2015年11月30日月曜日

ストミ ユニット育成効率考察 改

アメリカ辺りではまだ週末だからセーフ!!!!!ふ~、間に合ってよかった!!!!!!

注意点:
  • 前提条件として、ストミ1.5倍でのフルドロップについて考察する。
  • 1.5倍時でもフルドロップにならない場合は当てにしないように。例として、鋼鉄の手刀は1.5倍時でもフルドロにならなかったという報告がある。風神・落ち武者・雷神は常にフルドロップだった。
  • 全体で見ても効率が高いミッションしか記載していない。
  • 獲得できるゴールドも比較対象に加えた。ゴールドは☆3ボーナスの1.5倍とショップの「獲得G1.5倍」を前提にしてある。
  • ゴールドの価値を1パリン=125000G前提にしている。要再考察。
  • 餌ユニット経験値だけではなく、合成費も重要視している。
  • 前回の考察記事では落ち武者を比較対象としたが、今回は育成ユニットに8000EXPを与える場合に必要な結晶数を計算して比較している。この変化によるミッション選択の効率順位に矛盾は生じない。
  • 必要パリン数が少ないほど効率がいい。
まずはクラスボーナスなしの場合から見ていこう。
大きく分けて2つの比較対象がある。橙色で塗りつぶしてある行だ。

1つ目は、それぞれのミッションで平均して8000EXP分のユニットを集めるために必要なパリン数(項目:結晶/8000EXP)。これは、1パリンで入手できるユニットEXPを8000で割った数字だ。例えば風神では1回1260EXP獲得でき、1パリンで約7.237回できるから、1パリンでのEXPは1260*7.237の約9119になる。このうち8000EXPだけ獲得するなら8000/9119の約0.877パリン必要ということだ。

2つ目は、その8000EXPを合成するために必要な合成費からミッションで入手したゴールド分を引いたパリン数。レベルによって合成費が違うから幾つかに分けてある。長い計算を短くまとめてるから前回の記事と比べると分かりづらいかもしれない。まず8000EXP入手分だけそれぞれのミッションを回したら何ゴールド貯まるかを計算した(項目:Gold/8000EXP)。そして、レベルごとに8000EXPを合成した場合の合成費-入手Gを計算した(項目:合成費-Gold)。そのゴールドをパリン換算(125000で割る)した(項目:結晶/合成)。マイナスの場合は、合成費よりもミッションで獲得したゴールドが多かったということ。

最後に、両方のパリン数を足した数字が、育成ユニットに8000EXPを与えるために必要な合計パリン数だ(項目:合計結晶)。例えば、レベル60のユニットを研究塔で育成するなら、8000EXPごとに1.2パリン必要になる。

レベルはあくまで指標であって、実際はレベルが変化すると合成費も変わる。合成開始レベルが60なら、8000EXPを与える間に多少合成費は増えていると考えるべきだ。レベル10から8000EXPを与えるとレベル30は超えるから、実際の平均合成費はレベル20の後半分ぐらいになるだろう。

パリン数を計算した理由は、他の育成方法とも比較しやすくするためだ。8000EXPといえば熟練の王子の諸君ならすぐに分かったと思うが白バケツ8倍煮込みと同じ値だ。例えばレベル60の育成ユニットに8000EXPを与える場合、最大効率の研究塔だと1.2パリン必要だけど、バケツ+聖霊3体+4体分の合成費の価値が1.2パリン以下ならバケツの方が安上がりになる。育成ユニットのレベルが20辺りなら、ストミ育成に必要なパリン数が0.77パリンぐらいだから、ほとんどの場合バケツ+聖霊よりも安上がりだろう。こうして見ると、なぜバケツ煮込みは高レベルからした方がいいかがはっきりと分かるね。

以前記した白聖霊の価値を0.3パリンとすると、仮にバケツの価値も0.3パリンと考えて、レベル60研究塔で育成するのと同効率になる。そうするとレベル60以上からバケツでやるべきだけど、俺はまだ納得していない。聖霊の価値とゴールドの価値を再評価する必要がある。金聖霊と白聖霊にも価値の差があるから、白ユニと金ユニでバケツ育成開始のタイミングが違うのは当然と言える。金聖霊の価値の方が低いから、バケツ育成は白よりも早い。

納得していない理由は、仮にこの表の通りに白ユニのバケツ育成をレベル60からにすると、バケツや聖霊が足りなすぎるからだ。ただでさえバケツ育成待ちが多いのに。つまりストミより曜日1.5倍の時に聖霊やバケツミッションに焦点を置いていくべきなんだな。兵舎圧迫も問題点か。ファランクス2は相変わらず金に必要性がなければ微妙だけど、黒ユニが来たから聖霊神も少しは価値が出てきたか。アーニャはハッピーキメるし、エターナーはプレボにいる黒聖霊食わせたらすぐカンストしそうだけど。

ゴールドの価値の再評価が必要な理由は、125000Gはバケツ1.5倍時での計算じゃない上に、白バケツの価値を無視していたからだ。1.5倍時は1パリンで150000G+1バケツ以上はあったはず。バケツ1の価値が0.3パリンだとすると、0.7パリンで150000Gになって、純粋にゴールドだけなら1パリン=210000G以上になる。相対的に見るとゴールドの価値は下がり、合成費の必要パリン数も減る。こうすると更にバケツ育成のタイミングが早くなるな。

次はクラスボーナスありの表だ。
鉄ユニなら+10EXP、銅ユニなら全てベテラン枠に入る。

注目するべきは、赤く塗られたミッションはクラスボーナスありでも、クラスボーナスなしの魔法陣や研究塔よりも効率が悪い。つまり、全く回す理由がないわけだ。長年付き合っていた落ち武者とも今生の別れである。何らかの価値があるミッションは6つに絞られる。

解き放たれし封印は通常銅枠が5もあるから、全部がベテラン枠になると価値が一気に上がる。

この場合の研究塔レベル60ユニ育成なら1.13パリンぐらいで、少し安くなるから、バケツ育成のタイミングも少し遅くできるな。大抵クラスボーナスの合うユニットに合成していくから、基本的にこっちの表を参考にする。

最後に2種類のうち片方だけクラスボーナスがある場合の表だ。
奇しくも価値のある6ミッションだけの表になった。

ボーナス片方だけの場合でも基本的にクラスボーナスなしのどのミッションよりも効率が上になる。

メイジ・アーマーは魔法陣、パイレーツは軍旗、バンデットは封印、忍者は狂戦士、アーチャーはもう片方のボーナスが適用できるところ(例:他に育成するバンデットがいれば封印)、ソルジャーとそれ以外は研究塔で育成がよさそうだ。

と言っても、クラスボーナスがあるユニット以外の育成にはベテランを使えばいいんだけどね。狂戦士での忍者育成の効率は低めだから、もしアーチャー以外のクラスボーナスユニットも育成しているなら、別のミッションのベテランを食わせてもいいだろう。

例えば俺は研究塔だけ回して、銅ソルジャーをアリアやリーゼロッテ、銅メイジをオデットやメーリス、銅ベテランをエターナーに食わせていく予定だ。ただし、すぐにでもレベルを上げたいユニットがいたら、全部食わせる。例えば今回のイベのアリアは期間中に何体も30CC20にする必要があったから銅メイジもベテランも食わせていった。ストミ1.5倍じゃないから回数を減らすことも大きな理由だ。エターナーもさっさと覚醒まで持っていきたいからいざとなったら全部食わせるかもね。

低レベル帯はすぐに超えるし、育成したいユニットのレベルもまちまちだから、基本的にレベル60の必要パリン数を参考にしている。

今後の課題は、曜日1.5倍時のバケツ・聖霊効率の確認と、覚醒ノエルやミアありでの数値も考えたいかな。

追記・改正・訂正:
ゴールドの価値が下がると必要ゴールドが+の場合は必要パリン数が下がる。例えばゴールドの価値が1パリン20万Gなら研究塔でのレベル60育成に必要なパリン数は1.00/8000EXPになる。つまり、安くなるからバケツ育成のタイミングは遅くなる。やはり「白ユニは70から」の方針が正解に近くなったわけだ。ただし、こうすると興味深いことに、レベル60時点でもまだぎりぎり魔法陣の方が研究塔よりも効率がよくなる。そして封印は研究塔の効率を超えない。

2015年11月29日日曜日

祝2周年記念イベント 後半

なんで当てが外れた上に詫びないといけないんだよ!!(逆ギレ)

許せ、俺が甘かった。

ストミ1.5倍が来なかったから後半の作戦を変更することになった。ストミは極力しない・曜日クエは全くしない。

最優先事項は前回述べたイベントユニの確保。現在アーニャとエキドナ下限達成、アリアは2フォンしてあと-1必要。

エキドナは餌にする方をレベル20まで上げたらEXP980になるから白バケツと同じように白聖霊と2・2で合成した。ただし、ストミでのレベル上げは40までにした(本来は覚醒70からだけど、イベ中に下限にする必要があるため)。これも後で考えたら、ベースユニットのストミでのレベル上げはせずにレベル1から合成させてもよかったと思う。2回2・2で合成してストレート下限になってくれた。

アリアはベースを50CC、餌を30CC20まで上げて金聖霊と1・3で合成する。30CC20だとEXP710だからアリだと思ってる。スキル上げのためにCCすることになるし、せっかくだからという感じ。現在4回合成してコスト-2、スキル4になってしまったから、もうCCせずにそのまま合成することになるな。最後のスキル上げ確率(刻ユニだと10%)を考えると、CCする価値はない。

アリアのCC+8倍煮込み合成に金聖霊が大量(CC用5+3*4=17体)に必要になって、クエストの巨大な敵で5パリンぐらいすることになった。プレボに入ってた4体も全部消費した。もうCCしなくていいから金聖霊の呪縛から解放される。

ストミをぶん回す必要がなくなって結晶の使い所に余裕ができた(なければ詫びガチャしてもいいと言った理由でもある)から、ストミ・曜日以外の目標は達成できた。イベントミッション全クリアと全コンプ、ストミも完走した。あとは、第一兵舎を最大まで拡張した。兵舎管理はストミ1.5倍が来たらだな。

今月の残りの結晶は「竜姫の復活:知竜の双攻」で使う。恐らく刻水晶集めが歴代で最大効率だから。「結集する闇の力」も白や聖霊女王集めの効率がかなり高いらしいけど、白バケツが少なくて消費できないから諦める。あとすごく難しかったし安定しない。

今月中にやることやっておく余裕があるから、来月の頭・次のイベントまでは1パリンもしなくてよくなった。来月の頭はスタミナが貯まったら刻水晶集めして、カリスマが余ったらストミでも回そうと思う。

1.5倍が来なくてすっきりしなかったけど、ツイッターやらなんやらで盛り上がってるの見て持ち直した。ストミ効率考察はこれから書く。

2015年11月23日月曜日

祝2周年記念イベント おきのどくですがケイティその3はフォンしてしまいました

エターナーとアーニャで遂に黒ユニきたああああああああああ!!!!!!(遅)

前半は復刻竜人の侵攻を全クリしたら90/12を周回して刻水晶集め。光と闇の聖霊は後回しでいい。90/12の刻効率は20周して1パリンで25.5個だから、イメリア神級と同じくらい。今回のは簡単だし時間的に短いからやりやすい。後半にも同じようなのが来るかどうか。

刻水晶の必要期待数は:
  • 時の聖霊 500
  • ドラニア 300
  • エキドナ下限(コスト-4) 1・1・1・2・2で150+6*100の750(最低550)
  • アリア下限(コスト-3) 1・1・1・2・で70+4*50の270(最低220)
合わせて1820個(最低1570)だ。1パリン25個だと72.8(最低62.8)パリン分。今574個だからあと51パリンか。

現状の問題は、復刻で手に入れた聖霊や銀ユニットの処理。CCや覚醒したいユニットは多いけど、ストミパリンしないと追いつかない。兵舎拡張に5パリンしたけど、まだ圧迫してる。

後半には高確率でストミ1.5倍が来ると思う。新ストミが来るし、前回から5週間経つからだ。来なかったら詫びガチャしてもいい。だからストミでの育成はそれまで待ちたい。来ようが来まいが、兵舎圧迫を解決するために回す必要がある。

ストミで最低限育成しないといけないユニットは:
  • エターナーをCC70まで。そこからバケツ3黒聖霊9で80まで上げて覚醒の為にCC銀3とイベントの覚醒聖霊を消費できる。
  • リーゼロッテをCC70まで。コスト下げの間にCC38まで上がってるからCC1を覚醒可能レベルに上げるより手間が少ない。覚醒素材は魔水晶以外は用意できてる。
  • ドラニアをレベル30まで。さっさとアーニャにしてCC素材を消費したい。
  • アリアを合成するためにベースを50CC、他を30CCする。
余裕があったらストミ育成するユニット:
  • ライチを未CC1から覚醒60前後まで。CCと覚醒素材は揃ってるし、すでにいるCC45のライチを食わせたい。
  • アーニャをレベル70まで。黒聖霊とバケツで80まで上げて覚醒する。
  • ユーノを覚醒70まで。
  • シーディスをCC70まで。覚醒の準備をする。イベユニ縛りのためにサーリアと交代させたい。
  • ピピンをCC70まで。覚醒の準備をする。同上の理由でミアと交代させるため。
後半に曜日1.5倍も来る気がする。なぜなら、アンナに魔水晶が必要だから。我が軍に曜日クエで必要な素材がいくつかある。
  • ゾラ・ミトラ・コジュウロウ・リーゼロッテの覚醒聖霊用魔水晶。
  • リーゼロッテ4体と金聖霊を1:3でユリアンに合成するための金聖霊。
余裕があったら曜日1.5倍ですること:
  • アンナ下限(コスト-5、現在-1) 必要期待数2・4・4・4と1体貰えるから100*13=1300魔水晶必要。無理だな。
  • ライチとエキドナの覚醒。素材は入手できる。
それ以外には:
  • イベミッション全クリア・ドロコンプ。
  • 新ストミ☆3(低優先度)。
さて、後半で刻水晶集め以外に色々やることがあると仮定すると時間的に厳しいだろう。前半のうちにできることをできるだけ無駄にならないようにやっておくべきだ。ストミ・曜日関連は後半でやるから刻水晶集めが主になる。無駄になる可能性は、後半での効率が1パリン26以上になった場合ぐらいだけど、多分そんなに変わらないだろう。効率が下がる可能性も同じようにあるし、難易度や必要時間が増えると周回しにくくなる。

1週間の自然回復パリン換算は(480/427+24/18)*7=17.2パリンだ。現在目標最低刻水晶数が1000ぐらいだから、40パリン分。来月伝説になるまで82パリン必要。かなりの余裕がある。前半のうちに1500ぐらい集めておいてもいいな。後半のうち4日は今月に入るから、残りのパリンはそれからやる。

この2周年イベのある意味いいところは、月を跨いでるから来月のスタンプが伝説になったら残りは来月に割って完了させることができる。最悪来月の頭にイベ完走のために150パリンしてもいいと思ってたけど、そこまでする必要はなさそうだ。あるとしたら、ストミ1.5倍のうちに生食い育成しまくっておくぐらいか。これはイベ関連が終了してからだけど。

つまり後半までの作戦は:
  • 刻水晶を1500貯めるまでパリンする。
  • 復刻ミッション全クリ。
  • ケイティのことは忘れる。
俺も2周年記念としてリニューアルしたストミ餌効率表を来週末にうpしようと思う。

2015年11月22日日曜日

立ち並ぶ軍旗

これで余裕を持ってストミ追加を迎えられる。
  1. Dにケイティ
  2. bにリュリュ→ケイティスキル
  3. Lにシャルロット
  4. Mにグローリア→シャルロットスキル
  5. Vにリッカ
  6. Eに王子→ケイティスキル
  7. fにサーリア→シャルロットがオークをブロックしたらグローリアスキル→リッカスキル→サーリアスキル
  8. hにノエル→グローリアスキル→ケイティスキル→ケイティ・リッカ撤退
  9. eにオデット
  10. Jにミランダ→リュリュスキル
  11. dにフェドラ→オデットスキル→ミランダスキル
  12. gにカグラ→リュリュ撤退
  13. Vにイメリア→左が片付いたらミランダ・オデット撤退→シャルロットスキル
  14. iにミア
  15. Uにロロネ→オークメイジが出てきたらカグラスキル→安定したらカグラ撤退
  16. Dにエミリア→ハイオークをブロックしたら全強化スキル発動→必要ならノエルスキル
その他:ほぼ覚醒カンスト、スキル覚醒なし

最初に旗オークをリュリュ、シャルロット、グローリア2発で倒すだけ。左右からのラッシュにノエルとオデットを対応させた。右端にいる1体のハイオークは動く前にカグラとノエルで倒す必要がある。ここはオデットだと届かない。

最終的に右上、右下、左上から来るハイオークをどうするかが問題。前回のミッションでミランダのキーパー力が高かったから、右の拠点に向かう2体を同時にブロックさせられたかもしれない。代わりに左のオークラッシュはクロエに任せる。

黒き狂戦士

このミッションで☆3取るのに研究塔の2倍の試行回数かかった。密林の強者はこの辺のミッションでは簡単だからパス。

  1. Kにケイティ
  2. Mにエミリア→ケイティスキル
  3. Fにイメリア→エミリアスキル
  4. gにミア
  5. Lにミランダ
  6. hにノエル
  7. cにフェドラ→ミランダスキル
  8. iにサーリア→ケイティスキル→ケイティ撤退
  9. Gにクロエ
  10. Kに王子→ハイオークが通り過ぎたらクロエスキル→イメリア相手のハイオークが発狂したらイメリアスキル
  11. Cにシャルロット→クロエの相手を倒したら撤退
  12. Gにグローリア→ミアスキル→グローリアスキル→エミリア相手のハイオークが発狂したらエミリア・フェドラスキル→シャルロット・ミランダスキル→サーリアスキル→必要ならノエルスキル→グローリアスキル→イメリアの相手を倒したら撤退
  13. Nにサキ
その他:ほぼ覚醒カンスト、覚醒ユーノ・カグラあり

サキは最後にさっさと終わらすために置いただけで必須じゃない。他の近接遠距離でもいい。

このミッションは人員選びの試行錯誤で相当時間がかかった。ミアかミトラ、グローリアかサキ、エミリアかロロネ。最終的にイメリアとエミリアにハイオーク駆除、グローリアに範囲攻撃、ミランダにゴールキーパーを任せた。

回復の分散を抑えるためにミアを中央に置いた。ロロネは対ハイオークの駆除速度は早いけど、回復が追い付かなくて安定しなかった。エミリアはスキルを合わせればすごく頼もしい。ロロネの時はサーリアのスキルが絶対必要だったけど、エミリアなら使わなくても問題ないレベルまで安定した。エミリアは最初の狼でコスト稼ぐ役割もあった。範囲攻撃は最初サキを使ってたけど、グローリアの方が効果的だ。

フェドラはスキルを使えばエミリアまで届く。ミランダはハイオーク2体受ける時があるからサーリアにサポートさせた。ミアとサーリアの回復スキルは同時じゃなく交互に使った方がいい。

イメリアはスキル時の防御アップがハイオーク相手に有効。次のハイオークをブロックできるように処理するために使うけど、仮に次のハイオークをブロック中に体力半減してもあまり怖くない。それでも回復分散を抑えるためにそれまでにスキル終了して回復しておきたい。

2ウェーブ目には上からハイオークが来ないから補助火力としてグローリアやシャルロットが置ける。グローリアは常にスキル可能になったら即撃つ。

今回は溢れるオークをキャッチし続けたミランダをMVPとしたい。めっちゃ頑張ってた。ノエルも敵を殲滅しつついざという時に補助回復できる安心感があってよかった。

2015年11月19日木曜日

研究塔の巨兵

覚醒メメントのドットすごいな痴女的な意味で。よっしゃ、育成用餌ユニット最大効率ミッション(当社比)委任可能化成功や!

  1. Cにケイティ
  2. gにスピカ→ケイティスキル
  3. ケイティがウッドゴーレムを1体ブロックしたらDにミランダ
  4. fにミア
  5. Fに王子→スピカスキル→ミランダスキル→ケイティスキル
  6. dにユーノ(覚醒1)
  7. eにノエル
  8. hにサーリア→ケイティスキル→ケイティ撤退
  9. Cにシャルロット
  10. Kにロロネ→シャルロットスキル→ゴーレムをブロックしたらロロネスキル→ゴーレムの2発目に回復間に合うようにサーリアスキル→ロロネスキル→ミランダの相手を倒したらミランダ・ノエル・スピカ・ミア撤退
  11. Bにイメリア→ロロネスキル→サーリアスキル
  12. cにフェドラ→ロロネの相手を倒したらロロネ・サーリア撤退
  13. イメリアがゴーレムをブロックしたらfにリュリュ
  14. eにクロリス
  15. ミスリルゴーレムがリュリュの射程に入ったらhにメメント(覚醒1)
  16. Eにトークン
  17. gにカグラ
  18. トークンが倒されたらできるだけ歩かせてEにトークン
  19. ゴーレムがDに差し掛かったらDにトークン→トークンが倒されたら素早くDにトークンを繰り返し→シャルロット・リュリュ・クロリススキル→間に合わなそうだったらユーノスキル→ゴーレムの攻撃直前にイメリアスキル
このミッションのためにロロネとリュリュのスキルをマックス、クロリスのスキルを3にした。スキル覚醒なし。

序盤は問題ないけど、配置は終盤まで影響する。ヒーラーのユーノ(覚醒1スキル5)がミスリルの止めを刺すことになるとは…ドラマチックすぎでしょ。しかもミスリル倒したらアイアン相手にピンチのイメリアをまた回復し始めるとか、ヒーローかよ。

我が軍には攻撃5200を受けられるユニットがいない。したがってトークンと火力を詰め込まざるを得ない。ウィッチ軍団の配置理由は射程が主だ。リュリュ<クロリス<カグラ<ユーノ<メメント。攻撃強化スキル持ちのリュリュとクロリスが主砲になる。

eからクロリスの攻撃が中々届かなかったからカグラと逆の方がいいかもしれない。ただし、gに置くのは後回しにしないとロケットパンチが飛んでくるから、スキル開始が遅れる。カグラはスキル使わないから問題なかった。

このミッションの一番の失敗原因はなんとミスリルじゃなくて、ロロネかイメリアの回復が間に合わなかったから。ミスリルに集中してたってのはあるけど。最初はアイアンの方が強いからそっちにサーリアを置いてたけど、発想の転換ってのは大事だね。フェドラだけじゃ右の回復が足りなくなってユーノも右に置くことになると今度は左が間に合わなくなった。ロロネの回避も役に立つ。このミッションでスキル覚醒したら一番楽になるユニットはロロネだろう。

ロケットパンチされないようにゴーレムがブロックされるまで攻撃しちゃいけない。リュリュとクロリスは射程が短いから攻撃開始時にトークンを置ける。メメントを置いたらすぐ置かないといけない。シャルロットやクロリスの射程に入るまでは、遠距離攻撃されないようにできるだけ歩かせる。射程内に入ったらできるだけ歩かせないようにする。特にクロリスのスキルタイミングが大事。射程に入ったらすぐ。ここを上手くやったらユーノの援護もいらなかったかもしれない。

イメリアのスキルはユーノが回復できない間に防御を上げて必要な回復量を減らすためだけど、スキル終了時に攻撃されたらアウトだから、攻撃直後に終わるように使う。スキルマックスなら攻撃直前に使えばちょうどいいようだ。

MVPは覚醒1魔女っ子コンビのユーノとメメントだろう。2人でミスリルゴーレムを挟んで1戦交える姿は艶やかだった。しかもまだ育成途中だから育てたらさらに楽になるってことだ。シャルロットをホルエスに変えてももっと楽になるんだろうな。

2015年11月15日日曜日

転送の魔法陣

アーマー増やさなくても行けた。

  1. Aにケイティ
  2. cにスピカ→ケイティスキル
  3. hにバシラ
  4. aにミア
  5. Cにエミリア→バシラスキル→エミリアスキル
  6. Oに王子→スピカスキル
  7. bにミトラ→ケイティスキル
  8. fにサーリア
  9. Hにシャルロット
  10. gにフェドラ→シャルロットスキル→バシラスキル→エミリアスキル→エミリアの相手を倒したら撤退→ケイティスキル→ケイティの相手を倒したら撤退
  11. Cにミランダ
  12. Aにユリナ→バシラスキル→クリスタルを倒したらスピカとバシラ撤退
  13. Iにイメリア
  14. 手斧ゴーレムが転送されたらcにユーノ→シャルロット・ミランダとミトラ・サーリア・ミア・ユリナのスキルリレー
その他:ミトラはCCMAX、ユーノは覚醒1、他ほぼ覚醒カンスト、覚醒カグラあり

ミトラに5体のゴーレムの攻撃力を下げてもらいつつユリナで2体、ミランダで2体、イメリアで手斧をブロックすることを目指しただけ。ヒーラーが大勢必要になった。スキルなしフェドラでもgからCに届く。

フェドラはヒール分散しないようにスキル使わないようにした。イメリアもHP半減が怖いからスキル使わなかった。ユーノも最後の1体になるまでスキル使わないようにした。

ユリナは2体同時に攻撃されたら落ちるだろうけど、特に敵の足を止めたりしなければ勝手にずれるようだ。ミランダの位置に1ブロを2体並べて1体づつ相手してもらおうとしたけど、回復が分散して失敗した。そのときはミランダを手斧に充てたけど、せっかくの2ブロ↑だから2体の相手させた方が効果的だった。

最後はミランダ相手の2体で餅つきになったから、他が片付いたら魔法剣士を添えたりヒーラーを神官戦士と遠距離ユニットの組み合わせに変えて早く処理することもできる。

今回の注目ポイントはユリナで2体凌げたところ。代わりにアーマーがいたらそっちの方が安定すると思う。

2015年11月14日土曜日

古代の機甲兵:再起動

回を増すごとに柔軟性を欠いてきた攻略記事(仮)だが、今回は数段パワーアップしたことをまず記しておきたい。
  1. ケイティ
  2. グローリア
  3. クロエ
  4. サキ
  5. ミア
  6. ミランダ
  7. ノエル
  8. フラメル
  9. サーリア
  10. 王子→右が片付いたらクロエ撤退
  11. シャルロット
その他:ほぼ覚醒カンスト、スキル覚醒サキ、覚醒カグラあり

王子をいつどこに置けばいいのか分からない。そういう印象だった。牧場イベ全ミッション☆3よりコスト下限の方が早かったのは初めてだろうか。

スキルタイミングが大事なのはクロエとグローリアだけで、他はオート(手動)でおk。クロエの1回目のスキルは右に向かう最初の3体全部がキャッチできる状態で。このミッションの難しいところは近接を置く場所に敵がいたらそっちを先にブロックして動く敵をスルーするところ。もしクロエのスキルタイミングが早いと動く敵をスルーする。グローリアスキルの鈍足効果も役に立つ。クロエスキル2回目は団体が通る途中で、遅れるとブロックし損なうかもしれないから1回目のタイミングが大事。あとは適切っぽい時にスキル使うだけ。
今回は敵の防御力があまり高くないから補助火力にサキを使った。最初はシャルロットを使ったけど手数の多さが必要だった。このポジションに置いたけど、スキルで結構な範囲を殲滅できるからもっと効果的な置き方があるかもしれない。

敵の流れがあまり途切れないせいで、クロエのCTが中々きつかった。後ろが覚醒ミランダの4ブロでも援護がなければ難しい。イメリアやエミリアも使ってみたけど、敵が多いせいで全体的に1ブロの出番がなかった。フラメルも漏れた敵を止めるためだけに使ってる。王子はサーリアの避雷針。

王子+グローリアスキルなら弱い方の敵は一撃だと思うけど、序盤はブロック数もコストも配置場所もきついから王子を置くのは後回しになる。

今回は攻略記事で初の黒・スキル覚醒・暗殺を使うことになったけど、ここぞという出番が少なかったスキル覚醒サキがピタリと嵌るのはよかったと思う。ケイティの大演習以来の大活躍だ。グローリアも攻略の鍵になったのは久しぶり。

2015年11月7日土曜日

死竜と復讐の魔導司祭 魂収集期待値

一言で言うとピピンイベと全く同じなのでそっち見てね。

これだけだとアレなので、はい。
収集物と副産物とミッション名しか変えてない。

ピピンイベの90/12の答え合わせしてなかったからここでしよう。34周して1回平均骨片22.09個、1パリン25.17個だ。つまり1パリンにつき3個以上、前半神より多い。効率差は1.15倍で、前半神7パリンにつき1パリン分得をする。それぞれのミッションで1500集めると、9パリン以上差が出る。

ちなみに虹は0だ。ゼロだ。ドラコリッチとか無視してもいいんじゃないかな。

クレイブは20周で3パリンに1体は出てるから、特定銀ユニに1パリンの価値があるなら前半神の方が効率がいい。

前半では30/2でレアン集めしてたけど、46周で1パリン0.6体、魂13.3個だ。特定の銀ユニ0.6体=0.6パリン分の価値とすると、0.4パリンで魂13.3だから、1パリン33.25個になって総合的な効率はいい。

今回は90/12を安定してからまだ5周しかしてないけど、今のところ1パリン25.3個で前回と似た数字だ。レアンもライチ覚醒用は揃ったから、90/12を回そうと思う。

エターナーCC用にメイジももう1体用意しとくか。前回と同じなら後半極は魂確定だよね。白聖霊が落ちる前半極が相変わらず気になってるんだけど、銀ワルいらないからどうにも調査しづらい。

2015年11月6日金曜日

死竜と復讐の魔導司祭 悪霊を統べる者

ドラコリッチが出る前の俺「意外と簡単だな!」
ドラコリッチが出た後の俺「ブフォッ!?」

いくつかパターン出来たけど、多分安定してる☆3攻略を記載する。
  1. ガチャでエレニアを引いて覚醒させます
  1. ケイティ
  2. スピカ
  3. クロエ→ケイティスキル→クロエスキル
  4. サーリア→スピカスキル
  5. ミランダ→ケイティスキル
  6. ノエル
  7. ミア→上から来るカボチャが接触したらクロエスキル
  8. 左から同時に来る騎士2体とカボチャが通り過ぎたら王子→ケイティスキル→ケイティ撤退
  9. ロロネ→クロエ担当の敵を倒したらクロエ撤退→スピカ撤退
  10. フラメル→ロロネスキル→ロロネの体力が危なくなったらノエル・サーリアスキル
  11. ドラコが11の中央辺りを通ったらユリナ→左の敵が片付いたらノエル撤退
  12. カグラ
  13. フラメルが麻痺した瞬間に撤退してイメリア→キングを倒したらロロネ撤退
  14. シャルロット→全攻撃強化型スキル発動
その他:全員ほぼ覚醒カンスト、スキル覚醒なし、覚醒ユーノなし

このミッションの難所はパンプキングとドラコの同時攻撃をどう凌ぐか。ドラコが来る前にキングを倒すのは難しい。同時にブロックすると被ダメも高いし麻痺でブロックを外される。ドラコは下の三角で3人でブロックしないと抜ける。上の逆三角だとすぐ抜ける。下の三角でも少しづつ抜けていくから早く倒す必要がある。最初は下の三角で2ブロ以上のユニット3体使ってドラコとキングを同時にブロックしてた。これは一応成功したけど、ドラコの遠距離攻撃で配置によってはヒーラーが落ちたり、早くキングを倒さないと高火力1ブロに配置変えできずにドラコが抜けたり、ヒーラーの負担が大きくなって安定しにくい。

上記の方法だと、キングを隔離することができる上に、ドラコの遠距離攻撃も9にいるユニットしか受けずに済む。ドラコが9を通り過ぎつつ攻撃をして、11を通りつつ次の攻撃をする前に11でブロックできればおk。必要なのは9が高耐久の1ブロであることと、11もキングの攻撃を受けるからそこそこ高耐久であること。1と5でドラコをブロックするユニットは1ブロでもいいし、耐久も物理攻撃だけ受けられればいいから、攻撃力重視で選べる。

キングが出るまでの展開はあまり説明することはないと思う。4には下の三角の麻痺回復とロロネ回復のために覚醒ヒーラーが必要。下でキングを受けてたときは全体攻撃を受けることが多かったから7には風水士を使ったけど、上記の方法だと風水士である必要はないと思う。王子を置くタイミングは重要で、騎士をブロックしたら落ちることがある。

中盤までの左からの敵相手にクロエを使ったけど、今回は他にも色々と処理する方法はあると思う。ただしノエルは結構重要で、遠距離ユニットがカボチャに攻撃されてたら処理しないといけないし、ロロネが同時攻撃を受けてたら補助ヒールもできる。こう考えるとクロエの位置は近接遠距離が適切かもしれないけど、魔法剣士はドラコ用にとっておきたい。シャルロットを序盤から置きっぱなしにできなくはないかもしれないけど、ドラコやキングの同時遠距離攻撃に耐えられるか微妙だ。(覚醒70シャルロットの体力1676、ドラコ+キングの魔攻1850の10%カットで1665…いけるな!なお回復は間に合わんもよう)

ロロネが同時攻撃を受けてるときはサーリアが忙しいからフラメルは一時的な補助回復力としていれてみたけど、そんなに影響はない気がするからすぐにイメリア置いてもいいかな。もしくはケイティのままでも受けるだけならいけそう。

カグラは右下でエターナーと戯れているカボチャやキングを倒すつもりで置いたけど、攻撃対象がドラコになっちゃったからあまり効果がなかった。右下のカボチャだけさっさと倒したいなら右に配置するべきだった。右下のカボチャがいなければミアを撤退させて火力を増やせる。

最後にコリンをカグラの位置かその反対側(9の左)に置いたけど、ドラコに届かなかった。最後の大ボス一体のために配置したユニットが微動だにしないあの気持ちな。そんなわけで右下を片付けてミアを撤退させて置こう。

あとはシャルロットの反対側にホルエスを置いたりもできそうだ。下三角をプリンセス(我が軍にはいない)、両サイドを魔法剣士にしてドラコをタコ殴りにしよう!リッカはブロック外れるからできないけど、フィーならブロックしてないときにスキル使えば攻撃しつつブロック待ちできるな。三角で比較的攻撃を受けることが少ないのはユリナの位置だから、キングを倒してから配置変えすることもできる。リッカはキングを倒したら上側に置いてスキルで援護射撃できる。スキル覚醒しなきゃ。

今回の我が軍は全体的に責務を全うした感じだからMVPを決めづらい。キングを隔離してくれたロロネは素晴らしかったけど、イメリアもできる役割だったし。回避ができる分、ロロネをドラコに充てた方がよかったか。それでも挙げるとしたら、難所であるドラコとキング同時攻撃をしのいでくれたロロネ、ノエル、サーリアだろう。

追記:
スピカはノエルの反対側(エターナーの上)に置いた方がよっぽどいい。右のカボチャを片付けてから撤退しても間に合う。

イメリアにキングの相手をしてもらったけど、スキル終了時に落ちる可能性が怖くてスキル使えなかった。逆にロロネをドラコに充てたらスキル時の被ダメが大きくてこっちも不安だった。やはり魔法を使う相手のロロネ対キングが適しているようだ。イメリア対ドラコも、イメリアが麻痺したらスキル強制終了で体力半減するけど、ブロックも外れるからこちらも安定する。両方バンデットなのにこれほど適役ってのがはっきりするのは中々すごい。

ケイティそのままでもなんとかなったけど、回復力強化スキルが必要になる。ケイティの体力+防御力は2315だから、2500ぐらいは安定に欲しいかな。回復力にもよる。そう考えると神官戦士もありかもしれない。エターナーのスキルは三角全体に届くから補助に使える。

遠距離を置いてもドラコをターゲットするからキングを倒してドラコに集中できなかった。ロロネのスキル使ったり、キングの位置だけに届くユニットで攻撃しないとダメだ。ただし、キングの攻撃に巻き込まれるからヒーラーと相談。

ドラコが11に差し掛かるあたりで攻撃モーションに入ったら、攻撃するまでブロックしないほうがいい。もしブロックしたら11を中心に範囲魔法攻撃される。ほっておいたら多分まだ上のユニを狙うはず。キングは上に隔離してるからドラコだけに攻撃されてもなんとかなると思うけどね。

2015年11月1日日曜日

忙殺のアイギス 後編

ふぅ・・・。
表記方法を覚醒済みと未覚醒に分けた。覚醒済みは好感度は100だから省いて、スキルマックスまでのレベルを入れた。オデットはさすがの貫禄だ。

宣言したことは大体できた。目標の変化したところは、イメリアも育成したこと、ピピンじゃなくてユーノを覚醒したこと、アカネを仲間に入れたこと、ゾラが未覚醒なこと。シーディス・ライチ・ヒエンは魔水晶はあるけどまだ兵舎入りしてない。

イメリアはストレート下限で結構パリン数抑えられたから育成もした。覚醒バフがストミのゴーレムに有効そうだし、刻水晶を集める前にロロネもレベル70まで上げたから、連携にも有用だ。ロロネはイメリアのイベでも手斧でも大活躍した。

我が軍にヒーラーが少ないことが分かったからユーノを覚醒した。フェドラに対してのユーノとミアに対してのピピンだと、ユーノの方が戦力的にも上がり幅が大きい。普通にヒーラー3体運用する機会も増えてるし。ユーノもかなり簡単に下限になったからご褒美。

アカネは交換期間終了するから1体だけ交換した。ゾラは他に使う魔水晶が足りなくなるかもしれないから待機。まだ交換期間がある3体はあとで交換する予定。

ストミのミスリルゴーレム用にユリナのスキル覚醒は見ないといけない気がする。あとライチもセカンドアーマーとして育てないと。

ウィッチは拾えるからヴィンセントの覚醒は難しくないと言ったな。あれは嘘だ。1体も出ねーにゃ。

覚醒したユニットはメメント、ミランダ、シャルロット、フウカ、モモ、メル、ユーノ、イメリアの白5・金3。相変わらず白の方が多い。

資源の推移:

  • 206万G→190万G(覚醒費用だけで185万G使ったから+169万G)
  • 24魔水晶→370魔水晶(覚醒用に800とアカネ150併せて+1296)
  • 0刻水晶→58刻水晶(イメリア5体で+558)
  • 72結晶→132結晶(150購入やボーナス含)
  • 兵舎181/186→183/186(銅以下の餌19体・聖霊11体含)
  • ランク258→270
10月どこで何パリンしたかメモした。自然回復を考慮してないから若干適当。

162パリンでフィニッシュだ。ゴールド1.5倍は更新したけど、EXP1.2倍はもう次のストミまで更新しないつもり。ストミはおまけ程度に思ってたけどかなりパリンしてるな。逆に考えると曜日1.5倍ではそこまでパリンしなくてもよくなってきたってことか。魔水だけミッションフルネームなのが気になる。

150パリン以上はイメリアとステラをきりのいいところまで上げるために必要だった。次のエターナーイベはスタ割だけで極力抑えている。理想ではきりのいいところまでを150パリンで抑えて、余った石で素材(魔水・聖霊)集めするのがいい。生食いレベル上げが思ってたよりパリン必要だったな。素イメリアを覚醒70まで上げることになったからか。

我が軍だとイメリア滅茶苦茶強いぞ。エミリアと共にスタンダードな1ブロのレギュラーになるだろう。imeriaとemiria…何か関係が…!?IME変換ってやつか。