2016年8月13日土曜日

250万人突破記念 後編

今月残り75パリン中35パリンは収集に残しておけばいいと思ったから8回だけピックアップ召喚を引いてみようと思った。

アネリアが欲しかったから物欲センサーを回避するために「イリスでいいから(思い上がり)」と念じて引いた。

7回やって金3銀4で爆死を覚悟したところ・・・。
セーフ!セーーーフ!!!
サーリアとミアがいるから若干育成に躊躇するけど、覚醒スキルのエリアヒールプラスの瞬発力は凄まじいらしい。エリアヒール自体も射程1.3倍で覚醒時は235*1.3の305になって第二のヒーラーには十分なれる。

兵舎アフター。
覚醒したユニ:ジェリウス、ジェシカ、ルシル、ベラ、ヒエン、ヴィンセント、コンラッド。

覚醒70以上:ファー、スクハ、ベリンダ、モミジ、ルシル、フラン、ジェリウス、オスカー。

覚醒前MAX:リアナ、ロアナ。

どちらかというと覚醒70以下のユニットを70まで上げる方がメインになった。いつもよりパリン数が多かったにも関わらず覚醒したユニットがいつもと変わらない7体、しかも金がその内4体。

4月の兵舎記録から覚醒カンストユニがミルノとメーリスしか増えてない。3か月以上でカンスト2体とかどれだけきついんだ。毎月育成に150パリン以上でこれだからね。それでも何故か余り気にならないのは既に攻略用の戦力が整っているからだろうか。昔からいるのにいつまでも育成に手が回らなくて泣いている子もいるんですよ。

ジェリウスとジェシカを虹聖霊でスキルマにした。両方9体だけで済んだ。モミジもスキル9から10に上げたけど、4体使った。合わせて22体。1体2パリン相当だと44パリン相当を費やしたことになる。

ルシルとフランは覚醒70近くまでストミ餌で育成して、そこからストックしていたスキル餌のフラン、エイダ、ルシルと白聖霊を2・2で合成してスキルマ-1にした。そこまで行ったらまたストミ餌でカンストまで丁度8000*nの状態にした。

ジェリウスは完全にストミ餌だけで覚醒80まで上げた初めてのユニット。レベル84のリタにも数回合成したけど涙が出るほどゴールドが減るな。カンストするまで正気を保てるだろうか。

ヒエンの育成にまず4体用意した。ヒエンはCCでスキルが変わるからそのうち3体を30CC20の状態にした。育成用は50CC1にした。そこから3回30CC20のヒエンと金聖霊3体を合成した。CC20のヒエンの同職経験値は1210だから8倍を3回で29040EXPだ。金のレベル60に必要な経験値は30333だから丁度良い。そしてなんとストレートで下限になった。もし下限にならなかったら覚醒してから下限になるまで同様に合成する。スキルマ-2だからガドラスが拾えたら上げる。

似た理由でコスト下げ用のキャリー、イーリス*2、ヴィンセント、メルを30CC20にしておいた。こっちは召喚ユニだから経験値3倍や2倍の時に合成する予定。他にもジーナ*2、チズル*2、モモ、レダがいるけど、こっちはCCでスキルが変わらないから素の状態で経験値アップキャンペーンを待つ。と思ったらモモ変わるじゃん、CCしとこ。ベルニスはすでにカンストしてるからCC1にしたら即生食いする予定だけどCC素材がない。ちなみにベース産のレベル1の金ユニを30にするには4333EXP必要。これは平均レベル7の異職牧場白2体と金聖霊2体を合成(4336EXP)して丁度だ。アレグリア使わないで。

好感度

男女合わせて10パリンぐらいで終了。ヒエン、コンラッド、ルシル、ベラ、ジェシカの好感度をマックスにしただけだから、とりあえずそんなに必要なかった。

黄金鎧

神だけ54周で金バケツ444%、白バケツは55.6%の30体落ちた。ゴールドは期間終了時点で300万ぐらいで終了。

魔水晶

極だけ60周ぐらいした。期間終了時点で600ぐらい。いつもより少ない。

オーブ

0回回った。期間終了時点でも4個づつ残ってる。

ナイアス

3周で7体入手して終了。前回(平均1)よりマシだな。

聖霊

中級56周で銀56、金38、白19、黒8、虹3。神級50周で白55(110%)、黒68(136%)、虹19(38%)。黒はほぼウィキの確率通り、白は少ないけど虹は運が良かったらしい。
今回はこれぐらいで勘弁してくれ。黒聖霊は10体ぐらい溢れてる。溢れるからリアナの育成に使ったのにまだ溢れてる。

リアナはレベル55ぐらいから白バケツ1・黒聖霊3を4回、交換しておいたリアナ1・黒聖霊3を2回で80まで上げた。黒聖霊の使用ラインが低くなっているけど、今回だけだ。他に使いたいところがなかった。と思っていたけど、アイシャをレベル99にしてもよかったと今では思う。リアナは覚醒素材が足りないからこれ以上育成できなかった。

今は白バケツ99、黒聖霊99、白聖霊66ぐらいあるんだけど、これをバランス良く使うなら白バケツ1・黒聖霊3を33回、白バケツ2・白聖霊2を33回で丁度全消費できる。アイシャの育成にはバケツ2・黒聖霊2で合成したけど、もっとバケツを大事にしてあげればよかった。

33回8000EXPを合成できるならいつでも覚醒70ユニ4体をカンストできると思ってもらおう。しかし白聖霊をコスト下げ・スキル上げとレベル上げを同時にする時に使うかもしれないから残しちゃう。最近はレベル1からでも牧場ユニなら聖霊と2・2で合成しているけど、白聖霊の消費を抑えるために覚醒70近くまで育成してからの方がいい気がしてきた。以前はそうしてたけど、それだと1.5倍期間外にストミ餌を稼がないと無理で、それはそれで効率が悪いからやめていた。今はある程度牧場ユニをストックしておいて1.5倍期間にレベルを上げて一気に合成することも考えている。期間が来る前に兵舎がパンクするから実用的ではない。

我が軍での聖霊神で虹の価値を計算するために、白聖霊の価値を0.3パリン、黒聖霊を0.2パリンぐらいにする。ウィキのドロ率で計算する。1周80/427+8/18=0.632パリンで、白の期待値が0.3*1.22と黒の期待値が0.2*1.38で、虹の期待値がX*0.16だ。三種の聖霊の期待値合計がこのミッションの消費パリン数。こうすると虹の価値が0でもこのミッションを回す価値が十分ある。つまり、この計算で白聖霊と黒聖霊の価値の設定を高くしすぎたということ。逆に虹聖霊の価値を2パリンとして、白と黒の価値を同じとして計算した場合、0.12パリン程度になる。これも少なすぎるから虹の価値の設定を下げる必要がある。両方のバランスが取れる数値は、虹=1-1.5パリンで白=黒=0.15-0.18パリンぐらいだ。つまりこのミッションでは聖霊が他のミッションよりも安く取れる。白聖霊を0.3に設定したのはファランクス2や聖霊中級だけど、それよりも遥かに安い。これはバケツラインがレベル70から60代に下がるような発見だ。そこは改めて計算しよう。

金ユニの育成は金聖霊と牧場白でするから1.5倍期間では余り変化はない。金聖霊100と牧場白100で少なくとも500*100*2=20万EXPになる。レベル1-80まで69333EXPだからこれでも3回分しかない。経験値用の牧場白は大体レベル15以上だから24万EXPにはなるか。コスト下げの時の合成の経験値が結構多いから慌てない。しかし最近は白ユニもスキル餌としての可能性を考えないといけないからポンポン経験値にもできない。アレグリアは覚醒71次のレベルまであと79の状態で使えばカンストするからここで使うのが一番効率がいい。

絆の聖霊はなんだかんだでまだ交流クエストの黒1、白1、金2しか取ってない。使うのが勿体無い気はするけど、ならいつ使うんだって話になる。元々同ユニ合成の成功率より上だと思ってたからコスト-1にするのは勿体無いと思っていたんだけど、なんか成功率同じみたいだからコスト-1に使っても効率的には問題ないらしい。使うとしたら召喚ユニのコスト-1まで。我が軍では黒はアイシャ、白はサーリア、ジェリウス、ジェシカ、イナリ、マールぐらいか。ミアやフラメルは2体目でコスト-1になってる。レオナ・・・も虹400と比べると白絆の方が安い気はするな。虹のレートが高いだけだけど。重課金者用のコンテンツだからね。

第二覚醒が控えてる今、入手困難で素材になるかもしれない絆の聖霊やアレグリアを使って良いのだろうか。仮に第二覚醒が来たとしてもそっちに資源を回す前に覚醒すらできてないユニットを育成する方が先になりそうな気がする。

ピピン「あの・・・覚醒まだですか」

マールが来ちゃった。

ピピン「覚醒したらマールさんの回復力も上がりますよ!」

それは魅力的だね。

ピピン「さらにスキル覚醒したら攻撃もできますよ!」

・・・。

ピピン「攻撃力3倍!射程攻撃速度アップ!」

そういえばアニータがまた魔神の骨片みたいなものを見つけたらしいよ。

ピピン「!!すぐに確認しに行きます!覚醒のこと考えておいてくださいね!」

・・・我が軍にアニータいないんだけどね。

ピピンが可哀想だから第二覚醒始めるより前に覚醒させよう。

2016年8月9日火曜日

魔神ビフロンス降臨Lv.10

10回でクリアした。

編成。

  1. リーンベル
  2. アリア→リーンベルスキル
  3. リーゼロッテ→アリアスキル→アリア撤退
  4. サーリア→リーゼロッテスキル→リーゼロッテ撤退
  5. ファー
  6. アイシャ
  7. ハナ→下のスケルトンランサーが射程に入ったらアイシャスキル
  8. 2体のリッチがファーを攻撃し始めたらフラン→サーリアスキル→ファースキルでリッチをブロック
  9. 覚醒王子→騎兵が来たら王子スキル
  10. リッチロードが射程外の右の道を歩き始めたらエターナー→エターナースキル
  11. クロエ→ソードリッチが射程に入ったらフラン、リーンベル、ハナスキル→クロエがリッチロードにやられそうになったら撤退
  12. ミルノ→エターナーが弓武者にやられそうになったら撤退
  13. ビフロンスがファーを攻撃し始めたらジェリウス→ドラゴンゾンビが攻撃を始めたらリーンベル、ハナ撤退
  14. ユーノ
  15. ジェリウスがビフロンスをブロックしたらリッカ→ドラゴンゾンビをブロックしたら王子スキル
  16. メトゥス→ビフロンスのリジェネ切れまで待つ→ビフロンスが第二形態になったらジェリウス撤退
  17. トークン数回→ファー以外全員スキル
14と15は逆の方がいいな。ビフロンスをブロックする方が早いから早めにリッカを設置できる。

あとは適当な時にスキル。ジェリウスは常に即スキルでおk。

最初のラッシュはリーンベルで捌けた。強い。一人で相手してもらっている間にコストは2人のソルジャーにささっと稼いでもらった。ペガサスライダーなんていらなかったんや。

2体のリッチの処理に悩んだ。攻撃を喰らわない位置に配置したら倒せなくて結局ジリ貧になるから逆に特攻配置にしたら上手くいった。サーリア→ファー→アイシャ→フランで避雷針のバトンを渡してダメージを分散させる。そしてサーリアのクイックエリアヒールで全員回復が気持ちいい。なんとリーンベルにも届く。上のリッチはファーが倒して下のリッチはフランが倒す。

リッチロードはエターナーとクロエが避雷針として時間を稼ぐ。クロエが意外と粘らなかった。攻撃する間もなく撤退になったから、ここは別の手がありそう。エターナーはぎりぎり粘って王子がリッチロードをブロックしたら回復の補助ができた。ここもエターナーもっと後から置けばいいんじゃないかと思ったけど、コウモリを落とす役目もある。

ソードリッチはフラン、リーンベル、ハナの集中砲火で倒す。片付いたらリッチロードを攻撃してくれる。

落ち武者にはアイシャのスキルはダメ。ミルノやフランのスキルで1体づつ倒す。

ドラゴンゾンビは余り強くない。落ち武者が片付いたら王子、フラン、リッカ、ミルノ、アイシャのスキルで倒す。麻痺しても何回かブロックできる。

ビフロンス第一形態のブロックはジェリウスとサーリアだけで余裕。ジェリウスはスキル使ってヒーラーの負担を減らす。実は今回ビフロンスのリジェネが切れる前に誤って倒してしまったから全員のスキル準備ができてなかったけどなんとかなった。フランのスキルは全くなし。

一応避雷針使ったけど、サーリアがいるから最後に配置したメトゥスを攻撃されても耐えられる。

今回の配置に特に気を使ったのがフラン。敵全員を攻撃できる位置はここしかないからそれに合わせて回りも配置した。そうしないとソードリッチとか削り切れない。

改善点はクロエを外して遠距離火力ユニを入れたら最後の集中砲火を強くできる。多分クロエじゃなくてミルノを先に置いて、エターナーはリッチロードが王子を攻撃するまで待ってから置いて、すぐにジェリウスを置けば避雷針になる。もうやらないけどな。

オーク勇者の挑戦状も500達成した。
なんだ、ここまで合わせてたったの50体にしか抜かれてないのか(周回遅れ)。

編成。ファー、ミルノ、リッカ、リーンベルと攻略に余裕を感じられない面々が勢ぞろい。
これね、クリアした回を始めた時に思ったんだけど、アイシャの位置は王子の隣の方がいいよね。王子の左にモミジ置いてたんだけど、サポート火力不足でハイオーク隊長に普通にくっころされました。

最初は王子とミルノの位置が逆だったんだけど、モミジのスキルを使って麻痺した場合、攻撃の要のリーンベルがやられるから王子をストッパーにしたら、とても良くなった。モミジがやられても第二の壁がある安心感。

下はジェリウスで受けてジェシカで焼く、ガチャ産のリッチ(死霊ではない)な配置ができた。

この編成でも500達成まで6回かかったから、やはり難しい。アイシャがいたら鼻ホジで500余裕だと思ったのに。最後にジェリウスがオーク勇者をブロックして2回目のスキルが間に合った瞬間にやっと勝利を確信した。

千年戦争アイギスのマップは死にゲー的に失敗から学んでクリアの方法を模索するのは面白いんだけど、今回のマップに一つ文句を言うとしたら、「似たような敵ばっかで覚えにくいんだよ!」だ。「ええと、右の旗の出てくる直前のオーク3体が出たあたりでスキルを使う」とか「ええと、左の旗の出てくる直前の集団が通り過ぎたらファーを配置する」とか「直前」ってなんだよ。見ても分からないんだよ。結局討伐数で判断することになる。違う角度で難易度を上げてきたな。

今回は最近育成したアイシャ、ミルノ、ジェリウス、ジェシカ、モミジが使えてよかった。サムライは攻略で初めて使ったような気がする。男島ではコジュウロウ使ってるけど。3ブロ全攻撃は中々気持ちがいいな。とか書いてたら次のイベユニがブラックサムライのヒバリじゃあないか。これは色々な意味でドキドキですよ。スクハのスキル覚醒しなきゃ。

というわけで壁だったミッションを全てクリアしたからもう急いで育成する必要もなくなった。手元には結晶75個。これはもうアネリアを迎えに行ってもいいってことだよね。ん?Lv.11?

2016年8月5日金曜日

250万人突破記念 前編

8月の中頃までのんびりしてからこのSSを貼って「(1.5倍)はやくしろー間に合わなくなっても(ry」と言う予定だったのに意外にもすぐに来たから慌てて記事を書くよ。

現在の兵舎。
育成ユニが180を超えて兵舎ぎっちぎち。

7月のなんやかんや:

  • 「オーク勇者の挑戦状」が10回やっても494までしかクリアできない。
  • 「魔神ビフロンス降臨」のレベル8をなんとかクリア。
  • スタンプ調整のために40パリンぐらいストミに割る。
  • G1.5倍も買ったから今回の1.5倍期間中にも効果が続くのは運が良かった。
  • ログイン日数は22日ぐらい。
  • 銀ユニ450EXPキャンペーンで銀ユニを大勢育成。
  • イベユニのセレイナ、メイリン、アイーダは下限。
  • デイリー復刻でワルツ、モミジ、ユリナ、コリン、シホ、リン下限達成。
  • アイシャを覚醒80まで育成。CC62から白バケツと黒聖霊2・2で80まで、覚醒63から同様に80まで。
  • ミルノを覚醒90まで育成。
  • ハナを覚醒70まで育成。
  • ジェリウスをCC70、信頼度100まで育成。
  • メーリスがガチャユニ初の下限達成。
  • 白バケツ99達成(?)。
  • 銀ユニ450EXPキャンペーンで低コストバトルを回してたらこうなってた。
ストミ1.5倍の報せを受けて白チケ2枚と結晶のカケラ310個を使った。
  • 7月分は被りシャルル。
  • 8月分は交流が来るジェシカ。ちょうどメイジアーマーが欲しいと思っていた。
  • カケラ召喚は62回でモモ、イーリス、リノと銀11。リノは強くて可愛いらしい。
スキルレベル上げについて
今まではコスト下限にばかり焦点を当てていたけど、効率の良いスキル上げについて考える必要が出てきた。アイシャのスキルを1→5にするために22体の虹聖霊が犠牲になった。40体ぐらいあって大量だなと思っていたらそんなことはなかったぜ。

某所でジェシカのスキル上げに交換所のライチを使うようなことが書いてあったけど、ライチ=70魔水晶=2パリン強とすると、虹聖霊の価値はそれ以上なのかと疑問が生じた。以前も某所の影響で虹聖霊の価値は4パリンもするのかと疑問に思っていたけど、最近は1パリンぐらいなんじゃないかと思い始めている。スキル1→2ならまだしも、2→3ならライチの成功率は50%で虹の成功率は70%だから、ライチを使うなら虹聖霊の価値はライチ(魔水晶70)の1.4倍(3パリン)以上必要になる。本当にそんなに価値があるの?

調査のために今回の1.5倍では聖霊神の統計を取ってみようと思う。

ライチはスキル餌としては牧場イベ白ユニよりも高価だ。けれど、イベ白ユニならスキル餌としても有用ではないか。牧場イベ白の価値は確定ミッションだと90/427+12/18の0.88パリンぐらい。副産物を考慮するともっと安くなる上に、虹聖霊と違って経験値も与えられる。

特に目を引くのは射程強化2のベリンダ。ベラ、フェドラ、メーリス、ユユ、ヴィンセント、メルのスキル上げができる。ベリンダ2・金聖霊2でレベルとスキルを同時に育てるのは効率がよさそうだ。

もう一人は範囲攻撃2のコリン。サイラスとバルバストラフのスキル上げができる。

銀ユニがスキル餌になるならそっちで上げた方がいい。銀ユニのスキルも4までは銀ユニで上げる。

白ユニが下限カンストしている場合でもスキルマ-1までは同白ユニでスキル上げした方がいい気がする。5段階スキル3→4の虹成功率は0.45で、白ユニだと0.25だから、白ユニを使うなら虹の価値が白ユニの0.45/0.25=1.8倍(1.6パリン)以上必要だ。仮に虹聖霊の価値が1パリンだとすると、2→3の時点(1.4倍1.2パリン)で虹聖霊を使った方がよくなるから、もしかしたらもっと高価かもしれない。

さすがに5段階スキル4→5だと白ユニ使うなら虹の価値は0.25/0.05=5倍(4.4パリン)以上必要だから、ここは虹を使った方がいいと計算上でも分かる。

同金ユニでコスト下げ・レベル上げを兼ねた場合でも、レベル1からCCまでのコストは経験値としてのイベ白2・金聖霊2で0.8パリンとCC素材で合わせて1パリンぐらいだからスキルマ-1までは虹の価値が1.8パリン(経験値を考慮すると1.6ぐらい)以下でできる。

まとめると、レベル上げも兼ねたスキル上げができるならスキルマ-1まで白ユニを使う。調査で虹の価値が1.6パリン以上あるなら経験値が無駄になるとしてもスキルマ-1まで白ユニを使う。

1.5倍期間の予定
ストミ
いよいよ以てストミ餌のボーナスクラス枠の育成ユニがなくなってきた。メイジ枠のサイラスとバルバストラフはスキルが1か2で、コリンを使って育成するからカンストさせない。マーヤを55と覚醒素材用パレスを30にしたらメイジ枠がなくなってしまう。鎧枠のジェリウスを育てるには巨兵2を回すしかないから銅メイジが余ってくる。もうボーナスなしでレベル1から30くらいまでの育成に回すしかない。
  1. 巨兵2の鎧餌でジェリウスを覚醒70まで上げる。
  2. 封印の山賊餌でコンラッドを覚醒70まで上げる。
  3. 勇士の忍者餌でヒエンを覚醒70まで上げる。
  4. 洗礼の兵士餌でジェイクを覚醒80まで上げる。
  5. 勇士の忍者餌でアザミを覚醒80まで上げる。
  6. 1-3を覚醒80まで上げる。
  1. 弓餌でオスカーを覚醒90まで上げる。
  2. 弓餌でベラを覚醒80まで上げる。
  3. 弓餌でリタを覚醒90まで上げる。
クラスボーナス枠外では誰を育てるか迷う。ロアナ、シホ、ジェシカ、ルシル、レーゼル辺りが気になる。ファーやスクハも70まで上げよう。今回の魔神級でステラが活躍したけど、もっと強いペガサスライダーが欲しいと思ったからイザベルも考える。グローリアやサンドラも覚醒させたら使いやすくなるかもしれない。大討伐ではモミジの出番があったから、ついにアカネも覚醒させる時が来たか。セレイナで天使編成が使いやすくなる。リアナも育成しないと。育成すると言いつつ未覚醒でそろそろ1周年を迎えるピピン。

好感度
銀ユニまで見るとかなり不足している。男ユニで信頼度MAXにしたいのはコンラッド、ヒエン、アベル、モーティマ、ヴァレリー、リカルド。好感度アイテムはとりあえず期待値1000ぐらいは稼ぐ。多分15パリンぐらい。

ゴールド
いつも500万Gぐらい稼いだら次の1.5倍期間まで持つ。今回はアイシャの覚醒とスキル覚醒があったから100万を切るぐらい減ったけど、期間終了時に500万Gあればおk。期間中に使う額を含めるとこれだけで40パリンぐらいかかるんじゃないかなと思っている。ウィキの通り金バケツのドロ率が91%だと1周で平均0.91*5*6000+15000*1.5*1.5*1.15=66112G入るから500万貯めるには75周必要だ。これは大体40パリン。

聖霊
今回のテーマの一つは虹聖霊の入手効率だ。しかしまずは聖霊中級で銀を集めたい。聖霊中50周で12パリン、聖霊神50周で32パリン。

魔水晶
エルンやミトラの下限に結構使った。今は極を覚醒レダモニカ級なら2.8パリンで100個だ。1周21個だから50周で1050個で30パリン。もっと欲しいかも。

スキル覚醒の聖霊
現在2体いる。10体ぐらいは確保しておくか。

オーブ
全てのオーブが4個以上づつある。6個づつ以上にしておくべきか。

デイリー復刻
スキル餌を調達することを書いたけど、今月は1.5倍期間に集中したいからこっちはスルーして次の機会に。ただし覚醒餌が必要なら回さざるを得ない。銀ユニ450EXPから余り経ってないから銀ユニが少ない。謀ったな。

ピックアップ召喚
悩ましい。アネリアを始め欲しい白以上ユニが多い。持っているのはアデル、アニエスとチケットから出たジェシカだ。カミラ、マーニ―、マール、ヴィクトリアも特に欲しい。黒は当然持ってないのばかり。
  • 危険度極高:アネリアが出るまで回す。
  • 危険度高:上記の5種のうちどれかが出るまで回す。
  • 危険度中:白以上が出るまで回す。
  • 危険度低:X回回す。
  • 危険度無:回さない。
この記事を書いている間にメンテが終わって某所でアネリアのイベント3の評判が良くてもっと欲しくなったんだけど、どうするの。

8月の残り
収集イベに備えて30パリン分は期間終了後に残しておく。

まとめ
今月は250パリン使う。ストミ以外のリソースに120パリン、期間後に30パリン使うとして、残り100パリンだ。1パリンで8000EXP与えられるとしたら800,000EXPで、白ユニを16回はレベル1から70にできる。未覚醒と覚醒を合わせれば8体の白ユニを覚醒70まで育成できる。すでに未覚醒70近いユニが多いから覚醒さえできればもっと育成できる。やはり魔水晶はもっと必要だな。期間終了前に結晶が余るなら召喚も考えよう。

アーニャ「ハッピーまだ?」

2016年7月6日水曜日

休息前の魔神ウェパル

あれは今から15万・・・いや、636日前だったか。

生前のアイシチュのメンテ暇つぶしに始めたゲームがあった。

それが千年戦争アイギスだ。ガチャのピックアップにサビーネがいたことを覚えている。

そこで初めて体験したイベントがそう、影の狙撃者だった。
イベユニは結構かわいいと思っていたけど、手に入らなかった。

魔人の宿命に関しては、プレイした記憶が全くないが、なぜか☆が7つあった。
またしてもイベユニが手に入らなかった俺は間もなくやめた。

でも俺はね、当時確定ドロだったらまた違ったんじゃないかと・・・今でもそう、思うんですよ。

土の功名ってやつだな。

運営さんとしても兵舎が売れるし、今となっては最初から確定じゃなかった理由が分からないね。
21ヵ月も待っててくれたんだね。

魔神ウェパル

ウェパルレベル10をなんとか☆3クリア。
 編成。
動画を参考にさせていただいたから攻略については書かない。

レベル9で3パリンぐらいした。10は4回目クリア。

攻略のためにマリエCC60を覚醒51とスキル覚醒まで育成した。レベル上げはレベル15リタを8体金聖霊と2・2で食わせただけ。オスカーも余ってるけど、スキル餌になる可能性がリタより高いから経験値餌としてはリタから使う。

あとはレオナの好感度を100にした以外に突発性育成はなし。

ユリナのスキル覚醒が欲しかったけどスキルレベル4。しかもコスト下限じゃないし復刻が控えてるから虹も使えない。

ハナやアイシャを育成しとけばよかった。ミアのスキル覚醒も使えそうな印象だった。レヴィもミトラよりコストが低い。魔水晶使うべきだったか。あとはアリシア、ジェリウス、ルシルあたりも使えたかな。

セレイナは16体食わせてコスト-4。

そういえば今月の白チケ使ってないな。今は何が出ても育成できないから後でいいか。

ウェパルレベル10攻略が間に合ってよかった。これで心置きなく逝ける。

2016年7月3日日曜日

デイリー復刻 鬼を宿す剣士

復刻で下限を目指すことについての戒めとして記録する。

復刻前まではモミジはCC1でコスト-2、スキル2の状態だった。

そこからモミジ2・白聖霊2を下限まで食わせた。
それが中々コストが下がらなかった。どれくらい下がらなかったのか。
覚醒41までコスト-2、つまりここまでコスト変化なし。

食わせたEXPは1-70まで51334と1-41まで10125の61459で、レベル13のモミジ2体につき684*8=5472だから11回の22体かレベル5や6もあったから12回の24体。

22連続で25%を外す確率は(1-0.25)^22=0.00178の0.2%だから割と震えていた。最近多いバグかもしれないと思っていた。これは日本時間で3日の00:00から08:00ぐらいの出来事だ。
それでも盲目的に続けていたら次の8体で下限になった。

結晶は36パリン。

70/7のステージだと1回で70/427+7/18=0.553パリンだから65周ぐらいしたことになる。それでモミジ30体、白聖霊20体、レアン10体、サノスケ10体ぐらいだった。白聖霊のドロップがあったのは幸いだった。

セレイナイベも白聖霊がある極級を回そうと思う。

パリン数は多いけど、利点を挙げるならユニットの経験値育成も同時にできるからコスト下げを軸に考えるとそこまで無駄ではない。生食いでも覚醒60までは経験値だけで10パリンは必要だろう。あとは、副産物もある。白聖霊は副産物(イベ白ユニ以外)の中では需要が最も高い。そして、銀アーマーや銀男ユニも需要は高い。というかこう考えないとやってられない。そもそもこういう利点があるからこそ、この方法で下限を目指す理由が複数あるから合成運が悪くても気にしないようにするべきなんだ。

セレイナイベの極級ではヒーラーも需要が高いけど、ニエルは余り。

デイリー復刻について学んだこと

ユニット未所持から下限まで目指すなら30パリン以上かかることもある。そういうユニットが多くても毎日30パリンするわけにはいかないから、落としどころを決める必要がある。

さらに、1日では時間的に下限まで回すのが不可能な日もある。今回は下限まで9時間かかったけど休日だから可能だった。

月150パリンをリミットにした場合のデイリーに使う数を決めておこう。

デイリー復刻は大体2か月に1回は回ってくることを前提に考える。

パリンの優先順位は最新イベ(収集・試練・牧場)→刻水晶復刻イベ→1.5倍→デイリーでなければならない。デイリーで使いすぎてイベユニを下限にできないのは本末転倒だ。刻水晶復刻は回ってくる頻度が牧場復刻よりもかなり低いから優先度は高くなる。そして、1.5倍期間は常に牧場復刻以上には活用しないと育成が追い付かない。つまり、1.5倍期間がある月には牧場復刻には割らない方がいい(かもしれない)。

こう考えると、今回のセレイナみたいに最新イベでも牧場なら優先度は1.5倍よりも低くてもいいかもしれない。復刻でも効率が変わらないこと前提で。

以上を踏まえると、デイリーで無理して下限にするのはストレスが溜まるだけだから適当でいい。すでに戦力が十分なら焦ることもあるまい。戦力として欲しいユニットに集中するだけでいい。30パリンしても終わってみたら神復刻だったと言えるレベルを目指そう。

よく見たら我が軍では下限じゃない牧場ユニは減ってきたから、今後今回みたいな思いをすることも少ないはず。シホ、ワルツ、ロロネ、ユリナ、コリンあたりは下限にしたい。我が軍で特に活躍している牧場ユニはリッカ、クロエ、ヘレナ、サブリナ、リーンベル、カノン、ユーノ、シャルロット、ロロネだ。

1.5倍期間がない月なら3週間目までは収集と刻水晶用に60パリンぐらいは備えておいて、残りはデイリー復刻に使う。

1.5倍期間がある月ならデイリー復刻は自然回復だけ。

とかなんとか言っても下限にするユニが残り少ないならさっさと割って賢者モードになるかもね。

そういえば前回はパリンしてイベント完走を間に合わせるなら終了前まで待った方が無駄が少ないと言ったけど、やっぱり時間がある時にさっさと割って終わらせた方がいいな。デイリー復刻でどれだけ時間取られるか分からないから。

2016年7月1日金曜日

デイリー復刻 アイギスの陰謀

クロリス復刻が1日の0時まで。
7月のスタンプ更新が1日の4時から。
150パリンしてるからクロリス復刻中はパリンできない。

これに気付いてメンテ前に最後の1回空神を回すことを留まった。気付かずに150(か250)以上パリンする羽目になった王子・・・おりゅ?wされずに済む。

ウィキを見るとクロリスイベは4ステージで合わせて必要スタミナ10だし、ミスらなければなんとかなるだろう。
 12スタあるから大丈夫だな!いやー、空神の4スタ節約しといてよかった!しかしこの後出かけるからミスったらスタ回復しないといけない思うとプレッシャーぱない。

・・・で、なんだかんだで4ステージストレートで☆3クリア!やっぱり昔のイベントだと余裕だな!
ん?
なんだいこれは!?

女神にアームロックを決められたような衝撃が走ったけど、石さえ貰えれば問題ないよねっ!(現実逃避)

せめてもう1回メンテ前空神節約していれば5スタは残っていたのに。
Sレジェンドまで99個という屈辱は避けねばならない。

ここで思い出してほしい。2月に起きたプレボ充満イベントの存在を。今こそエリクサーを解き放つ時。
背に腹は代えられない。こんな気持ちで受け取られるチョコがあったなんて。

余ったスタミナでセレイナイベ回せるから、まあ、いいや。
モーレットォォォォォォォォオオオオオオオオオオ!!!!!!!!(訳:モーレット 弓に打たれて 星落とす)

星を落としていいのはミーティアだけなんだよぉ。

これはメンテ前カリスタ調整とか関係ありませんでしたね。
そんなわけで無駄なドラマに塗れたデイリー復刻初日は幕を閉じた。いやあ、アイギスは強敵でしたね。

教訓:月の変わり目には魔物が潜んでいる。

これからはデイリー100%優先。そのためにカリスタ調整をする。溢れそうになったらイベを進める。パリンはイベ終了前に下限が間に合うようにする。デイリーの下限は厳しそうだな。今月は半分以上デイリー逃しそうだけど、2週目はすぐに回ってくるだろうか。

2016年6月29日水曜日

16年6月1.5倍 育成記録

ブログ書いてる場合じゃなかった。1.5倍ヒャッハーしていたんだ。
これを・・・
こうして・・・
こうして・・・
こうして・・・

ここまでじゃ!

現在の兵舎。
前回からの覚醒カンスト表の変化はライチの下限だけ。

覚醒したユニット:
ジェイク、ミルノ、ベアトリカ、オスカー、イナリ、ココロ、アリシア

覚醒70まで:
ヘレナ、アイリーン、ジェイク、ミルノ、ベアトリカ、アザミ、サイラス、バルバストラフ

覚醒50まで:
オスカー、イナリ、ココロ、アリシア

未覚醒金60・白70まで:
レオナ、ベラ、エイダ、ルシル

期間中110パリンぐらい。

予定ではミルノじゃなくてイナリを覚醒70にしたけど、下限スキルマミルノの魅力には勝てなかったよ。ココロは覚醒アビリティの魔女コスト-1で覚醒優先した。アリシアは勢いで覚醒した。戦場に出せるレベルの後衛軍師が欲しかったからレオナをCC70まで上げた。

しかし育成期間なのにせっかくのガチャ産の4シャ(アイシャ、エルシャ、シャーリー、シャルル)が全く育成できなかった。育成大変だからやっぱり微課金はガチャしなくていいな。

ピピン・リコラ「ああ、やっぱり今回もダメだったよ・・・」

思いの外、メイジへの銅餌需要が少なかったから鎧餌も大して稼げなかった。結果、ジェリウスはまだCC50。新しい育成メイジが欲しいけど、白メイジは既に4人も実装されているから来ないな。ベースからサーシャかガラニア引かないと。エステルでもいいけど。というかメイジ餌のボーナスをビショップとかにも適用しよう(懇願)。

虹聖霊が少ないからスキルマ以外のユニの育成を躊躇する。ガチャユニ全般だけど。今はまだ虹聖霊集めより経験値上げが優先だ。

ミアの覚醒スキルの「久遠の龍脈」が120秒攻撃力1.4倍(504)、射程1.2倍(264)だから、ピピンの覚醒アビリティの「大地の気脈」風水士の攻撃力+5%とスキル持続+20%を併せて使ってみたいと思っている。

スキル覚醒の聖霊は強者6回やって全部1ドロの6体だけしか手に入らなかった。覚醒候補はイナリ、ミルノがほぼ確定。次にベリンダとクロリス。ミア、エルン、メーリス、ホルエス、ベアトリカ、オスカー、スクハあたりも気になっている。ヘレナはまだ分からない。後衛軍師と組ませれば覚醒してもいいかもしれない。

資源の推移

ゴールド:450万→230万
魔水晶:900→750
好感度:-500
信頼度:-200
CC・覚醒素材:-50

期間中に好感度アイテムは機を逸したからまだ集めてない。昔はそんなに必要ないとか思っていたけど、今は足りなすぎる。

ストミ経験値以外で今回集中して集めたのが聖霊。銀確定の中級だけ回した。
この状態で銀聖霊を預けたらどうなるのか気になって昼寝もできなかった。
こうなった。

どのレアリティでも聖霊はストミ餌以外でのレベル上げには不可欠。

特に金ユニはイベ白と金聖霊の2・2で上げるから大量に必要。レベル15のイベ白経験値を600とすると、2・2で4800EXPだから金1-60まで30333/4800で6回の12体づつ必要。1-80までだと69333/4800の14回で28体づつ必要。金聖霊の価値を0.2パリン、経験値餌としたイベ白の価値を0.2パリンとすると、40体づつで16パリン。1.5倍ストミ餌だと1パリンで平均8000EXPとすると、(30333+69333)/8000は12.5パリンだから、この部分だけ見るとストミの方が効率がいいことになる。ただし、イベ白を経験値とした場合の効率的な消化方法は金聖霊(白は合成経験値1000以上必要、銀は300-500で十分)との合成ということは変わりない。さらに、経験値目的でイベ白を集めるのは1.5倍期間外で他に効率的なカリスタの消化方法がない場合ということも留意しておく。そして、ストミ餌は白育成の需要が高い。つまり、経験値餌としたイベ白集めにパリンはしない方がいいけど(1.5倍がない月ならスタ割ぐらいはおk)、拾った経験値用イベ白は金聖霊と合成しないと無駄になる。

白聖霊は基本的に覚醒白70からバケツと煮込む以外に使わないけど、特殊運用のイベ白を重ねて下限にする時に使う量が意外と多い。最近だとリタ、エイダ、フラン、ジェイク、オスカー、ルシルに吸い取られた。デイリー復刻のまだ下限じゃないモミジや、恐らく牧場ユニのセレイナにも吸われる予定だ。だから覚醒白70にはすぐに使わずに様子を見る。白バケツは63体あるから、カンストまでは貯めておいてもいい。

銀聖霊は覚醒餌の育成に使うし、銀ユニ育成にも使う。銀ユニ450EXPキャンペーンが来ないとも限らないからこれも急いで育成したいユニ以外は様子見でいい。すぐに育成したい銀ユニはゴールドゲットを貰ったらしいモーティマ、テルマ、ハリッサあたりだ。

CC1の黒ユニが3体もいる。以前は黒ユニは少ないから黒聖霊とイベ白を適当に混ぜて育成しようと言ったけど、金聖霊の計算を見ると黒聖霊50体では何もできない。そもそもレベル71から99まで8000EXPを11回食わせる必要がある。これだけで黒聖霊22/33使うし、CC70から80までも3回使う。つまり、レベル70まではストミ餌で育成せざるを得ない。さすがにアイシャとリアナは育成した方がいいと思う。覚醒済みアーニャはハッピー待ち。

育成速度について

新しいユニットが増えるのはゲームの新鮮味を保つ上で重要だし、プレイヤーとしては新たな可能性が増えて嬉しいことだと思う。しかし全てを育成するとなると、微課金でも中々に厳しい。1.5倍時に1パリン平均8000EXP増やせるなら、白ユニはCC1から覚醒70までで102668/8000の12.8パリン必要だ。覚醒素材(CC銀ユニ、覚醒聖霊、好感度、覚醒費)も併せると20パリンぐらいになるだろう。月に150パリンするとして、30パリンはイベントに使うから、2か月に1回の1.5倍期間で6体育成できる。1.5倍期間がない月は消費が1.5倍になると考えると、1体30パリンで4体育成できる。

1.5倍がない月の消費を50パリン、ある月の消費を250パリンにしたら、交互に来た場合2か月で11体育成できる。つまりこちらの方が育成効率はいい。ただし、今までは1.5倍がない期間は刻水晶集めができた。復刻ユニをフルスぺにしたいなら他イベと併せると50パリンでは足りないだろう。

スタンプカードで見ても、レジェンド2回を50パリンと250パリンに分けると白チケが1枚減る。代わりにSレジェンドの金白黒の絆聖霊が来るけど、個人的には価値は低い。白黒はガチャユニの確定コスト下げには使えるけど、それ以降はフォンする分価値を定めづらい。

まだ復刻ユニに追い付こうとしている身だから、多少パリンが必要になっても仕方がない。1.5倍期間があるなら250パリンまで増やすことを検討しよう。あと、できるだけ他の部分で節約する。イベユニが下限ならスタ割もしない。1.5倍期間がなくて刻水晶集めができるなら月150パリンまで行くように集める。

7月の予定

今月は少しいいことがあったから1.5倍期間で250パリンしようかと思ってたんだけど、訳あって来月のログイン日数が多分2週間もないんじゃないかと思ってやめた。Sレジェで黒絆を逃すのは悲しい。

少なくとも週一でログインしてイベントだけはこなす。自然回復が溢れる分普段以上にパリン数かかるけど、1.5倍期間がないだろうからそんなに気にならない。

試練2週目や牧場は1ログインでも下限目指せるけど、収集や復刻は大変だ。

8月は1.5倍期間があったら250パリンまで行こうと思う。

2016年6月20日月曜日

暗黒騎士団の崩壊

イベ白までである程度レアリティを下げて攻略した。
動画 暗黒騎士団の崩壊
グローリアとカノンのダブルボム編成。

  1. ケイティ
  2. アリア
  3. シャルロット
  4. グローリア
  5. ノエル
  6. スクハ
  7. カノン
  8. ライチ
  9. ユーノ
  10. 覚醒王子→撃破数300越えでケイティ・アリア撤退
  11. ルイーズ
  12. アリサ→撃破数465でアリサ撤退
  13. エレット→天招流星剣デシウスが入場したらノエル撤退
  14. リッカ→シャドーが全滅したらルイーズ撤退
  15. メメント→デシウスが2回変身したら王子スキル→エレット撤退
  16. カシス
高防御の鎧だらけでパイレーツやセーラーの物理編成では難易度が高い。魔法も遠距離枠が限られている上に道が広いから短射程のウィッチは使いにくい。射程と回復があるビショップがメイジよりも使いやすい。

魔法近接のプリンセスや魔法スキルの魔法剣士とメイジアーマーが活躍する。スクハはスキルで遠距離にもなる。

敵はほとんど物理攻撃だからルイーズの防御バフが有効。スキル時4ブロでシャドー相手のブロックも兼ねた役回りだった。

カノンとグローリアのスキルタイミングが主に重要だった。大体リビングワンドアーマーと騎兵が走ってくる時に使えばなんとかなる。スクハとライチのスキルはそれ以外でぞろぞろ歩いてくる時に使う。

デシウスが1回変身しても覚醒王子とユーノとエレットで凌げる。左から来る遠距離敵はカノン、ライチ、スクハのスキルで殲滅する。他の敵が王子に接近したらグローリアのスキルで倒す。

デシウスが2回変身したら覚醒王子のスキルで30秒耐える。スキルを使えばエレットを外して予備火力を足せる。王子が耐えている間はシャルロット、リッカ、グローリアのスキルで攻撃しつつライチとスクハのスキルの準備をする。王子が麻痺したら王子とシャルロットを撤退してトークンをシャルロットとアリアがいた場所に置く。ここでデシウスを足止めしている間にスクハ、ライチ、カシス、ユーノのスキルで攻撃する。リッカももう1回打てるようになる。

黒鎧以外の防御力は500以下だから物理も完全に使えないわけではない。金ユニ以下には近接魔法攻撃が少ないけど攻撃力が高いユニなら配置によってはなんとかなるかもしれない。候補としてはエルンやコンラッド、リーフ。メーリスは射程強化が役に立ちそう。バルバストラフは覚醒アビリティで射程が280ある。モーレットは王子バフがあればスキル中攻撃力1000を超える広範囲攻撃ができる。ゾラは通常攻撃力もそこそこ高くてスキルで長射程範囲魔法攻撃ができる。あとは魔法攻撃できる近接のテミス、アベルやアネモネ。アベルのスキル覚醒は魔法属性のボムみたいだな。こうしてみると金ユニのみでも余裕そうだ。育成できてれば。

今週もノーパリン。自然回復分のスタミナでアベルの経験値用にルシルを拾う。余ったカリスマは大討伐に使う。