2016年5月30日月曜日

時をかける魔女 育成記録

前回は一般的なユニット育成についての記事だったけど、今回は我が軍の具体的な育成方針を考える。

金ユニ以上の我が軍。
覚醒カンストユニにはもう経験値を費やすことはない。白ユニ23体か。

育成優先したいユニはもう趣味で決めてる。下限のイベユニを先に育てたい。下限じゃなければコスト下げするときに経験値が無駄にならないように後回し。とは言っても覚醒50ぐらいまでならカンストまで余裕がある。リタはこの理由でバケツでカンストするのを留まった。
ベテラン枠餌
妖魔の女王と戦術の天才でレアリティごとの育成方針を書いたけど、その通りストミ餌はクラスボーナスある場合以外は白ユニにしか使わない。例外は育成したい黒ユニが多い場合だけど、今は白ユニの方を優先したい。
現在白バケツが41体、白聖霊が56体ある。白ユニは覚醒70からカンストまで7回8000EXPが必要だから白バケツ14体、白聖霊14体必要だ。つまり約3体の白ユニは覚醒70からカンストできる。
最近のパイレーツ編成を考えると、カンスト最優先はヘレナとアイリーンだ。両者とも今でもかなりの活躍をしてくれている。
下限のイベユニを優先したいと言ったけど、ボーナスありクラスは例外だ。ストミ餌を効率よく消化するためにはボーナスありクラスを育成することになる。ただ、無法者編成ならパイレーツとバンデットはボーナスありクラスだからついでというわけでもない。
他の例外はイナリ。早く活躍させたい。イナリを活躍させるに当たって、無法者以外のテーマがないか考えた。リンネの登場やアモン戦で攻撃回避が注目されてたし、イナリの特性の回避をテーマにした編成でも組んでみようかと思う。我が軍の関連ユニはローグ、モンク、ロロネ、サラサ、レオナ、アザミ、チズルあたりか。サンドラも覚醒アビリティで回避するようだ。回避じゃないけどリタとリコラの隠密組も面白そうだ。
3人目の覚醒カンスト候補はイナリにして、あと2人くらいは覚醒70でバケツ待ち状態にしておきたい。下限じゃないけど両編成に入るシプリア。編成とは関係ないけど色々と超越してるミルノ。
それ以外にも多くの覚醒50を目指したい。サラサとレオナ、サンドラを始め、下限ユニのリコラ、ピピン、ロアナも考える。今回の神級ドロのエイダも下限にできたら育成しよう。相変わらず物理臭い編成だ。
クラスボーナス餌
  1. 勇士の忍者餌でアザミを覚醒70まで上げる。弓餌はベラ行き。
  2. 軍旗の海賊餌でベアトリカを覚醒70まで上げる。弓餌はベラ行き。
  3. 封印の山賊餌でコンラッドを覚醒70まで上げる。弓餌はベラ行き。
  4. 巨兵2の鎧餌でマリーベルを覚醒70まで上げる。魔餌はバルバストラフ行き。
  5. 巨兵1の兵士餌でユリアンを覚醒80まで上げる。魔餌はバルバストラフ行き。
  6. 勇士の忍者餌でアザミを覚醒90まで上げる。弓餌はベラ行き。
  7. 封印の山賊餌でコンラッドを覚醒80まで上げる。弓餌はベラ行き。

    バルバストラフの代わりにメーリスやサイラスもバランスよく育てる。
    ベラと金メイジ勢は餌がある限り覚醒カンストまで生食いする。カンストして余った餌は兵舎に保管。

    アザミだけ覚醒90まで生食いする理由は下限だから。他はコストを下げて経験値が入る可能性があるから引き延ばす。ユリアンやコンラッドはガチャ金だから次の候補。


    デーモンの策略
    無法者編成で動画を撮った。防御型近接が少なすぎて(いなくて)アイリーンが防御の要になる編成だ。

    次のアプデまでスタミナはここで使う。今月残りの3パリンもした。

    4日間と3パリン分のスタミナ24*4+18*3=150と他のミッション分引いて大体23回このミッションを回った。リタ6、フラン5、エイダ4の15体拾って確定除くと22回で12体だからドロ率は3種合わせて55%ぐらいか。いつもの1体のドロ率と変わらないなら白聖霊と銀ユニ2種分損な気分だけど、一気に牧場ユニ3種を下限にできるチャンスだから悪くないか。

    6月に入ったら割ってでも全員下限にしよう。GRと比べると良心的すぎる(洗脳済み)。

    スキル覚醒はイナリ、シプリア、サラサ、アザミ優先かな。虹が足りない。

    2016年5月29日日曜日

    ストミ1.5倍 育成効率考察 改二

    最新のストミ「湿地の激戦」まで含めた考察。

    • 前回までと同様に取得経験値と合成費の両方を考慮して比較する。
    • ストミ1.5倍時でフルドロップ前提。
    • 必要パリン数が少ないほど効率がいい。
    • レベルごとに8000EXPを与えるために必要なパリン数を計算する。
    追加要素:
    • 長期的にクラスボーナスを受け続ける調整考察。
    • ゴールドの価値の再考察。
    • レベル30・50・70時点でのユニット育成効率を抜粋。
    まず前回まではゴールドの価値の計算をG1.5倍加護つき通常時の黄金鎧極級での効率を基準にして125000G/結晶としていた。今ではこれは二重の意味で中途半端だ。鎧で割るのも1.5倍時にするべきだし、最終的に経験値を目的とするなら神級で白バケツも狙うべきだ。

    というわけで、曜日1.5倍時のG1.5倍加護つき黄金鎧神級でのG効率を計算しよう。金バケツは1つ90%、白バケツは1つ30%で計算する。つまり1回で期待値4.5金バケツ+0.6白バケツだ。プラス☆3クリア報酬の15000*1.5*1.5=33750G。ノエルつきなら37125G。ミアつきなら38812G。

    黄金神は1周で80/427+6/18=0.5207パリン必要。いつかの計算で出した白バケツの価値を1つ0.3パリンとすると、1周で0.3*0.6=0.18パリン分戻る。残りの0.3407パリンが獲得Gの価値になる。

    獲得Gは4.5*6000+33750=60750Gだから、ゴールドの価値は60750/0.3407=178309G/パリンになる。ノエルつきなら188215G/パリン、ミアつきなら193167G/パリン。

    この時点で確かにすでに1.5倍くらい違う。

    以上を含めたノエルミアなしクラスボーナスなしの場合の表。
    レベル50からは新ストミの「オークの勇士」が効率最高のようだ。レベル50のユニットに8000EXPを与えるために必要なパリン数は1.0189ぐらい。この主な理由はベテラン枠が4つあるからだ。

    続いてノエルミアなしクラスボーナスありの場合。
    以前も解説したけど、赤く塗りつぶしてある数値は、クラスボーナスがあった場合でも他にクラスボーナスなしでも効率が上のミッションがある。つまり選べるなら大体どんな状況でも赤いストミを回すと効率が悪くなる。ゴールドゲットとかは考慮してないけど。

    懐かしの落ち武者まで入れた理由は、この当時はレベル70までストミ餌でそこからバケツって言ってた理由が、8000EXPのために1.2パリン必要だったからってことを確認するため。白バケツ2+白聖霊2の価値を1.2パリンとすると、それ以下で8000EXPを与えられるならストミの方が効率がいい。でも、追加されたストミでは1.1パリンくらいでもレベル70で8000EXPを与えられるからバケツで上げるレベルは少し上でもよくなってるってことだ。

    クラスボーナスを長期的に受けるためには、クラスボーナスのユニットの育成を引き延ばす必要がある。一番簡単な方法はベテラン枠が多いミッションを選ぶことで、「オークの勇士」は唯一4つもベテラン枠があるから重宝する。この表では同じ銅忍者/銅アーチャーのミッションの「黒き狂戦士」と比べると効率が悪く見える。しかし、長期的に見ると狂戦士では忍/弓の育成がすぐに終わってクラスボーナスなしの表に移ることになる。クラスボーナスなしのどのミッションもクラスボーナスありの「オークの勇士」より効率が悪いから、長期的に見るとこっちを回した方が効率がいい。

    ストミ最難関であろう「湿地の激戦」の効率はありとあらゆる面でとんでもなく残念なことになっている。クリアを急がなくていいという運営の配慮だろう。1.5倍期間「外」では効率がいいのだろうか。

    ミアありクラスボーナスなしの場合。
    ミアありクラスボーナスありの場合。
    全体平均で8000EXP与えるごとに0.045パリン少なくなるようだ。

    白ユニの未CC1から覚醒70までの必要経験値は12万ぐらいだから、8000の15倍だ。つまりミアがいれば育成1体ごとに0.675パリンぐらい節約できることになる。

    8000EXPを与えるために平均1パリン必要とすると、白ユニ1体覚醒70につき15パリン必要になる。

    銅メイジと銅アーチャー餌の入手はできるだけ少なくした方がいい。効率のいいミッションはどちらかが必ず落ちるから、他のクラスボーナス餌と比べると余りやすい。余すならこの2クラス以外の方が後で調整しやすい。

    育成:忍者なら勇士、ヘビーアーマーなら巨兵2、パイレーツなら軍旗、バンデットなら封印、ソルジャーなら研究塔か洗礼。魔法陣は人気だけど、育成するメイジが先に枯渇したら後悔する。

    ユニットレベル90でもミアありなら8000EXP与えるコストが1.2パリン以下だし、バランスを取るためにクラスボーナスあり職なら覚醒カンストまで生食いでもいい気がしてきた。

    ボーナスありクラスの育成が終わってどうしても余るようになったら、しばらく兵舎に寝かせておく。幸い新しい聖霊小屋のおかげで余裕ができた。余った職餌の新しいユニットが来るかもしれないし、覚醒素材用の銀ユニを30CCにすることになるかもしれない。銀ユニレベル30まで4000EXPだから魔法陣以上のミッション餌なら15-16体でいい。

    弓餌がレンジャーやボウライダーにもボーナスつく神アプデまだ?

    2016年5月23日月曜日

    時をかける魔女 特設プレミアム召喚2

    アネリアがガチャから除外されると聞いて。

    白チケでイナリが来てくれた今、一番欲しいガチャユニなんだ。

    今月は1.5倍期間が来ないと思ってたから序盤に余分に刻水晶集めをして備えていたんだけど、残り43パリンでレジェンドというところだった。先週のGRはノーパリン、今週と来週も試練と魔神だからパリンしなくて済む。
    おまけのガチャユニ初期レベル40、外れ枠にはパトラとアイシャもいる。

    舞台は整った。今こそガチャ解禁の時。




    つよそう(確信)なの出た。ここから自虐風自慢になります。

    40パリンの8回する予定だった。ガチャをするときは大した期待をしない。レベル40の銀ユニが出れば育成素材になると考えてればいい。あとはアネリアが出ればいいなくらい。

    まずアネリアが出なかった。この時点で何が出ても残念感がある。アネリアが出てたら素直に喜んでいた。

    そしてこのアイシャという黒ユニについてなんだけど、壊れと評判なの。

    俺はね、あまり評価されてないユニをシナジーによって活躍させることに楽しさを感じるの。一人でできるもん!(チート)とか言われてるアイシャを出してクリアとかしても面白くもなんともないの。これはエアプ並感だから実際使ったらそれほどでもないかもしれない。

    しかし効率的なプレイの前にこの趣向は業である。相反する2つの趣向。魔神級が出るまでは黒なしでもクリアできる難易度だったからよかったんだけど、今はアイシャ育成した方がいい状況のようだ。

    ガチャ黒だったら俺が欲しいのはマツリとアマンダ。ドロ率アップ系最強。

    初ガチャ黒が出たという喪失感。そしてそれがアイシャだったという焦燥感が入り交じったこの感情。果たして今後レオナとアデルの出番はあるのだろうか。そしてピピンとリコラは覚醒までたどり着けるのだろうか。兵舎は混沌に包まれた。
     黒1・白3・金1・銀3というここだけ確率的に見たら勝利したガチャ。新キャラはアニエスとアイシャとシャルル。白3出てるのに確率アップキャラ(アネリア)が出ないってどういうことなの。アしかあってないよアニエス。

    プレガチャは12月に2回銀(バラッドとメローネ)を引いて以来だ。7月に44回だか回して黒0白4だったからまだ確率的には負けてるな。

    魔神イベ的にはシャルルが大当たり。スキルの敵全員の防御力半減で射程外からアモンの防御力を1000から500にするという超活躍が期待できる。ただし育成が間に合わない。スキルレベルだけ上げてレベルはそのままで運用しようか。

    ベースSP

    ベースSPからアネリアが出たらプレガチャする理由がなくなるからまずSPを回した。71回分あった。

    白1・金2・銀11で終了。金はジーナとステラだった。

    なんか銀以上少ない気がするけど、新しい白ユニが出たからよかった。それにしてもエルシャ、シャーリー、シャルル、アイシャとシャがよく来るな。

    シャーリーはメイジやビショップ用のメイドでシナジー効果が期待できるけど、コスト高い系のユニットばかりだから無法者編成より使いづらい気がする。ただし、スキルの雷牙は8回攻撃した敵を麻痺できる。麻痺した敵は防御力半減と12秒行動不能。これもまた魔神アモン戦で活躍できそうな性能だ。ただし育成が間に合わない。シャルルと違ってアモンと殴り合いすることになるから覚醒カンストまで欲しいところだ。

    これから

    月末まであと1アップデートある状態で1か月の結晶を割り切ってしまうのはリスクがある。今月はもうパリンなんてしないという確信が必要だ。まずイベ試練の完走にはパリンは必要ない。1週目のゲストユニの下限は完了した。カノンはコスト-4の状態だったけど、今回拾った5体食わせて下限になった。

    問題は2週目のゲスト白ユニだ。基本的に牧場イベ白ユニは初回開催時・復刻開催時・試練ゲスト時のうち先に開催された時に下限にするのが効率がいい。GRはちょっと・・・。俺軍ではすでに半分くらいの牧場白ユニは下限になってるから場合によっては下限を目指すこともない。

    牧場ユニで1体も持ってないのはワルツ。少なくとも7月から1回も登場してない。素コストとコスト-1がマリーベル、エイダ、リン、エリザ、ルシル、シホ。この辺はGRで出たくらいか。マリーベルとシホは試練に登場したけどその頃はスタ割する習慣をつけてなかったからスルーしてた。コスト-2と-3はロロネ、リタ、フラン、モミジか。リタ以外はGRでしか出てないな。コスト-4はユリナ、ミランダ、
    コリン、オデット。この辺は自然回復で行けるだろう。それ以外は下限。

    魔神イベもノーパリンで行く。報酬がパリンしてまで欲しいものでもないし。現在レベル6クリア。

    他可能性その1:復刻
    月初に900以上の刻水晶を貯めたから準備は万全。
    でも枠がないから可能性極低。

    他可能性その2:1.5倍期間
    かなりきつい。しかし特設ガチャをぶっこんで来たあとだと来るかもしれない。月末まで自然回復分しか回せない。

    全ての可能性について:
    次の次のアップデートは6月2日だから、何があっても来月の初めにパリンして間に合わせることができる。特に何もなければスタミナは試練の白ユニ牧場に使って、余ったカリスマは魔神攻略に使う。



    物欲センサー・・・ってやつなのかな。アイシャが欲しけりゃアネリアを願うんだな。

    2016年5月17日火曜日

    ゴールドラッシュ&ガチャ金ユニ&絆聖霊&虹水晶 効率考察

    ついにベラきたあああああああああああああ!!!!!

    ケイティその5
    これを・・・
    こうして・・・






     
    あれ・・・出てくるはずのメッセージがないんだけど・・・バグ?
    ゴールドラッシュ

    仮に30/2でイベ白ユニのドロ率が10%だとすると300/20で1体だから白ユニ集めには効率が悪い。俺は今のところ自然回復のみで白ユニは4体入手。

    比較対象を確定ドロの牧場イベの90/12にすると、30/2でせめて17%は欲しい。50/6だと50%欲しいけど、まずない。全ミッションドロコンプして仮に50/6の白ユニの方がコスト下げに欲しいとしても余ったスタミナで30/2を回す。

    今回はたまたま余ったカリスマは大討伐で使えるけど、スタ割する価値もあるかどうか。ただ、30/2ではスタ割率は0.4444パリン/日だから2日に1パリンで間に合う。今回の白ユニは大体揃ってる俺は今のうちに大討伐とストミ攻略するけどね。30/2で落ちる白ユニならコスト-2くらいまでスタ割してもいいと思う。50/6と90/12はない。ガチャした方がマシ。

    ドロコンプは常に目指す。0パリンで金ユニが手に入るんだよ?別にミッション実装当日にコンプしなくても期間終了までにコンプすればいいから、パリンを抑えたいなら水曜まで待った方がいい。その日は自然回復で回収できなくても、次の日のコンプがすぐ終わった場合の余ったスタミナで挑戦できる。90/12の日は初回ドロ確定だから初回☆3で12スタ余る。周回する予定もない90/12の失敗が一番怖い。

    その日までのドロコンプが終わったら、次の日のミッションに挑戦する時間にはカリスタ満タンになるように調整する。

    ここまで6日分のスタミナ凡そ144全てをGRに使った。90/12で1回、50/6で4回だから30/2は54周した。そのうち白ユニ4ドロップだから俺に対してのドロ率は7.4%だ。心残りだったイザベルの下限を達成できたのはよかったけど、これで30/2の全白ユニは下限だから明日までのスタミナどうしよう。イザベルはカンストしてないしまだスキル5だから続行するか。

    ガチャ金ユニ

    プレガチャしない王子ならかなりレアなガチャ金ユニだけど、最近は虹水晶20というオプションができてしまった。

    全金ユニを育てたいプレイスタイルだとどこで虹結晶との境界線を引くのか悩むところだ。1体目はもちろんキープする。2体目はコストを確定下げできるから重ねて無駄になることはない。プレガチャしない系王子ならこれ以上手に入るのだろうかというところだけど、入った場合どうするかを考えよう。

    2体目以降のガチャ金ユニの価値は主にコスト下げにしかない。覚醒素材に使う銀ユニ2体やスキル上げに使う虹聖霊よりもよっぽどレアだ。つまりコスト下限になったらレアリティに見合った使い道がない。この場合は迷いなく虹水晶にできる。

    問題は3体目でコスト-2の成功確率が50%になることだ。プレガチャしない王子にとっては激レアなガチャ金ユニがフォンしてしまうのは悲しい。しかし育成するならコスト下限も目指したい。

    ここでコストを下げる手段が他にあることを思い出そう。絆聖霊なるものも登場していた。

    しかしこの聖霊、ガチャ金ユニ以上にレアである。しかもコスト下げ確率は同ユニ合成時と同じという噂だ。こんなものに頼ってなどいられない。

    別の視点で見てみよう。虹水晶ってなんだ?ガチャ金ユニを犠牲にする価値があるのか?

    イベ白ユニを引退させたら虹3になる。つまりイベ白7体とガチャ金1体を比較できる。

    経験値素材が常に不足している我が軍ではイベ白は基本500EXPの経験値ユニットとしての価値が高い。虹3にするわけにはいかない。

    イベ白7体を集めるために必要なパリン数は大体7*(90/427+12/18)=6パリンだ。6パリンを虹20に犠牲にするかというと、しない。このレートだとレオナまで120パリンだよ?金の下限チャレンジには期待値4体必要で、虹80の24パリンと比較しても下限の方がいい。

    プレガチャの方から計算しても100パリンで手に入る虹水晶期待値は(3*400+10*100+37*20)/5=588個だ。これでもレオナまで60パリン必要か。

    そもそも虹水晶に交換する前に育成したいユニットだらけになる。

    結論:下限まで共食い。絆聖霊は上方修正までラストエリクサー化。虹水晶とかいらなかった。

    でもやっぱりフォンはいやだから実際共食いするのは保留しておく。今はまだ白ユニ育成してるから金ユニは先だ。

    今回のGRとガチャ金女ユニ経験値3倍キャンペーンでフウカ、ベラ、イーリス、ジーナ、キャリー、メーリス、モモ、ベルニスのコストを-1にできた。余ってるガチャ金ユニはメル、ステラ、チズル2、キャリー、ジーナ、ヴィンセントだ。メルはコスト-2、他は-1の状態で保留。ヴィンセントは素コストだけど覚醒させるまで重ねない。

    コリンがコスト-1だから最終日からメンテまでは最後のミッションを回す予定。

    2016年5月15日日曜日

    ケイティの再演習

    ガチ系編成で7回目の挑戦で600達成。それからパイレーツ編成で挑戦してたら色々とアレなことに。600は達成した。

    現在の討伐状況。
     50体抜けが数回起きて御覧の有様さ。丁度600*3+1だ。何が丁度か分からないが。

    編成。
    パイレーツを軸に組み立てていったらパイレーツが1人しかいなくなった。何を言ってるか分からないと思うが(ry

    ちなみにこのブログでカノン編成入り初登場です。
    1. ヘレナ
    2. ケイティ
    3. サブリナ
    4. リーンベル
    5. アイリーン
    6. オデット
    7. サーリア
    8. エターナー
    9. 覚醒王子
    10. カノン→上から出てくる忍者を倒したらアイリーン撤退
    11. イメリア→エレットを倒したらケイティ撤退
    12. フラメル→浮遊ナタクが動いたらエターナー撤退
    13. ロロネ→メトゥスを倒したらリーンベル撤退
    14. ユーノ
    サブリナ、リーンベル、アイリーン、サーリア、エターナー、カノン、イメリア、ロロネはスキル覚醒。
    このミッションのためにリーンベル、カノン、ロロネのスキルを覚醒した。

    レオナは職特性のCT10%カットのために入れた。大討伐には有用だ。

    1-500体

    敵が抜けそうになったらサブリナかリーンベルのスキルを使うだけ。

    上から出てくるバンデットはアイリーンのスキルで捌ける。


    雪だるまが出てきたらオデットスキルでエターナーのダメージ軽減。エターナーのスキルは敵のリーンベルが出てくるタイミングで使う。それまでは100体ごとの回復で凌げる。

    セーラー軍団、パイレーツ軍団が登場したらカノンのスキルを使ってもいい。

    神官戦士軍団が登場したらカノンスキル。リーンベルのスキルを発動させてイメリアにフェルミを受けさせる。イメリアのスキルは使わない。

    カノンのスキル重砲弾は、王子とヘレナのバフで攻撃力が901*(1+0.2+0.1)*3=3513になる。バフの効果は加算することがはっきりした。

    500-600体

    上の対神官戦士からカノンとリーンベルはスキル使えるようになったらすぐ使えばタイミングが合うはず。重要なのはメトゥスをリーンベルがスルーすること。カノンは対忍者軍団でオデットとガラニアを巻き込んでスキルを打てること。敵のオデットは1発で落とせる。

    浮遊ナタクが登場したらエターナーとヘレナの防御スキルでエターナーを守る。これでメトゥス軍団にもダメージを与えてくれる。

    リーンベルがメトゥスの射程に入る前にオデットスキル。リーンベルのHPは1647だからオデットのスキルでメトゥスの1700ダメージを耐えれる。リーンベルもスキル発動して1発耐えたら残りは王子が攻撃を受ける。リーンベルのスキル攻撃もオーラナタクが来る前にメトゥスを倒すために必要。

    王子がメトゥスをブロックしたらサーリアスキル。サーリアのスキルはここ1回だけでいい。

    ロロネは対団長で、スキルのステップドライブによって回避率が75%になるからヒーラーの負担を減らす。でもちょうどサーリアが王子のためにスキル使ってるときだからあまり変わらないかもしれない。

    イメリアがファーをブロックしたらスキル発動して防御力を上げてヒーラーの負担を減らす。スキル切れまでに倒せなかったらHPが下がって危ないからヘレナの攻撃力増加スキルを使ってサポートする。

    最後にユーノを置かなくてもよかったと思う。ナタクをブロックするまでにメトゥスが倒せてなかったら必要だけど、リーンベルのスキルタイミングがあってたら倒せるはず。

    まとめ

    カノンの爆弾が便利だった。殲滅力不足で崩壊したことが何回かあったけどカノンを入れたら解決した。オデットのスキルでリーンベルがメトゥスに勝てた。ロロネは団長に勝てた。アイリーンは1人で拠点前を掃除した。ヘレナのおかげでコスト回復枠はソルジャー1人で済んだし、防御スキルも役立った。一方サブリナは最前線で大活躍したリーンベルをコスト6で出せるようにした。

    反省点はリーンベルをメトゥスから守ることに躍起になってもっと効率のいい方法を考えなかったことか。置く場所変えてもっとパイレーツを活躍させられたかもしれない。ここまで書いて思い出したけど、イベストーリー的にはありな展開だなリーンベル対メトゥス。

    490-599体の動画
    ケイティの再演習

    2016年5月11日水曜日

    仮初の必殺剣

    この達成感、プレイスレス。

    仮初のパイレーツ編成で覚醒レダ級を攻略した。挑戦開始から10回以上☆3失敗した。
    なぜパイレーツが仮初になってしまったかというと、サポートに入れたコリンとリーンベルのコンビやアイリーン、イメリアの方が活躍していたから。

    動画:仮初の必殺剣

    対オーラ敵:

    対滅多打ち:アイリーン+リーンベル+コリン
    対尖鋭弾:サブリナ+モニカ+イメリア避雷針
    対トリプルショット:イメリア
    対デシウス:イメリア
    対七連矢:サブリナ+モニカ空蝉+ヘレナスキル
    対コキュートス:モーレット+リーンベル+コリン

    まず上の2体がアイリーンのスキルがないと1体抜ける。下もレダとコリンかユーノがいないと赤鎧にヘレナがやられる。対滅多打ちではアイリーンのスキルがぎりぎり間に合う。このミッションに限ってはアイリーンはスキル未覚醒の方が回転率や攻撃力が上だからいいかもしれない。

    サブリナとモニカは回復がないから尖鋭弾の攻撃を受けないようにイメリアを置く。イメリアはスキルを使わないとトリプルショットやデシウスにやられるから滅多打ちが通り過ぎたらすぐ置いてスキルを使えるようにする。

    サブリナとモニカのスキルは七連矢のためにとっておく。ヘレナの防御スキルがないとサブリナがやられる。モニカは少し食らっても即死にならないから矢を見てから空蝉余裕でしたできる。

    モーレットはもう少し早く置いてスキルを早めに発動させればもっとダメージを与えられる。アイリーン撤退は滅多打ちを倒してすぐでいい。

    アーマーの大群を溶かしていくコリンとリーンベルや一騎当千のイメリアの活躍が目立つけど、七連矢の攻撃から後衛を死守したサブリナとモニカの根性を称えたい一戦だった。

    2016年5月9日月曜日

    暗黒騎士団と英霊の守り手

    1.5倍期間がない月はパリンに余裕ができるから収集系イベでは収集品の最大効率よりも副産物を含めたアイテム集めができる。

    例えば収集品と一緒に欲しい聖霊やバケツや銀ユニが落ちるミッションをやっても問題ない。

    逆に最高効率を目指して月末に余った結晶でガチャを回すというのもありだと思う。これは副産物に魅力を感じない場合に行う。

    復刻では予定より15パリン少なく終わって刻水晶917まで増えた。復刻ユニは150+500=650もあればいいから次も余裕だな!

    今週はパイレーツを軸にした趣味攻略を極めていたからついついパリン数が増えてしまった。パイレーツというよりアイリーンバフ対象の無法者メインで。今月はあと49パリンしかできない。

    上級と極級の攻略動画をうpした。

    怒涛の滅多打ち

    動画で使ったユニット。
    怒涛の滅多打ち・氷結のコキュートス:スキル覚醒サブリナ・モニカ
    神速のトリプルショット:+アイリーン・イメリア
    瞬刻の影月七連矢:+モーレット・キュテリ

    魔法攻撃の使い手がいないからエルシャが必要だった。
    回復は神速でユーノ使ったけどベルディナート育てるか。

    スキルの1回転(スキル開始から再動まで)
    モニカ:15+40=55秒
    モーレット:25+50=75秒
    サブリナ:10+55=65秒

    神速は終盤の左下ラッシュがきつくてイメリア使ったけどやっぱりチートかと思うぐらい強いな。他に壁候補がいないから。

    レダ自身もヘレナとアイリーンのおかげでコスト2で出せるから適当なところに出して削る使い方ができる。

    リーンベル・キュテリ・アイリーンはスキル中遠距離攻撃できる。

    ヘレナのスキルは今回の攻略には割とよくはまってたと思う。序盤にパーティ防御、終盤に攻撃特化。

    瞬刻が一番攻略面白かったかな。エルシャとモーレットの合体技でブラックリビングアーマーを溶かすのとか。サブリナのスキルも光ってたし。周りが活躍してたからモニカのガトリングはあまり目立たなかったけど。

    神級は後半なら無法者攻略できそうだけど前半は難しすぎる。もう魂は1163貯まった。

    2016年5月2日月曜日

    スタ割で見る5月の予定

    5月には1.5倍期間がないだろうから月末に150パリン届くように計画を立てよう。

    試練と牧場は白ユニが落ちるからスタ割する。復刻は刻水晶を貯めるからスタ割する。収集は収集品を1500集めたらそれ以上割る理由がないけどそこまでに割る必要がある。

    今月のイベは復刻と収集はサンドラとレシア以外はないとする。復刻はあったとしても今回刻水晶を貯めておくから問題ない。あるとしたら試練と牧場とゴールドラッシュ。ゴールドラッシュもドロコンプと持ってないイベ白1体集めるだけならスタ割で行ける。

    牧場や復刻なら高効率の90/12のミッションを回す。これは1日ごとに2.2パリンスタ割する必要がある。試練なら70/6のミッションでゲストイベ白を集めるけど、1日ごとに1パリン弱のスタ割が必要。

    90/12が一番スタ割頻度が高いから、31日間常に90/12を回すなら2.2*31=約68パリンでいいことになる。150パリンまでに82パリンの余裕がある。この余りは状況によって収集・復刻・1.5倍に振り分けることになる。

    実際4月の終わりには90/12でスタ割すると150パリン越えてカリスマが溢れるところだったから敢えてスタ割率の低い40/4とかのミッションを回していた。収集系のイベだとどのミッションでも収集品が落ちるから若干効率が落ちても臨機応変に選べる。もしも90/12だけにして余ったカリスマで収集以外のミッションをやっても効率がいいわけじゃない。

    今月は5日まで刻水晶集め、6日から11日まで収集、12日から31日まで90/12のスタ割を想定して計画する。6日から31日までのパリン数から5日までのパリン数を逆算する。

    12日から31日までのパリン数は20日*2.2=44パリンでとりあえず置いておく。

    収集の90/12での覚醒レダ級収集品ドロップ数は26。100集めるためには3.3パリン必要だ。6日から11日までの自然回復カリスタは15パリン分。今収集品60だから残り1440には48パリン必要で、自然回復分を引くと33パリンだ。収集は大体いつも33-35パリン必要だからこれであってる。

    つまり5日までに150-77=73パリンしてもいい。あと27パリンでデラックススタンプ!状態までだ。

    実は月が変わってからサンドラ下限のためにすでに40パリンした。2フォンだったかな。さらに刻水晶350個貯まった。あと33パリンで休憩する。

    33パリンで特に刻水晶がすぐ必要って状況でもないから90/12じゃなくてクレイブとサノスケが落ちる70/6を回す。覚醒用素材のサムライが不足しているし、銀男ユニ2種と白聖霊落ちるし、70/6だと覚醒レダで10個確定の刻水晶効率もそんなに悪くない。特に白聖霊のドロを考えたら。

    5月の白チケ

    レジェンドチケットじゃなくて白チケでいいよね。黒報告が結構あるから白エフェクトで若干焦った。持ってないユニならなんでもいいけど持ってるユニだと割とがっかりする。持ってるガチャ白ユニが圧倒的に少ないだけに。そもそも今までなかったおまけだから何が出ても得なんだけどね。
    かわいいの来た。

    7体目のガチャ白。ピピンとリコラの覚醒がまた遠のいた。