう一人ぐらい第六以上が出ると思ってたんだけどね。

実は途中で止めようと思っていた。
ガチャチケを使い切ってからスぺチケで未入手だったヴェルメリオ、オズ、シンデレラ花魁ver.、ドロシー歌舞伎ver.を交換した。☆4チケで来たペコリーノも併せて新キャラ18体。

なんと第三クルーンまでコンプ。第五クルーンまで穴5だけになった。さらにIVチケ1枚とVチケ2枚あるから、あと2か所塞がれば第五までコンプできる。

もしあと1体埋まったら止めようと思っていた。理由は月末のすごろくでもう1枚Vチケが手に入るからだ。それで第五クルーンまでコンプできるはずだったのでとても悔しい。もしコンプしてたら気持ちよくフェスガチャを回せたのに。それまでにもう1枚ぐらいIVチケ降ってこないかなー…(チラッ

IVの未入手のシンドバッドとリラお雛様ver.はこの前欲しいリストに載せたやつじゃん。物欲センサー強いな。逆に考えると、もしフェスで出てもいいかなとも思える。代わりに今回ヘロナが出たと思えば。

チケ結果が予想以上に良かったから約束通りに15000pt課金しよう。場合によっては使用方法が違ってたけど、こうなったらすごろくに5000pt、フェス2回に10000ptが最適かな。もし玉手箱が来たらそっちに4000pt回す。

触手属性無いからミチルは後からでいいかな。まだ今回入手キャラの寝室見てないけどメタルデンデンラッシュで育ててからの楽しみだ。

因みに上のガチャ結果画像滅茶苦茶丁寧に作った。あの輪っかが大き過ぎず小さ過ぎないようにSSして144*144にトリミングしていった。枠から5ドット。同じキャラが連続しても手を抜かなかった。あと第三クルーン以下が出たらノンデレラを倒して乱数調整をした。意味は無かった。

9月18日追記

やっぱオトギって神だわ。
アンドロイド版記念でもらった☆3チケ25枚のうち23枚目で唯一の☆5がシンドバッドだった。第四クルーンまで2キャラ以外埋まっていて引くとかどんな確率だよ。空気読みすぎでしょ。どんなに図々しいやつでもここで引けるとは思わないだろう。ほぼ無心で回して物欲センサーを回避した結果がこれだよ。すぐもう片方の穴のリラお雛様ver.をチケIVで交換した。これでIVまでコンプ。

スぺチケ5.5みたいなものが販売されている。買うとは思うけど、30日までだから他に何が来るか様子を見る。どうせ買ってもその範囲をコンプできる状態まで使えないし。こうなるとすごろくチケも気になるな。そっちも5.5になる可能性がある。もちろんそっちの方が嬉しいけど、逆にちょっと困るところもある。もしV範囲なら持っているチケVも併せてVまでコンプできるけど、5.5なら待たないといけない。今回のシンドバッドみたいにポロっと穴の一つが埋まれば問題ない。

しかしこのスぺチケとすごろくとフェス2回で、珠絵までの範囲をコンプできる可能性が高い。フェスの範囲が広がるかもしれないけど。3か月遅れでも微課金でそこまでコンプできるのは改めてすごいな。少数の重課金より大勢の微課金を大事にする方針はありがたいし、ユーザーの満足度も高いし、1周年ラッシュを見ると成功しているんだろう。

先月末から今月にかけて☆3☆4追加が少ない代わりに無料で8キャラ分の4寝室が追加された事を忘れてはならない。ナニは抜いても手は抜いてないな。きつねうな丼おいしかったです。

9月25日追記

スタージェムガチャ70連分。
ジョルジアガチャが終わりそうだったから思ったんだけど、(リルピックが無くなった今)スタージェム貯める意味ある?理想的な使い方は新キャラピックで使う事だけど、もし理想的にもすぐに引いたら使いどころが無くなってしまう。今回はうりことジョルジアのピックがあったからまずうりこを引くまで回して、ジョルジアを引くまで回すつもりだった。期間が終わりそうなジョルジアを先にやるべきだったように思うかもしれないけど、リルがうりこの方にしかいないという要素を考えれば当然だった。うりこが出たらさすがにリルがいなくてもジョルジア狙うべきだと思った。

で、なんと1周目(通算2週目)でうりこが出た。初めてスタージェムで最新キャラ引けたぜ。そして残り60連のうち最後に珠絵(VI)も来た。うりこの寝室よかったです。無知シチュはあまり好きじゃないけど、絵のアングルが素晴らしかった。あとやっぱりギャグよりにしてくれると見てて楽しい。珠絵はリキャストタイム後に見よう。

すごろくはVチケだから、これでVまでコンプできる。珠絵がVじゃなくてよかった。もしすごろくの前にVの穴が埋まってしまったら、すごろくのスぺチケで被りしかなくなってしまう。

月末のフェスの範囲が5.5までならスぺチケ5.5と併せて1回で珠絵までコンプできるようになってしまった。この場合スぺチケ+フェスかフェス2回か選ぶことになる。ただ恐らく範囲はVIまで広がってくれるだろうから、こうなったら20000pt分課金させていただく。

無料の部分でいいの引いてしまうと課金したくてもする範囲が狭まってしまうのはユーザー側なのになんか焦る。シトルーチとか買いそびれたところ再販して欲しい。もしくはお菓子なメダルを買いやすくして欲しい。

UNITIA X 神託の使途x終焉の女神

話は変わるけど、オトギというクレイジーなゲームを長い間見逃していたことを反省して色々他のも回ってみた。UNITIAは神姫のテクロスが運営しているから絵やアニメのクオリティは高い。

ただメインやキャラやイベストーリーのシナリオはシリアスによりすぎてて余り爽快感が無い。ほんとさ、シリアスなんて「実は昔MURABITOされちゃってさー」程度のノリでいいんすよ。たまにギャグも入れてくるけどひと昔前の寒い感じがね。二次創作だといいけど本家でやらない方がいいようなのが多い。あとフルボイスじゃないのが地味に残念。オトギが特別過ぎるだけだろうけど。

でもホント寝室はクオリティ高いよ。寝室シナリオはやはり純愛よりの(オトギ民としては)刺激が少ないのばかりだけど、絵やアニメで補っている。その中でも俺が一番お世話になっているのは☆3のマルセル先生だ。ストーリーでもちょっと出てきてピンときたんだけど、寝室のシナリオもとてもいい。俺のMURABITOアンテナにも引っかかる展開。マルセル先生、今まで何本ご褒美をあげたんですか?これを読んでる人達にお願いします、人気投票があったらマルセル先生に入れて本番を見せてください。オトギ民なら分かってくれると信じて。

やっぱり自分との寝室=ご褒美って完全に男を嘗めてる上に自分に自信たっぷりの認識の子って最高だよね。ぶっひいいいいい!!!その通りでしゅうううううううう!!!!!

俺が危惧しているのは、テクロスは集金大好きって印象だけどUNITIAは今のところほとんど課金要素が無いんだよね。まだ開始2か月目だからかもしれないけど。新キャラの追加速度も3分の1オトギ(単位)ぐらい(≒6体/月)だし。イベントも月1!?オトギの8分の1ぐらいかな?あと最高レア☆5の寝室が1回っていうのはやばいんじゃないかな。☆3の方が可愛い子多いし(爆弾投下)。

2018年8月3日金曜日

神獣ヘカトンケイル降臨 神級☆3

育成しただけでは終われなかったから神獣に挑戦した。

今回は動画撮ったりして自力で攻略した。10回目ぐらいで☆3クリアした。

編成。
チーム1はただのコスト製造用。チーム2開始時点で600以上稼げた。

チーム2は赤ヘカトンを倒すための短期殲滅編成。

  1. ミア
  2. ホルエス
  3. リアナ
  4. パトラ
  5. エステル
  6. ケラウノス王子
  7. ソフィー
  8. シャルロット
  9. ベリンダ
  10. アマンダ
  11. ミルノ
  12. シノ
  13. ププル
ソフィーに青サイクロプス殲滅と同時に赤ヘカトンを大体削って貰う。スキルが切れたらアマンダで削りきる。第二形態になったらアマンダを下げてもいいけど、パトラのスキルやミルノの配置で延命したら半分ぐらい削れる。アマンダとシャルロットを下げたらエステル、ベリンダ、ミルノ、王子を点火してシノ配置。成功した回ではシノ必要なかったけど、備えは大事。

チーム3は青ヘカトン速攻しつつの耐久編成。


  1. サーリア
  2. エレーヌ
  3. ケラウノス王子
  4. 白の皇帝
  5. プリム
  6. アイシャ
  7. ラピス
  8. ヘルミーネ
  9. ルシル
  10. ハクノカミ
  11. プリムトークン×3
  12. ヴルム
  13. ユリナ
  14. シンシア
  15. フィオレ
  16. キキョウ
さっさとヘルミーネまで置いていって、少し時間を置いてルシルとハクノカミで灰ヘカトンをブロックする。早すぎると第二形態の対処が大変。全員のスキルは皇帝かエレーヌがやられるギリギリまで使わない。時期が来たら右2人以外全員点火。青ヘカトンが第二形態になったらラピスまで投石が来る。スキル切れまでに削り切れないからピンチになるけど、ヘルミーネの全体リジェネで助かる。

プリムトークンを使い切る頃に12にギガースが来るから皇帝を撤退してヴルムでブロック。この辺で青ヘカトンを倒してすぐにエレーヌとヘルミーネを撤退してユリナとシンシアを置く。ユリナはギガースとフレイムジャイアントを両方ブロックすることになる。まじぱねえ。伊達に我が軍で最初に覚醒カンストしてねえ。さすがにやばいからヴルムのスキル「全員15秒間無敵」を使う。でもこれDoTには効かないんだね。


正直フレイムジャイアント2体攻略の方が灰ヘカトンより大変だった。そこが済んだらルシルとハクノカミだけでも灰ヘカトン第二形態倒せそうだった。安全のためにフィオレやキキョウで回復を補助した。

ユニットの評価

攻略は大体最後の数ピースが重要だよね。最後の方から書いていく。

シンシア:フレイムジャイアントは魔法ダメージっぽいから魔法耐性が最高のシンシアに1体ブロックさせた。最初は2体ブロックさせようとしたけどすぐ落ちた。配置バフもあって一石二鳥。

ユリナ:シンシアだけじゃフレイムジャイアント討伐無理だったから採用した。結果的に王子をギガースから守ることにもなって物理魔法両方に強いことを見せつけた。

ヴルム:最後の巨人ラッシュに対抗するため。無敵スキルは強いけど、他の場面ではよくやられてるから強いイメージが無かった。使い方が悪いだけ。今回はスキルに助けられた。

ルシル:最重要カード1。灰ヘカトンは2ブロ以上のユニだと余計なのが付いてくるから1ブロの高防御ブロッカーが必要だったんだけど、意外と全然いなかった。ルシル最強だった。

ヘルミーネ:青ヘカトンが投石し始めるとラピスや他がやられるからどうしようと思っていたら、スキル覚醒の回復力がすごい。投石2回目までに全回復してる。しかもどこに置いてもいい。さらに全体防御デバフ付き。

ハクノカミ:言わずと知れたカッチカチのヒーラー(ドラゴンシャーマン)。投石されてもビクともしない。

サーリア:ハイエロリアナを置いていたけど、オラクルの方がよかったから。エリアヒールも重要。

プリム:永続隠密強い。丁度トークンで火力の足しにできる位置が開いてたから上手くフィットした。

エレーヌ:最重要カード2。そういえば巨人特攻ユニいたなと思い慌てて育てたらめっちゃ強い。スキル無しで青ヘカトンブロックし続けたし、出てくる巨人が最初からダメージ受けてた。攻撃力25%デバフも実感は無かったけど、相当効いていたんだろうな。

白の皇帝:青ヘカトンを迅速に始末したかった。必死だった。

ルイーズ:コストは十分ある状態だし、物理攻撃が痛いから採用。かなり役に立ったはず。

フィオレ:攻略の名残。最初は青ヘカトンの隣に置いて隠密を使って殲滅するメインユニの一員だった。ただそこだと灰ヘカトンも第二形態になるし、巨人ラッシュの対処も大変だった。

アマンダ:赤ヘカトンを第二形態にする特攻隊。1ブロだから青サイクロプス相手に梃子摺った。遠隔ヒーラーと併せると結構粘ってくれる。撤退するまでにシャルロットと併せて半分以上削ってた。ヒーラー補強したら倒し切ってくれたかも。ププルの草とか。

ソフィー:赤ヘカトンと青サイクロプスを同時に相手できる。スキル中に第二形態にできないからアマンダと交代した。

ホルエス:フロストジャイアント用に近接遠距離が欲しかった。思ってたよりステが強かったから採用。通常攻撃力900以上。

エステル:チーム2は速攻殲滅がカギだったから魔法で攻めた。

ミア:フロストジャイアントの範囲遠距離攻撃に対抗するためにスキル中隠密になれるから。でも余り必要なかった(この位置まで届かなかった)。

ベリンダ:遠距離枠が少なかったからスキルで長射程になれるウィッチ採用。鈍足効果で赤ヘカトンを殲滅部隊の前に長時間止めておく。

パトラ:殲滅部隊兼遠隔ヒーラー。

ミルノ:遠距離攻撃部隊兼遠隔ヒーラー。





2018年8月2日木曜日

ハッピーなこと

ハッピーなことがあったから記録。まずは現在の兵舎から。
Cost欄が黄緑のユニットは絆聖霊で下げてもいいという意味。主に非イベユニが該当する。プレ召喚・虹水晶・魔水晶・非定期ユニ等。白以上ユニでここが0(下限)のユニはアマンダとアネリアのみ。

前回の記録から増えた召喚黒ユニは:

  • エステル(5月レジェチケ)
  • リュクス(4月プレ召喚)
  • ヴルム(5月帝国プレ召喚)

前回の記録から増えた召喚白ユニは:

  • ヴィクトリア(7月虹レジェ)
  • ゼノビア(4月プレ召喚)
  • イツキ(5月虹レジェ)
  • ヘルミーネ(5月帝国プレ召喚)
  • カティナ(3月名声)
  • リキュノス(7月ベースSP)
  • 趙雲(7月コラボ召喚)
  • デイジー(4月虹レジェ)
  • ラルフ(5月帝国チケ)
  • チャーミィ(6月レジェチケ)
4月にキキョウが初の召喚黒ユニダブり。これピックアップで4人中3人狙って確定黒で出てきたからダメージが大きかった。浅はかであったと言わざるを得ない。やけになって通常プレ召喚回して数回後にリュクス来たからダメージが減った。

5月の帝国召喚もチケット含めて4体白ユニ引いたんだけど、上記してあるのは2体のみ。何故かって?ヘルミーネとラルフが2回来たからよ。何故だ。

先週のカリスマ半減で久々にガッツリ育成した。覚醒10体、第二覚醒10体、スキル覚醒20体以上。

個人的に一番嬉しかったのはヴィクトリア。実はずっと欲しかった。KJ氏のキャラかわいいよね。リッカとかギャレットとかコジュウロウとかヒエンとか。

恋姫はずっと前にアニメで知ったからちょっと回したよ。趙雲結構好きよ。でもクラス特性がブロックした敵全員攻撃なのにスキル覚醒でブロック数1になるのはよくわかんないや!

使用を目的として強化した他のユニット:
  • ホルエス
  • グローリア
  • レオナ
  • サンドラ
  • シャルル
  • フィグネリア
  • リスティス
  • エルヴァ
  • ネフティ
  • コヨミ
  • エレーヌ
強いと思う。

今回は収集イベやコラボ召喚もあったからほんの50パリンぐらいしかストミに使ってない割りに結構育成できた。理由は金以下のユニットにストミ餌を使わなかったから。育成サボっててアムールのストックが十分だった事が一因だ。

それ以外の資源も十分あった。魔水晶は1000以上、好感度アイテムは1500相当以上、ゴールドは1000万以上、ナイアスは20体以上、素材銀ユニも十分、オーブも十分。

ただし、さすがに枯渇してきた。
  • 虹聖霊(現・技聖霊):スキルマじゃないと運用したくない病にかかっているから育成に虹聖霊は必須。
  • 白黒聖霊:覚醒レベル52まで上げるだけならそこまで必要ないけど、そこで止まってるユニットが多すぎるのは聖霊が少なすぎるから。
  • 銀聖霊・アムール:覚醒素材に必要。低コストバトルで1パリンすれば銀聖霊は大体12体ぐらい手に入るから優先度は高くない。溢れてきた牧場白ユニ1体と銀3でアムールは作れる。
  • オーブ:ウィッチオーブが壊滅的。次いでサムライ・バンデット・レンジャー・ビショップ・ワルキューレ。フィグネリアやコヨミの第二覚醒ができない。
  • 好感度アイテム:1500分使って残り300分ぐらいしかない。
  • ゴールド:1000万使って400万ぐらい残ってる。ストミカリ半減のときはレベル52まで生食いしてても微増するぐらいだから、正直言ってゴールドに困る事はないと思う(フラグ)。
  • ナイアス:もうナイアス。サンドラスキル覚醒したい。
  • 魔水晶:1000使って残り300。
  • 銀ユニ:エンジェルと魔法剣士が少ない。他は意外と残ってる。エンジェルはエルンが交換所にいたら2体ぐらいストックしておいた方がいい。フォニアやチャーミィが覚醒できなかった理由。
  • 虹水晶:最近割とプレ召喚してるから余り困らない。ほぼ毎月虹レジェ召喚できるぐらい。ムジカも交換するべき?
  • 白バケツ:相変わらずバケツ1:聖霊3で煮込んでるから全然困ってない。2:2で煮込むべきかと思ったけど、黄金鎧を回す理由のもう一つであるゴールドもそんなに困ってないから、むしろ聖霊を多く回ってバランス取るほうが無駄がない。
  • 白絆聖霊:残り0。コスト下げはせいぜい2回合成するだけだから、虹聖霊みたいに絶対にレベル1で使いたいわけではない。まだ10個ぐらい交流クエストで入手できる。
今後の方針:虹聖霊を寄越せ。

次の1.5倍時は聖霊神50パリン、魔水極25パリン、好感度25パリン、各オーブ10個、ナイアス20体を基礎としよう。

あ、そうだ。名声で初めて黒引いたよー。


















2018年3月9日金曜日

銀小祝福聖霊~アムール~の育て方。

今時のアレ風。

 1.5倍期間がんばっちゃったよ。

まずオーブ。
 10個づつ予定が1.2倍になった。

好感度。
好感度期待値109*4.5+162*3.5+19*2.5+24*1.25=1108で予定の1000超え。

魔水晶。
1180個で予定の1000超え。

バケツ聖霊。
技聖霊は目標の20体超えの21体、他も全て目標の50体以上。白聖霊は100体。銀聖霊は聖霊初級で集めた。黒聖霊のドロ率が白の半分ぐらいでヒヤヒヤしてる。黒ユニ1体を覚醒99にするまでに黒聖霊60体ぐらいかかるんだけど。覚醒後白バケツ11回+黒バケツ1回で36体、CC後白バケツ6回とファラハで18体、CC前白バケツ2回で6体。アホくさ…って思いません?覚醒52までだったら33体で済むけど。それぞれの段階で生食い52までだったら12体で済むけど。

ゴールド。
目標は無かったけど7531651Gまで増えた。

ところでこのSSはホーム画面ので副官がチラ見えしてるんだけど誰か分かるかな?前回の記事に微妙にヒントがある。

合計110パリン。収集とか用に150パリンまではしない。

白バケツコース

今回は素材集めだけしたから兵舎の変化はほぼ無い。主にストミ餌を生食いして未覚醒ユニを白バケツコースまで調整した。白バケツコースとは!そこから白バケツ8倍を食い続けたら無駄無くカンストする節目の事である!ただし仕上げにフロイデや黒バケツを使う場合でも白バケツコースと言う。我が軍が採用しているコースは以前の記事参照。CC白ユニの場合はレベル28次まで310の状態がそれである。サリエット有で。

低レベルの内にこの調整をするのはゴールドの節約になる。まとめてやる事は時間の節約になる。生食いレベルは28次まで310のコースと52次まで734のコースがあるけど、大勢を52まで上げるのは無理だからとりあえず28にした。もし生食いレベルを52までに設定するならただ単に8800*2=17600EXPを生食いすればいいから臨機応変に行ける。

このユニットすぐに育てたいなと思った時にストミで調整せずにカンストさせられる。1.5倍やカリ半の時以外は余り回したくないからね。例えば交流クエが実装されたら優先して育成する事ができる。

この調整は白以上ならほとんどのユニットに施して問題ない。ただしユニットのスキルが比較的上げやすいなら(牧場ユニや天使など銀ユニに同スキルがいる)スキルを上げてからの方が無駄がない。あとは前回載せた兵舎の覚醒1ユニみたいに、まだコストやスキルを育成していない(ガチャユニの場合覚醒1の時点でコスト-2、スキルマにする)場合も調整しない。レベルを上げてからコストやスキルを育成するとゴールドが余分に掛かる。

金ユニの場合は、そもそも白バケツではレベルを上げない。代わりにアレグリアコースがある。ただしよっぽどすぐに使いたいユニットでもないとレベル上げの優先順位は低い。下限スキルマの場合は調整して問題ない。ただし、下限じゃないなら、手に入りやすいなら調整する前にコスト下げやスキル上げをする。入手困難な金ユニ(ダニエラ、ソーマ、レアン、正月イーリス等)ならガチャ白ユニと同様に覚醒1で絆や虹聖霊を使うから調整して問題ない。

ところで金ダニエラって2体目手に入る事ってあるのかな。そうなら一身教とGG教の間で戦争が起きると思う。ゲーム的にはもう1体使ってGG増やしてもそんなに効率変わらないと思う。もう田園フル確定GGでGGの最高効率出せるし。やらんけど。

他に調整したユニットは、召喚金ユニのダブり餌。金以上の召喚ユニット経験値アップの時のために残してるんだけど、CC後ならレベル20、CC前ならレベル10にしておく。CCでスキル変化するなら白ユニの8倍煮込みでレベル30にしてCCさせてレベル20にする。早くキャンペーン来ないかな。リノは第二覚醒したけどレベル79のままなのはスペアリノでコスト下げとレベル上げを同時に狙うため。レダもそうやってカンストさせたい。

アムール生産ライン

今回一番梃子摺ったのはアムール生成。今まではメインユニの育成のついでに余った銅ユニで拾った銀ユニをレベル30まで上げてたんだけど、いざ集中してアムールを作るとなると最高効率がすぐ見えなかった。

まず拘りというか性癖と言うか、1EXPも無駄にしたくない・ぎりぎりで目標達成する事に快感を覚える厄介なやつなんだよ俺は。こんなブログタイトルだからなんとなく知られてると思うけど。

普段は銀ユニレベル1じゃなくてミッションで拾う20とか15から30にするんだけど、量産するとそれもすぐ消滅するから結局レベル1を30にしないといけなくなる。その場合必要経験値は4000だ。これはレベル33の同クラス銅ユニ(260*1.1EXP)を14体(4004EXP)で達成する。

さて、それならレベル33のユニが落ちる「解き放たれし封印」とか「魔界の洗礼」とかでいいじゃんと思うかもしれない。実際に最初はその中でも効率がいい封印を回した。ただし、レベル上げの対象が低レベルの間は「転送の魔法陣」がやはり最高効率だ。しかしそこでの経験値はレベル31の250*1.1=275EXPで、14体で3850、15体で4125EXPだ。これだと他から150EXP探してこないと無駄が出るし、150EXPを手に入れるためには絶対に無駄が出る。時間的にも。

よく無駄の無い経験値調整をしている王子なら分かると思うけど、レベル33のユニ2体と、平均レベル33のユニ2体の合計経験値は同じだ。例えばレベル31とレベル35のユニを1体づつでレベル33のユニ2体の同じ経験値になる。つまり14体のレベル33ユニは7体のレベル31ユニと7体のレベル35ユニで同等の経験値になる。

以前に出したストミ経験値効率を使って計算した。

以下はそれぞれのミッションで8000EXPを入手してレベル30のユニに合成する為に必要な合成費も含めたパリン数だ。サリエット抜き。ゴールドの価値はその頃の193167G/結晶になってる。今では(田園で無理すれば)1パリン600000Gまで行くのにね。ミッション毎の比較だから問題無いと思って更新してなかったけど、そのうちするか。

魔法陣(レベル31):0.783572
封印(レベル33):0.797688
洗礼(レベル33):0.810717
病魔(レベル35):0.801504
天兵(レベル35):0.811075
大口(レベル35):0.81041
湿地(レベル35):0.815702

例えば魔法陣で8000EXP分の餌を拾ってレベル30のユニに合成するなら0.783572パリンでできるという風に読む。

レベル35の餌が手に入って一番効率がいいのは「病魔の鼠」だ。せっかくなのでこの数値を使ってササっと比較すると、魔法陣と病魔の平均は0.792538で、封印よりも効率がいい事になる。

合成費が入ってるからこの比較方法は正確じゃないんだけど、正確に比較するならもっと単純に、魔法陣と病魔7回づつ分のカリスマと封印14回分のカリスマを比較するだけでいい。

魔法陣+病魔7回は(63+73)*7=952で、封印14回は68*14=952だ。同じじゃん。しかも合成数も同じ14回だから、合成費での違いもない。可能性としてはレベル31の餌を先に使った場合にレベルが1低い状態で次の餌を使えるかもしれないところか。その場合は魔法陣の方がいい。

計算上の効率が全く同じなら1ミッションを連打する方が時間的にも効率がいいから結論は「解き放たれし封印」周回でした。しかもこの場合は自由にできるベテラン枠が2個ある(銅山賊3体、銅弓1体、ベテラン2体)。対して魔法陣+病魔はベテラン枠が1個しか残らない(銅鎧1体、銅メイジ2体、銅弓2体、ベテラン1体)。自由にできるベテラン枠はアムール生成にも使えるし、メインユニの育成にも使える。

ついでにこの方法でのアムール入手の期待値は952カリスマで6体だから427カリ=1パリンとするとアムール1体で(952/427)/6=0.37158パリンになる。50体で18.6パリンもしたのか…。

他のアムール入手方法は経験値用牧場白ユニ+銀聖霊3体煮込みだけど、経験値用牧場白ユニはなんだかんだで0.37158パリン以上の価値はあるでしょう。銀聖霊は安価で入手できる低コストバトルで7割ドロップすると12.6体/パリンで、1体0.08パリン相当の価値がある。総合してストミ経由の方が効率がいい。銀聖霊はCCにも使うし。

銀ユニ経験値450キャンペーンの時なら同職銀ユニ8倍煮込みで行けるな。一考の価値ありか。

まとめ

今回はアムール生成に関してモヤモヤしていた効率について調べたわけだけど、中々意外な結果が出たね。前提条件が無ければ最高効率の魔法陣だけど、4000EXPきっかり集めたいなら他にも良いミッションがある事が分かった。魔法陣の最高効率ってのは合成経験値に無駄が出ない場合の最高効率だという事を改めて認識させられた。次からはアムールの為に何時間もストミで試行錯誤しないで済む。

あとは効率表でもアプデするかな。

ところで副官クイズの答えが分かったら今から1時間だけラピス名乗っていいよ。

2018年2月28日水曜日

バレンタイン終了後の兵舎

今回は特定のユニットについてしつこく書く。バレンタインだから。
1.5倍期間前だからガンガン育成した。

バレンタインかー。バレンタインならしょうがないよね。そら白チケも消えるわ。
 うん。
 うん。
うん。
まずは勿論…
下限スキルマ。未CCレベル1のガチャユニで下限スキルマはレアだろ。因みに白絆13体消えて少し震えた。

そしてついにレベル上げ。マウロの中に放り込んでみた。いやアネリアの中に…やめておこう。
そういうところも好き。
マウロ食った後。
CC。
CC済み。
好感度MAX。
CCMAX。
男だらけの覚醒。CCもそうすりゃよかった。
覚醒済み。
スキル覚醒。

ここまで来て思ったんだ。何で白ユニにここまでしてんだろうって。絆返して。
 もうお前なんか足軽だけで十分だ。
反省して。
 なんて嘘だよ。
ちゅき。
フルスぺ。
計画通り!!!

運営さんが副官設定するだけでチョコを貰えるようにしやがったせいでこの計画が99割方台無しになったことは許しがたい事実です。僕はそんな微かな憤りで生を実感していきたい。

14日の1番目のチョコが最高なんだと考えるんだ。そしてそれがこれなんだ。ぃやっほおおおおおぉう。

活躍させたくて攻撃力チェックしてる。今最高6857。
この組み合わせって重複しないところが結構あるんだけどまだ調べてない。

6857は一番最初に出て、この後何回かもっと良さそうな組み合わせでチェックしたんだけど何故か超えられないんだよね。このために堕姫とかレーヴとか覚醒して配置バフ増やしたんだけど効果が見えない。どこかで重複せずに吸収されてるんだろうけど。

最近魔法ダメージ不遇だから辛い。トリアイナ貫通にしましょ?

バレンタインといえばこれの季節だね。
溢れるプレボ。

記念品取っておきたい派だからこんなんなったんだけど、整理することにした。その前にプレボ公開記録しとこう。そう後悔のないようにね。
こんな下敷き欲しい。

プレボ行きおまけがあるイベントから1体づつユニット残してた。ピピンイベから残してたんだけど前にうっかり出した。

2年前のバレンタインイベのユニチョコは残してある。去年はバレンタインイベ欠席してた。

今年のユニチョコはイナリから始まって毎日違う。気に入ったユニから貰ってるんだけど、なんと絵師被りが全く無い。金エラのあとはキュテリ、サバル、リッカが来る。その後も欲しかったユニチョコは多い。ルチアとかビエラとか。来年かな。

第二覚醒ボーナス黒ユニも入れっぱなし。一身教だから。え?リアルでも一身教ですよねって?やかましか!

そんなこんなで2画黒以外のユニは全部出した。今は主にチョコと黒ユニとでかい結晶の塊だけ残ってるけど、それでもプレボ40個埋まってる。

リュリュもシィルも幸い配布分で下限になった。

来週の1.5倍期間

1.5倍期間前に資源使い切ろうと張り切ったら大変な事になった。
へへっ。もうベース召喚するゴールドも残っちゃねえや。スキにしろ。

あれ?2月始めの記事には得意気に10000000G超えのSS張ったのに今9Gだよ?しかも前回の記事で最近全然ゴールドに困ってないんすよ~wみたいなこと書いた気がするぞ?なんだこのピエロは。ダンサーかな?自分の言葉に踊らされている。

9GのSSなんか見たら動悸や眩暈がする王子もいるらしいから一応言うけど、来週から月変わりで1.5倍期間だから!所持金は足りてなくても計画は十分なんだ。

9Gで驚いてちゃいけないよ。まだまだあるよ我が軍の火の車。
サバルでも宝物庫に忍び込んだのか。ユニットにあげた宝石ってどこに行くんだろう(遠い目)。窮地に立たされると色々考えちゃうよね。

聖霊小屋の状況:

  • 銀聖霊0
  • 金聖霊94
  • 白聖霊12
  • 黒聖霊1
  • 虹聖霊42
  • 白バケツ6
  • 覚醒聖霊0
  • 聖霊女王15
  • 技覚醒3
  • 黒バケツ11
  • 金絆18
  • 白絆7
  • 黒絆6
  • アレグリア28
  • フロイデ20
  • 常闇0
  • ファラハ2
  • アムール0
  • 絆女王6

銀聖霊とアムール0が痛い。すでに覚醒するためにストミ回ってアムール作りしたり銀聖霊のためにゴールドラッシュ回ったりしないといけない状態だ。

銀ユニも堀りに行ってる。今月は1.5倍期間も無かったのに召喚せずに150パリンするのは銀ユニ掘りのおかげ。メイジ、パイレーツ、ヒーラーは15体以上拾ったはずなんだけどもう減ってる。今はアーチャーがピンチ。

魔水晶は464個残ってる。これでもこれが一番余裕ある資源かもしれない。

今回の控え目な目標は

  • 白バケツ50体まで黄金鎧神
  • 白黒女王聖霊50体まで聖霊神
  • 魔水晶1000まで魔水極
  • 好感度1000まで贈り物神
  • 技覚醒20体
  • オーブ10個づつ
  • アムール50体までストミ

これだけやったらゴールドは勝手に貯まってる。

今の全資源が均等に枯渇している状況はある意味理想的かもしれない。育成方法に無駄な部分が無いと取れるからだ。

魔法剣士の二画が来そうという噂がまことしやかに囁かれてるようだけど、そろそろ山賊海賊にしよ?