2017年12月2日土曜日

年末

ヤシャシーン

筆を執らないからといってゲームをしていないわけではない。

色々あったね。

11月のニコ生大成功だったよね、うん。今年唯一のアイギス公式ニコ生ね。いやーよかったよかった。間違いなく大満足でしたわ。

9月からは毎月150パリンしてきた。ほぼ1.5倍時の育成用。

ストミスタミナ半減

そういえば「ストミスタミナ半減」とかいうキャンペーンがあったよね。あれはすごいぞ。ストミ・曜日1.5倍では曜日に集中した方が効率がいいと最近言い続けてるけど、ストミ半減は曜日1.5倍の効率の上を行く。

同じスタミナで2回ストミを回るというのは、単に経験値用ユニットの獲得チャンスが2倍になるだけじゃなく、獲得ゴールドも2倍になるところが重要。ネックだった合成費の負担が格段に軽くなるから少なくともレベル50までなら生食いでよくなる。

通常時スタミナが奇数のミッションは半減したら小数点繰り上がるから、通常時スタミナが偶数のミッションの方が比較的効率がいい。俺はいつも通りオークの勇士を回した。

覚醒未覚醒問わずかなり大勢のユニットをカンスト逆算できりの良いレベル52にした。

あとランクが30くらい上がった。今359。

白チケ改めレジェチケ

俺さ、今年11月のレジェチケまで11回引いて全部白だったんだよね。

で、11月のレジェチケでついに・・・
やったぜ。

何かいっぱい即死させてくれる子。

このチケットはニコ生でTOKIAME氏のライブドローイングを見た後で引いたから出てきて驚いた。見えざる力を感じる。

育成するのが楽しみだ。

さて、ミコトだけでは俺に筆を執らせる事はできなかった。事は数十分前に遡る。

12月のレジェチケを引いてみた。

なんとまた黒エフェクト!一瞬そんなわけないか・・・、まさか金エフェクト!?と錯乱した。(注:レジェチケで金は出ない)

黒だとほぼ確信したら、今度は被るんじゃないかなあ、いやだなあ、すでに黒ガチャユニ一杯いるし(5体)とさらに錯乱した。

で、ついに・・・
!?

あれ、見たことある・・・。

ラピスだったかな。

あれ、ラピスって確かよくおりゅおりゅ言ってる(本人が言っているわけではない)ユニだよな。

ラピスに似た他の何かじゃないよな。

・・・。

ヤッター。

とまあこんな流れだった俺の脳内。

最近同業者のヴェルティを育てて使ってるんだけど、結構強いよね。ラピスってそれよりもーっと強いらしいからすごいね。別ゲーになるんじゃないかな。

4周年記念パック

俺は今年サリエットパックを購入した以外でアイギスに課金していない。それでも5か月はレジェンド達成したし、もう課金しないんじゃないかなと思ってた。

4周年記念パックが販売されるまでは。

ついに来たプラチナチケット。結晶がアネリアを産まないなら、みんな買うしかないじゃない。

と言いつつ、以前にプラチナチケットが実装されたらトトノかセリアに使って、アネリアは自力で引くとか息巻いていた自分を思い出す。

すぐには決められないな。

最近ブラックにトトノの上位みたいなの実装されたよね。ディエーラっていうのか。トトノというよりミアの上位だったな。トトノはゴールドゲットプラスが強いからまだ生きてる。

ラピス引いてからすぐ課金したよ。ただねえ・・・
買えないんだな。

プラチナ2個分しか空きが無い。

今月はがっつりプレイする予定じゃないから結晶使いたくないんだよね。

未購入者にはいつか再販があるみたいだし、また今度頼むね。

ブラックも誰を選べばいいのか分からない。持っていなければラピス有力だったんだろうなあ。

そういえば2枚目のブラックチケットも使ってないな。イリスかリンネか。

某所でチケットさえ持っていればいつでも大体どのユニットでも手に入るから実質全ユニット所持している事になるという良い感じに狂った書き込みがあったけど、一理ある。すぐに使いたいユニットがいないなら焦る事はない。

兵舎その他諸々はまた今度記録する。

2017年9月5日火曜日

17年9月 曜日1.5倍後の兵舎

今回は週末に全曜日クエがあって捗った。

今回はちょっとした試みでまず黄金鎧神・聖霊救出神・贈り物神・魔水晶極に均等に25パリンづつしてから調整した。
更にレン復刻が重なったから刻水晶集めにも25パリンぐらいした。それまでの刻水晶はカルマに吸い取られた。

残りは聖霊救出初級で銀・金聖霊集めと経験値調整用ストミ周回に割った。

無駄な周回をしたという印象は無かったから満足。今まで贈り物に25パリンもしなかったと思うけど、兵舎見たら好感度0%が結構溜まってるからね。

1.5倍開始前にはゴールド稼ぎが最優先と思ってたけど、優先しすぎた余り全素材の中でゴールドだけ少し浮いた。余った的な意味で。今回は第一覚醒を集中的にやって第二覚醒・スキル覚醒に消費しなかったからだ。逆に不足気味なのは魔水晶だ。

目ぼしい交流クエスト実装済みユニットを殆ど覚醒させてから特に育成してないから白バケツや聖霊はまだ使ってない。これからの楽しみとしよう。

今日の兵舎。
交流クエスト目当てで覚醒させたユニットはルマリア、リン、シュウカ、アイーダ、ワルツ、アカネ、アニエス、キャリー、ジーナ、リーフ、リゼットの11体だ。

リーフは大山賊時代の一員としても育成する理由があった。

アカネは交流クエストが実装された当時はすぐに覚醒しようと思ってたけど、ついに実現した。

まだ他にも交流クエストユニットいるけど、覚醒を阻まれた一番の理由は素材銀ユニット不足だ。ついに最初のガチャ金ユニであるゾラを覚醒する時が来たかと思っていたのに。

ソラノは下限目指している最中にカンストしたから覚醒した。3フォンぐらいした。

あと前回から気づいた人もいるかもしれないけど、王子の皆さんにアのつく大満足のお知らせがあります。
なんと我が軍にアニータが来ました!!!!!!!!!

この画像で月初の人気者になってください。

ベースSPだったんだけどね。

アニータ1体は欲しかったからよかった。念のため今回覚醒させてスキルマにした。

なお大満足せずに忌まわしきトラウマを呼び起こさせてしまった王子は次のコラボをお楽しみに!

あとケイティとダニエラを二画カンストさせた。

初リーベ画像。
覚醒前カンスト用にフロイデを10体ぐらい使った。

交流クエストもできるやつは全部クリアした。
白絆が25体もいる。これは貯めているわけではなくまだ使ってないだけ。覚醒レベル1のガチャユニにはとりあえず1体使う。よく使うユニットはコスト-2を目指す。今のところ2段階下げたのはサーリア、ミア、パトラだけかな。

覚醒してもレベル1のユニットはまだコストとスキルレベルの調整が済んでないから。レベルを上げると調整にかかるゴールドが多くなるから慎重に。逆に下限スキルマのユニットは即調整してバケツカンストコースに入れる。スキル覚醒や二画にかかる費用はレベルと関係ない。

ガチャユニだけじゃなくて魔水晶や虹水晶ユニも絆でコストを下げる。ビエラは絆で-1にした。よく使うから第二段階チャレンジしてもいい。バシラも-1にしておこうかな。

ダニエラには金絆を使ってコスト-2にした。イベユニだけどちょっと交換所に並ぶか怪しいよね。ダニエラ15体でゴールドゲット三昧とかできちゃう。一身教の俺にはできないけど。

そのダニエラのおかげで以前2万弱だった湿地のゴールド記録が59体の24994まで伸びた。
しかもこれ二画前。二画してから挑戦してない。委任の2.5倍以上だ。

いよいよトトノや金レアンが欲しくなってきたな。トトノがいればここからさらに4600Gも増える。委任の3倍ぐらいになる。

ところでこの画像は以前の手順とは違うんだけど、ダニエラ用に色々調整した。レオナはダニエラのスキル回転率を上げるためで、ゴールドゲットがなくてアイシャより攻撃性能が低いから採用した。

二画したらスキル回転率が更に上がるらしいから楽しみだ。え?後衛軍師と重複しないって?ばんなそかな。

多分既にダニエラの歴代討伐数が全ユニ中トップ5に入ってると思う。あとオーブクエストで昔銀ダニエラを使って何とかクリアしてた所に金ダニエラを置いたら何やら感慨深かった。

そんなダニエラも大討伐では出番がない。
初初回500討伐記念。

この大討伐も昔俺が復帰した時にやってたな。だから初見とは言えないけど、その頃は初級がやっとだった。

2回目は無事コウモリが抜けていきました。

今月は1.5倍期間がないだろうけど、割ります。なぜかって?
たまってる、ってやつなのかな?

なんやかんやあってまた肉球復活した。溜まりすぎると(プレボが)破裂しちゃうから抜いていかないとね。

黒ユニの収集イベだし丁度いい。減った刻水晶を集めたり、銀ユニを集めたり、逃したセブンのデイリー復刻もできる。ロロネも大山賊時代の一員で牧場ユニなのにまだ下限じゃないし。前回のデイリーでコスト1下げられたけど。

ノエルはコスト-2から3体銅聖霊と混ぜてストレートで下限になった。カグラもコスト-2から3体食わせたらコストが全く変わらずに何故かスキルマになった。どゆこと?すでにレベル90だからボンボリで上げる手間が省けたけど。因みに両方すでにカンストだけど二画の為に銅聖霊と煮込んでる。

今月の白チケはプリムだった。動画取ってたけど画像は忘れた。

フールフール開催中で奇しくも永続隠密持ちをゲット。被りじゃないだけでも嬉しいけど、永続隠密とか優秀じゃん。

それにしてもガチャ白ウィッチよく出るな。アデル、フィグネリア、プリムで白コンプリートしちゃった。

嬉しいは嬉しいけど11回レジェチケ引いて全部白なんだけど?

2017年8月17日木曜日

17年8月 曜日1.5倍前の兵舎

曜日1.5倍が来るぞー。いつからだろうストミより曜日1.5倍の方が重要になったのは。
前回の記録が6月の1.5倍期間後か。1.5倍の時だけ記事を書く。そういうブロガーに私はなりたい。

一応毎日ロギンしてカリスタは使っている。ただ・・・
うん、そうなんだ。先月はパリンする事無く過ぎてしまった。そして
なんか珍しいことになってるぞ。プレボだけじゃなくてもう少し上の所を見てね。

うん、ゴールドが54万しかないんだ。・・・ではなくて結晶が肉球(299)になってしまった。ところでアマンダってあんな肉球のついた手袋でよく攻撃力1475出せるな。やっぱりグリップ性能がいいんですかね。

このままではプレボが溢れて上の方にあるスタミナ回復薬(チョコ)が消えてしまう。早く何とかしろ、間に合わなくなっても知らんぞ(色々な意味で)と焦っていたが、とりあえず一つの意味では解消できそうだ。

因みに5月に復帰した時にサリエッてから課金してなくて、2回レジェンドになってるから、4か月分は結晶が持っている。次の2か月分を使うまでにまた増えるかもしれない。

増えた理由は大体「戦場の記憶」1と2の☆3報酬だろう。あとストミ☆4を全クリした。

せっかく珍しい事になっているので色々試してみた。
プレゼントに追加します(フォン)はやめてね。

この画像を使って皆もリッチな気分になろう。でも上の画像では神聖結晶って書いてるのに下の画像では結晶としか書いてないね。別に文字数制限も無さそうなでけえ表式なのに。

方針変更点

前回の記事以前からの育成方針の追加点や変更点を挙げておこう。

今回キメリエスはレベル5までクリアしてギブアップした。突破口が見当たらない。どのユニを育てればいいのか見えてこない。ただ、レベル5クリアする為にそれまで優先順位が低かったサラサをスキル覚醒までさせた。

それで考えたんだけど、クリアできなくても別にいいやって。だったら強いキャラに拘る必要もない。だったら何を基準に育成するのか。

育成効率ってのは結晶を節約しつつ育成する事で、できるだけ結晶を回収する事も含まれている。つまり結晶を回収する機会を増やすことも大事だ。

交流クエスト優先

そこで交流クエスト持ちの覚醒を優先する事にした。確か交流クエストが実装された時も優先するとは言ったけど、結局便利なユニットを育成してきた。今またその方針に戻り、実行する時だ。

第二覚醒は結晶回収チャンスが増えるわけじゃないし、少し強くなっても魔神10が攻略できるようになるわけじゃないから厳選していい。

こうすると結果的には広く育成する事になるし、今回のサラサみたいに特定の場面で使いたいユニットも用意できる。

覚醒前フロイデ

広く育成する為に覚醒してもカンストを目指さずにレベル50前後で止める。それでも実用レベルだから育成資源は他に回したい。

そうすると覚醒カンスト前に使う予定のフロイデが貯まってしまう。こうなったらもう覚醒前に使うしかないね。
覚醒前にフロイデでカンストさせる表を作った。白バケツ3回とフロイデで行ける。

これと同様に覚醒前にアレグリアを使うなら、1733EXP与えた後で白バケツ1回とアレグリアで行ける。

ビエラ及び魔水晶ユニのコスト下げ廃止

ビエラは交換できるようになったらコストを下げるつもりで経験値調整までしたんだけど、いざ魔水晶の重さを目の当たりにすると手が竦んでしまった。200て。覚醒聖霊2体分。結晶使って6パリン分。しかも確定下げが済んだら倍々の必要期待値。そんなんこっちからバイバイですわ。

今では絆聖霊とかいう都合の良い女がいるからそれでいいんじゃない。ビエラ2体目交換する魔水晶で白ユニ覚醒して交流クエストやって白絆取って使った方がいいよね。

黒ユニも同様だ。サキ以外いたっけ。黒絆レアだから使えないと思うけど。

金ユニは金絆もレアだから魔水晶70ならこれでコスト下げしてもいいと思う。

1.5倍の予定

第一覚醒優先。その為に一番足りないのはゴールド。50万から500万にはしないと。魔水晶はビエラ交換を思いとどまったけど600ぐらい。最近結構覚醒してたからね。好感度アイテムも結構必要だな。白バケツはゴールド稼ぎ中に貯まる以上はいらないだろう。聖霊は白バケツを消費できるぐらいあればいい。

1.5倍期間以外では銀ユニ集めを意識してた。それと戦場の記憶のおかげでヒーラー・メイジ・バンデット・サムライあたりも10体づつ手に入ったから少し余裕。

オーブは最近カルマを覚醒した時にヒーラーが足りなかったからわざわざ回った。3つずつくらいは貯めておこうと思う。因みにカルマ下限スキルマになりました。1500刻水晶は消えました。
2回目の復刻だったのに開始時こんな状態だったんだけど。確定ドロ実装以前だったんだっけ。今回の復刻の前に両素カルマいたんだけど。

ゴールドの方が欲しいから黄金鎧中級かなと思ったけど、白バケツもいらなくなる事はないから神級でいい。

覚醒するユニットは手当たり次第という事で。白黒メイン。時々青。

金ダニエラ

ついにダニエラのレア違いが出たか。古株とは言え今更ゴールドのアーチャーなんて・・・











・・・














だいしゅきぃ・・・。

2017年7月11日火曜日

ゼロから始める千年戦争アイギス(2周目)

俺にとっては2周目だが、君にとっては1周目かもしれない。

というわけで新規向け開始時からいっぱしまでの効率プレイを書く。

ええと、なになに。「まずはアイギスA版期間限定召喚でナルサスを引く」・・・?
ケイティ「それはアンナ政務官のスクリプトです。」
おおっと、間違えてしまった。今のは忘れてくれ。俺も忘却したい。

あと新規向けとは言ってるけど、概ねもし俺がまた最初から始めたらこうするっていうことを書く。方針が十人十色な場面ではそれを明記するつもり。

いっぱしの基準
  • 王子ランク200(カリスタ最大値上限)
  • 神級☆3クリア可能戦力の構築
これだけ。ここまで行けば後は余り考えずに効率プレイが可能になる。

カリスマ+スタミナ(カリスタ)

ランク200まではカリスタ上限が低いからなるべくカリスタ割りは避ける。

ランクアップしたらカリスマは全快することを考えてなるべく無駄にならないように使う。ただアップデートでランクアップ時上限突破して回復するらしいから気にせず最高ランクアップ効率のミッションをやるだけでよくなる。基本的に一番最後のストーリーミッション(ストミ)。

スタミナは確かランク100以上まで12で200で18になって、それまではスタミナ上限が上がる時だけしか全快しない。

課金

※方針による。

俺はいっぱしになるまでは毎月レジェンドスタンプ(150パリン)を目指す。これは開始時にサリエットのパックを買って結晶を150個手に入れたら、その月から4か月は課金せずに達成できる。つまり開始1万の課金で4か月持つ。

これはランクボーナスやストーリ―・曜日・デイリー復刻・緊急ミッション☆3クリア時等に結晶が回収できるからだ。1か月目で全クリアは無理でも2か月・3か月で全クリを目指せばいい。

開始時の資源

王子以外だと銀ユニはソーマとアリサ、あと数体の鉄銅ユニがいたと思う。ミッションを進めれば銀ユニは大勢仲間になるから余り関係ない。あと白ユニのバシラが手に入る。バシラがいればランク50までは苦労せずにストミ進められるんじゃないかな。

EXP1.2倍

序盤はこの加護が無くてもカリスマ回復しないでランクアップするからいらないと思ってたけど、もしランクアップ時にカリスマ持ち越しできるなら最初からあっても損じゃないな。むしろ効率が良くなるから購入するべき。G1.5倍加護はランク1から15日分ボーナスがある。

ランク1から50まで

カリスマはストミに集中して使う。スタミナはケイティの戦術指南クエストに使う。あと、デイリー復刻の初級をクリアしてイベ白ユニを1体手に入れる。ランク50まではデイリー復刻ユニは1体だけでいい。カリスマはできるだけストミに使う。

ケイティの戦術指南をクリアすると銀ユニのレアン・クリストファー・ダニエラ・ヴァレリー・カリオペ・フィリスと金ユニのケイティが手に入るから大幅に戦力が上がる。クリアに使うユニットは固定だから最初からクリアできるはず。スタミナ1だから12ある状態なら余裕がある。失敗しても焦らないでスタミナが回復したら挑戦すればいい。

ランク5の金以上チケはさっさと使う。

ランク10ブラック召喚チケット

※方針による。

俺はアマンダを取る。理由は以前のブラック召喚チケット記事書いてあるけど、ドロ率アップ系のユニットが他にいない。

何を取るにせよ、さっさと使って戦力を上げるべきだと言っておこう。

ランク10で金ユニのイーリス、ランク30で白ユニのシプリア、ランク50で白ユニのビエラが手に入る。低コストのシプリアは序盤なら頼れる。ビエラはどちらかというと覚醒してから活躍するから序盤は余り出番がない。

プレミアム召喚

いっぱしになるまではガチャは調整以外でしない方がいいけど、最序盤ではプレ召喚に一つメリットがある。召喚した銀ユニがレベル30だから、育成する手間が省ける。ただ、この時点では銀兵舎がないからアムールに変えて他の銀ユニに移植する事はできないし、必要な銀ユニができるかも分からない。もしユニットのレベルが低くて序盤のストミ攻略に苦労してるなら2-3体ぐらいはプレ召喚で引いてもいいかもしれない。多分そんなに苦労しないとは思うけどね。

銀ユニ

序盤は手に入れた銀ユニは絶対に経験値餌にはしない。コスト餌にもスキル餌にもしない。主力ユニのCC餌にはする。

クラスチェンジ(CC)

この記事に書いてある他の全てを無視してもいいけど、CCだけは絶対にレベル50でさせよう。これはアイギスでも数少ない取り返しがつかない要素だ。レベル50未満でCCすると最終的なステータスが永久的に減る。

ストミ攻略

ランク経験値効率が最優先だから、どんどん先に進む。☆3取れなくても取りに戻ったりしない。戻るのはランク200になってからでもいい。もしコンプ報酬の銀ユニが戦力増強の為に欲しければ戻ってもいい。

黒チケのユニとバシラ、ケイティ、イーリス、シプリア、金チケとデイリー復刻のイベ白がいれば余りユニットのレベル上げしなくても王城奪還まで行けると思う。

もしストミに詰まったら☆3ができる一番最後のミッションを周回してランク経験値とユニット経験値を同時に効率的に稼ぐ。

女神の加護

※方針による。

詰まった場合のもう一つの解決法はショップの女神の加護を買って有利にすること。使ったことないから何とも言えないけど、5日間全部で7パリンでカリスマの上限にも関係ないから使った方がいいかな。むしろここ以外で使う所がない。戦力増強狙いのガチャに5個使うぐらいならこっちに使おう。

スタミナの使用

ケイティの戦術指南を終えたらデイリー復刻と緊急ミッションの初級を1回だけして確定ドロップを稼ぐ。もし中級以上も攻略できるようならやって問題ない。曜日ミッション初級や中級はドロップがない事も多いからお勧めできないし、カリスマの消費も避けたい。結果的にスタミナしか使わないチャレンジクエストに使うことになる。チャレクエは☆3で結晶が貰えないけど好感度を上げるルビーが貰える。好感度は場合によってはユニットの強化が経験値よりも楽にできるから狙って問題ない。聖霊も手に入るけど、銀以下の聖霊は白バケツと煮込むのは勿体無いから最初は余り使い道がない。

ユニットの育成

ユニットのレベル上げは、ストミで拾った鉄や銅ユニを生食いしてやる。それだとレベル50にするにはかなり時間が掛かるから、もしプラチナアーマー(白バケツ)や聖霊が手に入ったら白バケツ1・対応聖霊3の8倍煮込みにして使う。ランクボーナスで白バケツは2体手に入る。ただ、無理して聖霊やバケツを取るのは本末転倒だ。白バケツ8倍煮込みをするなら、それで丁度レベル50になる様に調整してからすれば合成費が浮く。

黒・白・金ユニはレベル50-8800EXPか更に-8800まで生食いで目指す。だからある程度幅広く育成できるし、白バケツと聖霊が用意できたら無駄なく一気に上げられる。もしいつまでも聖霊が用意できなければ生食いレベルを上げる。

アレグリア・フロイデ・ファラハ・ブラックアーマー

もし序盤にこれらの経験値ユニットが手に入ったら無駄にならないように惜しまず使う。ただし使ったら主にCC後カンストする様に逆算して調整はする。ブラックアーマー(黒バケツ)は絶対に対応聖霊3体と8倍煮込みして44000EXPにしないと損をするから慎重に。

ハッピーとジョイはさすがに覚醒するまで温存する。

絆聖霊

もし絆聖霊を手に入れたらすぐにガチャ産主力ユニのコストを確定下げする(素コストから-1)。黒の場合、もし所持ユニが全部コスト-1なら更に下げる挑戦をする。

虹水晶500

※方針による。

サリエットパックに虹水晶500がついてくる。シンシア・暗黒騎士を取るために温存してもいいし、レオナ・グレーテルを取って即戦力にするのもいいし、レジェンド召喚でもう1体白以上ユニを迎えてもいい。序盤だとやっぱり即戦力が大事だから、レオナかな。スキルの10秒75%ダメージ無効化は砂漠とかのボス戦で役に立ちそう。王城のリッチにも使えるな。スキル再使用時間短縮も強い。

必要なら余った虹水晶100でアンナ(給仕服)も取れる。多分不要。

兵舎拡張

急いで拡張する事はないけど、拡張したいと思ったらすぐに結晶を使う。序盤はカリスタに結晶を使わないから余裕があるはず。ランクアップでも増えるし、チャレクエでも増える。空きがないから引退という事態は避ける。

1か月目で第二兵舎購入可能まで拡張(35パリン)、2か月目で第二兵舎(30パリン)、3か月目で第三兵舎(30パリン)を目安にする。多少先送りにしても問題ないからスタンプ調整にでも使える。

レジェンド調整のプレミアム召喚

※方針による。

序盤は兵舎拡張と女神の加護以外に結晶の使い道がない。多少はカリスマ回復してランク上げに使ってもいいけど、150パリンまでは余裕がある。なら少し召喚しよう。

開始時は銀ユニでもいいから3体ぐらい召喚する。それ以外はなるべく月末に欲しいユニットの出現率が上がっている時に回す。効率プレイのために狙うべきユニットを紹介しよう。

  • モニカ(魔水晶)
  • キュテリ(好感度)
  • アマンダ(バケツ)
  • セリア(聖霊)
  • ジュノン(銀ユニ)
  • 金レアン(GG+覚醒Gアップ)
  • ミア(覚醒Gアップ)
  • トトノ(覚醒GG+)
  • ロベルト(信頼度)
  • レダ(ユニ以外)

モニカから金レアンまでは未覚醒でもドロ率アップの効果がある。もし覚醒できる状態ならミアやトトノの優先順位が上がる。

俺の1周目では最初に覚醒したのはミア・モニカ・キュテリだった。

デイリー復刻

無理をせず最初のサイクルでは初級・中級、2回目のサイクルで上級・極級、3回目のサイクルで神級の☆3を目指す。

序盤で使いやすいユニットを紹介しよう。

  • ヘレナ(コスト)
  • エミリア(コスト+強スキル)
  • リーゼロッテ(コスト)
  • ユーノ(回復)
  • オデット(範囲魔法攻撃)
  • ユリナ(強ブロッカー+アタッカー+避雷針)
  • クロエ(強アタッカー+避雷針)
  • リッカ(強アタッカー)
  • コリン(敵の防御力ダウン)
  • ルチア(近接回復+避雷針)
  • シャルロット(遠距離魔法攻撃)
  • ミランダ(強ブロッカー)
  • ベリンダ(遠距離魔法攻撃)
  • リタ(隠密スキル+遠距離攻撃)
  • フラン(強スキル・遠距離避雷針)
  • セレイナ・シホ・ルマリア(回復スキル)

序盤で編成分の16ユニットを出すなら前衛軍師のヘレナのコストダウン特性が強い。エミリアは低コストでスキルが強いから早めに強い敵が出るミッションで役に立つ。40体以上いるデイリー復刻ユニの中で回復できるのはたったの5体。そのうちユーノしか常時回復をしない。

これ以外のユニも強いけど大器晩成型。カノンやロロネやリーンベルはスキル覚醒してからが本番。

刻水晶イベント

刻水晶を集めるのは初級や中級では効率が悪いし、黒ユニは250必要だから相当カリスタに割る事になる。まだいっぱし未満の場合は縁が無かったとして次に回した方がいい。サイクルは1年半ぐらいかな。今では周毎に復刻ミッションが変わるからもう少し早いかも。

試練・収集イベント

イベユニを手に入れるだけなら初級・中級をクリアできればいい。2週間あるから上級以上クリアまで育成する時間がある。

結晶回収

最初の4か月で大体何個回収できるか。

デイリー復刻が1イベ平均6ミッションなら40で240個ある。
ストミが王都29、砂漠10、東の国7、魔法都市7、密林7、魔界6で66個と魔法都市まで☆4が52個ある。
曜日クエ大体6ミッション*5で30個。

ランク50までに10個。
ログボノーマル1回とレジェンド3回で70個。

ここまで併せて468個。☆4や魔界がクリアできないとしてもなんとか450個以上回収できそうだ。これで最初の150個含めると4か月間レジェンド。

更に月に平均2回開催される緊急ミッションで20-30個ぐらい。

ストミEXP1.5倍

これは新規王子にとっては最高のキャンペーンだからガンガンストミを回してランク200を目指そう。

ストミ・曜日ドロ1.5倍

特に変化なし。カリスタ上限が最大じゃないとカリスタ割りはしない。普段から回すべきストミでのドロが増えるからもっとユニットの育成ができる。

曜日ミッションは最低神級を攻略できるようになってから。結晶を使った周回はランク200になってから。どうしてもあと少しで欲しい材料が手に入る状況ならやって構わない。

大討伐

大討伐の報酬は消費カリスマから考えると美味しいからやるべき。ランク200で2パリン分で完走できるぐらいの消費だからランクが低くてもそこまで掛からない。問題は消費時間だけど、大体は開催期間が1か月ある。

書籍ユニ

※方針による。

アイギス関連書籍の購入特典としてサファイアユニの入手コードがついてくる。キャラプロ1・2は1850円(税抜)で強ユニのスイルとパフィリアが手に入る。キャラプロは職別の説明も載ってるし、本の造りのクオリティは高い。良い紙使ってる。1万課金してもいいって新規王子なら購入してもいいんじゃないだろうか。

新王子応援パック

※方針による。

1400円で白ユニのアリシア・結晶14・魔水晶200・ダイヤ30が手に入る。序盤だと特に好感度を上げるダイヤが嬉しい。好感度を上げるとステータスが即上がるから育成代わりになる。1回きりだから何れ購入するなら開始時に購入した方が恩恵が高い。アリシアは強ブロッカー。

魔水晶200は白のスピカかシーディスか更に100貯めて黒のサキを取る。

ランク200まで

ランク経験値は☆1でも☆3でもクリアできれば同じだから☆3に拘らなくていい。EXP1.2倍はランク200まで付ける。まだランクアップ時にカリスマ上限突破回復アプデがないから開始時はいらないかもしれない。低戦力マップ攻略は動画も多いから参考にして。

よし!これで準備万端ヤシャスィーン!

2017年7月6日木曜日

千年戦争アイギス 公式生放送 感想とか予定

俺が如何に生放送推しかブログで語ってるけど、いやーついに来たね。1年も待たされるとは。もっとやってもいいのよ。

まさか重大発表がアルスラーン戦記とのコラボとか驚いたよ。想定外。

今回はMAOさんが出なかったのは残念だったけど、小林氏がいてくれて良かったね。

アルスラーン戦記は1期見てたけど、キャラの印象は強いね。ストーリーもしっかりしてて流れを掴み易い。仲間を集めて王位を奪還するような話だったっけ。男装王女やロロネみたいな子が可愛かったね。どっちもコラボで出ないけど。

個人的にはコラボキャラって使いにくいんだよね。他所の子って感じがして。世界観も違うし。「この」王子がいる世界に連れてきていいのかって感じで申し訳なくなる。アイギスの世界観単体は好きだけど。モルディベートは基を知らなかったから違和感なかったけど。

前回の生放送と比べると今一だったかな。前回はスイパラとのコラボカフェやドラマCDでアンナコスのMAOさんが出てたり、ナナリーフィギュアと製作者王子の大討伐や第二覚醒告知で新ユニ告知以外でも山ほどトーキングポイントがあったからね。

このコラボはどうなんだろう。とりあえずアルスラーン戦記界隈に疎い王子は困惑するしかないんじゃないかな。コラボってアイギスの世界が拡大するわけじゃないからね。アイギス関連のグッズは増えてないから余りネタが増えない。言葉は悪いけど逆に別世界から入ってこられると不純物が混じるって感じかな。コラボ相手は全く悪くないんだけど、コラボすること自体がプラスの要素なのか疑問だ。

放送後のアンケートでも分かる通り視聴者が思う一番良かったところって新要素の発表だからね。やっぱりアイギス内の変化が求められてる。

生放送って新規獲得ポイントだからちょっと残念だったね。前回は色々な盛り上がり要素があったから新規も入りやすそうだった。

今回知れて良かった事:

  • レベルアップ時カリスタ上限突破(お花化)
  • ポーラの新規絵・ユニ(実は隠れファンなのに1月頃の復刻逃した)
  • フィリスの新規絵・ユニ(寝室絵好き)
  • リンネの二画絵(ミアの二画が来るから)
  • シーフっぽいの(アビやばそう)
他は・・・ゴールドゲット編成に入らなそうだから別に・・・。山賊増やすか二画して欲しかった。ゴールドゲットするぞ!って見た目の子シーフっぽいの以外いないな。セーラーっぽいのがもしかして。範囲魔法遠距離が欲しいんだけど、弓の子以外近接じゃん。


ソルジャーはもうアマンダの大山賊時代に飲み込まれちゃったんだよね。山賊限定でも3人出したら5秒点火でコスト21ぐらい浮くんだよ。もちろんケイティは完全育成するけど。

名声召喚(仮)は・・・お花のタネガチャみたいなのを想像してる。良くてもせいぜいベースSPレベルだろう。なら単にカケラの入手方法を増やすだけでよかったじゃんってなるな。

今後の予定

生放送後は新規さんが増えるから新規向けの記事でも書こうかな。ストミ経験値1.5倍は新規用だね。

先月の悲劇を受けて今月は0パリンで行こうかと思ったけど生放送やったからご祝儀でレジェ狙おうかな。因みに今月のレジェチケは3体目のミア。ガチャ白初の2体被りで初の引退になりそうだ。シンシアが育てられる状況になったら引退させて取る。

エルン交換が来週で終わるから覚醒餌に取っておかないと。

悪霊の迷宮は完クリした。ぎりぎりまでクリストファー狙いする。

虎の穴は4回挑戦してまだ覚醒レダ級☆3が取れない。フルドロだけど。

来週からのイベントは試練と大討伐かな?復刻はフルコンプしたけど、刻水晶だけは極級以上のステージから確定分集めるか。2週間は割る必要が無さそうだ。月末に期待。先月の苦汁を思うと月末までパリンする気が起きない。セリアトトノ黒シーフ(仮)召喚来い。

俺はRしかやらないから大討伐もできないか。つまりコラボ完全オートスルー発動。

ストミは「病魔の鼠」が未挑戦で☆4は「田を返せ!」で詰まってる。多分アマンダが来る前の挑戦だったからそろそろクリアしとくか。

次の曜日1.5倍までは育成中止で覚醒素材銀集めだ。

最後に

公式生放送でして欲しいのはやっぱりアイギスの世界を広げる事だね。小説でもキャラプロでも漫画集でもコラボカフェでもグッズでも。コラボカフェはアイギスのキャラが向こうで活躍するからアリなんだよね。アニメ化は少し期待したけど、原作レイプ回避が難しいよね。レイプされる様な原作が無い気もするけど、というか寝室で自己原作レイプしてるけど。キャラが変なキャラ付けされるのも嫌だけど、そもそも原作でもやってたわ。よし、問題ないな!

アイギスがコラボしてしっくり来る様なコンテンツがそもそも思いつかない。アイギスの世界観はそれだけ独特で特別なんだから、もっと自信を持って盛り上げてほしい。

2017年6月26日月曜日

風神の娘 神級 風雲急を告げる風 覚醒レダ☆3

GG編成+リタ。
  1. アマンダ→OKになり次第アマンダスキル
  2. ロロネ
  3. イメリア
  4. 大英雄王子
  5. リタ
  6. ミア
  7. ルチア
  8. ベティ→OKになり次第ルチアスキル→一目連に攻撃を始めたらリタスキル→飛行敵2体を倒したらリタ撤退
さすがにフルGGは遠距離攻撃の少なさで難しかった。

リタを置くのは早めじゃないとスキルが間に合わない。王子と順番逆でもいい。

オークでも落ち武者でも発狂する敵は範囲攻撃しない方がやりやすい。1ブロ高火力のバンデットは発狂してもすぐ落とせるから相性がいい。

試行錯誤中はリタの位置を右にしたりして一目連以外の敵を攻撃しない様にしたけど間に合わない。あと鎌鼬が1体抜けるという痛恨のミスがあった。リタをここに置く事で抜ける敵も少なくなる。ベティは保険で置いてあるけど、実際は置かなくても問題無い。

リタが左で妖天君を倒しきれなかったら右にワープするから近接を撤退して右にレダやモーレットを置いておけばなんとかなる。避雷針もあれば万全。

ミアはなんと通常時にはアマンダにもロロネにも回復が届かないけど、覚醒スキルを使えば両方届く。とはいえ今回もルチアとアマンダのスキルだけで回復は間に合いそうだった。ベティを外して王子を拠点前に置いて、ロロネの位置を下げればルチアの回復が届く。

ロロネとイメリアは最後に落ち武者が来る時にスキルを忘れないように。

編成。
ほぼいつも通り。サーリアやコンラッドは保険。スピカはリタの強化パーツだけど無くても行ける。でもあったら入れるよね。みんな持ってるし。今交換所にいるし。

地上敵はそれほど強くないからバフもそこまで必要ない。でもあったら入れるよね。失敗したくないし。

隠密GGキャラまだ?

現在417個収集してめっちゃ調子いい。ココロイベ新神級しくじったのに500まで余裕だな。今回フルスぺ止めざるを得ない状況を体験して耐性が付いたから次回からも割らなくて済むわ。ナイス裁量やで運営さん。(これで次から追加報酬が豪華になるやろ)

湿地の激戦 ☆3 フルGG

かわいそうなオーク。
  1. アマンダ→OKになり次第アマンダスキル
  2. イメリア
  3. 大英雄王子
  4. ベティ
  5. ミア→OKになり次第イメリアスキル
  6. 最初の右からの敵を片付けたらビエラ
  7. ルチア
  8. パトラ→OKになり次第ルチアスキル
  9. コンラッド
  10. ロロネ
中央のアマンダ・イメリア・ビエラ・ルチアによるメルセデスフォーメーション。
正直中央は初回のスキル以降はスキル使う必要もないぐらい安定する。終盤にハイオークが来た時ぐらいか。

スキルを使わないといけないのは2連敵が来た時の右のコンラッドぐらい。あとパトラかアマンダでコンラッドを回復させるぐらい。アマンダのスキルって最大HP2倍って事だけど実質HP100%回復だよね。つまりアマンダ・パトラで山賊は2種類ベホマラーを受けられる。

試行錯誤してる間はコンラッドのサポートにモーレットを置いて、ベティを使わずに4に王子を置いたりして、スキル忘れたイメリアが偶に漏らすからフルGGは運次第だったけど、コンラッドが一人でもやれる頼れる奴だって思ったからモーレットを外してベティを予防線として採用した。ベティを採用したおかげでイメリアのスキル使用に神経擦り減らす事が無くなって快適。多分4体ぐらい拾ってくれたかな。

中盤から中央に居座るハイオーク2体とリーダーは動く頃にはHP1になってるからハリッサでも攻撃される前に止めを刺せる。

総合与ダメージはビエラが圧倒的に高いMVP。中央はほぼ2ブロにも関わらず捌けたのはビエラのおかげ。総合撃破数はアマンダかイメリアがトップ。多分2人で130体ぐらい倒してる(止め)。

パトラをこの位置に置いて起きたちょっといい事を教えよう。中央に居座る3体のハイオーク。ビエラは最初左側を攻撃するんだけど、HP1になっても攻撃を続けるから右側を削ってくれない。でもパトラが左側から来るオークを攻撃する時に偶に爆風が中央の左のオークにも届く。そう倒してくれるからビエラは残りの2体を削ってくれる。無くてもイメリアが倒してくれると思うけど、楽になるね。

ルチアはノーブロも魅力だけど、一番最初に右から来る敵以外はルチアのマスを通らないみたいだね。他の神官戦士でもこなせそう。もしかしてミア置かなくても行ける?

もし金レアンがいたらイメリアの位置に置いてパトラをサポートに付けるかな。左側は旗オークが来るけど、実際アマンダに当たるまで倒せてないから余り気にしないでもよさそう。ロロネ一人で左は捌けるだろう。

編成。
モーレットは完成版では使わなかったし、アイリーンとアイシャのHPバフも必要ないと思う。つまりウズメ・キキョウ・カグラのバフが有る。大事なのはコンラッドのオークウォリアー退治が間に合うかだから、攻撃バフも減らせるはず。というかコンラッドとロロネを逆にした方がいいかも。

フルGGで得られるもの

はあったんです?ってトトノが囁いたから。

お金より大事な・・・達成感・・・ですかねぇ・・・。

150体いればフルGGで素期待値は150*100*20%の+3000G。更に☆3報酬で1.5倍とミアで1.15倍の+5175G。G1.5倍加護有で更に1.5倍の+7762.5G。トトノもおりぇば更に1.3倍の+10091.25Gだ‼‼なん・・・だと・・・。ミッション報酬3760G*1.5*1.5*1.15=9729Gより上・・・だと・・・。トトノ様のどれ、傭兵になります。

今のところ最高は試行錯誤中の19561G。つまりGGで+9832Gだ。9832/1.5/1.5/1.15=3800だから38体GGした事になる。
オークの勇士は100体だから単純にGGでの報酬は2/3になる。+10000からだと+6666になって2カリ差の割には違いが大きい。

湿地の一番の問題は1周で12分掛かる事なんだけどね。

2017年6月23日金曜日

17年6月1.5倍期間後の兵舎

期間終了から1週間経ったけどその間の変化は無い。
覚醒カンスト+の新加入は無し。

覚醒の新加入:
  • 白はパトラ・ジュノン・ルチア・ウズメ・ビエラ・ドルチェ
  • 黒はアマンダ・キキョウ・エスタ
  • 金はベティ
新第二覚醒はエスタのみ。

未覚醒の新加入:
  • ベースSPからガラニア
  • レジェチケからフィグネリア
  • プレ召喚からアメリ・クレア・ユユ
コスト育成

白絆でのコスト下げ:
  • 素から-1:ジュノン・ウズメ・ドルチェ・イナリ・パトラ
  • -1から-2:サーリア(10フォン)・ミア(1フォン)・パトラ(0フォン)
黒絆でのコスト下げ:
  • 素から-1:エスタ・キキョウ・アマンダ
  • -1から-2:アマンダ(0フォン)
  • -1から-2失敗:エスタ(2フォン)
金絆でのコスト下げ:
  • -1から-2:ベティ・コンラッド・リノ
時聖霊でのコスト下げ:
  • -2から-3:アマンダ
同ユニでのコスト下げ:
  • モニカ(-2から-3)
  • ベティ(素から-1)
  • エレット(-2から-3)
スキル育成

スキルマ:
  • 1から5:パトラ・ジュノン・ウズメ・ドルチェ・アマンダ・エスタ・キキョウ
  • 他:ルチア(6から10)・ベティ(3から5)・ミア(3から5)・コンラッド(2から5)・リノ(2から5)
虹聖霊は絶滅しました。

スキル覚醒:
  • 白はパトラ・ルチア・ウズメ・ビエラ・ドルチェ・ミア
  • 黒はキキョウ・エスタ・アマンダ
  • 金はリノ
レベル育成

覚醒以降:

覚醒させてレベル1で放置なんて愛がないと思いますってピピンが言ったから。
  • 99まで黒バケツ1・白バケツ8:ピピン・ルチア・ウズメ・ドルチェ
  • ジュノンは98あと1まで黒バケツ1・白バケツ8。
  • ビエラは交換所に並ぶのを白聖霊と2・2で2回合成する事を考慮して調整した。
  • エスタは黒バケツ1・ファラハ・白バケツ4でカンストする状態。
  • キキョウは黒バケツ1・白バケツ7でカンストする状態。
バケツは当然8倍煮込みで。
  • ベティ・コンラッド・リノは99までアレグリア3体の状態。
未覚醒カンストまで:
  • サンドラ・ベルディナート・ワルツ・パフィリアを覚醒出来るレベルまで上げた。
  • ハリッサをCC55にした。スキル上げの為に銀ローグで育てたけど素材が切れて後悔している。ベティのおかげで出番が無い。
総評

当初予定してたユニットは大体実用レベルまで育成できた。

覚醒カンストまで行かずに育成したいユニに平たく経験値を入れていったからそこそこ余裕があった。白覚醒レベル52まではストミ餌で調整したら白バケツ3・白聖霊9で行ける。もし覚醒白をカンストまで育成するなら黒バケツ1・白バケツ10・白聖霊33必要になる。色々なユニットを実用レベルまで育てる方がいい気がしてきた。その中で気に入ったユニをカンストにすればいい。

予告通り今回はストミ餌を極力使わないレベル上げをした。1体に対してストミ餌で8800EXP未満しか上げてない。それでも調整用ストミ餌集めにオークの勇士をフルGGで周回してたら結構時間が掛かった。レベル50までストミ餌とか言ってたら時間が幾らあっても足りない。

覚醒レダ贈り物神・覚醒レダ魔水極・聖霊神・黄金鎧神もフルGGできた。主にパトラとモーレットのおかげ。覚醒レダ贈り物神はモーレットだけで行けるらしいけど俺はレダも置かないと無理だった。聖霊神と黄金鎧神はアマンダが優秀だった。魔水極でもローパーの相手をさせた。

育成したユニの使用感
  • アマンダ:金バケツフルドロの快感はプライスレス。あと普通に強い。普通に大山賊時代。色んな敵をワンパンできる。
  • ミア:GG編成にバフも豊富になってきたからサーリアの代わりに頑張ってもらう為にスキル覚醒させた。コストも-2にしたから使いやすい。リンネが強すぎるから二画は遠そう。
  • パトラ:最優秀賞。唯一の範囲魔法火力GGとスキルの瞬間ベホマラーが使いやすい。
  • ルチア:GGの邪魔をしない近接に置けるノーブロヒーラー避雷針。
  • ドルチェ:数字の暴力。火力と射程。攻撃の遅さは敵の反撃には有利に働く。魔界や魔神攻略用に育てた。挑戦すらしていなかった魔界前半三部作(と湿地)をノーミスで☆3クリアできたのは多分ドルチェのおかげ。
  • ビエラ:GGの助けになるノーブロ範囲火力。テルマ・ルチアと組ませて金の大三角(ゴールデントライアングル)が形成できる。
  • ベティ:仕留め損ねた敵やビエラが削った敵にGG止めを刺せる。攻撃倍率スキルや回避暗殺で撤退支援のアイリーンと組ませれば強敵にも対応させられる。二画もスキル覚醒もしてないけど期待はできる。
意味深な空行
  • エスタ(キャバ):ビフロンス序盤や対空大討伐で使った。けど大討伐の周回チームからは外れてしまった。大体サキのせい。職特性の1つのコスト回復は敵を倒す必要があるからGG志向とは相性が悪い。
  • コンラッド:大山賊時代の4人目。オークの勇士で出番がある。ただスキル覚醒の攻撃3倍捨て身が強くないし、スキル後麻痺はブロック数が少ないGG編成では致命的。
  • キキョウ:バフ要因としては優秀なんだろうけど実感は湧かない。ミア・ルチア・パトラと併せてサーリアを編成から外せるようになる。
  • ウズメ:バフ要因。まだ二画してない。何回か出撃もさせたけど二画下限ヘレナがいるし、覚醒スキルもまだ今一つ使いこなせない。
  • リノ:二画してない。対空大討伐用に育てたけど嵌らなかった。二画の90%回避トークンは興味深い。
  • ピピン:かわいいからまあいいでしょ。
  • ジュノン:まだ出撃させてない。二画とスキル覚醒させたら使ってみよう。暗殺率の評判はいいね。
やり残したこと・今後の方針

2画やスキル覚醒しなかったのは単に素材銀ユニやナイアスが切れたから。これからゆっくりと自然回復で集めて覚醒させる。

第二覚醒予定ユニ:

第一兵舎にいるユニ全員できたら二画させるけど、ヒーラー系は素材がちょっとね。
  • ベティ・ジュノン・クロエ・アイリーン・ウズメ・リノ・パフィリア・エルン・スイル
覚醒予定ユニ:
  • リーフ・リコラ・ベルディナート・ワルツ・スプラ・アメリ・サンドラ・シノ
テーマは隠密と魔界。

1.5倍期間は聖霊は神しか回らなかったけど、これからも金聖霊を集めに行く事はないかと思う。育成リソースはまず白黒に使うし、ガチャ金が出たらコスト下げついでに経験値も入る。あとアムールの量産が中々できなかった。調整用にストミ回して余ったベテラン以外の銅ユニを食わせるって事だったけど、それも調整の調整に結構使うから余り余らなかった。ちょっと何言ってるか分からないかもしれないけど。調整に1133EXP必要ならレベル34のベテラン4体(1166EXP)を調整してベテラン3・銅1(1133EXP)の方がいいってこと。曜日ミッションへのリソースを割いてまでアムール集めはしない。兵舎の素材銀ユニは大方片付いた。

スキル覚醒予定覚醒済みユニ:
  • 高優先度:ベティ・ジュノン・フラン・レーゼル・レダ
  • 中優先度:メーリス・グローリア・ココロ・ホルエス・エルン・クロリス・ハナ
覚醒予定ユニも大体スキル覚醒まで視野に入れる。今回覚醒した10体のうち8体はスキル覚醒させたし、残りの2体はベティとジュノンだからナイアスを入手したらスキル覚醒させる。

銀素材

枯渇した職はバンデット・サムライ・メイジ・ヒーラー・エンジェル・ローグ。

特にサムライとエンジェルが落ちるミッションは少ない。でも今はエルンが交換所にいるから覚醒用エンジェルはとりあえずクリアできる。

加入させたいユニ

虹水晶が910だからシンシアを狙いたい。配置で近接攻撃力13%アップはGG編成によく合う。攻撃力が高いバンデットは勿論、永続倍率のビエラや回復のルチアにも効果がある。

ガチャ白はセリアとトトノが最優先。仮に選べる白チケが1枚あったらどちらか引いてからもう片方に使う。アネリアは自力で引く。

アニータは現状レダと効率的効果に違いは無いけど、二画とかで調整されるんじゃないかな。追加で聖霊鎧が2%アップぐらいでもついたらいいよね。新黒シーフドーンが恐ろしい。

資源残り

1週間経ってるから期間終了時点からは増えてる。

  • 1952183G
  • 魔水晶1024
  • 刻水晶640
  • 虹水晶910
  • 銀聖霊74
  • 金聖霊24
  • 白聖霊8
  • 黒聖霊10
  • 虹聖霊10
  • 時聖霊4
  • 白バケツ25
  • 聖霊女王65
  • 黒バケツ7
  • フェス5
  • リーベ3
  • 金絆4
  • 白絆0
  • 黒絆0
  • アレグリア24
  • フロイデ11
  • ファラハ1
  • アムール5
貯めない方針を取っているから極力育成に使う様にしている。白バケツと聖霊女王が使い切れてないのは銀素材不足で覚醒が滞っているから。でも白バケツと白黒女王の比率は理想的な1:3をキープしてある。代わりにレベル52の白ユニの底上げもできるけど現状実用レベルだし、まだ幅広く育成しておきたい。

絆聖霊は金以外使い切った。サーリア-1から-2に11体飲まれたのはトラウマになった。エスタ-1から-2に2体飲まれて変化無し。これからはまず育成予定のガチャユニの確定コスト下げに使う。交流クエストで手に入るから使い切っても焦らない。

虹聖霊もカンストしてたけど使い切った。結構スキルマにできたしこっちの成果は上々だと思う。フェスは未だ未使用。書籍青ユニのスキルが気になってエリクサー状態。

アレグリアは金ユニの仕上げに使うけどまだ余り育成してないから余り気味。仕上げに3レグリアか4レグリアって前書いたけど5レグリアぐらいでいい気がする。ベティやリノは5レグリアぺースで育成している。

フロイデは覚醒カンスト済みの二画実装白に使うと言ったけど、入手機会が大討伐で3個とか割と多いから新規覚醒ユニにも1体使ってもいい気がする。今回レベル52まで育てたのが新生第一世代だとすると、フロイデ使用を考慮した次代の育成ユニットを新生第二世代としよう。ただ横に平たく育成すると結局最終段階でフロイデを使うのは大分先になりそう。

ファラハはシノ用にもう一体寄越せ。

ゴールドは期間中には特に注力して稼ぐ必要は無かった。G加護有の黄金鎧神とオークの湿地フルGGで育成とのバランスは取れていた。ただしこれからやり残した覚醒・第二覚醒・スキル覚醒をすると使い切る事になる。慌てる程ではない。

銀聖霊はルチア復刻時にエレイン掘りと同時に乱獲してから余り使う機会が無かった。急いで銀ユニのレベルを上げる状況なら経験値用イベ白を8倍煮込みできる。

金聖霊は主要金ユニの育成で結構使ったけど、これからは余り必要無くなるからこれぐらい残っていれば問題無い。

今回も20枚以上の育成記録SSを撮ったけど全部載せるのも野暮だから1枚だけ。
2年前の初ガチャ白のミアがついにスキル覚醒した。

これからもよろしく。

2017年6月20日火曜日

収集効率検証

収集イベントの前半・後半、カリスタ割、自然回復、目標ごとに必要なパリン数を検証した。
全ての場合の前提は、全スタミナをそのイベに捧げること。イベント開始メンテ前時点でのカリスタ0/0状態でスタート。

まずは自然回復のみで表の見方を説明しよう。
前後半を7日ごととする。その場合に自然回復するカリスタを計算する。

周回する予定以外のミッションも結晶回収のために1回は回るから、そこに消費されるカリスタを引いて入手できる収集品数を記録する。

自然回復だとスタミナがカリスマより少ないから、残ったスタミナで何周できるか計算する。ここでは80/9の前半神級を17.1周だ。そしてその回数で入手できる収集品数を計算する。1周での収集数は15だから256.7個。前半の合計は281.7個になる。ついでに余るカリスマも計算した。

後半も同様に計算する。後半神級1周のドロ期待値を覚醒レダ級で23.5に設定してある。これも拾い物のデータだけど、大体これぐらいってことで計算する。本当はレダなしで22.5だと、覚醒レダ入りなら23.75になるけどどっちも正確か分からない。

自然回復なら約600収集してコスト-2、スキル7になる。

次に前後半フルでスタ割した場合。
前半12パリン、後半17パリンで1561個収集できる。つまり目標が1400個以下ならスタ割だけで達成できる。

この場合、余ったカリスマが少しマイナスになってるけど、これはイベント開始時にカリスタが全快近くの状態を想定してある。全快で開始した場合、カリスタ両方に1パリン余分にある状態だ。だから残ったカリスマ合計-427までなら許容できる。

どちらにしても1500も収集するのは効率的じゃないからそこまでぎりぎりを目指さなくていい。

次はフルスタ割分の結晶を後半だけに使った場合。
29パリンを無駄にならない様に後半だけで使ったらどうなるかの比較。

合計1519個収集するから、スタ割よりも効率が落ちる。とはいえ3%以下の差だから焦るほどじゃない。

次は後半スタ割のみでドロ期待値が23.5の場合。
もう少し現実的な割り方の例。

後半15パリンだけだと1131個収集できる。

最後に後半スタ割のみでドロ期待値が22.5の場合。
覚醒レダありなしの比較。

こっちは1096個で、差は3%ぐらい。

そして目標収集数までの必要結晶数逆算表。
左の表は後半のスタ割を17回までできる計算(後半メンテ前に貯めておく場合)。右は15回まで。右の列は1200個以降でのパリン数の差。

600個までは自然回復でいけるからパリン数0。

700から1200までは100貯めるにつき3パリン弱必要だ。

イベ中に下限スキルマを達成したいなら約21パリン必要。その方法も後半スタ17パリン、前半スタ4パリンと決まっている。

復刻との比較

白ユニは2体目以降は刻水晶50だ。

90/12のステージで26個入手できるとすると、1.5倍曜日で39個。

90/12は1周90/427+12/18=0.877パリン。つまり1パリンで39/0.877=44.47個。

50個で1.12パリン。

刻水晶ユニの-3-4-5時コストダウンの成功率は50%だから、期待値は2体で-1。つまり2.24パリン。

収集品ではコスト-3から-4までは400個、-4から-5まで300個必要だ。-3は500個だから自然回復でできる600個から数えるとしても300個必要。8.82パリン必要だ。

収集中はほかの報酬もあるけど、先日白絆を1体-1から-2にするだけで10フォンしたし、黒絆は-1から-2にしようとして2フォンして失敗したから絆聖霊とかどうでもいいレベル。もちろん確定下げできる所から使っている。

スキルに至ってはボンボリを使うし、復刻時の2.24パリンともうパリンできない状態での8.82パリンの差を埋められる物がない。

拠点に最も近い運営

そもそももし収集が月に150パリンしてない状態で来たら割ってフルスぺにする。

今回すごくめんどくさい事になってるのは1.5倍で150パリンしてから告知もなしに収集が来たからだ。前もそういう月はあったけど、今回は間隔とかレアリティとかからの判断材料もないしさ。

月間スタンプの実装はこのゲームではプレイヤーにも運営にもメリットがある天才的なアイディアだと思ってたけど、今回の行為で完全に首を絞めている。既に150パリンしたら残った結晶は別の月にレジェンドになるために貯めるべきだからだ。

今回はよく分からない慢心とほんの20パリン多く搾り取りたいっていうスケベ心で無駄にヘイトを溜めているだけ。あわよくば20パリンしたら100パリンまでしてSレジェまで絞れるとか思ってるんだろうな。アネリアもピックアップにぶっこんで来たし。

でも今月俺から250パリンまで搾り取れる筋が一つだけあったよ。それは1.5倍時の月曜アンナ以前に次に収集イベントが来るってプレイヤーに伝える事だ。そうしたら俺は1.5倍期間中にさらに70-80パリンして収集用の20パリンを残しただろう。1.5倍期間が終わったらもう残りの80パリンするのが勿体無さすぎる気しかしなくなる。俺がそうなら他にもこういう方針を取るプレイヤーがいるだろう。イベ形式を事前に伝えないよく分からない方針も超裏目に出たな。

そんなに搾り取りたいなら聖霊兵舎と銀兵舎を結晶で売ればよかったのに。イミワカンナイ。聖霊兵舎と銀兵舎は割ってでも欲しい人一杯いたと思うよ。しかも結晶を貢いでるにも関わらず感謝した人も多いと思うよ。ああいうのを無償で提供しちゃったからプレイヤーはそれを当然の権利みたいに感じて、有難味とか感謝とか印象が薄れちゃうんだよね。

逆に1.5倍から収集ドーンみたいな事は印象強いから悪い印象の方が残る。ちょっとこれからこのゲームに課金するの躊躇しちゃうよね。株価下落中に投資するようなもんだし。投資してから結婚される(時代最先端の比喩表現)のも嫌だし。人離れで終わって欲しくないから気を付けて欲しいんだけどなあ。

このブログへのアクセスも目に見えて減っている。無理もない、失望したプレイヤーはそのまま消える(経験済み)。えっ、単に記事が面白くなくなってるから?

2017年6月17日土曜日

風神の娘 神級 屍鬼大行進☆3 フルGG

ビエラつよ。
  1. ヘレナ
  2. ビエラ
  3. モーレット
  4. ベティ
  5. ロロネ
  6. パトラ
  7. ルチア
  8. 大英雄王子
使用したGG編成。育成効率考えるならGGだよね。
このミッション用には特に変更してない汎用GG編成を使った。配置したのはこの中の7体だけど、アイシャ・キキョウ・ウズメ・ミア・コンラッド・アイリーン・イメリアはバフ要員。

配置ユニはガチャ産はパトラ・ベティのみで他はイベ白以下。

失敗できる状況じゃないから色々試せない。収集になった事については後日書く。今言えるのは割らないってことだけ。

配置した8体全部職が違うのも我が軍では珍しい。

最近育成したビエラとルチアが予想通りの活躍をしてくれた。ビエラは通る敵をまとめて削ってくれるし、ルチアは遠距離の配置場所が少ない所で回復役兼避雷針になってくれる。

同じく最近育てたベティはその攻撃の速さでビエラが削った敵に止めを差してくれる。

中央の橋を渡る敵はまず生きて反対側へ辿り着けない。ってそもそもキョンシー生きてないんだったー!

・・・そんなわけで右側の拠点への道を通る敵は4体ぐらい。その内2体の間隔が短いから瞬間火力の高いロロネを採用した。相手が物理だからステップドライブで回避もできるし、黒キョンシー相手でも回復の必要がない。

この位置でビエラが敵を掃除するの見てて気持ちいいからおススメ。

3回やってジュノンが仕事してるらしくエレイン100%落ちてる。それ以外は収集品以外無し。アマンダ?

2017年6月15日木曜日

貯めない勇気

宵越しの金は持たないという今時の結婚できない理由ナンバーワンみたいなタイトルだけど、効率とは何かを追究する為にちょっと触っておこう。

俺ってば割と勢いで記事書くから偶に適当な事を書いて後でよく考えたら違うみたいな事もあるわけよ。今回は山賊オーブを17個貯めるとかいう寝言についてあの頃の自分を叱ろうと思う。

まず「貯める」という行為とは何か。「未来」への備え・蓄え。しかしそれは「現在」の資源を注ぎ込んで得る事ができる。謂わば現在への投資を蔑ろにして見えない未来への「安心」を得る。

それって矛盾してない?今が完全で問題ないならいいかもしれない。でも眼前に壊れた橋があるのに、今その先にある山を越える準備を整えるかな?まず橋を越えようよ。

アイギスに関連付けて言うと、使うあての無いオーブ17個を集める資源で現在の兵舎を、育てたらすぐに出撃させたいユニットを育成する為に使うべきだってこと。

オーブに限らず、ゴールドを500万貯めておくとか、聖霊や白バケツを兵舎に一杯にしておくとか。貯めるより使う必要がある所を優先するべきだ。

微課金をメインに考えると、入手したユニットを常に全員育成する事は難しいから、資源を育成に割かなくなる事はない。育成素材を使わない状態は来ない。つまり育成素材を貯める状態も来ない。

何らかの育てたいユニットを近いうちに手に入れるあてがあるなら貯めてもいいけどね。

1.5倍期間外で150パリンしてない状態なら育てたいユニットを引いたらそこでパリンしても1.5倍期間内で他のユニットを育成した効率が悪くなるわけじゃないし。1.5倍期間がない月なら他に大した使い道もない。すぐに必要じゃないなら1.5倍期間外でパリンせずにゆっくり集める事もできる。

メタ的解釈

もう一つ!貯めない理由がある。メタ的な話。もし次の1.5倍期間にドロ率が更に上がったら?今までより育成素材のより効率の良い入手方法が実装されたら?もしオーブの種類が纏められたり変換できるようになって特定のオーブを集める苦行から解放されたら?

アイギスというゲーム的に需要側から見た資源や素材の価値が下がる事はないだろう。だから貯めておいた資源の価値は下がらない。でも供給側から見たら、素材を生み出すコストも上がることは無いにしても、下がる可能性はある。今10パリンして貯めた資源が9パリンで手に入るようになるかもしれない。

もしそういった変化がなければ効率にも変化はない。でもあった場合に変化後の方が効率がいいなら変化後にパリンした方がいい。変化する可能性がある以上ゲーム理論的に貯めない選択肢が最善だ。

実際に俺たちは!何度も何度も!その変化を目の当たりにしてきた!
  • 曜日ドロ率の改善
  • 新ストミ実装によるストミ餌効率の改善(拠点→落ち武者→手斧→転送→軍旗→勇士)
  • ユニット引退時に入手できる虹水晶の実装
  • 虹水晶実装後に召喚から入手できる仕様変更
  • ドロップ率アップユニットの実装
  • サリエットの実装
  • ストミ委任の実装
  • ストミ・曜日1.5倍期間
  • ギブアップ時カリスタ半リターン
  • 結晶カリスタ回復時の上限突破
  • 刻水晶1.5倍期間
  • 魔水晶交換ユニの値段低下
  • 刻水晶交換ユニ2体目以降の値段低下
  • 緊急ミッション初回ドロ確定実装
  • 牧場ユニ確定ドロミッション実装
  • 神聖結晶購入時の個数の上昇
  • 第二兵舎以降の実装
  • 使えないと思って引退させたユニが有能に
  • その時点での最有能ユニを全力で引いたらそれを超える有能が実装された
俺もそんなに古くないからこれ以上の地獄は知らないよ。

これ全てが後出しおりゅ案件だ。

例:
  • 曜日ドロ率悪い時に割った王子・・・おりゅ?
  • 虹水晶・強化実装される前にクリッサ黒ユニ引退させた王子・・・おりゅ?
  • 1万円で結晶100個王子・・・おりゅ?
  • 確定ドロじゃないステージで下限割り王子・・・おりゅ?
  • 魔水晶400サキ・・・おりゅ?
  • ガチャ虹水晶実装前に回しまくった王子・・・おりゅ?
  • セリアいないのに聖霊救出王子・・・おりゅ
でもその時点では最高効率のプレイをしていたなら間違いじゃないから気にしなくていいよ。その時にはその行為が必要だったわけだし。

そんな俺が一つ気を付けているのはユニットを引退させる事だ。今の仕様だと被り黒・白は引退させて虹水晶にするのが一番いいだろう。ただ、虹水晶が必要にならない限りは引退させない。引退時のレートが変わる可能性がある。あと、兵舎に空きができた。もしかしたら被りユニに何らかのメリットがつくかもしれない(今ならガチャ白黒は同ユニ合成でコストダウン100%ぐらいはあってもいいと思う)。虹は使いどころが明確だから、水晶の状態で貯めておく必要はない。ところでレオナとグレーテル高くない?重ねてコストダウンできないよねこのレートだと。絆の方が入手しやすいし、ここで虹水晶使うならレジェチケ引きに行くもん。

別の視点で考えると、例えば魔水晶を覚醒の聖霊のために集めていても、集めた全部を即覚醒の聖霊に変えないでしょ?それは魔水晶の価値は下がらないし、覚醒の聖霊の価値も上がらないと分かっているからだ。そしていつでも変換できるから、他の使い道もできる魔水晶という資源を柔軟に持っておく為だ。

まとめ

必要になった時に必要になった分だけ予算内で集めればいい。未来は今と同じか今より良い環境しかないから貯める必要はない。

この記事を読んで貯金を切り崩そうとしている人は早まらないで。

今回の育成記録は次の記事にでも載せよう。

2017年6月13日火曜日

経験値の消失 次元の狭間に消えた「1」

まずはこの画像をご紹介しよう。
ジュノンちゃんだね。

別に愛でる為に撮ったわけではない。

この画像にはおかしな点が(少なくとも)一つあるんだけど分かるかな?この画像だけで分かったら大したもんだよ。因みに絵や文法とかじゃない。ジュノンちゃんがおかしいぐらい可愛いとかでもない。大ヒント:記事のタイトル。

おかしい点を明解にする方法は二種類あるんだけど、まずは遠回りしよう。

何記事か前に育成の方法でカンストまでの逆算テーブルを作ったじゃん。あれを見れば分かると思うけど、白覚醒99からの逆算で黒バケツ1、白バケツ10を使った育成の開始はレベル28の次のレベルまで「あと109」なんだ。画像だと1足りないね。常に無駄になる経験値を5以内に抑える綿密な計画を立てているこの俺がミスを犯したという事だろうか。

もう一方で、レベル28あと110までに必要な経験値は4234。サリエットがいると獲得経験値が1.1倍になっている状態だから、素の経験値は4234/1.1=3849.09。あれ?これっておかしくね?素の経験値って自然数だよね。なんで小数点以下が存在してるわけ?

因みに4235/1.1=3850だ。そう、つまり4235与えれば無駄な経験値が0.5もない。俺はその「ピッタシ」を目指すためにわざわざ効率の低いステージを回るなどという愚かな事もしたというのに。この消失した1のせいで台無しだ。

更に驚いた事は、ジュノンの前にパトラ・ルチア・ドルチェ・ウズメ・ピピンはこの方法でそのピッタシ、レベル28あと109の状態になった。

ただし、冷静になって分析すると少し変化したところがあった。餌の与え方だ。

ジュノンの前は4235EXPをレベル34ベテラン11(3206.5EXP)+レベル34銅3(775.5EXP)+レベル33銅1(253EXP)で上げていた。ジュノンはレベル34ベテラン10(2915EXP)+レベル34銅4(1034EXP)+レベル33ベテラン1(286EXP)で上げた。確認の通り、両方合計は4235だ。

俺は合成費削減の為に餌の数で最初の合成数を変える。4で割って余った数を先に合成する。例えば15体なら、最初に3体合成してから残りを4体づつ合成する。そして、合成する餌は低経験値から。こうするとレベルが低めの状態で合成して合成費が浮くかもしれない。

つまりピピンまでは最初に253+258.5+258.5=770を入れて、1133、1166、1166で4235だ。

ジュノンは最初に258.5+258.5+258.5=775.5で、1127.5、1166、1166で4235だ。

・・・小数点以下を切り捨てると775+1127+1166+1166=4234だ。

書いとけよ!小数点以下は内部保存されないって!0.5EXP内部破壊されるって!クソがああああああああああああ!俺の0.5EXPを勝手に捨てるなあああああああああああああ

サリエット見てもヘルプ見ても書いてない!
何が叶えて見せましょうだ。未だに変換が差リエットだし。1の差リエット返して。

大抵合成する時は同じ餌を4体だから気づかないし、丁度じゃないと余裕があるから破壊されても気づかない。経験値はカンスト以降も内部保存されてるし、0.5EXP余る餌を2体同時合成すると1になるし。まんまと嵌められた。

このジュノンに鉄レベル1を与えて満たすのは容易い。だけどちょっぴりイラっとしたので、臥薪嘗胆のためにこのままレベルを上げる。そしてレベル98次のレベルまであと1を見る度に思い出すんだ。この忌まわしき仕様を。

みんなも餌やりには十分気を付けよう!という小ネタでした。

2017年6月8日木曜日

聖霊神と黄金鎧神1.5倍で見る1・3教対2・2教戦争 終結への暁鐘

そろそろ終わらせようか。

結論まで論理の組み立てが長いけど超速で駆け抜けるから振り落とされないように。

まずは1.5倍期間の聖霊救出神級の効率検証。
今一度申告するけど、俺は新生曜日クエはエアプなんだ。そこでドロ率は仕入れた情報から仮定していく。

ドロ率上昇の有効度も同時に調べるためにセリア有無に分けた。セリアは友好度か。

セリア無で女王のドロ率を100%、白聖霊ドロ率を61%、黒聖霊ドロ率を46%、虹聖霊ドロ率を8%と仮定する。2体落ちる場合は期待値を2倍にする。セリア有ならすでに100%の女王以外の1体ごとに5%上昇するだけ。各種2体づつだから10%づつ上がる。

全色の列は経験値用聖霊の合計値。黒ユニも白ユニも育成して無駄がないならまとめた方が計算しやすい。

最重要な数値は全色聖霊を100体集めるために必要なパリン数がセリア有なら18.9、無なら20.1という事だ。これは後に計算で使う。

つまりセリア有なら18.9パリンごとに20.1-18.9=1.2パリン得する。余り差はないかな。

でも虹聖霊100体集めたいならセリア有なら394.9-243.0=151パリン得するんだよね。セリア無で虹聖霊集めはちょっと避けたいね。

黄色の行は黒聖霊を軸に考えたら他の聖霊はどれくらい集まるか検証していた名残。多分この後の計算の方が有用だと思う。

次は1.5倍黄金鎧神級効率。
こっちはアマンダミア有無で比較した。

ドロ率はアマンダ無で金バケツ92%、白バケツ32%。アマンダ有で金バケツ100%、白バケツ40%と仮定した。

アマンダ有なら1パリンごとに2.3046体の白バケツが手に入る。

こっちは白バケツ100体集めるまで有無の差が54.2-43.4=10.8パリンで、トッテモ、ケンチョ!

ゴールドの差は、「1パリンごと」にミアの有無で120633.9-110911.2=9722.7G、アマンダの有無で120633.9-116946.5=3687.4Gの差があるからやはりミアの効果が強い。アマンダもミアの三分の一以上も金策に貢献できてるのは意外と大きい。

1パリンごとに110911.2Gから9722.7G増やしてるってことは、比率にすると8.766%だから100パリンごとに8.766パリン得している。金策優先で中級を回すならもっと増える。

今回は経験値に焦点を当てるからゴールドはこのくらいで。

供給側から見た1・3対2・2

ここからが本題。白バケツ1・聖霊3と白バケツ2・聖霊2の合成の検証。それぞれ白バケツ8倍合成分の880000EXPを移植するために必要なパリン数とそれに伴う獲得ゴールドを比較した。

数値はアマンダ・セリア・ミア有を使った。
前提を変えつつ2回同じ計算式に入れた。

最初は白バケツ1・聖霊3。白女王は女王を白聖霊として扱った場合ってことだけど、白黒両方1・3煮込みなら合計獲得EXPに違いはない。1パリンで全色5.2865体入手できる。1・3煮込みなら合計300体必要で、白バケツは100体必要だ。聖霊に使うパリン数は300/5.2865=56.7で、白バケツには上記したけど100/2.3=43.4パリンだ。合計すると100.1パリン。それに伴うゴールド獲得は、43.4*120633.9=5234375Gだ。

2つ目は白バケツ2・聖霊2。この場合聖霊の数は2/3で済むから聖霊用パリン数が1つ目の2/3の37.8パリンだ。代わりに白バケツが2倍必要なるからパリン数も2倍の86.8パリン。合計124.6パリンで、獲得ゴールドが2倍で5234375G増える。つまりEXPに焦点を当てるなら1・3煮込みが124.6-100.1=24.5パリン得するわけだ。差の5234375Gの価値が24.5パリン以上なら2・2の方がいいとは言える。

ここで一つ事実として情報を足そう。黒ユニ1体をレベル1から第二・スキル覚醒カンストにするまでの費用は覚醒費300000*3+合成費(平均10000Gを約20回で)200000G=1100000G。黒ユニ1体を覚醒カンストにするまでに必要な白バケツは22体(22/2.3=9.565パリン)で、白バケツ22体を集める過程で獲得するゴールドは(9.565*120633.9=)1153889Gだ。つまり、1・3合成で獲得するゴールドだけで「間に合う」、「足りる」。更に白ユニの育成に必要なゴールドは低いからそこでゴールドも増える。

ここで供給側から見た2・2煮込みにするメリットが完全に消滅する。ただし極端な特定の状況でのみ2・2が許される。

聖霊女王の柔軟性と需要側から見た1・3対2・2

供給側から見た最善効率というのは、供給した全てを無駄なく使う事ができたという前提が必要だ。つまり白黒聖霊が出る以上、黒ユニと白ユニの両方を育成したいという状況でないといけない。それも育成したい白黒ユニの比率に左右される。例えば育てたい黒ユニが1体に対して白ユニが10体いたら、すぐに黒ユニの育成が終わって黒聖霊が無駄になり、上記の最善効率が破綻する。

この供給側から見た白黒最善比率は聖霊女王の存在によって柔軟になっている。極端に白に焦点を当てるなら、女王を全て白聖霊として扱える。その場合1パリンで手に入る白聖霊は3.6721になり、黒聖霊は1.6144だから、白ユニが黒ユニの3.6721/1.6144=2.27倍までなら1・3煮込みの最善効率を維持できる。

逆に黒に焦点を置くなら1パリンで女王+黒が3.1972体で白が2.0893体だから黒ユニが白ユニの3.1972/2.0893=1.53倍までなら1・3範囲内だ。

ではこの比率を極力効率を下げずに突破したい場合はどうすればいいだろう。
上の表の1つ目を見てほしい。これは白への経験値比率を更に増やすために変化させた、白+女王を2・2で煮込んで黒を1・3で煮込んだ場合の表だ。この場合白と女王は2体ごとに8800EXPを獲得でき、黒は3体必要だ。ただし、白と女王の数だけ白バケツの必要量が倍になる。

この方法だと聖霊に42.1パリンとバケツに76.9パリンで計119.1パリン必要だ。獲得ゴールドは9282291.7Gだけど、上記の通りこれは過ぎた金だ。問題の白黒比率は白ユニが黒ユニの77.3/22.7=3.4倍まで範囲が広がる。

2つ目は比率を黒の方に振り切った場合。パリン数が117.2になって、比率は黒ユニが白ユニの69.7/30.3=2.3倍まで範囲が広がる。

今までは黒1・3、白2・2煮込みだったからこれの1つ目に当て嵌まる。実際黒ユニより白ユニの方が圧倒的に多いし曜日ミッションがリニューアルされる前だったから間違いではなかったけど、育成したい白黒の比率は新ユニットが入ればすぐに変化する。まだ白黒育成の終わりが見えないなら1・3煮込みで効率とバランスよく育てるのが一番だ。

ストミ1.5倍の衰退

ストミでの育成の弱点は今も昔もゴールドの消費だ。合成費が8倍になり、入手ゴールドが少ない。2重で金欠。もう一つは消費時間の長さ。

ストミ経験値は結晶効率が一番いい「転送の魔法陣」だと1パリンで10166*1.1=11183EXP手に入る。ゴールドは(3200*1.5*1.5*1.15)*(427/63)=56120Gだ。これだけではどう足掻いても覚醒費なんか捻出できない。

880000EXPのためには880000/11183=78.691パリン必要だ。獲得ゴールドは56120*78.691≒4416100G。ここまでの合成回数は4体を800回。平均合成費を10000Gとしたら8000000G消える。上記の100.1パリン以上の効率が欲しいなら100.1-78.691=21.4パリンで8000000-4416100+5234375=8818275Gを稼がないといけない。

アマンダミア有の黄金鎧中級は272088G/パリンだから、8818275G稼ぐには8818275/272088=32.4パリン必要だ。その間に31体白バケツも手に入るけど、聖霊・黄金神と総合的に比較するとこれでもまだ足りない。

まだ低レベルで合成費が少ないならストミでもいいかもしれないけど、大して差がないし時間が余分に掛かるし金策も必要になるなら黄金鎧神でいいと思う。

黄金鎧神級で手に入る白バケツとゴールドのバランスが第二覚醒まで見て余りにも良すぎるから、しばらくはこれが最善の育成方針になる。

銀ユニ白バケツ化計画

この計画の弱点も入手ゴールドの低さがある。ただし合成費や餌の用意には余りゴールドは必要ない。むしろストミ餌でアムールを量産する時に少し増える。この計画単体だと金策が必要になるけど、黄金神で白ユニを育成したら覚醒育成全費用を差し引いてもゴールドが余るから、それを銀ユニで育成するユニの覚醒費用に充てれば無駄がなくなる。

銀ユニ経験値アップ期間と1.5倍期間が重なったら育成したいユニは前半に白バケツで覚醒/第二覚醒1にして、期間の後半に余った銀ユニで仕上げる。これで覚醒素材を誤って使う事は避けられる。

皆に実り多き1.5倍期間を。