2016年6月29日水曜日

16年6月1.5倍 育成記録

ブログ書いてる場合じゃなかった。1.5倍ヒャッハーしていたんだ。
これを・・・
こうして・・・
こうして・・・
こうして・・・

ここまでじゃ!

現在の兵舎。
前回からの覚醒カンスト表の変化はライチの下限だけ。

覚醒したユニット:
ジェイク、ミルノ、ベアトリカ、オスカー、イナリ、ココロ、アリシア

覚醒70まで:
ヘレナ、アイリーン、ジェイク、ミルノ、ベアトリカ、アザミ、サイラス、バルバストラフ

覚醒50まで:
オスカー、イナリ、ココロ、アリシア

未覚醒金60・白70まで:
レオナ、ベラ、エイダ、ルシル

期間中110パリンぐらい。

予定ではミルノじゃなくてイナリを覚醒70にしたけど、下限スキルマミルノの魅力には勝てなかったよ。ココロは覚醒アビリティの魔女コスト-1で覚醒優先した。アリシアは勢いで覚醒した。戦場に出せるレベルの後衛軍師が欲しかったからレオナをCC70まで上げた。

しかし育成期間なのにせっかくのガチャ産の4シャ(アイシャ、エルシャ、シャーリー、シャルル)が全く育成できなかった。育成大変だからやっぱり微課金はガチャしなくていいな。

ピピン・リコラ「ああ、やっぱり今回もダメだったよ・・・」

思いの外、メイジへの銅餌需要が少なかったから鎧餌も大して稼げなかった。結果、ジェリウスはまだCC50。新しい育成メイジが欲しいけど、白メイジは既に4人も実装されているから来ないな。ベースからサーシャかガラニア引かないと。エステルでもいいけど。というかメイジ餌のボーナスをビショップとかにも適用しよう(懇願)。

虹聖霊が少ないからスキルマ以外のユニの育成を躊躇する。ガチャユニ全般だけど。今はまだ虹聖霊集めより経験値上げが優先だ。

ミアの覚醒スキルの「久遠の龍脈」が120秒攻撃力1.4倍(504)、射程1.2倍(264)だから、ピピンの覚醒アビリティの「大地の気脈」風水士の攻撃力+5%とスキル持続+20%を併せて使ってみたいと思っている。

スキル覚醒の聖霊は強者6回やって全部1ドロの6体だけしか手に入らなかった。覚醒候補はイナリ、ミルノがほぼ確定。次にベリンダとクロリス。ミア、エルン、メーリス、ホルエス、ベアトリカ、オスカー、スクハあたりも気になっている。ヘレナはまだ分からない。後衛軍師と組ませれば覚醒してもいいかもしれない。

資源の推移

ゴールド:450万→230万
魔水晶:900→750
好感度:-500
信頼度:-200
CC・覚醒素材:-50

期間中に好感度アイテムは機を逸したからまだ集めてない。昔はそんなに必要ないとか思っていたけど、今は足りなすぎる。

ストミ経験値以外で今回集中して集めたのが聖霊。銀確定の中級だけ回した。
この状態で銀聖霊を預けたらどうなるのか気になって昼寝もできなかった。
こうなった。

どのレアリティでも聖霊はストミ餌以外でのレベル上げには不可欠。

特に金ユニはイベ白と金聖霊の2・2で上げるから大量に必要。レベル15のイベ白経験値を600とすると、2・2で4800EXPだから金1-60まで30333/4800で6回の12体づつ必要。1-80までだと69333/4800の14回で28体づつ必要。金聖霊の価値を0.2パリン、経験値餌としたイベ白の価値を0.2パリンとすると、40体づつで16パリン。1.5倍ストミ餌だと1パリンで平均8000EXPとすると、(30333+69333)/8000は12.5パリンだから、この部分だけ見るとストミの方が効率がいいことになる。ただし、イベ白を経験値とした場合の効率的な消化方法は金聖霊(白は合成経験値1000以上必要、銀は300-500で十分)との合成ということは変わりない。さらに、経験値目的でイベ白を集めるのは1.5倍期間外で他に効率的なカリスタの消化方法がない場合ということも留意しておく。そして、ストミ餌は白育成の需要が高い。つまり、経験値餌としたイベ白集めにパリンはしない方がいいけど(1.5倍がない月ならスタ割ぐらいはおk)、拾った経験値用イベ白は金聖霊と合成しないと無駄になる。

白聖霊は基本的に覚醒白70からバケツと煮込む以外に使わないけど、特殊運用のイベ白を重ねて下限にする時に使う量が意外と多い。最近だとリタ、エイダ、フラン、ジェイク、オスカー、ルシルに吸い取られた。デイリー復刻のまだ下限じゃないモミジや、恐らく牧場ユニのセレイナにも吸われる予定だ。だから覚醒白70にはすぐに使わずに様子を見る。白バケツは63体あるから、カンストまでは貯めておいてもいい。

銀聖霊は覚醒餌の育成に使うし、銀ユニ育成にも使う。銀ユニ450EXPキャンペーンが来ないとも限らないからこれも急いで育成したいユニ以外は様子見でいい。すぐに育成したい銀ユニはゴールドゲットを貰ったらしいモーティマ、テルマ、ハリッサあたりだ。

CC1の黒ユニが3体もいる。以前は黒ユニは少ないから黒聖霊とイベ白を適当に混ぜて育成しようと言ったけど、金聖霊の計算を見ると黒聖霊50体では何もできない。そもそもレベル71から99まで8000EXPを11回食わせる必要がある。これだけで黒聖霊22/33使うし、CC70から80までも3回使う。つまり、レベル70まではストミ餌で育成せざるを得ない。さすがにアイシャとリアナは育成した方がいいと思う。覚醒済みアーニャはハッピー待ち。

育成速度について

新しいユニットが増えるのはゲームの新鮮味を保つ上で重要だし、プレイヤーとしては新たな可能性が増えて嬉しいことだと思う。しかし全てを育成するとなると、微課金でも中々に厳しい。1.5倍時に1パリン平均8000EXP増やせるなら、白ユニはCC1から覚醒70までで102668/8000の12.8パリン必要だ。覚醒素材(CC銀ユニ、覚醒聖霊、好感度、覚醒費)も併せると20パリンぐらいになるだろう。月に150パリンするとして、30パリンはイベントに使うから、2か月に1回の1.5倍期間で6体育成できる。1.5倍期間がない月は消費が1.5倍になると考えると、1体30パリンで4体育成できる。

1.5倍がない月の消費を50パリン、ある月の消費を250パリンにしたら、交互に来た場合2か月で11体育成できる。つまりこちらの方が育成効率はいい。ただし、今までは1.5倍がない期間は刻水晶集めができた。復刻ユニをフルスぺにしたいなら他イベと併せると50パリンでは足りないだろう。

スタンプカードで見ても、レジェンド2回を50パリンと250パリンに分けると白チケが1枚減る。代わりにSレジェンドの金白黒の絆聖霊が来るけど、個人的には価値は低い。白黒はガチャユニの確定コスト下げには使えるけど、それ以降はフォンする分価値を定めづらい。

まだ復刻ユニに追い付こうとしている身だから、多少パリンが必要になっても仕方がない。1.5倍期間があるなら250パリンまで増やすことを検討しよう。あと、できるだけ他の部分で節約する。イベユニが下限ならスタ割もしない。1.5倍期間がなくて刻水晶集めができるなら月150パリンまで行くように集める。

7月の予定

今月は少しいいことがあったから1.5倍期間で250パリンしようかと思ってたんだけど、訳あって来月のログイン日数が多分2週間もないんじゃないかと思ってやめた。Sレジェで黒絆を逃すのは悲しい。

少なくとも週一でログインしてイベントだけはこなす。自然回復が溢れる分普段以上にパリン数かかるけど、1.5倍期間がないだろうからそんなに気にならない。

試練2週目や牧場は1ログインでも下限目指せるけど、収集や復刻は大変だ。

8月は1.5倍期間があったら250パリンまで行こうと思う。

2016年6月20日月曜日

暗黒騎士団の崩壊

イベ白までである程度レアリティを下げて攻略した。
動画 暗黒騎士団の崩壊
グローリアとカノンのダブルボム編成。

  1. ケイティ
  2. アリア
  3. シャルロット
  4. グローリア
  5. ノエル
  6. スクハ
  7. カノン
  8. ライチ
  9. ユーノ
  10. 覚醒王子→撃破数300越えでケイティ・アリア撤退
  11. ルイーズ
  12. アリサ→撃破数465でアリサ撤退
  13. エレット→天招流星剣デシウスが入場したらノエル撤退
  14. リッカ→シャドーが全滅したらルイーズ撤退
  15. メメント→デシウスが2回変身したら王子スキル→エレット撤退
  16. カシス
高防御の鎧だらけでパイレーツやセーラーの物理編成では難易度が高い。魔法も遠距離枠が限られている上に道が広いから短射程のウィッチは使いにくい。射程と回復があるビショップがメイジよりも使いやすい。

魔法近接のプリンセスや魔法スキルの魔法剣士とメイジアーマーが活躍する。スクハはスキルで遠距離にもなる。

敵はほとんど物理攻撃だからルイーズの防御バフが有効。スキル時4ブロでシャドー相手のブロックも兼ねた役回りだった。

カノンとグローリアのスキルタイミングが主に重要だった。大体リビングワンドアーマーと騎兵が走ってくる時に使えばなんとかなる。スクハとライチのスキルはそれ以外でぞろぞろ歩いてくる時に使う。

デシウスが1回変身しても覚醒王子とユーノとエレットで凌げる。左から来る遠距離敵はカノン、ライチ、スクハのスキルで殲滅する。他の敵が王子に接近したらグローリアのスキルで倒す。

デシウスが2回変身したら覚醒王子のスキルで30秒耐える。スキルを使えばエレットを外して予備火力を足せる。王子が耐えている間はシャルロット、リッカ、グローリアのスキルで攻撃しつつライチとスクハのスキルの準備をする。王子が麻痺したら王子とシャルロットを撤退してトークンをシャルロットとアリアがいた場所に置く。ここでデシウスを足止めしている間にスクハ、ライチ、カシス、ユーノのスキルで攻撃する。リッカももう1回打てるようになる。

黒鎧以外の防御力は500以下だから物理も完全に使えないわけではない。金ユニ以下には近接魔法攻撃が少ないけど攻撃力が高いユニなら配置によってはなんとかなるかもしれない。候補としてはエルンやコンラッド、リーフ。メーリスは射程強化が役に立ちそう。バルバストラフは覚醒アビリティで射程が280ある。モーレットは王子バフがあればスキル中攻撃力1000を超える広範囲攻撃ができる。ゾラは通常攻撃力もそこそこ高くてスキルで長射程範囲魔法攻撃ができる。あとは魔法攻撃できる近接のテミス、アベルやアネモネ。アベルのスキル覚醒は魔法属性のボムみたいだな。こうしてみると金ユニのみでも余裕そうだ。育成できてれば。

今週もノーパリン。自然回復分のスタミナでアベルの経験値用にルシルを拾う。余ったカリスマは大討伐に使う。

2016年6月5日日曜日

魔界蟻と囚われた男達

イベユニが男2人だからってホモだなんだって騒ぎすぎでしょ。

アーチャーはともかく男白ソルジャーはジェロームがいる(実装的な意味で)からバランス的には白メイジの方がよかった気がする。

なによりストミ餌のボーナスクラスユニが増えたから効率的な育成を続けられることは嬉しい。この観点から見てもメイジの方がソルジャーよりよかった気がするけど、ソルジャーとアーチャーなら洗礼で同時に育てられるってのも人によっては効率的なのかもしれない。

それに新しい女ユニが欲しいなら白チケで引けばいいんだよ。ホント大げさなんだから。

被りなしでボーナスクラスユニなら誰でも大歓迎だけど、できれば引けなかったアネリアが出ればいいな。












やっぱりホモじゃないか。

いや確かに被りなしでボーナスクラスユニだよ?しかも始めたてはすごく欲しかったユニだよ?でもさ、このタイミングで来る?

思わず記念撮影しちゃったよ。
バランスよすぎだろ。これには新規もにっこりだね。

次の攻略記事編成がサブリナ中心からオスカー中心になってたら、ごめんな。

それにしてもジェリウスか、懐かしいな・・・(遠い目)。あれはグローリアイベの「雪男の群れ」。当時かけだしの俺王子は動画を参考にしようとしてベルニスがいないことに絶望したもんだ。ウィキを見ると他にも数々の頼もしそうなアーマーがいるではないか。お、このジェリウスってユニつえーな。いれば試練なんて楽勝だろーなー。だが男だ。―――そして今、彼はここにいる。

今ではどんな編成に組み込めるか分からないけど、覚醒スキルのフルガードはブロック数5、防御魔法耐性3倍、初動7.5秒、再動15秒、持続30秒と硬くて長い。我が軍の瞬間最大防御力更新を目指せる。オスカーの覚醒アビリティ男の硬さ5%アップもいい感じに絡んでくる。
うわあ なんだか凄いことになっちゃったぞ。
クラスボーナス餌
新しいユニが入ったことによってクラスボーナス餌を使う優先順位が変化する。
  1. 勇士の忍者餌でアザミを覚醒70まで上げる。
  2. 洗礼の兵士餌でジェイクを覚醒70まで上げる。
  3. 巨兵2の鎧餌でジェリウスを覚醒70まで上げる。
  4. 軍旗の海賊餌でベアトリカを覚醒70まで上げる。
  5. 封印の山賊餌でコンラッドを覚醒70まで上げる。
  6. 巨兵2の鎧餌でマリーベルを覚醒70まで上げる。
  7. 勇士の忍者餌でアザミを覚醒90まで上げる。
  8. 洗礼の兵士餌でジェイクを覚醒90まで上げる。
  9. 封印の山賊餌でコンラッドを覚醒80まで上げる。
  10. 洗礼の兵士餌でユリアンを覚醒80まで上げる。

  1. 弓餌でオスカーを覚醒70まで上げる。
  2. 弓餌でベラを覚醒70まで上げる。
  3. 魔餌でバルバストラフを覚醒70まで上げる。
  4. 魔餌でサイラスを覚醒70まで上げる。
  5. 弓餌でリタを覚醒90まで上げる。
  6. 弓餌でオスカーを覚醒90まで上げる。
ジェイクとオスカーは下限前提だからアザミと同様に覚醒90まで生食いも視野に入れる。魔餌より弓餌の方が使う量が圧倒的に多いから兵士餌は巨兵1より洗礼で集める。


女王蟻の執念
神級の無法者編成攻略の動画を撮った。

蟻は固いからモニカのガトリングファイアとリーンベルのバーストピストルは相性が悪い。どうしても使いたければ攻撃倍率がつくスキル未覚醒状態に戻した方が出番がある。物理攻撃しかない中カノンが大活躍した。コリンは添えるだけで女王蟻の防御を700減らすから実質全物理攻撃に700をプラスする。

スキルのタイミングについてよく考えた攻略だった。ハナカノン砲が決め手。モーレットとアイリーンの早打ちも大事。

見てて気持ちよかったのはニコラウスが出てくる時のアイリーンの四方八方への投剣戦闘術。ドットのクオリティが高いってことだろう。「アリ一匹逃がしません」


魔界アリの女王
極級の無法者編成攻略。

カノンのスキル2回目のあっち向いてホイ砲がちょうど右に残ってた赤アリにも当たったところが興味深い。5秒ラグを使いこなせれば意図して曲芸ができるようになるかも。ただこれに泣かされた場面もある。

ヘレナのスキルは覚醒しない方が使いやすい気がする。エアプだけど。大体2回使いたいところがあるから再動の長さが問題になりそう。このミッションだとぎりぎり間に合うかな。あとイメリアの攻撃力が上がらなくなる。物理ゴリ押し編成だと貴重な攻撃力増加スキルだ。

???「素直に魔法攻撃すればいいんじゃありませんの?」

航海士アメリ
白セーラーか・・・。スキルは絶影の近接版。リーンベルが低防御相手特化ならこっちは高防御相手も対応できる程度でそこまで欲しがるユニでもないな。
・・・。
!?

・・・欲しい。

2016年6月3日金曜日

緊急ミッション アイギスの策略

前回の記事で牧場白3種同時ドロップミッションは旨いと言ったな。
あれはもう一度考えさせてくれ。

まずこの図をご覧いただこう。
リタのポジションが文字を形成しているわけではない。

これね、金ユニの餌。

下限になったイベ白ユニは金聖霊と2・2で金ユニ育成に使うからね。

それは置いといて、俺が言いたいのはエイダを下限にするまでにちょいとばかしハゲかかった旨。

3種下限までに今月に入って実に23パリンもかかっているようでは真に邪神を倒したとは言えないだろう。

いや、言えるのか?それを解き明かしていこう。

70/6のミッションではカリスマ1パリンにつきスタミナ2パリンかかる。これを21パリンで分けて、自然回復はカリスマの方が多いから余りはスタ割ということにすると、スタミナ16パリン分使ったわけだ。16*18=288スタミナで、1回6スタミナだから合計48回ぐらい。

フランは今月に入って4体合成して下限になった。エイダは多分8体使った。この図のリタ3体ぐらいは先月からの余り。つまり今月の合計ドロップは32体。1回の白ユニドロ率は32/48=0.66ぐらいか。悪くねえ!!!!!!!

下限+1から下限まで8体ぐらいハマるのも普通だし、問題ないな!

ただ特定の白ユニを狙うとハマりやすいってだけ。そこを甘く見ていた。しっかりと期待値を計算せずに高望みしすぎていた。次からは3種のうち2種下限で手打ちにすることも考えないと。

余ったイベ白ユニは貴重な金ユニの経験値だから余っても問題ないけどね。白バケツと煮込む予定だった白聖霊が白ユニとの2・2煮込みで56体から24体になりました。32体使ったってことは32体合成した。フラン4とエイダ8だと計算があわないけど、多分先月に使った分も入ってる、ことにしよう。

一連のエイダ下限シーケンスでレベル1から66まで上がった。8回2・2の8倍煮込み(5584EXP)したってことは16体使ったってことか。コスト-1から下限までこれって期待値2+4+4+4=14だからやっぱり普通じゃん!髪の毛戻ってきた!計算大事!

余った23*600=13800EXPは金聖霊と2・2で煮込むと55200EXPまで化ける。そういえばルマリアもヴィンセントの餌として10体残ってたんだけど、フランも合わせて大量だな。

ココロが折れかかった最大の理由は同じミッションを4時間ぶっ通しでやってたことだった。最後の合成が失敗したら諦めてたよ。1日で23パリンじゃなくて1週間かけて挑戦してたらここまで辛くはなかっただろう。
おかげでスキル9になった。フランは6。

そもそも過去のイベミスったときの救済だし、一度下限にすれば今後集めなくていいからこういうミッションでも下限を目指していいと思う。1日でってのがきつかっただけ。

エイダはそのうち活躍させよう。